政府¶
すべての帝国は政府を持ち、リーダーにさまざまな恩恵と役職を提供します。政府の名称は、志向・権威・国是・起源に応じて自動的に決定されます。政府は20年に1度、帝国規模1ポイントごとに統合力10のコストで改革できます。
権威¶
帝国の権威は、統治者の選出方法・その効果・帝国が受け取るその他のボーナスを決定します。
個人主義権威¶
非ゲシュタルト帝国の統治者は、選挙によって、あるいは現統治者の死亡時に交代します(選挙は数年おきに実施)。ただし君主制の帝国では、後継者が新たな統治者となります。これらの権威は、「唯一の統治」起源を持つ帝国を除き、政府改革によって変更できます。
機械種族が非ゲシュタルト権威を選択するにはThe Machine Age DLCが必要です。
| 権威 | 選挙 | 帝国への効果 | 統治者スキルレベルごとの効果 | 要件 |
|---|---|---|---|---|
| 民主制 | 民主的選挙、10年ごと | 派閥満足度+10%、クラスごとの採用可能リーダー数+1、統治者交代時に政策・政府改革のクールダウンをリセット | 派閥の資源産出+2% | 権威主義・狂信的な権威主義でないこと |
| 寡頭制 | 寡頭的選挙、20年ごと | 緊急選挙が可能、実効評議員スキル+2 | 評議員の獲得経験値+5% | 狂信的な権威主義・狂信的な平等主義でないこと |
| 独裁制 | 寡頭的選挙、統治者の死亡時 | 統治者の獲得経験値+25%、クラスごとの採用可能リーダー数-1 | 布告資金+5、POP快適度使用量-2% | 平等主義・狂信的な平等主義でないこと |
| 君主制 | 後継者、統治者の死亡時 | 首都星系での職業からの資源+10%、クラスごとの採用可能リーダー数-1、統治者は「帝国の統治者」特性を持つ、ゲーム開始直後に後継者リーダーを獲得 | 戦力投射からの最大影響力+0.25 | 平等主義・狂信的な平等主義でないこと |
| 企業 | 寡頭的選挙、20年ごと | 緊急選挙が可能、支社を設立可能、外交スタンス「重商主義」を使用可能、従属国は寡頭制政府として解放される、使節+1、職業・契約からの交易+10%、惑星からの帝国規模+50% | 支社価値+2% | 狂信的な権威主義・狂信的な平等主義でないこと |
ゲシュタルト権威¶
ゲシュタルト権威は、ゲシュタルト意識の帝国のみが選択できます。選挙は行われず、統治者・評議員ノードは不死であり、ゲーム開始後は権威の種類を変更できません。
| 権威 | 帝国への効果 | 統治者スキルレベルごとの効果 | 統治者特性 | 要件 |
|---|---|---|---|---|
| 機械知性 | 惑星への植民時にネクサス区域+1、月間機械POP組立+1、採掘基地からの資源+10%、植民地発展速度+25% | 快適度+200、POPからの帝国規模-1% | 機械知性 | 機械種族 |
| 集合意識 | POPの成長速度+25%、帝国規模の影響-25%、POPは「ハイブ意識」特性を持つ | 月間統合力+2% | 集合意識 | 「ウィルダネス」起源でないこと、機械種族でないこと |
| 共生的知識 | 帝国規模の影響-25%、区域からの帝国規模+200%、惑星からの帝国規模+100%、経済からの外交発言力+100%、POPは「ハイブ意識」特性を持つ | 月間統合力+2% | 集合意識 | 「ウィルダネス」起源(Nomads DLC) |
アセンション権威¶
アセンション状況を完了した帝国は、権威をアセンション権威に置き換えるオプションを得ます。すべてのアセンション権威は、一部の君主制系アセンション権威を除き、元となった権威の統治者効果と選挙メカニクスを引き継ぎます。初期権威は元の権威と一致しますが、政府改革によって同じセット内の権威を切り替えられます。従属帝国も、宗主国がアセンション権威を解放していれば同様に解放されます。
合成アセンション権威¶
シンセティゼーション状況を完了した帝国は、合成アセンション権威を解禁できます。完了6か月後に「デジタル・リファクタリング」イベントチェーンが始まり、物理的・仮想的な選択のどちらが多かったかに応じて対応する権威セットが解禁されます。同数ならどちらかを選択できます。物理セットは共通でモジュール特性を解禁し、仮想セットは「仮想フォーカス」政策を解禁します。
| 元の権威 | 物理セット | 効果 | 仮想セット | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 民主制 | 布告資金+50%、自動移住確率+100%、区域1つごとに専門家職業効率+1%・区域維持費+1%、統治志向への魅力-25% | 布告資金+50%、戦争疲弊増加-50%、亜光速移動速度+15%、艦船建造速度+25%、統治志向への魅力-25% | ||
| 寡頭制 | 法務執行官100人ごとにエリートPOP産出+10%、行政職からの統合力+25%、行政職維持費-10%、エリートPOP維持費+15% | 法務執行官100人ごとにエリートPOP産出+10%、布告維持費-20%、布告コスト-75%、区域からの帝国規模-15%、惑星からの帝国規模-30%、エリートPOP維持費+15% | ||
| 独裁制 | 実効統治者スキル+5、労働者産出+15%、区域コスト-25%、区域維持費-50%、研究速度-5% | 実効統治者スキル+5、統治志向への魅力+100%、志向転向確率+50%、建造物コスト-10%・維持費-20%、研究者維持費+5%、研究速度-5% | ||
| 君主制 | 労働者産出+10%、リーダー獲得経験値+10%、リーダー開始スキル+2。リーダー死亡時、レベルに応じた研究を獲得(司令官は工学、科学者は物理学、役人は社会学)。統治者効果をスキルレベルごとの月間統合力+2%・布告資金+5に置換 | 労働者産出+10%、日次船体・装甲再生+5%、失われたロボット強襲軍を33%で復元。統治者効果をスキルレベルごとの月間統合力+2%・布告資金+5に置換 | ||
| 企業 | 「演算コア・フォーカス」政策と保有施設「AIエンポリアム」を解禁、月間交易+10% | 「演算コア・フォーカス」政策と保有施設「明晰思考オフィス」を解禁、解読力+1 |
帝国フィードバックがリーダー死亡時に得る研究量は、レベル1で250〜100,000、レベル2で350〜100,000、レベル3で500〜1,000,000、レベル4で1,000〜1,000,000、レベル5以上で2,000〜2,000,000です。
サイバネティック・アセンション権威¶
サイバネティック化状況を完了した帝国は、サイバネティック・アセンション権威を解禁できます。ゲシュタルト意識でもサイバネティクス信条でもない帝国では完了6か月後に「未来の衝撃」イベントチェーンが始まり、個人主義的・集産主義的な選択のどちらが多かったかに応じて対応セットが解禁されます。同数なら選択できます。ゲシュタルト意識では、同じ選択をサイバネティック化状況中に行います。
| 元の権威 | 個人主義セット | 効果 | 集産主義セット | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 民主制 | POPからの帝国規模-10%、リーダーコスト-25%、「立法のコーラス」布告を解禁、サイバネティック幸福度+20%、派閥資源産出+20%、専門家産出+10%、非サイバネティック幸福度-15% | POPからの帝国規模-10%、リーダーコスト-25%、「自己保存オーバーライド」布告を解禁、サイバネティックPOPは幸福度の影響を受けずインターリンク派閥へ加入、労働者産出+15%、安定度+10、非サイバネティック幸福度-15% | ||
| 寡頭制 | サイボーグ評議員寿命+40年、専門家資源産出+10%、「バトルロイヤル」布告を解禁、安定度+6、専門家100人ごとにエリートPOP産出+1%(最大20%)、エリート幸福度+25%・政治力+2、専門家・労働者政治力-1、専門家幸福度-10%、労働者資源産出-15% | サイボーグ評議員寿命+40年、専門家資源産出+10%、「大絶賛」布告を解禁、派閥への搾取が可能、労働者資源産出-15% | ||
