専門家職業¶
専門家職業および複雑ドローン職業は、それぞれ専門家・複雑ドローンの階級に属します。市場奴隷のPOPは専門家職業・エリート職業に就けません。他の奴隷の種類は一部の専門家職業に就けます。種族の権利を参照してください。
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分割元の「Specialist jobs」は4.Xの大幅なゲーム変更に伴い、4.3対応を目標として改稿中です。原文の告知では、旧構成の保守が難しくなったため段階的に再構成し、情報は削除せず、更新完了まで現行の「Jobs」を残すとしています。寄稿・訂正も募集しています。分割先は4.3 Jobs(英語原文)、エリート職業、専門家職業(本記事)、労働者職業、その他の職業です。 本記事の職業一覧は現行の「Jobs」の専門家節に合わせ、分割ページだけに記載されている研究補正・次元ポータル・精製職・ホロ博物館職・育成ドローンは分割ページ固有の記載に残しています。全体の仕組みは職業の概要を参照してください。
表の「基本」はPOPが職業を選ぶ重み、「置換」は同じ基礎職業の派生職業を選ぶ重みです。複数の置換条件を満たす場合は置換重みが最も高い職業が選ばれ、基礎職業の補正を引き継ぎます。置換条件による産出効果は原則として重複しますが、例外は各行に示します。維持費は消費量を負数で記載します。「ロボット主種族」は機械(Machine)または機械的(Mechanical)の主種族を指します。
産業職¶
産業職は消費財・合金などの高次資源を産出し、通常は鉱物を消費します。冶金技師・職人は、化学プラント、エキゾチックガス精製所、合成クリスタルプラントがあると、それぞれ揮発性粉末、エキゾチックガス、レアクリスタルも産出します。その維持費は鉱物(「触媒処理」系国是では食料)です。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
鋳造ドローン(ハイブ意識) 製作機器(機械知性) (Metallurgist) |
冶金技師 | 合金+3。ロボット主種族ならさらに+1(計+4) | 鉱物−6。ロボット主種族ならさらに−2(計−8) | 混合産業・重工業ゾーン、合金工場 | 全帝国 | 基本10。合金産出量に比例。就業中×5、集いの強化×5、奴隷で召使職に就けない場合×2 |
触媒ドローン(ゲシュタルト) (Catalytic Technician) |
冶金技師 | 合金+3.75。ロボット主種族ならさらに+1.25(計+5) | 食料−9。ロボット主種族ならさらに−3(計−12) | 冶金技師を置換: 「触媒処理」系国是 | 全帝国 | 置換 5 |
職人ドローン(ゲシュタルト) (Artisan) |
職人 | 消費財+6。「触媒処理」系国是なら+1.5(計+7.5) | 鉱物−6。「触媒処理」系国是なら鉱物を使わず食料−9 | 混合産業・民間産業ゾーン、民需工場 | 全帝国 | 基本10。消費財産出量に比例。就業中×5、奴隷で召使職に就けない場合×2、消費財収入5未満×1.2 |
(Artificer) |
職人 | 消費財+8、交易+2。「触媒処理」系国是なら消費財+1.5(計+9.5) | 鉱物−6。「触媒処理」系国是なら鉱物を使わず食料−9 | 職人を置換: 「名工」系国是 | 個人主義 | 置換 5 |
(Pearl Diver) |
職人 | 消費財+6、交易+2。「触媒処理」系国是なら消費財+1.5(計+7.5) | 鉱物−4、食料−3。「触媒処理」系国是なら鉱物+2(計−2)、食料−3(計−6) | 職人を置換: 「釣り師」系国是かつ湿潤気候の惑星 | 個人主義 | 置換 5 |
(Pearl Crafter) |
職人 | 消費財+8、交易+4。「触媒処理」系国是なら消費財+1.5(計+9.5) | 鉱物−4、食料−3。「触媒処理」系国是なら鉱物+2(計−2)、食料−3(計−6) | 職人を置換: 真珠取りと熟練工の両方の置換条件 | 個人主義 | 置換 10 |
惑星外探鉱ドローン(ゲシュタルト) (Offworld Prospector) |
— | 揮発性粉末+0.25、生体金属+1.5 | エネルギー−2 | 「ガルヴァニック・シンセシス」系国是の惑星外探検拠点 | 全帝国 | 基本10 |
研究職¶
