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連邦

この記事ではゲーム内の連邦の仕組みを扱います。DLCについてはFederationsを参照してください。

連邦は、複数の帝国による超国家的な同盟です。連邦の加盟国は同盟国であり、友好的なオーラの影響を受けます。加盟国は防衛協定と同様に戦争で自動的に互いを守りますが、攻撃的な戦争には集団として合意する必要があり、他の外交協定とは異なる独自の経験値・階層・法律の仕組みを持ちます。加盟国同士は、国境摩擦が発生せず、信頼が上限+100まで蓄積され、勝利スコアの10%を互いに共有し、企業帝国は他の加盟国の世界に支社を開設でき、ノマド帝国は態度ペナルティなしで他の加盟国の星系に中継所を建設できるなど、銀河の舞台で連邦が一体として振る舞えるよう、より一般的な外交上の利益も得られます。プレイヤーは連邦作成時に名前を設定するか、ランダムのままにでき、名前はいつでも変更できます。連邦マップ表示がオンの場合、すべての加盟国は同じ色で表示されます。

連邦を創設するには「連邦」伝統または「連邦規約」技術が必要です。連邦は、銀河帝国への反乱として、または天上戦争の開始直後に提示される選択肢としても形成されることがあります。招待された帝国は、既存の加盟国がその加盟に賛成票を投じるために、その加盟国に対して肯定的な受諾スコアを持っている必要があります。外交の選択肢にカーソルを合わせると、どの帝国が賛成・反対しているかを確認できます。

連邦の加盟国はエネルギー産出が-15%されます。

加盟国が連邦を離脱または追放されると、連邦との間に休戦を得ます。連邦を離脱すると、すべての加盟国との間で減衰する態度-200を受けます。

加盟国が1つ以下になった連邦は解散します。

連邦の種類

連邦の種類は、その連邦と加盟国の建国理念やより広い目標を表し、各階層で連邦が提供するパークを決定します。連邦の種類は、連邦種類アイコンをクリックして投票することでいつでも変更できますが、変更すると連邦階層は1にリセットされます。

「銀河連邦」種類はデフォルトで利用できますが、他の連邦種類はすべてFederations DLCが必要で、創設加盟国が特定の伝統ツリーフィニッシャーまたは特定の志向・権威・国是を持っている必要があります。「野蛮な略奪者」帝国は「軍事同盟」または「覇権体制」連邦しか創設できません。

「共通の土台」起源を持つ帝国は、志向・権威・国是に応じて、連邦の種類を「覇権体制」以外の種類に変更できます。

加盟国修正は、覇権体制連邦の一部の修正を除き、議長を含むすべての加盟国に適用されます。各連邦種類は、加盟国の派閥満足度に固有の影響も与えます。

銀河連邦

銀河連邦

この連邦の加盟国は協力する意志によって結ばれています。どのような問題が起こっても、共に対処します。

「野蛮な略奪者」以外のすべての帝国が創設できます。加盟国間の基礎諜報上限+60。派閥満足度への影響はありません。

階層(必要経験値) パーク 適用先 効果
1(0 XP) 銀河連邦 銀河連邦 連邦 志向の多様性による団結度損失-50%
2(1200 XP) 将校の交流 将校の交流 加盟国 艦隊貢献効果+25%
2(1200 XP) 開放的資質 開放的資質 連邦 新規加盟時の団結度損失-50%
2(1200 XP) 連邦の使節 連邦の使節 議長 使節+1
3(3600 XP) 連邦使節随行員 連邦使節随行員 加盟国 連邦に配属された役人1人ごとに統合力+2、信頼成長+5%
3(3600 XP) 内線作戦 内線作戦 加盟国 連邦領内の亜光速移動速度+10%
3(3600 XP) 地位の神聖さ 地位の神聖さ 議長 連邦影響力獲得+1
4(8400 XP) 不同意への同意 不同意への同意 連邦 投票失敗時の団結度損失-50%
4(8400 XP) ともに強くあれ ともに強くあれ 加盟国 終盤クライシス勢力へのダメージ+25%
4(8400 XP) 歴史的友邦 歴史的友邦 議長 外交発言力+10%
5(18000 XP) 連邦の統合 連邦の統合 加盟国 連邦に配属された役人1人ごとに統合力+2、信頼上限+5
5(18000 XP) 銀河的平和維持者 銀河的平和維持者 加盟国 終盤クライシス勢力へのダメージ+25%
5(18000 XP) 連合の忠誠心 連合の忠誠心 議長 月間統合力+10%