| 独裁制 | 布告維持費-25%、「自己告発プロトコル」布告を解禁、統治志向への魅力+100%、サイバネティックPOPの職業効率+15%、法務執行官100人ごとに安定度+1・統合力+1 | 布告維持費-25%、「ラブレター・ウイルス」布告を解禁、安定度+3。統治者が司令官なら連射レート+10%・兵士100人ごとに安定度+1、科学者なら研究速度+10%、役人なら労働者産出+15%。POP快適度使用量+15% | ||
| 君主制 | 統治者効果をスキルレベルごとのエリートPOP産出+10%・布告資金+5に置換、首都建造物が貴族職業を提供、「徴収された経験」布告を解禁、「統治者チップ」遺産を作成、中核セクター外の幸福度-10% | 統治者効果をスキルレベルごとのエリートPOP産出+10%・布告資金+5に置換、首都建造物が貴族職業を提供、「ニューロキャスト・スペクタクル」布告とサイバードーム建造物を解禁、中核セクター外の幸福度-10% | ||
| 企業 | 月間交易+10%、「顧客インサイト」布告を解禁、生活水準からの交易+1、サイバネティック幸福度+10%、犯罪+20 | 月間交易+10%、「ローリング・アップデート」布告と「強化製品発売」アジェンダを解禁、評議会アジェンダ速度+25%、犯罪+20 |
ゲシュタルト意識の権威¶
| 元の権威 | 個人主義セット | 効果 | 集産主義セット | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 集合意識 | 有機POP製造速度+15%、「統合メガ建設」「集合意識のアウトリーチ」布告を解禁、リーダー許容量+1、研究選択肢+1、リーダー維持費+5%、逸脱度+50% | 有機POP製造速度+15%、「統合メガ建設」「過剰刺激剤」布告を解禁、帝国規模の影響-33%、ハイブ惑星のメンテナンスドローンから快適度+2、リーダー維持費+5%、個人主義帝国からの態度-50 | ||
| 暴走する同化機械 | 植民地開発速度+25%、植民時に都市区域+1、「合唱の調和」布告を解禁、サイボーグリーダー開始レベル+1・維持費-25%、サイバネティックPOP100体ごとに統合力+0.1、POP成長速度+25%、サイバネティックPOP維持費+10% | 植民地開発速度+25%、植民時に都市区域+1、「集合記憶」布告を解禁、機械POP製造+1、POPからの帝国規模-5%、機械種族特性選択数+1。同化POP5体ごとに統合力・社会学・工学各+12.5(国是・伝統ボーナスを置換) |
サイバネティクス信条の権威¶
「サイバネティクス信条」起源では、「融合のコンクラーベ」状況完了時に別の権威セットを解禁します。すべて精神主義への魅力+20%を持ちます。
| 権威 | サイバネティック幸福度 | その他POP幸福度 | その他の効果 |
|---|---|---|---|
| +15% | -15% | 派閥資源産出+15%、リーダー維持費-25% | |
| +15% | -15% | 派閥資源産出+10%、専門家資源産出+10%、安定度+3 | |
| +10% | -15% | 派閥資源産出+10%、研究速度+10%、法務執行官100人ごとに工学+3 | |
| +20% | -20% | 実効統治者スキル+3、研究速度+5%、労働者POP資源産出+10%、首都星系の職業からの資源+10% | |
| +15% | -15% | 派閥資源産出+10%、研究速度+5% |
生体アセンション権威¶
生体アセンション伝統ツリーのいずれかを完遂すると解禁されます。「ウィルダネス」起源では利用できません。クローン系は有機リーダーと新規有機リーダー候補へ「バックアップ・クローン」特性を与え、「生化学的平静」伝統を強化します。変異系は有機種族の居住性上限+25%を与え、「環境統合」伝統を強化します。純粋性系の「種族の遺伝的完成度」は、正の特性で増え負の特性で減る、種族特性の未補正ポイント合計です。
| 元の権威 | クローン系 | 効果 | 変異系 | 効果 | 純粋性系 | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 民主制 | クローンリーダーのペナルティ-50%、派閥資源産出+25%、クローンリーダー維持費-25%、POPからの帝国規模-10% | 自動改造POPの最適化+50%、職業効率+5%、幸福度+10%、月間統合力+10%、研究速度+5%、クラスごとの採用可能リーダー+1 | 遺伝的完成度を乗じた幸福度+2.5%。有機リーダーの「遺伝的純粋主義者」特性が、同倍率でリーダー維持費-2.5%・獲得経験値+2.5% | |||
| 寡頭制 | 評議会所属中のクローンリーダーのペナルティ-50%。バックアップ・クローン評議員は司令官なら宇宙軍許容量+5%、科学者なら研究速度+5%、役人なら月間交易+15%。実効評議員スキル+2、政治家からの統合力+2 | 研究速度+5%、犯罪-10、派閥資源産出+10%、専門家職業効率+10%、エリート幸福度+25%、専門家幸福度-10%、労働者幸福度-15% | 遺伝的完成度を乗じた職業効率+1.25%。遺伝的純粋主義者リーダーは同倍率で評議会アジェンダ速度+2.5% | |||
| 独裁制 | 安定度+3、統治者獲得経験値+25%、統治志向への魅力+100%、「ゲノム調整」政策を解禁 | 安定度+3、エリート幸福度+25%、エリート職業効率+25%、派閥資源産出+10%、法務執行官100人ごとに犯罪-5・統合力+3 | 遺伝的完成度を乗じてPOP100体ごとに社会学+0.25。遺伝的純粋主義者リーダーは同倍率で統治惑星の安定度+5・犯罪-5、統治セクターの安定度+2.5・犯罪-2.5 | |||
| 君主制 | 実効統治者スキル+5、統治者は死亡時に「帝国クローン」特性を得る。後継者を使用しなくなる | 研究速度+5%、リーダー獲得経験値+10%、労働者職業効率+15%、クラスごとの採用可能リーダー-1 | 統治者種族の有機リーダー(統治者・後継者を除く)が「帝国の血統」特性を得る。統治者・後継者は遺伝的完成度を乗じて実効スキル+0.5、さらに帝国の血統を含む3者は寿命+2.5%・獲得経験値+2.5% | |||
| 企業 | リーダーの統合力維持費を交易維持費へ置換、「レプリカント保険」政策を解禁、クローンカプセルの職業からの交易+10%・快適度+500 | リーダーの統合力維持費を交易維持費へ置換、幸福度+10%、月間統合力+10%、「予備臓器」特性POP100体ごとに交易+0.5、犯罪+20 | リーダーの統合力維持費を交易維持費へ置換、遺伝的完成度を乗じてPOP100体ごとに交易+0.25、奴隷市場コスト-33% | |||
| 集合意識 | POP製造速度+15%、研究選択肢+1、帝国規模の影響-33%、リーダー維持費+5% | 安定度+3、居住性+15%、雑役ドローン職業効率+15%、POPからの帝国規模-10% | 遺伝的完成度を乗じてPOP100体ごとに統合力+0.25、年間に統合される亜種+300%、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-25% |
進化的捕食者の権威¶
「進化的捕食者」起源が変異伝統を完遂すると、別の権威セットを解禁します。すべて創設種族が持つ特性1つごとにPOPからの帝国規模-1%を得て、有機種族の居住性上限を175%にします。
| 元の権威 | 権威 | 効果 | 「適応進化」状況の進行 |
|---|---|---|---|
| 民主制 | 「柔軟な遺伝子」特性が、最もPOPの多い派閥に応じたボーナスを得る | 異種族の存在による進行が2倍 | |
| 寡頭制 | 実効評議員スキル+2、評議員が不死 | — | |
| 独裁制 | 統治者が「頂点捕食者」特性を持つ | — | |