研究職は研究を産出し、通常は消費財を維持費とします。ゲシュタルトの派生職は鉱物またはエネルギーを使います。表中の「標準研究維持費」は、個人主義: 消費財−1.5、機械知性: エネルギー−3、ハイブ意識: 鉱物−4です。
「標準研究供給元」は、研究区域、アーカイブ・研究中立機構ゾーン、研究所・研究複合施設・先進研究施設です。各分野はさらに対応する研究特化ゾーンから供給されます。
研究職の基本重みは10で、対応分野の研究産出量に比例します。学術特権の生活水準で×2、就業中×1.5、聖歌隊の強化で×5、契約奴隷で×0.8、完全市民権なしで×0.2、召使職に就ける場合×0.1。以下の「研究重み」はこの計算を指します。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
物理学サブルーチン(機械知性) 物理学頭脳ドローン(ハイブ意識) (Physicist) |
物理学者 | 物理学研究+3 | 標準研究維持費 | 標準研究供給元、物理研究特化ゾーン | 全帝国 | 研究重み |
天体気象学ユニット(機械知性) 天体気象学ドローン(ハイブ意識) (Astrometeorologist) |
物理学者 | 物理学研究+3。嵐の最中または星雲内なら+2(計+5) | 標準研究維持費 | 物理学者を置換: 「天体気象学」系国是かつ惑星に天体気象観測所 | 全帝国 | 置換 5 |
(Astral Researcher) |
物理学者 | 物理学研究+3。サイフォンのティアに応じて追加の物理学研究・アストラルスレッド | 個人主義: 消費財−1、機械知性: エネルギー−2、ハイブ意識: 鉱物−2。サイフォンのティアによりさらに増加(最大2倍) | 物理学者を置換: 惑星にアストラル・サイフォン/ファネル/ネクサス | 個人主義(原文の帝国欄) | 置換 5 |
(Astral-meteorologist) |
物理学者 | 物理学研究+3。嵐の最中または星雲内なら+2(計+5)。サイフォンのティアに応じて追加の物理学研究・アストラルスレッド | 消費財−1.5。サイフォンのティアに応じた追加維持費 | 物理学者を置換: 「天体気象学」国是、惑星に天体気象観測所およびアストラル・サイフォン/ファネル/ネクサス | 個人主義 | 置換 20 |
(Extra-dimensional Research Unit) |
物理学者 | 物理学研究+3、鉱物+4、合金+2。物質化エンジンの出力レベルにより変動 | ズィロ−1 | 物理学者を置換: 起源「シュラウド改変型」かつ惑星に物質化エンジン | 機械知性 | 置換 100 |
生物学サブルーチン(機械知性) 生物学頭脳ドローン(ハイブ意識) (Biologist) |
生物学者 | 社会学研究+3 | 標準研究維持費 | 標準研究供給元、社会学研究特化ゾーン | 全帝国 | 研究重み |
(Ranger) |
生物学者 | 社会学研究+3、快適度+300 | 消費財−1.5 | 生物学者を置換: 「環境論者」国是かつレンジャーロッジ | 個人主義 | 置換 5 |
(Zookeeper) |
生物学者 | 社会学研究+3.5、快適度+400。惑星の保護動物・闘技場の獣・保護家畜・闘技場の家畜に就く労働力100ごとに快適度+200 | 消費財−2 | 生物学者を置換: 宇宙生物園ゾーン、異星動物園、ひれ足類の保護区、または異星サファリの惑星の特徴 | 個人主義 | 置換 15 |
考古学技術ドローン(ハイブ意識) 考古学技術ユニット(機械知性) (Archaeo-Engineer) |
生物学者 | 社会学研究+3.25。遺物惑星で出土品+0.25。「考古学技術者」アセンションパークで出土品+0.15 | 個人主義: 消費財−2、機械知性: エネルギー−4、ハイブ意識: 鉱物−5 | 生物学者を置換: 考古学技術研究所 | 全帝国 | 置換20(個人主義)/3(ゲシュタルト) |
(Observator Drone) |
生物学者 | 物理学研究+4.5、社会学研究+4.5 | ズィロ−1 | 生物学者を置換: 起源「シュラウド改変型」かつシュラウド観測所またはズィロニ平衡装置 | 機械知性 | 置換 10 |
工学サブルーチン(機械知性) 工学頭脳ドローン(ハイブ意識) (Engineer) |
工学者 | 工学研究+3 | 標準研究維持費 | 標準研究供給元、工学研究特化ゾーン | 全帝国 | 研究重み |
