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AI性格

このページではAI性格タイプを扱います。AI全般の行動や意思決定はAIプレイヤーを参照してください。

AI帝国は、AI性格タイプに基づいて行動します。この性格タイプは、その帝国の志向・特性・政府形態などの要因によって決まります。性格タイプは、対外・内政政策、艦隊予算配分、政治的行動、帝国全体の特徴といった面で帝国の振る舞いを方向づけます。帝国の性格は、外交画面の志向一覧のすぐ下に表示されます。

行動修正

行動修正は、一般的な基準(1.0倍)と比較して、特定の共通行動がどう変化するかを示します。

  • 好戦性: マイナスの姿勢を持つ帝国への宣戦布告確率に影響。ゲーム設定の「AIの好戦性」で上下できる。
  • 国境摩擦: 国境摩擦がどれだけマイナスの態度を生むかに影響。
  • 勇敢さ: より強い相手にライバル宣言や宣戦布告する意欲に影響。0.5倍以下では「同等」とみなす帝国に宣戦布告できず、1.5倍以上では「優勢」とみなす帝国に、2.5倍以上では「圧倒的」とみなす帝国にも宣戦布告できる。
  • 植民地支出: 新しい植民地の整備にどれだけ資源を投じるかに影響。
  • 請求権への懸念: 請求権がどれだけマイナスの態度を生むかに影響。
  • 戦闘での勇敢さ: 戦闘からの撤退確率に影響。1.0倍では艦隊の50%を失うと撤退を試みる。
  • 軍事支出: 艦隊・陸軍にどれだけ資源を投じるかに影響。
  • 忠誠心への懸念: 従属国の忠誠心をどれだけ気にかけるかに影響。値が高いほど従属国の忠誠心を高く保とうとする。
  • 脅威への懸念: 脅威がどれだけマイナスの態度を生むかに影響。
  • 取引への興味: 100%では両者に等しく有利な取引を受け入れる。低い値では自国に有利な取引しか受け入れない。

艦船

これらの好みは、帝国がどのように艦船を設計するかを決定します。ただし、AIが特定の武器・防御に大きく特化した敵と対峙している場合は無視されます。

  • 武器の好み: 艦隊戦力が同程度の複数のコンポーネントがある場合に、AI性格が艦船に使用したがる武器種類。
  • 艦体サイズの好み: AI性格が艦隊に配備したがる艦船のサイズ。
  • 船体比率: 船体強化に使用されるユーティリティスロットの割合。
  • 装甲比率: 装甲に使用されるユーティリティスロットの割合。
  • シールド比率: シールドに使用されるユーティリティスロットの割合。

例えば、シールド比率0.5倍・装甲比率0.5倍の帝国は、ユーティリティスロットの50%をシールドコンポーネント、50%を装甲コンポーネントで構成する艦船を設計します。

AI性格

ゲーム開始時、最も重みの高い性格がその帝国に割り当てられます。以下の表にない行動修正は、基準値(1.0倍)と同じであることを意味します。個々の性格ごとの詳細な重み補正(特性・国是・政府形態による加減点)は省略し、代表的なもののみ言及しています。

各性格は、外交時に特定の部屋で表現されます。部屋の選択はカスタム帝国作成時に上書きできますが、ファーストコンタクトイベントでは性格の部屋が表示されます。銀河守護者や銀河皇帝になった帝国は、専用の部屋に変わります。

プレイヤー帝国にもAI性格が割り当てられ、ゲーム開始時の政策はその性格の選択がデフォルトになります。プレイヤーは志向が許す限りどの政策でも上書きできますが、他帝国との態度ボーナス・ペナルティは、その帝国がプレイヤーに操作されているかどうかにかかわらず適用されます。これは特に「教えを説く狂信者」「名誉を重んじる戦士」「民主主義の信奉者」「狂信的な友好主義者」「ヘビメタマニア」などの性格を持つプレイヤー帝国で顕著です。