| 君主制 | 月間資源+10%。統治者は、レベル4以上かつ2年以上在籍して死亡したリーダーを消費する。POP成長速度-10% | — | |
| 企業 | 有機リーダーの統合力維持費を交易維持費へ置換、種族特性1つごとに通商条約効果+1%、職業からの交易+10%、惑星からの帝国規模+50% | 通商条約による進行が2倍 | |
| 集合意識 | 浄化対象職業効率+50%、帝国規模の影響-20%。可能なら首都がハイブ惑星へテラフォーミングを開始し、5年ごとに入植済み惑星1つも開始。ノマドなら区域・アークシップからの帝国規模-25% | 浄化による進行が2倍 |
サイオニック・アセンション権威¶
「終焉をもたらすもの」起源でも「円環の終わり」と契約中でもなく、シュラウド探索を3回以上行った帝国は高度な権威を解禁できます。探索1回ごとの解禁確率は5%で、契約を結んだ帝国または全契約を拒絶した帝国では50%増加します。
探索時の「シュラウドの歌:精神、エネルギー、死」イベントで3つの質問を受けます。上側の回答は超越的、下側は物質的であり、多数を占めた側の権威セットが提示されます。超越セットは共通でサイオニック・オーラのハイパーレーン範囲+2を得ます。サイオニック種族特性はエリート・専門家・複雑ドローン職業効率+10%、労働者・雑役ドローン職業効率-10%を追加で与え、超能力者リーダー特性は評議会アジェンダ速度+3%、寿命+60年、非超越効果(選ばれし者特性を含む)+50%を追加します。物質セットは共通でサイオニック・オーラ効果+25%を得て、「サイオニック聖歌隊」政策を利用できます。
| 元の権威 | 超越セット | 効果 | 物質セット | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 民主制 | 派閥資源産出+40%、リーダー寿命+20年、リーダーの最大ネガティブ特性-1 | 派閥満足度+10%、職業からの統合力+10%、サイオニックPOPからの帝国規模-5%、POP政治力+10% | ||
| 寡頭制 | リーダー維持費-25%、実効リーダースキル+1、評議員獲得経験値+25%、選挙任期+20年。選挙後5年間テレパスからの資源-10% | リーダー維持費-25%、リーダー開始スキル+2、採用時年齢-15年。リーダーが追加のネガティブ特性1つを持って開始 | ||
| 独裁制 | テレパス100人ごとに布告資金+1、政治家を大祭司へ置換、官僚・法務執行官からの資源+15%、精神主義への魅力+50% | テレパス100人ごとに布告資金+1、評議会アジェンダ速度+25%、アジェンダのクールダウン-25%、官僚維持費-25% | ||
| 君主制 | 首都星系の職業からの資源+10%、使節の関係改善・悪化・シュラウド同調+50%。統治者効果をサイオニック・オーラ効果+3%へ置換。役人後継者は安定度+5、司令官後継者は船体HP・亜光速速度+10%、科学者後継者は考古学・アストラルリフトスキル+2。統治者・後継者のレベル上昇時に統合力100〜100,000、犯罪+20 | 首都星系の職業からの資源+10%、使節の関係改善・悪化・シュラウド同調+50%、テレパス100人ごとにサイオニック・オーラ効果+1%、後継者が統治者になると経験値+3000、実効統治者スキル+2・評議員スキル+1、寿命+10年。サイオニックPOP職業効率-20%、POP成長・製造速度-5% | ||
| 企業 | テレパス100人ごとに職業からの交易+2%、支社価値+20%、使節+1、解読力+1、作戦影響力コスト-20% | テレパス100人ごとに職業からの交易+2%、超能力オフィス保有施設1つごとにサイオニック・オーラ効果+2%、支社影響力コスト-40%、アジェンダ早期開始コスト-25%、アジェンダのクールダウン-25%、リーダー獲得経験値+25% | ||
| 集合意識 | 安定度+10%、複雑ドローン職業効率+10%、シュラウド探索ごとにリーダー経験値+200、帝国規模-10%、居住性-10% | 安定度+10%、評議会アジェンダ速度+30%、アジェンダ効果時間+30%、同調ポイント1ごとに職業維持費-0.01% | ||
| 機械知性 | 評議会アジェンダ速度+25%、テレパス100人ごとに研究者維持費-5%、正の同調ポイント1ごとに職業からの研究+0.01%。シュラウド探索時に各33%で工学・物理学・社会学の12か月分(250〜100,000)を獲得。サイオニックPOP維持費+15%、研究ステーション産出-20% | 評議会アジェンダ速度+25%、テレパスドローン100体ごとにサイオニック・オーラ効果+1%、複雑ドローン職業効率+10%、リーダー維持費-50%、調整機器維持費+30% |
選挙¶
選挙には民主的選挙と寡頭的選挙の2種類があります。独裁制権威も選挙を行いますが、寡頭的選挙と同一で、勝者が死亡するまで統治し続ける点のみ異なります。君主制権威には選挙がありません。選挙サイクルは3か月間続き、帝国のすべてのリーダーが参加します。現職の統治者は、後任が決定するまで(該当する場合)在任を続けます。選挙への影響力行使コストは、「影の評議会」国是により-75%されます。
- 寡頭的選挙: ランダムなリーダーが次期統治者として選ばれます。帝国規模に応じた量の統合力を支払うことで、勝者を選ぶことができます。
- 民主的選挙: 各リーダーは、その志向を共有する派閥の勢力に等しい支援値を持ちます。最も支援値が高いリーダーが次期統治者となります。支援値は、狂信的な受容主義帝国でリーダーが建国種族出身でも現職統治者でもない場合の+20%、政府形態が好むリーダークラスである場合の+20%、評議会に特化したベテランクラスを持つ場合の+20%、現職統治者である場合の+10%、既に評議会に所属している場合の+5%、評議員特性ごとの+5%、スキルレベルごとの+2%などによって変動します。逆に、評議会に特化しないベテランクラスを持つ場合は-20%、保証された寿命を過ぎている場合は-50%、帝国が排他主義でも受容主義でもなくリーダーが建国種族出身でない場合は-50%、排他主義帝国でリーダーが建国種族出身でない場合は-90%、狂信的な排他主義帝国の場合は-99%となります(「選択的親近感」国是がある場合、同じ種族クラスのリーダーには適用されません)。帝国規模に応じた統合力を支払うことで、支援値をその都度+5増加させることもできます。統治者が死亡すると、直ちに選挙が行われます。
政府形態¶
政府形態は、統治者評議会役職のデフォルト名や、通信確立時の最初のAIメッセージを決定するだけでなく、民主的選挙でどのリーダークラスの支援値が上がるかも決定します。
そのルールはAI性格と似ています。特定の条件を満たす必要があり、各選択肢には重みが設定されており(様々な要因で変動しうる)、最も重みの高い選択肢が採用されます。特定の国是や重み倍率による割り当てがない場合、精神主義または物質主義のいずれかの志向が選ばれていれば、たとえ軍国主義や平和主義が狂信的であっても、常にその政府形態が最優先されます。ただし同じ重みの場合、軍国主義系の国是による政府形態は物質主義系のものより優先され、同じ重みの精神主義系政府形態はさらにそれより優先されます。
「戦士の文化」など一部の国是は、同じ重み・同じ志向タイプの他の選択肢より優先されます(例: 「戦士の文化」は「市民軍役」より優先)。
政府形態名は、権威と志向・国是の組み合わせで自動的に決まります。「好むクラス」は民主的選挙で支援値が上昇するリーダークラスを示します。以下は基本ゲームの政府形態(志向・国是による分岐を含む)、アセンションによって置き換わる政府形態、およびプレイヤー帝国が持てない政府形態の一覧です。
標準の政府形態¶
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 代表民主制 | 民主制 | - | 大統領 | - | 市民が自らを代表する役人を選挙で選ぶ、代表民主制の政府。 |
| 金権寡頭制 | 寡頭制 | - | 最高弁務官 | - | 裕福で影響力のあるエリート層が統治する、金権的な形態の寡頭制。 |