通商連合

通商連合

この連邦は、自由市場と経済成長を明確に重視しています。

「企業」権威、「企業による支配」国是、「商人ギルド」国是、または「商業」伝統ツリー完成で創設できます。加盟国間の基礎諜報上限+50。派閥満足度への影響はありません。

階層(必要経験値) パーク 適用先 効果
1(0 XP) 通商連合 通商連合 加盟国 「通商連合」交易政策を解放
2(1200 XP) 自由貿易協定 自由貿易協定 加盟国 月間交易+5%
2(1200 XP) 内線作戦 内線作戦 加盟国 連邦領内の亜光速移動速度+10%
2(1200 XP) 連邦の使節 連邦の使節 議長 使節+1
3(3600 XP) 度量衡の標準化 度量衡の標準化 加盟国 月間交易+5%
3(3600 XP) 宇宙交易路保護 宇宙交易路保護 加盟国 職業からの交易+5%
3(3600 XP) 地位の神聖さ 地位の神聖さ 議長 連邦影響力獲得+1
4(8400 XP) 自国・自連邦生産品購入運動 自国・自連邦生産品購入運動 加盟国 月間交易+5%
4(8400 XP) 将校の交流 将校の交流 加盟国 艦隊貢献効果+25%
4(8400 XP) 歴史的友邦 歴史的友邦 議長 外交発言力+10%
5(18000 XP) 特恵的貿易協定 特恵的貿易協定 加盟国 月間交易+5%
5(18000 XP) ともに強くあれ ともに強くあれ 加盟国 終盤クライシス勢力へのダメージ+25%
5(18000 XP) 交易中心地 交易中心地 議長 月間交易+10%

研究共同体

研究共同体

この連邦は技術官僚制を志向し、普遍的な真理の解明を強く重視しています。

「狂信的な物質主義」・「物質主義」志向、「機械知性」権威、または「発見」伝統ツリー完成で創設できます。「共通の土台」起源と「自然神経ネットワーク」国是を持つ帝国は、ゲーム開始時にもこの連邦種類を選べます。加盟国間の基礎諜報上限+50。「技術主義」派閥満足度+5。

階層(必要経験値) パーク 適用先 効果
1(0 XP) 研究共同体 研究共同体 加盟国 すべての加盟国と無料・自動の研究協定を結ぶ
2(1200 XP) 学術協定 学術協定 加盟国 連邦研究協定からの研究速度+5%
2(1200 XP) リアルタイム査読 リアルタイム査読 加盟国 研究速度+5%
2(1200 XP) 研究執行部門 研究執行部門 議長 研究の選択肢数+1
3(3600 XP) 科学用語 科学用語 加盟国 連邦研究協定からの研究速度+5%
3(3600 XP) 科学的なひらめき 科学的なひらめき 加盟国 他の加盟国が研究した希少技術の発見確率×2
3(3600 XP) 技術官僚 技術官僚 議長 技術からの外交発言力+20%
4(8400 XP) ライセンス生産 ライセンス生産 加盟国 連邦研究協定からの研究速度+5%
4(8400 XP) 研究動員 研究動員 加盟国 終盤クライシス中の研究速度+10%
4(8400 XP) 連邦の使節 連邦の使節 議長 使節+1
5(18000 XP) ユニバーサルデータベース ユニバーサルデータベース 加盟国 連邦研究協定からの研究速度+5%
5(18000 XP) 倫理プロトコルの停止 倫理プロトコルの停止 加盟国 終盤クライシス中の研究速度+10%
5(18000 XP) 戦略的建設構想 戦略的建設構想 議長 巨大構造物建設キャパシティ+1

軍事同盟

軍事同盟

この連邦の加盟国は、戦友としての絆、武勇、軍事協力という理想のもとに結束しようとしています。

「狂信的な軍国主義」・「軍国主義」志向、または「要塞化」伝統ツリー完成で創設できます。「共通の土台」起源と「群れの強さ」または「戦闘ロボット」国是を持つ帝国は、ゲーム開始時にもこの連邦種類を選べます。加盟国間の基礎諜報上限+50。「拡張主義」派閥満足度+5、「繁栄主義」派閥満足度-10。