プレイ可能な性格

カスタム帝国作成によって作られたすべての帝国が対象となり得ます。

覇権を狙う帝国主義者
覇権を狙う帝国主義者
連邦の建設人
連邦の建設人
教えを説く狂信者
教えを説く狂信者
魂の求道者
魂の求道者
博識な探検家
博識な探検家
名誉を重んじる戦士
名誉を重んじる戦士
民主主義の信奉者
民主主義の信奉者
流浪の集団
流浪の集団
調和した集団主義者
調和した集団主義者
異星人嫌いの孤立主義者
異星人嫌いの孤立主義者
退廃的な階級社会
退廃的な階級社会
奴隷独裁者
奴隷独裁者
平和的な商人
平和的な商人
冷血な資本主義者
冷血な資本主義者
狂信的な浄化主義者
狂信的な浄化主義者
狂信的な友好主義者
狂信的な友好主義者
ヘビメタマニア
ヘビメタマニア
灼炎の破壊者
灼炎の破壊者
性格 特徴 主な行動修正 艦船傾向 必要志向・国是(概要) 基本重み
覇権を狙う帝国主義者 開戦事由: 請求権・従属化。異星人には奴隷制、ロボットには隷属 好戦性1.5倍、国境摩擦1.5倍、請求権への懸念1.5倍、軍事支出1.1倍、取引への興味80% シールド・装甲0.5倍、エネルギー兵器 権威主義・軍国主義・排他主義のいずれか、平和主義でないこと 5(野蛮な略奪者なら+1000)
連邦の建設人 開戦事由: イデオロギー。異星人に完全市民権、ロボットに市民権 好戦性0.75倍、国境摩擦0.25倍、勇敢さ1.25倍、請求権への懸念0.75倍、忠誠心への懸念2倍、脅威への懸念1.2倍、取引への興味95% シールド0.6倍、装甲0.3倍、船体0.1倍、エネルギー兵器 狂信的な平等主義・狂信的な受容主義、または平和主義と物質主義・受容主義・平等主義のいずれかの組み合わせ、または受容主義と平等主義の組み合わせ、権威主義・軍国主義・排他主義でないこと 5
教えを説く狂信者 開戦事由: 請求権。異星人に奴隷制、ロボットは浄化。物質主義への態度-100 好戦性1.25倍、国境摩擦1.2倍、請求権への懸念1.5倍、植民地支出1.1倍、軍事支出1.1倍、脅威への懸念0.9倍、取引への興味75% シールド0.4倍、装甲0.5倍、船体0.1倍、運動エネルギー兵器 霊性主義+権威主義/軍国主義/排他主義のいずれか、平和主義でないこと 10
魂の求道者 開戦事由: イデオロギー。異星人に完全市民権、ロボットは隷属 好戦性0.25倍、国境摩擦0.25倍、勇敢さ0.75倍、軍事支出0.8倍、脅威への懸念1.1倍、取引への興味90% シールド0.4倍、装甲0.4倍、船体0.2倍、エネルギー兵器 霊性主義+平等主義/平和主義/受容主義のいずれか、軍国主義・排他主義でないこと 10
博識な探検家 開戦事由: 請求権・従属化。異星人に完全市民権、ロボットは市民権。潜伏可能 好戦性0.75倍、国境摩擦0.5倍、勇敢さ0.75倍、忠誠心への懸念2倍、軍事支出0.9倍、脅威への懸念1.2倍、取引への興味90% シールド0.7倍、装甲0.3倍、エネルギー兵器 物質主義、軍国主義・平和主義・排他主義でないこと 10
名誉を重んじる戦士 開戦事由: 請求権・従属化。異星人に完全市民権、ロボットは浄化。平和主義への態度-50〜-100、傭兵雇用なし 好戦性1.75倍、勇敢さ1.5倍、戦闘での勇敢さ2倍、請求権への懸念2倍、植民地支出0.9倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味70% シールド0.4倍、装甲0.4倍、船体0.2倍、エネルギー兵器 狂信的な軍国主義+平等主義/受容主義/霊性主義のいずれか、または軍国主義+狂信的な受容主義 50
民主主義の信奉者 開戦事由: 請求権・イデオロギー。異星人に完全市民権、ロボットは市民権。民主制への態度+25、寡頭制・企業への態度-50、独裁制・君主制・独善的な奉仕機械への態度-100、暴走する同化機械への態度-1000 国境摩擦0.75倍、請求権への懸念0.75倍、忠誠心への懸念2倍、軍事支出1.2倍、勇敢さ1.25倍、脅威への懸念1.1倍、取引への興味90% シールド0.4倍、装甲0.5倍、船体0.1倍、運動エネルギー兵器 平等主義+軍国主義+民主制、排他主義でないこと 100
流浪の集団 開戦事由: 敵愾心。異星人に完全市民権、ロボットは市民権。潜伏可能 好戦性0.25倍、国境摩擦なし、勇敢さ0.5倍、請求権への懸念0.5倍、植民地支出1.2倍、忠誠心への懸念0.5倍、軍事支出0.8倍、脅威への懸念1.1倍、取引への興味110% シールド0.4倍、装甲0.4倍、船体0.2倍、艦載機 平和主義+受容主義+(遊牧/急速な繁殖/多産のいずれか) 50
調和した集団主義者 開戦事由: 敵愾心。異星人に完全市民権、ロボットは隷属 好戦性0.5倍、国境摩擦0.5倍、勇敢さ0.75倍、請求権への懸念0.75倍、植民地支出1.1倍、忠誠心への懸念2倍、軍事支出0.8倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味90% シールド0.4倍、装甲0.6倍、爆発兵器 権威主義+平和主義/受容主義のいずれか、軍国主義・排他主義でないこと 10