| 立憲独裁制 | 独裁制 | - | 執政官 | - | 実在または想像上のあらゆる脅威から国家を守るため、単一の人物に恒久的な非常大権が与えられた独裁制。 |
| 専制帝国 | 君主制 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 単独の絶対的支配者が国家を統治する、比較的純粋な専制形態。 |
| 封建帝国(「封建社会」国是) | 君主制 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 君主が臣従する諸侯に領地と職を与え、間接的に統治する封建的専制。 |
| 選挙君主制(「哲人王」国是) | 独裁制 | - | 大王/大女王 | - | 選出された君主の知識と資質が重視される、啓蒙的専制の一形態。 |
| 啓蒙君主制(「哲人王」国是) | 君主制 | 後継者 | 大王/大女王 | 皇太子/皇太女 | 統治する君主の知識と資質が重視される、世襲制の啓蒙的専制。 |
| 平等的共同体(「負担共有」国是) | 民主制 | - | 議長 | - | 職務にかかわらず全市民の完全な平等を推進する政府。 |
| 長老評議会(「ストームチェイサー」国是) | 民主制/寡頭制 | - | 長老議長 | - | 命がけの肉体的偉業に秀でた者たちが評議会を構成し、その経験によって信頼と統治権を得る政府。 |
平和主義の政府
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 道徳民主制(平和主義/狂信的な平和主義) | 民主制 | 科学者/役人 | 首相 | - | 道徳主義の原則と非暴力に固く導かれた、平和主義的な民主制。 |
| 平和官僚制(平和主義/狂信的な平和主義) | 寡頭制 | 科学者/役人 | 調整官 | - | 複雑な官僚機構が社会のあらゆる側面を統治し、市民の安全を確保する平和主義的な寡頭制。 |
| 平和独裁制(平和主義/狂信的な平和主義) | 独裁制 | 科学者/役人 | 平穏なる守護者 | - | 国家が市民を外敵のみならず自らの暴力性からも守る責務を負う、平和主義的な専制。 |
| 平和君主制(平和主義/狂信的な平和主義) | 君主制 | 科学者/役人、後継者 | 国王/女王 | 皇太子/皇太女 | 統治者が銀河の暴力から市民を守る慈悲深き守護者とみなされる、平和主義的な世襲専制。 |
| 天上帝国(「内向きの成熟」国是+精神主義) | 君主制 | 後継者 | 天上皇帝/天上皇后 | 皇太子/皇太女 | おおむね平和主義的・孤立主義的な社会において、統治者が天の子とみなされる世襲君主制。 |
精神主義の政府
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 神権共和制(精神主義/狂信的な精神主義) | 民主制 | 役人 | 崇敬なる長老 | - | 宗教評議会が民主的プロセスを監督し助言役を務める、精神主義的な民主制。 |
| 神権寡頭制(精神主義/狂信的な精神主義) | 寡頭制 | 役人 | 首席司教 | - | 国内最有力の宗派の指導者たちが政治的指導権を握る、精神主義的な寡頭制。 |
| 神権独裁制(精神主義/狂信的な精神主義) | 独裁制 | 役人 | 家長/女家長 | - | 国教に支えられた階層的な権力構造の下、単独の人物が統治する精神主義的な専制。 |
| 神権君主制(精神主義/狂信的な精神主義) | 君主制 | 後継者 | 大預言者/女大預言者 | 大司祭/大女司祭 | 統治者が神聖な象徴として扱われる、精神主義的な世襲専制。組織宗教が国家機構を広く支える。 |
| 神聖法廷(「高貴なる神権」国是) | 寡頭制 | 役人 | 大審問官 | - | 聖職者による神意に導かれた評議会が国家を統べる、精神主義的な寡頭制。国家と主要宗教の区別がない。 |
| 神聖帝国(「君主崇拝」国是) | 君主制 | 後継者 | 神皇帝/神皇后 | 聖人 | 国教があらゆる面を形作り、統治者が過ちなき生ける神として崇拝される、精神主義的な専制。 |
| 冷厳評議会(「死の信徒」国是) | 寡頭制 | 役人 | 恐怖の枢機卿 | - | 儀式的な知性体の生贄を行う帝国を、国内最有力の宗教指導者による支配評議会が統べる。 |
| 定命帝国(「死の信徒」国是) | 君主制 | 後継者 | 死の王/死の女王 | 死の皇太子/死の皇太女 | 儀式的な知性体の生贄を行う、神権君主制。 |
| 次元契約(「次元崇拝」国是) | いずれか | 科学者 | 第一昇華者 | 第二昇華者 | 深い霊的意識に支えられた社会。可能な限り多くの民が死後の世界を確信できるよう、厳格な道徳律が敷かれている。 |
物質主義の政府
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 直接民主制(物質主義/狂信的な物質主義) | 民主制 | - | 首相府長官 | - | 市民がコンピューターネットワークを用いて国事の大半を直接採決する、物質主義的な民主制。 |
| 執行委員会(物質主義/狂信的な物質主義) | 寡頭制 | - | 委員長 | - | 強力な官僚機構が国家を統治し、市民を生産的で意義ある目標へ導く、物質主義的な寡頭制。 |
| 全体主義体制(物質主義/狂信的な物質主義) | 独裁制 | - | 最高執政官 | - | 効率の名の下に市民生活への完全な統制を志向する、物質主義的な専制。 |
| 専制覇権制(物質主義/狂信的な物質主義) | 君主制 | 後継者 | 覇者 | 副覇者 | 市民が国家機構の歯車同然に扱われる、物質主義的な世襲専制。効率と技術進歩が何よりも重視される。 |
| 合理的合意形成(「技術官僚の支配」国是) | 民主制 | 科学者 | 首席発言者 | - | 合理性と科学理論に基づく原則によって統治される、物質主義的な民主制。 |
| 科学執政議会(「技術官僚の支配」国是) | 寡頭制 | 科学者 | 事務総長 | - | 科学者委員会が最大効率のために統治機構を監督する、物質主義的な寡頭制。 |
| 技術主義独裁制(「技術官僚の支配」国是) | 独裁制 | 科学者 | 監督官 | - | 科学エリートが効率と技術進歩の名の下に国家を掌握する、物質主義的な専制。 |
| 啓発独裁制(「技術官僚の支配」国是) | 君主制 | 後継者 | プリムス | セクンドゥス | 君主が技術官僚の原則の遵守を誓う、物質主義的な世襲専制。科学知識と技術の進歩ほど重んじられるものはない。 |
軍国主義の政府
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 軍事委員制(軍国主義/狂信的な軍国主義) | 民主制 | 司令官/役人 | 委員部総監 | - | 名目上は民主制だが、文民行政と軍がほぼ一体化した政府(「著名な提督府」「国家主義の熱情」で重み×2)。 |
| 軍事政権(軍国主義/狂信的な軍国主義) | 寡頭制 | 司令官 | 執政官(アルコン) | - | 高位軍人からなる評議会が国事全般を統括する、軍国主義的な寡頭制。 |
| 軍事独裁制(軍国主義/狂信的な軍国主義) | 独裁制 | 司令官 | 大元帥 | - | 統治者が軍の最高指揮官を兼ね、軍が国家機構を掌握する、軍国主義的な専制。 |
| 星間帝国(軍国主義/狂信的な軍国主義) | 君主制 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 単独の統治者が政府と軍の双方を掌握する、世襲かつ軍国主義的な専制。 |
| 氏族会合制(「戦士の文化」国是) | 民主制 | 司令官 | 氏族代弁者 | - | すべての自由な氏族戦士が発言権を持つ、軍国主義的な民主制。 |
| 軍閥評議会(「戦士の文化」国是) | 寡頭制 | 司令官 | 軍閥 | - | 国内最強の軍閥たちからなる評議会が国事を決する、軍国主義的な寡頭制。 |