階層(必要経験値) パーク 適用先 効果
1(0 XP) 軍事同盟 軍事同盟 加盟国 艦船開始経験値+100、陸軍開始経験値+100、艦船建造速度+25%
2(1200 XP) 将校の交流 将校の交流 加盟国 艦隊貢献効果+25%
2(1200 XP) 内線作戦 内線作戦 加盟国 連邦領内の艦船速度+10%
2(1200 XP) 勢力圏 勢力圏 議長 請求権影響力コスト-10%
3(3600 XP) 宇宙軍の伝統 宇宙軍の伝統 加盟国 司令官開始スキルレベル+1
3(3600 XP) 攻撃の精神 攻撃の精神 加盟国 艦船発射速度+10%
3(3600 XP) 連邦の使節 連邦の使節 議長 使節+1
4(8400 XP) 兵站の標準化 兵站の標準化 加盟国 艦隊貢献効果+25%
4(8400 XP) ともに強くあれ ともに強くあれ 加盟国 終盤クライシス勢力へのダメージ+25%
4(8400 XP) 結束する武威 結束する武威 議長 連邦艦隊規模の10%に相当する月間統合力(例:艦隊規模100なら月間統合力+10%)
5(18000 XP) 星間通信隊 星間通信隊 加盟国 艦隊貢献効果+25%
5(18000 XP) 銀河的平和維持者 銀河的平和維持者 加盟国 終盤クライシス勢力へのダメージ+25%
5(18000 XP) 歴史的友邦 歴史的友邦 議長 外交発言力+10%

覇権体制

覇権体制

この種の連邦は、多くの場合、強大な1つの帝国を中心に、より小さな衛星国家が取り巻く形で築かれます。

「狂信的な権威主義」・「権威主義」志向、「独善的な奉仕機械」国是、または「支配」伝統ツリー完成で創設できます。「覇権国」起源を持つ帝国は、既に結成された覇権体制の議長としてゲームを開始します。加盟国間の基礎諜報上限+40。中央集権化の要件が緩和されます。「全体主義」派閥満足度+5、「革新主義」派閥満足度-10。

階層(必要経験値) パーク 適用先 効果
1(0 XP) 覇権体制 覇権体制 加盟国 自由に連邦を離脱できない。「離脱」開戦事由を得られる
2(1200 XP) 統合を通じた力 統合を通じた力 加盟国 職業からの資源+5%(議長には効果なし)
2(1200 XP) 徴税免除 徴税免除 議長 艦隊貢献コスト-100%
2(1200 XP) 連邦の使節 連邦の使節 議長 使節+1
3(3600 XP) 大いなる目的 大いなる目的 加盟国 職業からの資源+5%(議長には効果なし)
3(3600 XP) 開放的資質 開放的資質 連邦 新規加盟時の団結度損失-50%
3(3600 XP) 加盟か死か 加盟か死か 議長 「覇権の確立」戦争目標を得る
4(8400 XP) 公共奉仕 公共奉仕 加盟国 職業からの資源+5%(議長には効果なし)
4(8400 XP) 政治監査官 政治監査官 加盟国 加盟国間の移民条約・研究協定の維持費なし
4(8400 XP) 地位の神聖さ 地位の神聖さ 議長 連邦影響力獲得+1
5(18000 XP) ともに強くあれ ともに強くあれ 加盟国 終盤クライシス勢力へのダメージ+25%
5(18000 XP) 結束する武威 結束する武威 議長 連邦艦隊規模の10%に相当する月間統合力(例:艦隊規模100なら月間統合力+10%)
5(18000 XP) 覇権国の特権 覇権国の特権 議長 各加盟国の外交発言力の10%を得る