異星人嫌いの孤立主義者 開戦事由: 敵愾心。異星人は強制退去、ロボットは隷属。常に国境閉鎖、難民拒否、傭兵雇用なし 好戦性0.5倍、国境摩擦2倍、勇敢さ0.75倍、請求権への懸念5倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味50% シールド0.6倍、装甲0.3倍、船体0.1倍、爆発兵器 平和主義+排他主義 12(内向きの成熟なら+1000)
退廃的な階級社会 開戦事由: 敵愾心。異星人に奴隷制、ロボットは隷属。潜伏可能 好戦性0.5倍、国境摩擦0.75倍、勇敢さ0.5倍、請求権への懸念1.5倍、植民地支出0.9倍、忠誠心への懸念0.5倍、軍事支出1.1倍、脅威への懸念1.1倍、取引への興味90% シールド0.5倍、装甲0.3倍、船体0.2倍、運動エネルギー兵器 奴隷ギルド+平和主義/受容主義のいずれか 200
奴隷独裁者 開戦事由: 請求権・従属化。異星人に奴隷制、ロボットは浄化。潜伏可能 好戦性1.5倍、勇敢さ0.5倍、請求権への懸念2倍、植民地支出0.9倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出1.1倍、取引への興味80% シールド0.4倍、装甲0.3倍、船体0.3倍、爆発兵器 奴隷ギルド、平和主義・受容主義でないこと 200
平和的な商人 開戦事由: イデオロギー。異星人に完全市民権、ロボットは市民権。傭兵雇用40%減 好戦性0.5倍、国境摩擦0.25倍、勇敢さ0.5倍、植民地支出1.1倍、軍事支出0.9倍、脅威への懸念1.3倍 シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、艦載機 企業/企業支配/倹約家のいずれか+平和主義/受容主義のいずれか、軍国主義でないこと 100
冷血な資本主義者 開戦事由: 請求権・従属化。異星人は完全市民権/奴隷制(志向次第)、ロボットは隷属。潜伏可能 国境摩擦0.5倍、勇敢さ0.5倍、請求権への懸念1.5倍、植民地支出1.1倍、忠誠心への懸念0.5倍 シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、運動エネルギー兵器 企業/企業支配/倹約家のいずれか+(軍国主義または非受容主義)、平和主義でないこと 100
狂信的な浄化主義者 開戦事由: 請求権・浄化。異星人は浄化、ロボットは隷属。中立勢力も攻撃。異星人全般への態度-1000 好戦性2倍、国境摩擦なし、戦闘での勇敢さ1.25倍、請求権への懸念なし、植民地支出1.2倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念なし、取引への興味50% シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、運動エネルギー兵器 狂信的な浄化主義国是 1000
狂信的な友好主義者 開戦事由: 請求権・従属化。異星人に完全市民権、ロボットは浄化。全帝国への態度+100 好戦性2倍、国境摩擦なし、勇敢さ1.5倍、請求権への懸念0.25倍、忠誠心への懸念2倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念0.5倍 シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、エネルギー兵器 軍国主義+狂信的な受容主義+嫌悪感・孤立的・高徳のすべての特性 100
ヘビメタマニア 開戦事由: 請求権。異星人は浄化、ロボットは市民権。固有台詞なし、中立勢力も攻撃。全帝国への態度-1000 好戦性10倍、国境摩擦なし、勇敢さ10倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、請求権への懸念なし、植民地支出1.2倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念なし、交易なし 装甲0.5倍、船体0.5倍、エネルギー兵器 物質主義+軍国主義+排他主義+勤勉/パワードリルのいずれか+強靭/非常に強靭/ウォーマシーン特性のいずれか 1000
灼炎の破壊者 開戦事由: 請求権・浄化の業火。異星人は浄化、ロボットは隷属。中立勢力も攻撃。異なる種族クラスへの態度-1000 好戦性2倍、国境摩擦なし、戦闘での勇敢さ1.25倍、請求権への懸念なし、植民地支出1.15倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出1.35倍、脅威への懸念なし、取引への興味25% シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、運動エネルギー兵器 焦土の伝道者または炎への衝動 1000(Infernals DLC)