ナノテク研究ユニット(機械知性) (Nanotech Researcher) |
工学者 | 工学研究+4 | ナノマシン−1に加え、個人主義は消費財−1.5、機械知性はエネルギー−3 | 工学者を置換: ナノテクの伝統かつナノマシン研究施設/研究複合施設 | 個人主義・機械知性 | 置換 15 |
火砕ドローン(ゲシュタルト) (Thermotechnic Mentor) |
熱工学メンター | 研究+1、統合力+1。惑星の各資源を産出する労働力100ごとに次を追加(各上限+3): 鉱物→統合力+0.05、エネルギー→物理学研究+0.05、消費財→社会学研究+0.05、合金→工学研究+0.05 | 個人主義: 消費財−3、ゲシュタルト: 鉱物−7 | 熱工学フォーラム区域、火山鍛造所 | 全帝国 | 研究重み(研究・統合力産出量に比例) |
実験技術者ドローン(ゲシュタルト) (Experimental Engineer) |
実験技術者 | 研究+2。犯罪1ごとに研究+0.02 | 個人主義: 消費財−2および犯罪1ごとに−0.02。ゲシュタルト: 鉱物−6および犯罪1ごとに−0.06 | 「実験刑」系国是の実験施設 | 全帝国 | 研究重み(研究産出量に比例) |
(Production Overseer) |
生産監督官 | 工学研究+2、快適度+200、自動化労働力効率+2% | 消費財−1 | 「タンク漬けの命」系国是の都市区域 | 個人主義 | 基本10。統合力・快適度産出量に比例。「タンク漬けの命」で×2、完全市民権なし×0.2、召使職に就ける場合×0.1 |
統合力職¶
統合力職は統合力を産出し、通常は消費財を維持費とします。ゲシュタルトの派生職は代わりにエネルギーを使います。司祭カテゴリーの職業に就くPOPの物質主義志向への魅力は×0.1になります。
官僚からの置換職には、別の置換条件を同時に満たすと追加効果を得るものがあります。表の「追加」に指定した条件だけを次表から適用します(いずれも労働力100あたり)。
| 追加条件の略記 | 同時に満たす置換条件 | 追加効果 |
|---|---|---|
| 管理職 | 管理職の条件 | 交易+2 |
| 総長 | 総長の条件 | 交易+1、快適度+100 |
| 司祭系 | 司祭または繁栄の伝道者の条件 | 快適度+200 |
| 司祭 | 司祭の条件のみ | 快適度+200 |
| 文化人 | 文化人の条件 | 快適度+300、統治志向の魅力+10% |
| 死祭司 | 死祭司の条件 | 統合力−1、「供物」布告が有効なら統合力+1.5、快適度+200、社会学研究+0.5 |
| 死の記録者 | 死の記録者の条件 | 安定度+0.2、志向別効果 |
表中の条件は元職業の産出すべてを加える意味ではありません。上の追加分を加算します。たとえばヌマの祭司が総長の条件を満たす場合、快適度は200+100=300です。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
(Bureaucrat) |
行政官 | 統合力+3 | 消費財−2 | アーカイブ・行政拠点ゾーン、行政事務所/行政部門区画/行政特区 | 個人主義 | 基本10。統合力産出量に比例。就業中×1.5、完全市民権なし×0.2、召使職に就ける場合×0.1、契約奴隷×0.1 |
(Manager) |
行政官 | 統合力+3、交易+2 | 消費財−2 | 官僚を置換: 企業権威、労働者共同体ではない | 個人主義 | 置換 2 |
(Steward) |
行政官 | 統合力+3、交易+1、快適度+100 | 消費財−2 | 官僚を置換: 企業権威かつ労働者共同体 | 個人主義 | 置換 10 |
(Priest) |
行政官 | 統合力+3、快適度+200 | 消費財−2 | 官僚を置換: 企業権威ではなく、精神主義または連邦特典「信徒たちの輪」 | 個人主義 | 置換 5 |
(Prosperity Preacher) |
行政官 | 統合力+3、快適度+200。追加: [管理職、総長] | 消費財−2 | 官僚を置換: 企業権威で、精神主義または連邦特典「信徒たちの輪」 | 個人主義 | 置換 15 |
(Numistic Priest) |