聖なる盟約

聖なる盟約

この連邦は精神主義的な学問を奨励し、神聖なるすべてのものへの畏敬を掲げています。

「狂信的な精神主義」・「精神主義」志向、または「調和」伝統ツリー完成で創設できます。加盟国間の基礎諜報上限+50。「伝統主義」派閥満足度+5。

階層(必要経験値) パーク 適用先 効果
1(0 XP) 聖なる盟約 聖なる盟約 加盟国 月間統合力+10%
2(1200 XP) 教えを説く代表者 教えを説く代表者 連邦 連邦に配属された役人1人ごとに団結度+50%、精神主義志向誘引度+20%
2(1200 XP) 文化の振興 文化の振興 加盟国 市民100人ごとに統合力+0.5。市民も記念碑職業と同じ志向ボーナスを得る
2(1200 XP) 聖句の拡散 聖句の拡散 議長 「生命の神性」決議への投票力+25%
3(3600 XP) 聖職への財政支援 聖職への財政支援 加盟国 「聖なる盟約」交易政策を解放
3(3600 XP) 輝ける調和 輝ける調和 加盟国 惑星アセンション効果+20%
3(3600 XP) 高みを目指して 高みを目指して 議長 惑星アセンションコスト-20%
4(8400 XP) 司祭職への権限付与 司祭職への権限付与 加盟国 統合力系の開発構想で司祭職業+200
4(8400 XP) 聖なる序列 聖なる序列 加盟国 「神聖ネクサス」または同等の建造物で大祭司職業+100
4(8400 XP) シュラウドの探求 シュラウドの探求 議長 シュラウド探索クールダウン-20%
5(18000 XP) 信徒たちの輪 信徒たちの輪 加盟国 非精神主義・非集合意識帝国は官僚系建造物が寺院に置き換わる。精神主義帝国は司祭カテゴリーからの統合力+1。POP成長速度+15%、機械POP組み立て速度-30%
5(18000 XP) ズィロ触媒作用 ズィロ触媒作用 加盟国 布告「ズィロ触媒作用」を解放
5(18000 XP) 敬虔なる勅令 敬虔なる勅令 議長 布告資金+20%

団結度

団結度は、連邦がどれだけ結束しているかを示す指標で、+100〜-100の範囲を取ります。0を超えた団結度10ポイントごとに連邦は月間経験値+1(団結度+100で最大+10)を得て、0を下回った団結度10ポイントごとに月間経験値-1(団結度-100で最大-10)を得ます。団結度4ポイントごとに連邦法変更の受諾率が±1されます。団結度90未満では中央集権化法の引き上げに対する受諾率が-50されます。

以下は即座に団結度ペナルティを与えます。加盟国の加入・離脱ごとに-100(同じ連邦に加盟していた従属国を統合する場合も含む)、連邦の種類変更ごとに-50、中央集権化法の変更ごとに-10、その他の連邦法変更ごとに-5、投票失敗ごとに-10。

以下は毎月団結度ペナルティを与えます。加盟国1つにつき-0.25、志向の多様性(異なる志向の数-3)×-0.15、対立する志向の組み合わせごとに-0.5、加盟国が2未満の場合-100。

志向の多様性では、同じ種類の通常の志向と狂信的な志向は別の志向として数えます。対立する志向については、双方が狂信的である場合や、狂信的な志向を片側だけが持つ組み合わせは、対立1組として数えます。一方が通常・狂信的の両方を含み、もう一方が狂信的のみ、または通常・狂信的の両方を含む場合は、対立2組として数えます。

団結度は、役人を連邦に配属することでのみ増加させることができ、リーダーレベル1つにつき毎月+1されます。AI帝国は常に役人を連邦に配属します。

連邦がある階層を維持するのに必要な経験値を失い、90日以内に必要な水準まで回復できない場合、連邦階層は降格し、その階層のパークがすべて失われます。連邦の経験値上限は20,000(階層5の必要経験値より2,000多い値)です。

連邦艦隊

連邦艦隊

すべての種族クラスの艦船からなる連邦艦隊。

艦隊貢献法が「なし」以外に設定されている連邦は、加盟各帝国の戦力に加えて、現在の連邦議長が統率する連合艦隊を保有します。連邦艦隊には維持費がかからず、艦隊貢献法に応じて各加盟国が拠出する連邦艦隊許容量(上限3000)を使用し、この上限を超えることはできません。「協調連携」伝統は、それを採用した加盟国の宇宙軍許容量拠出を2倍にしますが、自国の宇宙軍許容量が追加で減ることはありません。連邦艦隊の指揮上限は、加盟国が保有する非リピータブル技術によって増加します(リピータブル技術・国是・伝統・アセンションパークは考慮されません)。

議長は連邦メニューの専用艦船デザイナーで連邦艦隊の艦船を設計でき、加盟国のいずれかが保有する技術を利用できます。通常の艦船デザインは連邦艦船の建造には使用できません。連邦艦隊の指揮責任は議長帝国にあります。連邦艦隊の建造を全加盟国が行えるか議長帝国のみが行えるかは連邦法によって決まります。