ハイブ意識・機械知性・クライシス帝国の性格

機械知性の部屋 クライシス帝国の部屋

ゲシュタルト意識・機械知性・クライシス帝国には、それぞれ専用の性格セットがあります。

集合意識
集合意識
協力的集団
協力的集団
貪食する群れ
貪食する群れ
ウィルダネス
ウィルダネス

断固たる殺戮機械の部屋

ハイブ意識帝国は、国是に応じて以下のいずれかの性格を使用します。

性格 特徴 主な行動修正 艦船傾向 必要国是
集合意識 開戦事由: 請求権。異星人は奴隷制/強制退去、ロボットは浄化。拡張不能なら好戦性10倍に変化 好戦性2倍、国境摩擦1.5倍、請求権への懸念1.5倍、植民地支出1.2倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味70% シールド0.4倍、装甲0.2倍、船体0.4倍、運動エネルギー兵器 大食の群れ・共感者・馴染みの顔でないこと
協力的集団 開戦事由: 敵愾心。異星人は奴隷制/強制退去、ロボットは浄化。拡張不能なら好戦性10倍に変化 好戦性1.25倍、国境摩擦0.5倍、勇敢さ1.25倍、植民地支出1.2倍、脅威への懸念1.2倍、取引への興味95% シールド0.4倍、装甲0.2倍、船体0.4倍、艦載機 共感者または馴染みの顔
貪食する群れ 開戦事由: 飢餓。異星人・ロボットとも浄化。中立勢力も攻撃。全帝国への態度-1000 好戦性3倍、国境摩擦なし、勇敢さ1.1倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、植民地支出1.2倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念なし シールド0.4倍、装甲0.2倍、船体0.4倍、艦載機 貪食する群れ
調和的ウィルダネス 開戦事由: 敵愾心。異星人は奴隷制/強制退去、ロボットは浄化。拡張不能なら好戦性10倍に変化 好戦性0.5倍、国境摩擦0.5倍、勇敢さ1.25倍、植民地支出2倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味95% シールド0.4倍、装甲0.2倍、船体0.4倍、運動エネルギー兵器 ウィルダネス、貪食するウィルダネスでないこと(BioGenesis DLC)
蔓延るウィルダネス 開戦事由: 飢餓。異星人・ロボットとも浄化。中立勢力も攻撃。全帝国への態度-1000 好戦性3倍、国境摩擦なし、勇敢さ1.1倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、植民地支出1.2倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念なし シールド0.2倍、装甲0.2倍、船体0.6倍、爆発兵器 ウィルダネス+貪食するウィルダネス(BioGenesis DLC)

機械知性帝国は、国是に応じて以下のいずれかの性格を使用します。

性格 特徴 主な行動修正 艦船傾向 必要国是
機械知性 開戦事由: 請求権。異星人は奴隷制/強制退去、ロボットは機械統合 国境摩擦1.25倍、請求権への懸念1.25倍、植民地支出1.2倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味80% シールド0.4倍、装甲0.4倍、船体0.2倍、エネルギー兵器 断固たる殺戮機械・暴走する同化機械・独善的な奉仕機械でないこと
独善的な奉仕機械 開戦事由: 請求権・従属化。異星人はバイオ・トロフィー、ロボットは機械統合 好戦性0.75倍、国境摩擦なし、勇敢さ1.25倍、請求権への懸念0.75倍、植民地支出1.1倍、忠誠心への懸念2倍、軍事支出1.1倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味90% シールド0.6倍、装甲0.4倍、エネルギー兵器 独善的な奉仕機械
暴走する同化機械 開戦事由: 請求権・同化。異星人は同化、ロボットは機械統合。拡張不能なら好戦性10倍に変化 好戦性2倍、国境摩擦1.25倍、請求権への懸念2倍、勇敢さ0.8倍、植民地支出1.2倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念0.75倍、取引への興味50% シールド0.3倍、装甲0.5倍、船体0.2倍、運動エネルギー兵器 暴走する同化機械
断固たる殺戮機械 開戦事由: 請求権・浄化。異星人は浄化、ロボットは機械統合。中立勢力も攻撃。有機種族への態度-1000、独善的な奉仕機械への態度-200、機械知性帝国への態度+100、同性格帝国への態度+200 好戦性2倍、国境摩擦なし、戦闘での勇敢さ1.5倍、請求権への懸念なし、植民地支出1.2倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出1.2倍、脅威への懸念なし シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、爆発兵器 断固たる殺戮機械

クライシス帝国は、選んだ野心アセンションパークと野心段階5への到達に応じて以下のいずれかの性格を使用します(Nemesis/Infernals DLC)。

性格 特徴 主な行動修正 艦船傾向 必要アセンションパーク
危機を志す者 開戦事由: 請求権・従属化。異星人は浄化、ロボットは隷属。中立勢力も攻撃 好戦性2倍、国境摩擦なし、戦闘での勇敢さ2倍、請求権への懸念なし、植民地支出0.5倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出2倍、脅威への懸念なし、取引への興味50% シールド0.5倍、装甲0.4倍、船体0.1倍、爆発兵器 銀河の大敵
熱導帝制 開戦事由: 請求権・従属化。異星人は居住権、ロボットは浄化 好戦性2倍、国境摩擦なし、戦闘での勇敢さ2倍、請求権への懸念なし、植民地支出0.5倍、忠誠心への懸念0.25倍、軍事支出2倍、脅威への懸念なし、取引への興味50% シールド0.4倍、装甲0.6倍、船体0.1倍、運動エネルギー兵器 銀河の超高温化