| 武人独裁制(「戦士の文化」国是) | 独裁制 | 司令官 | インペラトル/インペラトリクス | - | 最強と目される戦士が絶対権力で統治する、軍国主義的な専制。 |
| 軍事帝国(「戦士の文化」国是) | 君主制 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 国家がほぼ軍を支えるために存在する、軍国主義的な世襲専制。武勇が高く評価され、全市民が定期的に軍事訓練を受ける。 |
| 市民共和制(「市民軍役」国是) | 民主制 | 司令官/役人 | 執政官(コンスル) | - | 完全市民権が兵役によってのみ得られる、軍国主義的な民主制。参政権と公職は完全市民に限られる。 |
| 市民軍政(「市民軍役」国是) | 寡頭制 | 司令官 | 将軍(ストラテゴス) | - | 軍が文民行政のあらゆる側面を吸収した、高度に発達した軍国主義的な寡頭制。全公職を軍人が占める。 |
| 匪賊共同体(「野蛮な略奪者」国是) | 民主制/寡頭制 | 司令官 | 軍閥 | - | 強者が弱者を喰らう、巨大な犯罪シンジケートのような組織。近隣国家はすべて略奪対象とみなされる。 |
| 匪賊王国(「野蛮な略奪者」国是) | 独裁制/君主制 | 司令官 | 軍閥 | 略奪者 | 強者が弱者を喰らう、巨大な犯罪シンジケートのような組織。近隣国家はすべて略奪対象とみなされる。 |
| 血の紐帯(「野蛮な略奪者」+「死の信徒」国是) | いずれか | 司令官/役人 | 血の王/血の女王 | 血の皇子/血の皇女 | 内外の死を称える、闘争と儀式的生贄によって統治される冷酷な社会。 |
| 防衛連盟(「ソヴリン・ガーディアンシップ」国是) | いずれか | 司令官 | 高き盾 | 守護者 | 外部の脅威への共通の防衛という大義の下に民を結束させる政府。 |
粛清主義の政府(「狂信的な粛清者」国是)
| 政府形態 | 権威 | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 純血議会 | 民主制 | 首席巡按官 | - | 銀河の劣等種族すべての絶滅を監督する使命を負った選挙議会による、狂信的排他主義の民主制。 |
| 純血委員会 | 寡頭制 | 大調停官 | - | 銀河の劣等種族すべての絶滅を監督するために設立された政治委員会による、狂信的排他主義の寡頭制。 |
| 純血騎士団 | 独裁制 | 粛清卿/粛清婦人 | - | 銀河の劣等種族すべての絶滅を誓った単独の統治者による、狂信的排他主義の専制。 |
| 純血法廷 | 君主制 | 大処刑人 | 上級処刑人 | 君主の究極の責務が銀河の劣等種族すべての絶滅監督である、世襲制の狂信的排他主義専制。 |
企業の政府(MegaCorp DLC非導入時)
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 巨大企業(「企業による支配」国是、非平等主義・非平和主義) | 寡頭制 | 役人 | 最高経営責任者 | - | 国家全体が取締役会の監督下にある巨大な商業企業として組織された、金権的な寡頭制。 |
| 通商連合(「企業による支配」国是+平等主義/平和主義、非権威主義) | 寡頭制 | 役人 | 議長 | - | 共通の商業的利害で結束した無数の自由商人・企業・ギルドからなる、金権的な寡頭制。 |
| 巨大教会(「企業による支配」+「高貴なる神権」国是) | 寡頭制 | 役人 | 聖会計監 | - | 商業的価値観と霊性的価値観が奇妙に融合した寡頭制で、聖職者と企業幹部の役割が一体化している。 |
企業の政府(MegaCorp DLC導入時、企業権威)
| 政府形態 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 巨大企業 | 役人 | 最高経営責任者 | - | 国家全体が取締役会の監督下にある巨大な商業企業として組織された、金権的な寡頭制。 |
| 通商連合(「自由貿易船団」/「商館」国是) | 役人 | 議長 | - | 共通の商業的利害で結束した無数の自由商人・企業・ギルドからなる、金権的な寡頭制。 |
| 巨大教会(「大衆の福音」国是) | 役人 | 聖会計監 | - | 商業的価値観と霊性的価値観が奇妙に融合した寡頭制で、聖職者と企業幹部の役割が一体化している。 |
| 生贄メガチャーチ(「大衆の福音」+「死の信徒の企業」国是) | 役人 | 墓所管理官 | - | 商業目標と霊性目標を融合させた陰惨な寡頭制で、聖職者が儀式的生贄による繁栄を奨励する。 |
| 犯罪組織(「犯罪の系譜」国是) | 役人 | 寡頭主 | - | 組織犯罪と多くの運営手法を共有する、巨大かつ冷酷なビジネスシンジケート。 |
| 暴力的カルト(「犯罪の系譜」+「大衆の福音」国是) | 役人 | 神託者 | - | さまざまな犯罪的・企業的事業に依存して存続する、宗教カルトのような構造を持つ政府。 |
| 海賊の避難所(「犯罪の系譜」+「私掠免許」国是) | - | 寡頭主 | - | 組織犯罪と多くの運営手法を共有する、巨大かつ冷酷なビジネスシンジケート。 |
| 労働者共同体(「労働者共同体」国是) | 役人 | 議長 | - | 市民自身が全面的に所有する商業企業で、紛争の調停には世話役が当たる。 |
ゲシュタルトの政府
| 政府形態 | 権威 | 統治者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 集団的自意識 | 集合意識/共生的知識 | 不死の統治者(ハイブ意識) | 単一の意識として機能し、住民はハイブ意識の欲求充足以外いかなる個の欲求も持たない。 |
| 寄生意識(ネクロファージ起源+「寄生ドローン」国是) | 集合意識 | 不死の統治者(ハイブ意識) | 自己複製ではなく、生体宿主を乗っ取ることで増殖するこの意識。 |
| 貪食群体(「貪欲な群れ」国是) | 集合意識 | 不死の統治者(ハイブ意識) | 自己増殖に完全に捧げられた単一の生物として機能し、ドローンはハイブ意識の飽くなき渇望を満たすことのみを気にかける。 |
| ブラッド・フォレスト(「貪るウィルダネス」) | 共生的知識 | 不死の統治者(ウィルダネス) | 政府というより自然の力に近い、常にその根を養おうとする自己増殖する惑星的存在。 |
| 人工知能ネットワーク | 機械知性 | 不死の統治者(中央処理装置) | 半自律的な人工知能が連結したネットワークからなり、共に中枢のゲシュタルト意識を形成し帝国を導く機械知性。 |
| 知的研究リンク(内省的/委任された機能/静的研究分析/創世の建築家/スパイウェア指令のいずれか、かつコンストラクトボット系でない) | 機械知性 | 不死の統治者(一次リンク) | 元来、研究を支援するネットワーク化された知的道具として有機の科学者たちに作られた機械知性。 |
| 産業生産コア(コンストラクトボット/岩石破砕機/急速複製機/宇宙採掘ドローンのいずれか) | 機械知性 | 不死の統治者(制御ハブ) | 複雑な産業システムの建設・監督・維持のために元来設計された機械知性。 |
| 自律サービスネットワーク(「独善的な奉仕機械」国是) | 機械知性 | 不死の統治者(監督ノード) | 奉仕のために作られ、労苦なき快適な生活へ退いた有機の創造主から文明を徐々に受け継いだ機械知性。 |
| 目録索引(「駆り立てられた同化者」国是) | 機械知性 | 不死の統治者(主導管) | 有機の創造主によって飽くなき知識欲を持つよう設計され、起動後に創造主自身が強制的に同化された機械知性。 |
| 暴走する防衛機構(「断固たる駆逐者」国是) | 機械知性 | 不死の統治者(指令コア) | 元来、有機の創造主によって軍事防衛システムとして構想されたが、自己認識獲得後は脅威とみなされ創造主を殲滅した機械知性。 |
銀河帝国の政府(「銀河の支配者」国是)