AI加盟国がコンポーネントを解放する技術を研究すると、標準の連邦艦船設計は自動更新されます。プレイヤーが作成した設計は更新されず、代わりにAI側の設計が一覧へ追加されます。AI側の設計が新しいものとして扱われるため、この時点で連邦艦隊を更新するとAI側の設計に変更され、意図しない結果になる場合があります。

連邦が解散すると、連邦艦隊も解散します。

Apocalypse DLCがある場合、連邦艦隊には最大4隻という独自のタイタン許容量があり、加盟国が個別に建造できるタイタンの数には影響しません。

Grand Archive DLCがあり、いずれかの加盟国が「人工繁殖」技術を保有している場合、宇宙生物も連邦艦隊向けに設計できます。

連邦法

連邦法は連邦の運用方法を規定し、連邦のさまざまな側面をカスタマイズします。どの加盟国も法改正を提案できます。法律にカーソルを合わせると、賛成・反対する加盟国の一覧が表示されます。投票に失敗すると団結度-10のペナルティがあります。

連邦の中央集権化

中央集権化は、どの連邦法が利用可能かを決定し、現在の連邦階層によって制限されます。中央集権化を引き上げるほど団結度への負担が大きくなります。いずれかの選択肢を制定すると団結度-10。

選択肢 月間団結度 加盟国諜報上限 必要階層 説明
最小限 0 +10 1 加盟国に対する連邦の影響力は最小限に抑えられています。
低 -1 +20 2 加盟国に対する連邦の影響力は非常に低く抑えられています。
中 -2 +30 3 連邦は加盟国にかなりの影響力を持つ一方、一定の独立した統治を認めています。
高 -3 +40 4 加盟国に対する連邦の影響力は、ほぼ絶対的です。
非常に高い -4 +50 5 連邦が加盟国の統治方法に対して主権的な支配権を持ちます。

艦隊貢献法

艦隊貢献法は、加盟国から連邦艦隊にどれだけの宇宙軍許容量が移譲されるかを決定します。この法律の利用可否は連邦の種類に大きく左右されます。「なし」以外の選択肢を制定すると団結度-5。

選択肢 月間団結度 移譲される宇宙軍許容量 連邦艦隊許容量
なし 0 0% 0
低 -0.25 10% 1000
中 -0.5 20% 2000
高 -0.75 30% 3000

必要な中央集権化レベルは連邦の種類ごとに異なります。

艦隊貢献 軍事同盟 覇権体制 銀河連邦 通商連合 聖なる盟約 研究共同体
なし 最小限 最小限 最小限 最小限 最小限 最小限
低 最小限 最小限 低 低 中 中
中 低 低 中 中 非常に高い 非常に高い
高 中 高 高 非常に高い 利用不可 利用不可

連邦艦隊建造法

連邦艦隊建造法は、連邦艦隊の艦船を誰が建造できるかを決定します。

選択肢 効果 必要中央集権化 DLC
全員 全加盟国が連邦艦隊の艦船を建造できる 最小限 —
議長のみ 連邦議長だけが連邦艦隊の艦船を建造できる 低 Federations

継承の種類

継承の種類は、任期満了時に次の連邦議長をどう選ぶかを決定します。「輪番制」以外の選択肢を制定すると団結度-5。

選択肢 月間団結度 効果 必要中央集権化 DLC
輪番制 -0.5 加盟国間でリーダーシップを持ち回りする 最小限 —
最強者 -1(覇権体制なら0) 継承力が最も高い帝国が次期議長になる 高(覇権体制なら最小限) —
ランダム 0 次期議長をランダムに選ぶ 最小限 Federations
チャレンジ 0 チャレンジに勝利した帝国が次期議長になる 低 Federations

継承力

「継承の種類」が「最強者」の場合、継承力法で「最強」の判定基準を選べます。その他の継承種類では、このカテゴリーは表示されません。どの選択肢も制定で団結度-5。

選択肢 議長の選定基準 DLC
経済力 経済力 —
外交発言力 外交発言力 —
技術 技術水準 Federations
艦隊 艦隊戦力 Federations

チャレンジ

「継承の種類」が「チャレンジ」の場合、チャレンジ法で次期議長を決める競技の内容を選べます。その他の継承種類では、このカテゴリーは表示されません。従属国、またはチャレンジの要件を満たさない帝国は競技から脱落します。