行政官 | 統合力+2、交易+6、快適度+200。追加: [管理職、総長、司祭系] | 消費財−1、交易−2 | 官僚を置換: 惑星にヌマの神殿 | 個人主義 | 置換 20 |
(Unification Officer) |
行政官 | 統合力+3、快適度+300。追加: [管理職、総長、司祭系] | 消費財−1 | 官僚を置換: 起源「復讐」かつ「統一目的」補正 | 個人主義 | 置換 25 |
(Culture Worker) |
行政官 | 統合力+3、快適度+300、統治志向の魅力+10%。追加: [管理職、総長、司祭系] | 消費財−2 | 官僚を置換: 記憶の広間ゾーン、自由の記念碑ゾーン、文化省 | 個人主義 | 置換 30 |
(Death Priest) |
行政官 | 統合力+2(「供物」布告有効中+1.5、計+3.5)、快適度+400、社会学研究+0.5。追加: [総長、文化人] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「死の信徒」系国是で「迷信的信仰」ではない | 個人主義 | 置換 35 |
(Fire Dancer) |
行政官 | 統合力+3、快適度+400、安定度+0.5。追加: [文化人] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「炎の教団」国是 | 個人主義 | 置換 40 |
(Death Chronicler) |
行政官 | 統合力+3、安定度+0.2、志向別効果。追加: [管理職、総長、文化人、司祭、死祭司] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「追悼者」系国是 | 個人主義 | 置換 200 |
(Extinction Manager) |
行政官 | 統合力+2(「供物」布告有効中+1.5、計+3.5)、快適度+400、社会学研究+0.5、交易+2。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 死祭司と管理職の両方の置換条件 | 個人主義 | 置換 300 |
(Spirit Medium) |
行政官 | 統合力+3、快適度+200、安定度+0.2。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「迷信的信仰」で「死の信徒」系国是ではない | 個人主義 | 置換 400 |
(Fortune Teller) |
行政官 | 統合力+3、快適度+200、安定度+0.2。追加: [管理職、総長、文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「占星企業」で「死の信徒」系国是ではない | 個人主義 | 置換 400 |
(Fire Seer) |
行政官 | 統合力+3、快適度+800、安定度+2.2。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「炎の教団」かつ「迷信的信仰」 | 個人主義 | 置換 450 |
(Pyromancer) |
行政官 | 統合力+3、快適度+800、安定度+2。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「炎の教団」かつ「貴族エリート」 | 個人主義 | 置換 450 |
(Cremator) |
行政官 | 統合力+2(「供物」布告有効中+1.5、計+3.5)、快適度+1000、社会学研究+0.5、安定度+2。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「炎の教団」かつ「死の信徒」系国是 | 個人主義 | 置換 450 |
(Corpse Reader) |
行政官 | 統合力+2(「供物」布告有効中+1.5、計+3.5)、快適度+600、社会学研究+1、安定度+1。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「迷信的信仰」かつ「死の信徒」系国是 | 個人主義 | 置換 500 |
(Corpse Broker) |