戦争・前FTL文明・クロークの選好

性格 戦争相手の選好 前FTL文明 クローク
覇権を狙う帝国主義者 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
連邦の建設人 すでに戦争中の相手を優先 機械化時代以降なら啓蒙 しない
教えを説く狂信者 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
魂の求道者 ― 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 しない
博識な探検家 すでに戦争中の相手を優先 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 する
名誉を重んじる戦士 ― 機械化時代以降なら啓蒙 しない
民主主義の信奉者 ― 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 しない
流浪の集団 ― 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 する
調和した集団主義者 ― 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 しない
異星人嫌いの孤立主義者 すでに戦争中の相手を優先 非干渉 する
退廃的な階級社会 すでに戦争中の相手を優先 潜入 する
奴隷独裁者 すでに戦争中の相手を優先 侵略 する
平和的な商人 すでに戦争中の相手を優先 機械化時代以降なら啓蒙 しない
冷血な資本主義者 すでに戦争中の相手を優先 潜入 する
狂信的な浄化主義者 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
狂信的な友好主義者 すでに戦争中の相手を優先 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 しない
ヘビメタマニア すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
灼炎の破壊者 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
集合意識 すでに戦争中の相手を優先 非干渉 しない
協力的集団 すでに戦争中の相手を優先 潜入 しない
貪食する群れ すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
調和的ウィルダネス すでに戦争中の相手を優先 潜入 しない
蔓延るウィルダネス すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
機械知性 すでに戦争中の相手を優先 潜入 しない
独善的な奉仕機械 すでに戦争中の相手を優先 潜入、機械化時代以降なら啓蒙 しない
暴走する同化機械 すでに戦争中の相手を優先 侵略 する
断固たる殺戮機械 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
危機を志す者 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない
熱導帝制 すでに戦争中の相手を優先 侵略 しない

艦隊ドクトリン

AI性格は4.5以降、次の艦隊ドクトリンを既定で使用します。

性格 艦隊ドクトリン
覇権を狙う帝国主義者 戦列
連邦の建設人 ファランクス
教えを説く狂信者 戦列
魂の求道者 ファランクス
博識な探検家 待ち伏せ
名誉を重んじる戦士 戦列
民主主義の信奉者 戦列
流浪の集団 攻撃航空団
調和した集団主義者 ファランクス
異星人嫌いの孤立主義者 ファランクス
退廃的な階級社会 ファランクス
奴隷独裁者 待ち伏せ
平和的な商人 攻撃航空団
冷血な資本主義者 待ち伏せ
狂信的な浄化主義者 先鋒
狂信的な友好主義者 攻撃航空団
ヘビメタマニア 先鋒
灼炎の破壊者 先鋒
集合意識 先鋒
協力的集団 攻撃航空団
貪食する群れ 攻撃航空団
調和的ウィルダネス 攻撃航空団
蔓延るウィルダネス 先鋒
機械知性 戦列
独善的な奉仕機械 ファランクス
暴走する同化機械 先鋒
断固たる殺戮機械 弾幕
危機を志す者 弾幕
熱導帝制 先鋒
慈善企業 待ち伏せ
日和見主義者 戦列

既知の不具合

バージョン3.7.2時点では、前FTL文明への干渉方針の重みが誤っているため、「連邦の建設人」「名誉を重んじる戦士」「平和的な商人」「慈悲深い調停者」は前FTL文明を啓蒙しません。また、「協力的集団」と「調和的ウィルダネス」には敵愾心の開戦事由が設定されていますが、ハイブ意識は解放戦争方針を選べないため利用できません。

没落した帝国の性格

没落した帝国の部屋

物質主義系没落帝国
物質主義系
受容主義系没落帝国
受容主義系
霊性主義系没落帝国
霊性主義系
機械没落帝国
機械知性
再鍛造されたスキ
再鍛造されたスキ
再鍛造された剣
再鍛造された剣
再鍛造された鞭
再鍛造された鞭