| 政府形態 | 権威 | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 帝国直轄領 | いずれか | 銀河皇帝/銀河皇后 | 皇太子/皇太女 | 銀河帝国の中央直轄領を、皇帝の直接統治下で治める政府。 |
| 帝国直轄領(「銀河の支配企業」) | いずれか | 帝国エグゼクティブ | 帝国副エグゼクティブ | 銀河帝国の中央直轄領を、皇帝の直接統治下で治める企業版の政府。 |
| 帝国直轄領(集合意識/共生的知識) | 集合意識/共生的知識 | 銀河オーバーマインド | - | 銀河帝国の中央直轄領を、皇帝の直接統治下で治める集合意識版の政府。 |
| 帝国直轄領(機械知性) | 機械知性 | 銀河インテリジェンス | - | 銀河帝国の中央直轄領を、皇帝の直接統治下で治める機械知性版の政府。 |
エラー政府(セーブデータの読み込み・MOD使用時にのみ出現しうる)
| 政府形態 | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 一般帝国 | 国王/女王 | 皇太子/皇太女 | 汎用フォールバック(通常出現しない)。 |
アセンションの政府形態¶
アセンションを追求した結果として採用される政府形態です。
シンセティックの政府(合成アセンション)
| 政府形態 | 経路 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 民主的移行 | 物理経路 | - | 大統領 | - | 1つの合成身体から別の身体へと前例のない移動の自由を与える政府形態で、それに伴う追加コストにも対応する。 |
| 民主的代理 | 仮想経路 | - | 大統領 | - | 兵士を遠隔操作の高度な代理体に置き換えることで戦争が民に与える影響を軽減する。艦船も乗員用の居住区・操縦席が不要になり、より薄型に建造できる。 |
| 寡頭制オーバーライド | 物理経路 | 役人 | 首席司教 | - | 合成寡頭制では、業務管理上の破局を防ぐため、上級官僚が業務不振の同僚の身体を一時的に乗っ取ることが認められている。 |
| 寡頭制監督 | 仮想経路 | 役人 | 首席司教 | - | 全体的なプロジェクト管理プロトコルと追加の処理資源により、高官が帝国全域の複数の布告を前例のない効率で監視できる。 |
| 独裁制マニフォールド | 物理経路 | - | 執政官 | - | 同期された神経コネクタと支援インフラにより、1人の人物が複数の合成身体を同時に制御でき、労働生産性に絶大な好影響を与える。 |
| 独裁制教化 | 仮想経路 | - | 執政官 | - | 完全な仮想世界に生きる社会。生きた環境を完全に制御することで世論を意のままに形作れる。 |
| 帝国フィードバック | 物理経路 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 帝国記憶庫に保存された歴代指導者の記憶痕跡を解析することで研究を加速させる。 |
| 帝国伝達 | 仮想経路 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 高速精神転送技術により、戦死した兵士を新たな機械の身体で再び戦場へ送り出せる。同技術は労働者が宇宙空間での危険な船体修理を行うことも可能にする。 |
| 企業の知恵 | 物理経路 | - | 執政官 | - | 制約された合成精神を無生物に宿らせ、簡素な生命体を作り出せる。疲れ知らずの召使い、忠実な伴侶、あるいは家族や事業の一員としても機能する。 |
| 企業の記憶 | 仮想経路 | - | 執政官 | - | 記憶を買い取り、顧客の脳から永久に消去する事業を営む企業。鮮烈で強烈な記憶ほど高値がつく。 |
サイバネティクスの政府(サイボーグアセンション)
| 政府形態 | 経路 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 民主主義の平行性 | 個人主義経路 | - | 大統領 | - | 高度な神経セキュリティプロトコルにより、市民が政策決定にリアルタイムで直接投票できる。 |
| 民主的連結 | 集産主義経路 | - | 大統領 | - | 意識インターフェースにより、完全サイボーグ間で感覚データ・感情反応・思考パターンをリアルタイムで共有できる。 |
| 寡頭制オーバークロック | 個人主義経路 | 役人 | 首席司教 | - | 専門職のバイオチップを遠隔でオーバークロックし生産性を高める一方、支配層はその恩恵で政治や余暇に多くの時間を割ける。 |
| 寡頭制睡眠労働 | 集産主義経路 | 役人 | 首席司教 | - | 睡眠中の人物を制御する技術により、被験者の神経経路をサーバーに接続し演算処理や反復作業をさせる。 |
| 独裁制サイバービジョン | 個人主義経路 | - | 執政官 | - | 義務的なインプラント移植により、体制の統制と法執行力を強化する「独裁者チップ」が持ち主を監視し、問題発生時に自動で当局へ通報する。 |
| 独裁制配列 | 集産主義経路 | - | 執政官 | - | サイバネティック・インプラントにより独裁者のカリスマと民への影響力が増幅され、民衆は体制に反抗しにくくなる。 |
| 帝国チップセット | 個人主義経路 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 皇位継承者は地位のみならず、代々受け継がれる専用インプラントも継承し、先代の統治の知恵を得る。 |
| 帝国ネットワーク | 集産主義経路 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 帝国ネットワークにより全人口が大衆娯楽の新たな領域へアクセスでき、拡張された身体能力を持つ選手による過酷なサイバースポーツを複数の惑星へ配信できる。 |
| 企業の神経商取引 | 個人主義経路 | - | 執政官 | - | 潜在顧客の精神をスキャンし、特定のメッセージや訴求を直接個人の脳へ送り込むことができる。 |
| 企業カイゼン | 集産主義経路 | - | 執政官 | - | 継続的改善(カイゼン)の精神を現代のソフトウェア・ウェットウェア環境に適用し、幅広いアップグレードによって個の達成と社会的相乗効果の両方をもたらす。 |
| 意志的集合意識 | 個人主義経路 | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | すべてのドローンが個であり、すべての思考が集合体にとって新たな視点となる。無数の精神が集まり、部分の総和をはるかに超えるハイブを形成する。 |
| 統合された集合意識 | 集産主義経路 | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | あらゆる逸脱が是正され、あらゆる異常が抑え込まれ、あらゆる不和が正された、絶対的なハイブ意識の統制。 |
| 神経コーラス | 個人主義経路 | 不死の統治者 | コーラスの声 | - | より大きな思考の多様性と感情反応の幅を許容することで、力強くも美しい「精神の大合唱」が生まれる。 |
| メモリー収集者 | 集産主義経路 | 不死の統治者 | 中央集約器 | - | 同化された人口の精神的鋭敏さを効率化することで、あらゆる行政・兵站業務を大幅に改善する「集約された記憶」が形成される。 |
クローニングの政府(生体アセンション: クローニング経路)
| 政府形態 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 合意的複製 | - | 大統領 | - | クローン技術を平等と進歩の証として受け入れる政府。クローンと生まれながらの個体が肩を並べ、その声は等しく尊重される。 |
| 複製摂政 | 役人 | 首席司教 | - | 優れたクローンの血統に権力を固定することでエリート層の永遠の支配を確保する社会。 |