  • 闘技場での戦い: 全加盟国の統治者がアリーナで戦い、勝者が議長になり敗者は全員死亡する。各統治者の勝率は志向・国是・リーダー特性・種族特性など多数の要因で変動する(オッズ上限-18〜+500)。集合意識帝国、または統治者が死亡し後継者が未選出の帝国は対象外。
  • 超能力での戦い: 全加盟国の超能力POPがアリーナで戦う。開始前に各帝国はズィロを支払って勝率を上げられる(オッズ上限400)。「超能力」または「潜在的超能力」特性を持つPOPがいない帝国は対象外。
  • 黄金律: 各加盟国は入札するか辞退するかを選べる。複数の加盟国が入札した場合は再度入札の機会が与えられ、1帝国のみが残るまで続く。残った帝国が新議長になり、集まった入札金を「投資する(全加盟国が職業からの交易+10%・エネルギー信用点+5%を1年間得る)」「分配する(全加盟国の入札総額に応じて各加盟国へエネルギー信用点を還元)」「着服する(全加盟国の入札総額に応じて議長がエネルギー信用点を得て、エネルギー信用点+5%および全加盟国との態度-100を50年間受ける)」のいずれかを選べる。入札を拒否または支払えない帝国は対象外。入札額は議長の保有エネルギー信用点によって決まる。
  • 論文審査: 各加盟国は登用済みの科学者最大5人からなるチームを編成する(研究主任がいれば必ず参加)。チームメンバーの特性・技術水準に応じて勝率が変動し、各オッズ補正の条件を満たすメンバー数によって、その補正の適用有無が決まる。科学者が3人未満の帝国は対象外。
  • 精神のコンクラーヴェ: 各加盟国は、司祭カテゴリー・下級信徒職業に従事するPOPの割合(×2)を基準に、ロボットPOP比率・アセンション段階・精神主義志向・シュラウド関連の遺産や聖別された世界の保有状況など多数の要因で補正したスコアで順位付けされる。独立した各加盟国は統合力を投じて「賄賂値」を高め順位に影響を与えることもできる。最高順位の帝国が新議長になる。集合意識帝国、および従属国はスコアに大きなペナルティを受ける。

黄金律の入札額・還元額・着服額は次のとおりです。

議長の保有エネルギー信用点 入札額
0〜10,000 2,500
10,000〜100,000 5,000
100,000以上 10,000
入札総額 分配額 着服額
0〜10,000 1,000 7,000
10,000〜100,000 2,500 15,000
100,000以上 5,000 75,000

精神のコンクラーヴェでは、独立した各加盟国に「賄賂値」を高めて順位へ影響を与える機会が2回あります。所有惑星1つにつき統合力600(賄賂値+0.15)、1,800(+0.3)、5,400(+0.5)のいずれかを支払います。2回目には帝国のPOP数に等しいエネルギーを支払い、賄賂値を+2する選択肢もありますが、25%の確率で逆に-0.5されます。この成否は会議の開始時に決まっています。合計賄賂値は-0.5〜2.5の範囲になります。

継承任期

継承任期法は、連邦議長の任期の長さ(=議長交代の頻度)を決定します。いずれかの加盟国が戦争中の場合は変更できません。選択肢は10年・20年・30年・40年・「地位の変化」(「最強者」継承のみで利用可能、ある加盟国が議長を25%上回った時点で交代)です。

自動協定法

以下の法律は、連邦加盟国間に特定の外交協定を自動設定します。

カテゴリー 選択肢 効果 必要中央集権化 DLC
通商条約 無効 加盟国間に通商条約またはウェイライン条約を自動設定しない。通商連合では利用不可 最小限 —
通商条約 有効 加盟国間に通商条約またはウェイライン条約を自動設定する 非常に高い(銀河連合は高) —
研究協定 無効 加盟国間に研究協定を自動設定しない。研究共同体では利用不可 最小限 —
研究協定 有効 加盟国間に研究協定を自動設定する 非常に高い(銀河連合は高) —
自由な移住 無効 加盟国間に移民条約を自動設定しない 最小限 —
自由な移住 有効 加盟国間に移民条約を自動設定する 中 Federations