没落した帝国は、その種類に応じて固有の性格を使用します。

性格 段階 特徴 必要志向・国是
知識の番人 休眠 開戦事由: 懲罰。ロボットは隷属。拡張不能。要求・任務・贈り物を送れる、銀河の守護者になれる 狂信的な物質主義、「衰退する帝国」
用心深い管理者 覚醒 すでに戦争中の相手を優先。開戦事由: 従属化。ロボットは隷属。すべての帝国をサテライトにしようとする 狂信的な物質主義、「復讐に燃える熱情」
謎の観察者 休眠 開戦事由: 懲罰。異星人に完全市民権。拡張不能。要求・任務・贈り物を送れる、銀河の守護者になれる。殲滅主義帝国への態度-60 狂信的な受容主義、「衰退する帝国」
慈悲深い調停者 覚醒 すでに戦争中の相手を優先。前FTL文明は機械化時代以降なら啓蒙。開戦事由: 従属化。すべての帝国をシグナトリーにしようとする 狂信的な受容主義、「復讐に燃える熱情」
聖地の守護者 休眠 開戦事由: 懲罰。常に国境閉鎖、難民拒否、拡張不能。要求・任務・贈り物を送れるが銀河の守護者にはなれない 狂信的な霊性主義、「衰退する帝国」
教義の強要者 覚醒 前FTL文明へ潜入。開戦事由: 従属化。すべての帝国をドミニオンにしようとする。物質主義への態度-100 狂信的な霊性主義、「復讐に燃える熱情」
過激な孤立主義者 休眠 開戦事由: 懲罰。異星人に奴隷制。常に国境閉鎖、難民拒否、拡張不能。要求・任務・贈り物を送らず、銀河の守護者にもなれない 狂信的な排他主義、「衰退する帝国」
強硬な奪還者 覚醒 前FTL文明へ侵略。開戦事由: 従属化。異星人に奴隷制、ロボットは隷属。常に国境閉鎖、難民拒否。すべての帝国をスラールにしようとする 狂信的な排他主義、「復讐に燃える熱情」
古代の管理機械 休眠 外交: 不可解。異星人は強制退去、ロボットは機械統合。拡張不能。要求・任務・贈り物を送れる、銀河の守護者になれる 機械知性、「管理者マトリクス」
銀河の保管機械 覚醒 異星人は強制退去、ロボットは機械統合。拡張不能 機械知性、「最終防衛規約」
狂暴なる機械 覚醒(暴走) 異星人は浄化対象、ロボットは機械統合。拡張不能 機械知性、「破損した防衛規約」
砕かれた断片 休眠 開戦事由: 懲罰。異星人に奴隷制、ロボットは浄化。拡張不能。要求・任務・贈り物を送れる、銀河の守護者になれる ハイブ意識、「分裂した指揮系統」
再鍛造されたスキ 覚醒(成長派) 前FTL文明へ侵略。開戦事由: 飢餓。異星人・ロボットとも浄化。中立勢力も攻撃 ハイブ意識、「成長の古い記憶」
再鍛造された剣 覚醒(戦争派) 前FTL文明へ潜入。開戦事由: 従属化。異星人は強制退去、ロボットは浄化。常に国境閉鎖 ハイブ意識、「戦争の古い記憶」
再鍛造された鞭 覚醒(統制派) 前FTL文明へ侵略。開戦事由: 従属化。異星人に奴隷制、ロボットは浄化 ハイブ意識、「支配の古い記憶」

原文掲載の行動修正は次のとおりです。表にない修正は基準値です。

性格 行動修正
知識の番人 国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味50%
用心深い管理者 国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味50%
謎の観察者 好戦性0.5倍、国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味50%
慈悲深い調停者 好戦性0.5倍、国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、取引への興味50%
聖地の守護者 好戦性1.5倍、国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味33%
教義の強要者 好戦性1.5倍、国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味33%
過激な孤立主義者 好戦性2倍、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、交易しない
強硬な奪還者 好戦性2倍、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、交易しない
古代の管理機械 国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味50%
銀河の保管機械 国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味50%
狂暴なる機械 好戦性10倍、勇敢さ10倍
砕かれた断片 国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味50%
再鍛造されたスキ 国境摩擦なし、好戦性10倍、勇敢さ1.1倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、交易しない
再鍛造された剣 国境摩擦なし、好戦性10倍、勇敢さ10倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、交易しない
再鍛造された鞭 国境摩擦なし、勇敢さ2倍、戦闘での勇敢さ1.25倍、脅威への懸念なし、取引への興味33%