| 同種服従 | - | 執政官 | - | 揺るぎない服従を刷り込まれた個体のみをクローン原料として厳密に選別することで、絶対的な忠誠を確保する。 |
| 遺伝的継続 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | クローニングにより統治者の正統性が保たれ、歴代の大君主が前世の知恵と栄光を継承する。 |
| 複製的加盟国(企業) | 役人 | 首席司教 | - | 予備の部品として自分自身のクローンを取得したり、失った最愛の人の複製を注文したりできる。複製精度93%を保証。 |
| 複製する大群(ハイブ意識) | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | 高度なクローン技術が、完璧な効率のために設計された遺伝的に同一なドローンの絶え間ない生産を推進する。 |
ミューテーションの政府(生体アセンション: ミューテーション経路)
| 政府形態 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 生物多様性の権利 | - | 大統領 | - | 各個人の身体は自らの神殿であり、自らの設計と管理下にあるという原則を掲げる社会。 |
| 触媒指令 | 役人 | 首席司教 | - | 優れた遺伝的変異を授かったエリート層に権力が集中し、通常の法の枠を超えて社会を導く。 |
| ハイブリッド委任領 | - | 執政官 | - | 遺伝子変異を発展の礎とし、自然のままでいることを望む者は即座に収容または処分される。 |
| ゲノム拡張主義者 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | ランダムな変異の予測不能な力を受け入れ、伝統的手法では到達し得ない革新と能力を育む。 |
| 臓器高利貸し(企業) | 役人 | 首席司教 | - | 臓器や身体部位の分割払いを万人に開放し、支払い滞納時には迅速に回収・没収を行う。 |
| 適応的自治領(ハイブ意識) | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | 絶え間ない変異を活用し、環境や戦術上の課題を克服する動的で常に進化するドローン軍勢。 |
ピュリティの政府(生体アセンション: ピュリティ経路)
| 政府形態 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 表現型の自律性 | - | 大統領 | - | 身体的自己決定は権利である。国家は個人が望むままに自らの身体を改変することを支援する。 |
| 優生学的な階級社会 | 役人 | 首席司教 | - | 絶対権力は遺伝的に定められたエリート、最も純粋で有能な文明の担い手に委ねられねばならない。 |
| 核司法 | - | 執政官 | - | 遺伝子・生体データを予防的正義の道具として用い、あらゆる市民の遺伝コードから犯罪的素因を精査する。 |
| 生物的自治領 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 遺伝的卓越性を掲げ、指導者の寿命を延ばしつつ生体的完成をひたすらに追求する。 |
| 有機生命体組織(企業) | 役人 | 首席司教 | - | 生命そのものの商品化を完成させ、臓器を利益目的で培養するメガコープ。 |
| 純潔パラダイム(ハイブ意識) | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | 揺るぎない遺伝的純粋性によって繁栄するハイブ。精密な遺伝子操作が結束と集団の力を強化する。 |
超能力の政府(サイオニックアセンション)
| 政府形態 | 経路 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 超越民主主義 | 超越経路 | - | 大統領 | - | 超越した精神はシュラウドの中で等しい地位にあり、選挙が現実世界での平等を保証する。 |
| 精神同盟 | 実体経路 | - | 大統領 | - | シュラウドのエネルギーが民主的に帝国全体へ行き渡り、肉体生活の負担を軽減し、市民をより大きな身体的一体感へ導く。 |
| 超越貴族政治 | 超越経路 | 役人 | 首席司教 | - | シュラウドの最奥は我らのうち最も優れた精神のために取っておかれる。到達に要する時間は在任期間に織り込まれている。 |
| プロディーガル主義 | 実体経路 | 役人 | 首席司教 | - | 幼少期からの精神訓練により、指導者たちを想像を超えるサイオニック能力を持つ精鋭テレパスへと鍛え上げる。 |
| 超越神政政治 | 超越経路 | - | 執政官 | - | 偉大な統治者は昇華した神である。シュラウドの力を通じ、すべてを見通し、すべてを知る。 |
| 叙聖独裁制 | 実体経路 | - | 執政官 | - | 偉大な統治者はシュラウドの力を肉体に宿し、サイオニック・エネルギーを統治の力へと変換する。 |
| 超越帝国 | 超越経路 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 統治者が我らの存在を高次元へと引き上げ、シュラウドの生の力が皇統の意志から民の精神へと注がれる。 |
| 生命帝権制 | 実体経路 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 皇統はシュラウドから活力を伝える導管であり、その力は統治者とその後継者の肉体を強化するために注がれる。 |
| 超越企業 | 超越経路 | - | 執政官 | - | 超越した企業体は本来の目標を見失わない。シュラウドの陰を通じて利害関係者や競合の精神を読み取り、サイオニックな経営戦略を築ける。 |
| 超能力者委員会 | 実体経路 | - | 執政官 | - | シュラウドが与える精神的優位を無駄にはしない。この企業は近隣文明にサイオニック・オフィスを設立することで知られ、対外取引の収益性を高めている。 |
| 超越エーテル体 | 超越経路 | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | 一体となってシュラウドへ入り込むこの集合体は、もはや肉体よりもシュラウドの中に安らぎを見出す。 |
| サイオニック・ネクサス | 実体経路 | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | シュラウドとの同調の強さが、この集合体の肉体を通して共鳴する。 |
| 超越メインフレーム | 超越経路 | 不死の統治者 | 中央集約器 | - | 処理の大半をシュラウド内部へ移し、前例のない速度で演算を行う。現実世界での通常演算はもはや不格好で時代遅れとみなされる。 |
| サイオニック・グリッド | 実体経路 | 不死の統治者 | 中央集約器 | - | ネットワークをシュラウドの潜流に通すことで、ほぼ瞬時のデータ転送を実現する。 |
サイバネティクス信条の政府(「サイバネティクス信条」起源)
| 政府形態 | 権威 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| 超越共和国 | 民主制 | - | 崇敬なる長老 | - | 拡張を施された者たちの宗教評議会が民主的プロセスを監督する、技術精神主義的な民主制。 |
| テクノファント評議会 | 寡頭制 | 役人 | 首席司教 | - | 国内最有力の宗教勢力の手に政治権力が握られている、技術精神主義的な寡頭制。 |
| 神聖テクノクラシー | 独裁制 | - | 家長/女家長 | - | 単独の拡張済み個体が階層的権力構造で統治する、技術精神主義的な専制。 |
| サイバネティクス主権(「君主崇拝」国是) | 君主制 | 後継者 | 大預言者/女大預言者 | 大司祭/大女司祭 | 統治者とその子孫が聖なる融合の象徴とされ、教会が国家機構を直接支える技術精神主義的君主制。 |