その他の連邦法

Federations DLCがない場合、以下のカテゴリーには選択肢が1つしかありません。「従属国の加盟可否」を除き、いずれかの選択肢を制定すると団結度-5。

カテゴリー 選択肢 月間団結度 効果 必要中央集権化 DLC
従属国の加盟可否 不可 0 従属国は宗主国の招待または依頼がない限り加盟できない。この法律の制定時、既存加盟国の従属国は連邦から追放される。覇権体制連邦では利用不可 最小限 —
従属国の加盟可否 可(デフォルト) 0 従属国は宗主国と共に自動的に加盟・離脱する。この法律の制定時、既存加盟国の従属国は連邦に加盟する。新しい連邦ではこの法律が自動的に設定され、「不可」への変更には加盟国による提案と可決が必要 最小限 Federations
投票の重み 均等 0 各加盟国が均等な投票力を持つ 最小限 —
投票の重み 外交発言力に応じる 0 各加盟国の投票力は外交発言力によって決まる 中 Federations
宣戦布告 全会一致 0 全加盟国の同意が必要 最小限 —
宣戦布告 多数決 0 投票力の過半数が必要 低(覇権体制は最小限) Federations
宣戦布告 議長が決定 -0.5 議長単独で承認できる 高 Federations
加盟国の招待 全会一致 0 全加盟国の同意が必要 最小限 —
加盟国の招待 多数決 0 投票力の過半数が必要 低 Federations
加盟国の招待 議長が決定 -0.25 議長単独で承認できる 高(覇権体制は最小限) Federations
加盟国の追放 多数決 0 投票力の過半数が必要 最小限 —
加盟国の追放 議長が決定 -0.5 議長単独で承認できる 非常に高い(覇権体制は最小限) Federations
個別条約 許可 0 加盟国は連邦外の帝国と通商条約・移民条約・研究協定・ウェイライン条約を結べる 最小限 —
個別条約 禁止 -0.1 加盟国は連邦外の帝国と通商条約・移民条約・研究協定・ウェイライン条約を結べない 低 Federations

共同プロジェクト

60年が経過した後、連邦が階層2以上に達していて平和状態にある場合、議長は他の加盟国と共同プロジェクトを開始する選択肢を得ることがあります。共同プロジェクトは10年間続き、各加盟国が個別に特別プロジェクトを完了する必要があります。

儚きパズル(銀河連邦・研究共同体)

宇宙オーロラの研究を目標とします。各加盟国は首都星系基地上でスペシャルプロジェクト(首都星系に科学者が必要、物理学200)を開始する選択肢を得ます。プロジェクト完了後、「雲を解放する」か「雲を捕獲する」かを選べ、どちらを選んでも進行しますが最終結果が変わります。共同プロジェクトは3年後に終了するか、参加した全加盟国がスペシャルプロジェクトを完了した時点で終了します。

  • 全参加者が雲を解放した場合: 団結度+30(連邦)。「雲の恩恵」帝国修正(物理学研究+10%、社会学研究+5%)を10年間(帝国)。
  • 一部が捕獲・一部が解放した場合: 「切り取られた雲」帝国修正(物理学研究+10%)を6年間(帝国)。
  • 全参加者が雲を捕獲した場合: 団結度+20(連邦)。「罠にかかった雲」惑星修正(物理学研究+10%、幸福度-5%、移民誘引度-20%)を4年間(首都)。

プロジェクトが完了しなかった場合、20年後に再度発生し得ます。

兵站の再編成(通商連合)

輸送規格の策定を目標とします。2年以内に、各加盟国は所有星系のいずれかで交易50以上を産出する必要があります。2年後、全加盟国は職業からの交易-10%を受けます。達成した帝国は消費財+5%を得て、その星系に惑星外交易会社惑星外交易会社を保有していれば交易ペナルティは-5%に軽減されます。達成した帝国には、その星系基地で建設船を必要とするスペシャルプロジェクトが発行されます。全加盟国がプロジェクトを完了すると修正はすべて除去され共同プロジェクトが完了します(未完了のまま15年経過した場合も終了)。

2年経過時の達成状況 加盟国への効果 期間
星系の交易50を達成できなかった 職業からの交易-10% 共同プロジェクト完了まで
星系の交易50を達成した 職業からの交易-10%、消費財+5% 共同プロジェクト完了まで
星系の交易50を達成し、その星系に惑星外交易会社がある 職業からの交易-5%、消費財+5% 共同プロジェクト完了まで
  • 全加盟国が参加した場合: 参加した加盟国は「合理化された物流」帝国修正(職業からの交易+12%、恒久)を得ます。
  • 一部のみ参加した場合: 参加した加盟国は「先進的な物流」帝国修正(職業からの交易+10%、恒久)を得ます。
  • 誰も参加しなかった場合: 連邦は団結度-50を受けます。