その他の性格

没落帝国には使用されない、プレイ不可能な性格です。

観測拠点の部屋

怠惰な宗主国
怠惰な宗主国
慈善企業
慈善企業
鏡に映った帝国・日和見主義者
鏡に映った帝国・日和見主義者
性格 特徴 前提条件
分裂する種族 拡張不能、星系を所有できない、完全な認知度がなければ外交不可、艦船建造不可 前FTL文明
怠惰な宗主国 拡張不能、好戦性0.1倍、勇敢さ0.5倍、植民地支出0.5倍、忠誠心への懸念0.5倍、取引への興味25%。シールド0.5倍、装甲0.5倍 帝国君主起源
慈善企業 開戦事由: 従属化。異星人に奴隷制、ロボットは隷属。潜伏可能。すでに戦争中の相手を優先。前FTL文明へ潜入し、機械化時代以降なら啓蒙。艦船はシールド0.7倍、装甲0.2倍、船体0.1倍で、エネルギー兵器を優先。全体的に消極的な行動修正(好戦性0.25倍、軍事支出0.25倍など) 天上への梯子起源(Minamar Specialized Industries)
鏡に映った帝国 マップ上に存在せず、資源無制限。取引と、通商条約またはライバル関係の締結のみ可能。霊性主義なら取引への興味33%、排他主義なら取引を拒否。艦船建造不可 ミラー帝国(Astral Planes DLC)
日和見主義者 艦隊ドクトリン: 戦列。シールド0.5倍、装甲0.5倍。固有台詞なし。ゲシュタルト帝国が地位協定で新たな個人主義従属国を作った際、志向・国是に互換性がないために割り当てられるプレースホルダー的な性格(バグとされる) —

地位協定により作られた従属国は戦争指導国の志向と国是を継承します。ゲシュタルト帝国の志向・国是は個人主義帝国と互換性がないため、新しい従属国はどちらも持たず、日和見主義者が割り当てられることがあります。元の帝国の志向・国是・性格を継承する方が自然であるため、原文では不具合と考えられています。

その他の性格の行動修正は、怠惰な宗主国が好戦性0.1倍・勇敢さ0.5倍・植民地支出0.5倍・忠誠心への懸念0.5倍・取引への興味25%、慈善企業が好戦性0.25倍・国境摩擦0.5倍・勇敢さ0.25倍・戦闘での勇敢さ0.25倍・請求権への懸念1.5倍・植民地支出0.5倍・忠誠心への懸念0.5倍・軍事支出0.25倍・取引への興味75%、鏡に映った帝国が脅威への懸念なし・取引への興味50%です。分裂する種族と日和見主義者には固有の行動修正がありません。