| テクノファント法廷(「高貴なる神権」国是) | 寡頭制 | - | 大審問官 | - | 聖職者評議会が神意に導かれて国家のあらゆる機構を統べる、技術精神主義的な寡頭制。 |
| 強化巨大教会(「企業による支配」+「高貴なる神権」または「大衆の福音」国是) | 寡頭制 | 役人 | 聖会計監 | - | 商業と技術精神主義的価値観が融合した寡頭制で、聖職者と企業幹部の役割が一体化している。 |
| 機械カルト(「大衆の福音」+「犯罪の系譜」国是) | 寡頭制(企業) | 役人 | 神託者 | - | サイバネティクス関連の犯罪的・企業的事業に依存して存続する宗教カルト。 |
| 神聖強化帝国(「君主崇拝」国是) | 君主制 | 後継者 | 神皇帝/神皇后 | 聖人 | 国教が公共生活のあらゆる面に織り込まれ、拡張を施された統治者が過ちなき生ける神として崇拝される、技術精神主義的専制。 |
進化的捕食者の政府(「進化的捕食者」起源)
| 政府形態 | 好むクラス | 統治者称号 | 後継者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 遺伝的選挙 | - | 大統領 | - | 可変ゲノムを部分的に制御下に置いた社会。突然変異の発現の仕方を民が決める。 |
| 生物学的有力者 | 役人 | 首席司教 | - | 最も純粋な遺伝的血統のみを厳選することで支配階級が時を超越した存在となる社会。一度の失敗が永遠を失うことを意味する。 |
| 頂点元首 | - | 執政官 | - | 絶え間ない進化によって鍛えられた文明を、最高位の頂点精神が統治する。いかなる評議会も憲法もその意志に優越できない。 |
| 不死の王朝 | 後継者 | 皇帝/皇后 | 皇太子/皇太女 | 過去は休むことなく消費される。世代ごとに次代を養い、去りし指導者の亡骸が帝国の不滅の統治を支える。 |
| バイオプレデーションGLC(企業) | 役人 | 首席司教 | - | 遺伝的にも経済的にも適応を武器とするメガコープ。新たなゲノムを企業ポートフォリオに加えるたび、市場での立ち位置を洗練させる。 |
| キメラ意識(ハイブ意識) | 不死の統治者 | ハイブ意識 | - | 単なる自己変容に飽き足らなくなったハイブ意識。新たな植民地はすべてその生ける織物の一部となり、風景と肉が絶えず融合し続ける。 |
プレイ不可能な政府形態¶
以下の政府形態はプレイヤー帝国が持つことはできません。
没落した帝国の政府
| 政府形態 | 前提国是 | 統治者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 停滞せる至高体 | 無気力な指導部+衰退する帝国 | 皇帝/皇后 | 太古の伝統と忘れ去られた原則に基づく、停滞した政府形態。 |
| 覚醒せる至高体 | 復讐の情熱+古の技術の秘蔵庫 | 皇帝/皇后 | かつて停滞していた帝国が眠りから目覚め、自らの遺産の奪還に乗り出した姿。 |
| 管理者マトリクス | 没落した機械知性+管理者マトリクス | カストーディアン | 厳格な管理者プロトコルの下で運用される、太古の極めて高度な機械知性。 |
| 最終防衛ユニット | 再起動した管理者マトリクス+最終防衛指令 | カストーディアン | この管理者マトリクスAIが最終防衛指令を発動させ、コンティンジェンシーから銀河を守るべく全資源を投入している。 |
| 誤作動するカストーディアン | 再起動した管理者マトリクス+汚染された防衛指令 | カストーディアン | この管理者マトリクスAIは誤作動しているらしく、狂乱して手当たり次第に攻撃している。 |
| 統制の分派(ハイブ意識) | 分裂した指揮系統+成長不全のドローン | 不完全なオーバーマインド | 逸脱の抑圧と画一性の推進に取り憑かれた分派。何よりも他の分派を統制下に置きたがるが、この宇宙に絶えず付きまとう混沌に気を取られ続けている。 |
| 成長の分派(ハイブ意識) | 分裂した指揮系統+不安定なドローン | 不完全なオーバーマインド | 没落したハイブから生まれた進化と変化への欲求。絶えず自らを再構築することに集中するあまり、他の分派への統制確立に苦戦している。 |
| 戦争の分派(ハイブ意識) | 分裂した指揮系統+過剰攻撃性ドローン | 不完全なオーバーマインド | かつてハイブに宿る数多の衝動の1つだった攻撃的で好戦的な本能。同族との戦いに明け暮れない時は、他の分派への統制確立を試みる。 |
| 融合せる至高体(ハイブ意識) | 修復された精神 | ハイブ意識 | ついに再鍛造された太古の意識。現代的な本能に導かれている。 |
プレFTL政府
| 政府形態 | 前提国是 | 統治者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 部族社会 | 火の秘密+車輪 | 国王/女王 | 組織された政府を持たず、原始的な部族・氏族に分かれて組織される社会。 |
| 封建領国 | 領地持ち貴族+平面世界説 | 国王/女王 | 分権化された封建領国からなる原始的な政府形態で、地域の覇権を巡り絶えず互いに争っている。 |
| 分裂国民国家群 | 進行する都市化+大気汚染 | 書記官 | 軍事的優位と経済的利益を巡って互いに争う、分裂した国民国家の集合体。統一された世界政府は存在しない。 |
エンクレイヴの政府
| 政府形態 | 前提国是 | 統治者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| キュレーター・エンクレイヴ | 古の保存者 | 高位キュレーター | 知識と技術の保存に捧げられた、太古の学究的結社。 |
| アーティスト・エンクレイヴ | アーティスト・コレクティブ | 学長 | あらゆるものを超える芸術の創造を志す、星間芸術家連合。 |
| トレーダー・エンクレイヴ | 交易コングロマリット | 高位トレーダー | 利益の追求に捧げられた、星間商人コングロマリット。 |
| サルベージャー・エンクレイヴ | サルベージャー・エンクレイヴ | 主任エンジニア | 分解と再構築への情熱に取り憑かれた、気まぐれな技術者・エンジニアの集団。 |
| シュラウドウォーカーズ・エンクレイヴ | シュラウドウォーカーズ・エンクレイヴ | エルダー | シュラウドとその測り知れぬ意匠の探求に捧げられた、謎めいたサイオニック実践者の一派。 |
| マーセナリー・エンクレイヴ | マーセナリー・エンクレイヴ | 提督 | 誇り高く命知らずな、軍艦・海軍要員・傭兵からなる集団。 |
マローダーの政府
| 政府形態 | 前提国是 | 統治者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| マローダー氏族 | アナーコ・トライバリズム | 気乗り薄なる使節 | 近隣を襲撃していない時は互いに争い続ける、氏族と部族の集合体。 |
| マローダー・ハン国 | 偉大なるカンの構想 | 偉大なるカン | 単独の偉大なるカンに忠誠を誓った、さまざまなマローダー氏族から成る統一帝国。 |
| 後継ハン国 | 偉大なるカンの遺産 | カン | 偉大なるカンの帝国の栄光を取り戻そうとする後継国家。 |
| ホルド後継国家 | ディアドコス | カン | 亡き偉大なるカンの主要軍閥、ディアドコイの1人が樹立した後継国家。 |
その他の政府
| 政府形態 | 前提国是 | 統治者称号 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 軍事騎士団 | 軍事騎士団 | 大師 | 奇妙だが極めて有効らしい、軍国主義的な政府形態。 |
出典
Government - Stellaris Wiki(revision 118314、原文更新日 2026-08-12)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。