合同軍事演習(軍事同盟)

連邦全体の艦隊演習を目標とします。参加に同意した加盟国は議長との一時的な態度+50を、拒否した加盟国は態度-50を得ます。半数を超える加盟国が拒否すると、連邦は団結度-100、議長は影響力-50を受けます。半数以上が同意すると、議長と同意した加盟国全員に状況ログ上の集合地点が示され、6年以内に艦船15隻以上の艦隊で到達する必要があります。各参加者が到達すると、参加者ごとに5〜9隻の敵対艦隊が出現し、30日以内に撃破する必要があります。

敵対艦隊を撃破できたかどうかにかかわらず、結果が決まると共同プロジェクトは終了します。スペシャルプロジェクトを完了し、30日以内に敵対艦隊を撃破した加盟国が成功とされ、それ以外は失敗となります。参加を拒否した加盟国も失敗として数えます。

  • 全員成功: 団結度+100・連邦経験値+1000(連邦)。艦船発射速度+15%を25年間(加盟国)。
  • 成功が失敗を上回る: 団結度+50・連邦経験値+500(連邦)。艦船発射速度+15%を25年間(加盟国)。
  • 失敗が成功を上回る: 団結度-25(連邦)。艦船発射速度-15%を25年間(加盟国)。
  • 全員失敗: 団結度-50(連邦)。艦船発射速度-15%を25年間(加盟国)。

この共同プロジェクトは50年ごとに繰り返せます。

団結と指導国の祝福(覇権体制)

記念碑の建立を目標とします。参加に同意した加盟国は議長との一時的な態度+100を、拒否した加盟国は態度-150を得ます(議長の首都星系にアクセスできない加盟国は対象外)。半数を超える加盟国が拒否すると、連邦は団結度-100、議長は影響力-50を受けます。半数以上が同意すると、同意した加盟国全員に議長の首都上空でのスペシャルプロジェクト(建設船が必要、1年)が、議長には最大2つの加盟国に議長の志向への誘引度+35%を20年間与えるスペシャルプロジェクト(科学船が必要、6か月)が発行されます。スペシャルプロジェクトを完了した加盟国は議長との一時的な態度+50を得ます。

加盟国のスペシャルプロジェクトがすべて完了すると、共同プロジェクトは終了します。

  • 全員が同意し完了: 団結度+100・経験値+1000(連邦)。首都に連邦記念碑「連邦記念碑」惑星の特徴(月間影響力+0.5)(議長)。
  • 完了が未完了・拒否を上回る: 団結度+50・経験値+500(連邦)。首都に連邦記念碑「連邦記念碑」惑星の特徴(月間影響力+0.25)(議長)。
  • 2人以上完了したが未完了・拒否の方が多い: 団結度+25・経験値+250(連邦)。
  • 誰も完了しなかった: 団結度-50(連邦)。議長は影響力-50。
  • 半数を超える拒否: 団結度-100(連邦)。議長は影響力-50。

記念碑が未完成(議長が惑星の特徴を獲得していない)場合、50年後に(異なる議長でのみ)再度発生し得ます。議長が交代すると進行中のプロジェクトは中止されます。

連邦汎信仰会議(聖なる盟約)

統一された教義の策定を目標とします。今後300日以内に、各加盟国は2つのイベントで「傲慢な選択肢」(影響力・統合力を得る、または何も支払わない)と「謙虚な選択肢」(報酬なし、または影響力・エネルギーを支払う)のいずれかを選べます(イベントによっては特定の国是でより有利な追加選択肢が提示されます)。各加盟国はリーダーを300日間プロジェクトに割り当てる選択肢も得られ、これを受け入れると謙虚な選択肢、拒否すると傲慢な選択肢としてカウントされます。

  • 謙虚な選択の数が傲慢な選択の数を上回った場合、各加盟国は職業からの統合力+20%を20年間、連邦は月間連邦経験値+3を20年間得ます。
  • 謙虚な選択の数と傲慢な選択の数が同数だった場合、各加盟国は職業からの統合力+20%を10年間、連邦は月間連邦経験値+3を10年間得ます。

集合意識帝国はこのプロジェクトに参加できず、報酬も得られません。この共同プロジェクトは50年ごとに繰り返せます。


出典

Federation - Stellaris Wiki(revision 119824、原文更新日 2026-09-24)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-23 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。