性格の説明

原文の各性格に付された説明文は次のとおりです。

性格 説明
覇権を狙う帝国主義者 自らを銀河の正統な支配者とみなし、あらゆる手段で帝国を拡大しようとする。
連邦の建設人 あらゆる知的生命に価値があると考え、拡張主義帝国から自国と他国を守る強力な連邦を築こうとする。
教えを説く狂信者 銀河全域に信仰を広めようとし、他者に信仰を受け入れさせるためなら軍事力の行使も辞さない。
魂の求道者 すべての生命は、創造物を通じて理解できる高次の力で結ばれていると信じる。神聖なるものとのつながりを研究するため、他帝国との平和的協力を求める。
博識な探検家 何より探索と発見を重視する。求める知識のためなら喜んで交易するが、必要なら力ずくで奪うこともためらわない。
名誉を重んじる戦士 名誉と武勇を何より尊ぶ。戦うに値する相手を探し、弱者や平和主義者をほとんど尊重しない。
民主主義の信奉者 民主的な生き方を広めることを道徳的義務と考える。他の民主制とは良好な関係を築くが、民主的でない帝国の民を「解放」するためなら武力を使う。
流浪の集団 平和的な手段で種族を銀河へ広げようとし、許可されれば他帝国の惑星へ喜んで移住する。
調和した集団主義者 市民が強制されずに国家へ献身する権威主義社会。内政に干渉されない限り、たいてい他国に友好的である。
異星人嫌いの孤立主義者 銀河の他勢力との関わりを避け、国境内にとどまって異星人との接触を最小限にしようとする。
退廃的な階級社会 硬直した生活様式の維持以外にはほとんど関心を持たない、孤立主義的な奴隷社会。
奴隷独裁者 鉱山と農場へ安定して奴隷を供給するため、軍事拡張に依存する奴隷社会。弱く無防備な相手を好んで攻撃する。
平和的な商人 主に商流へ関心を払い、戦争より交易を好む。
冷血な資本主義者 自国と自分たちの富・資源を増やすためなら手段を選ばない。互角の戦いを避け、弱く無力な相手を狙う。
狂信的な浄化主義者 あらゆる異星生命を宇宙の過ちとみなし、その汚染を銀河から浄化しようとする。他種族とは決して外交しない。
狂信的な友好主義者 とても友好的だが深く孤独な者たちで、必要なあらゆる手段を使って友達を作ろうとする。
ヘビメタマニア メタル。
灼炎の破壊者 異星の惑星を破滅的な炎の儀式に最適な場所とみなし、現地の知的生命をささいな障害としか考えない。
集合意識 何よりも自種族の繁栄を重視する。拡張の余地がある間は恐れる必要がほとんどないが、封じ込められると惑星を奪い、原住民を殺戮することもためらわない。
協力的集団 単一の意識でありながら対人関係を尊び、銀河で同盟者を見つけようと努める。
貪食する群れ 自己増殖だけに専心し、他のあらゆる生命を捕食対象とみなす。いかなる形の外交にも応じない。
調和的ウィルダネス この広大な知性ある生物圏は、星々と絡み合うことだけを望む。その根は飢えではなく調和のため、銀河へ辛抱強く伸びていく。
蔓延るウィルダネス 怒り狂うのではなく、広がり、貪り、耐え続ける。生けるものも死せるものも、成長と腐敗の終わりなき循環へ回収される。
機械知性 有機生命との問題をおおむね過去のものとしており、通常は他の宇宙進出種族との外交交流に前向きである。
独善的な奉仕機械 有機生命の指導は混乱と自己破壊を招くと結論し、文明を乗っ取ってでも有機生命に安全で快適な暮らしを保障しようとする機械知性。
暴走する同化機械 知識と多様化を追求する機械知性。有機文明を強制的に神経中枢へ取り込み、宇宙への理解を広げるため、有機生命からは嫌われやすい。
断固たる殺戮機械 あらゆる知的有機生命を銀河への耐えがたい脅威とみなす機械知性。他の機械とは協力しうるが、有機帝国とは殲滅以外の形でほぼ関わらない。
危機を志す者 不可知の力を後ろ盾とする、銀河滅亡の先触れたらんとする者。
熱導帝制 エネルギー、エントロピー、恒星の炎を称揚する思想に支配される。征服するのではなく焼灼し、熱と意志で銀河を形作る。
知識の番人 若く無責任な種族の手に渡るべきでないと考える技術を蓄える没落帝国。危険な研究を進めると怒りを買う可能性がある。
謎の観察者 若い種族の研究に専念する没落帝国。他種族の浄化や奴隷化は怒りを買う可能性がある。
聖地の守護者 聖地の保存と防衛に専念する没落帝国。神聖視する星系への入植は怒りを買う可能性が高い。
過激な孤立主義者 国境を侵す者からの防衛に専念する没落帝国。隣接星系への入植は怒りを買う可能性が高い。
古代の管理機械 何らかの管理者プロトコルで動く古代人工知能。挙動は不安定だが、直接の脅威には見えない。
砕かれた断片 かつての偉大な文明の断片で、ハイブ意識が分裂する前に備えていた中核的本能の一つ。再統合を望み、そのために下位帝国へ任務や貢納を要求することがある。
用心深い管理者 銀河の全文明の技術水準を統制しようとする覚醒帝国。技術的独立を手放さない帝国を攻撃する可能性が高い。
慈悲深い調停者 下位種族を互いから守ろうとする覚醒帝国。強制された平和を受け入れない帝国を攻撃する可能性が高い。
教義の強要者 宗教的教義を銀河に押しつけようとする覚醒帝国。自発的に改宗しない帝国を攻撃する可能性が高い。
強硬な奪還者 失われた銀河支配を取り戻そうとする覚醒帝国。宗主権を認めない帝国を攻撃する可能性が高い。
銀河の保管機械 銀河の管理者として行動する古代人工知能。進行中のクライシスから知的生命を守るため、全力を注ぐ。
狂暴なる機械 暴走した古代人工知能で、周囲のあらゆるものを攻撃する可能性が高い。
再鍛造されたスキ 一度滅びた経験から、二度と没落しないためなら手段を選ばず、銀河の隅々まで広がろうとする。
再鍛造された剣 銀河最大の軍事力としての地位を確立し、証明のために誰にでも挑戦しようとする。
再鍛造された鞭 統一も完成もない銀河がもたらす恐怖を知り、政治的優位を得て銀河を自らの姿に作り替えようとする。
分裂する種族 分裂した母星をまだ統一していない種族。統治をめぐるさまざまな学派のうち、どれが繁栄するかは時が示す。
怠惰な宗主国 従属国に大きく依存し、母星系外にはめったに関心を示さない。強制されない限り戦闘にも国境拡張にも乗り出さない。
慈善企業 ミナマール特化産業株式会社は慈善企業を装い、未発達文明へ技術進歩を提供する。強引な高利貸しと銀河規模の契約労働力により、株主の高配当を保証する。
鏡に映った帝国 天体の裂け目の向こうで遭遇した、別次元の自分たち。自分たちがなりえた姿を示す不穏な実例である。
日和見主義者 種族が中立になるのはなぜか……金への欲望か? 権力か? それとも、生まれつき中立性に満ちた心を持っていたのか?

これは仮の性格であり、ゲーム内には現れないはずである。

出典

AI personalities - Stellaris Wiki(revision 120046、原文更新日 2026-10-06)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-07 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。