行政官 | 統合力+2(「供物」布告有効中+1.5、計+3.5)、快適度+600、社会学研究+1、安定度+1。管理職の条件で交易+2、総長の条件で交易+1(原文では快適度の追加なし)。追加: [文化人、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 「占星企業」かつ「死の信徒」系国是 | 個人主義 | 置換 500 |
(Haruspex) |
行政官 | 統合力+2、工学研究+1、快適度+400。追加: [管理職、総長、文化人、死祭司、死の記録者] | 消費財−2 | 官僚を置換: 起源「サイバネティクス信条」 | 個人主義 | 置換 500 |
(Coordinator) |
行政官 | 統合力+3 | エネルギー−4 | アーカイブ・行政拠点ゾーン、アップリンクノード/ネットワーク・ジャンクション/システム合流点 | 機械知性 | 基本1000。統合力産出量に比例、就業中×1.5 |
(Synapse Drone) |
行政官 | 統合力+3 | エネルギー−2に加え、有機種族は食料−2、リソイド・好熱種族は鉱物−2 | アーカイブ・行政拠点ゾーン、シナプス・ノード/シナプス・クラスター/思考の合流点 | ハイブ意識 | 基本1000。統合力産出量に比例、就業中×1.5 |
(Chronicle Drone) |
行政官 | 統合力+3.5、安定度+0.2 | エネルギー−2に加え、有機種族は食料−2、リソイド・好熱種族は鉱物−2、機械はエネルギー−2(計−4) | 調整機器/シナプスドローンを置換: 「追悼者」系国是 | ゲシュタルト | 置換 3 |
(Evaluator) |
評価ドローン | 統合力+2、快適度+300 | エネルギー−2 | 「強化された神経」補正 | ゲシュタルト | 基本1000。統合力・快適度産出量に比例 |
(Curator Drone) |
評価ドローン | 統合力+2、快適度+300 | エネルギー−2 | 評価ドローンを置換: 「銀河キュレーター」系国是、または惑星に地質学・歴史・驚異のいずれかのホロ博物館 | ゲシュタルト | 置換 10 |
(Physician Drone) |
医師 | 統合力+3、快適度+500 | エネルギー−4 | 起源「シュラウド改変型」と「ズィロ専門医」補正 | 機械知性 | 基本1000 |
移送ドローン(ゲシュタルト) (Transference Volunteer) |
行政官 | 統合力+1.5、安定度+0.75、艦船連射レート+1%、艦船装甲+1% | 食料−5 | 「ベヒモスの怒り」アセンションパークのマインドリンク・メトロポリス | 全帝国 | 基本20。統合力産出量に比例。不退転×2、完全市民権なし×0.2、召使職に就ける場合×0.1、契約奴隷×0.1 |
原文のパイロマンサー行では「死の記録者」の条件付き追加効果が重複記載されています。上表では同じ効果として一度記載しています。
志向別効果¶
死の記録者と民間人(後者は惑星に起源の記念碑・遺産区・ハイパーコムズフォーラムなどのモニュメントがある場合)は、帝国の統治志向に応じて次の追加効果を得ます。各数値は労働力100あたりです。
| 志向 | 通常 | 狂信 |
|---|---|---|
| 権威主義 | 布告資金+1 | 布告資金+2 |
| 平等主義 | 交易+0.5 | 交易+1 |
| 物質主義 | 研究+0.1 | 研究+0.2 |
| 精神主義 | 統合力+0.25 | 統合力+0.5 |
| 軍国主義 | 帝国の宇宙軍許容量+0.125 | 帝国の宇宙軍許容量+0.25 |
| 平和主義 | 惑星の快適度+100 | 惑星の快適度+200 |
| 排他主義 | 惑星の市民の幸福度+0.625% | 惑星の市民の幸福度+1.25% |
| 受容主義 | 惑星のPOP維持費−0.625% | 惑星のPOP維持費−1.25% |
交易職¶
交易職は交易を産出し、通常は消費財を維持費とします。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
(Trader) |
交易人 | 交易+8 | 消費財−1 | 商業ネクサスゾーン、商業地区/商業メガモール | 個人主義 | 基本10。交易・快適度産出量に比例、就業中×5 |
(Logistics Drone) |
交易人 | 交易+6、快適度+500 | ハイブ意識: 鉱物−2、機械知性: エネルギー−2 | 首都建造物(ティア2・3・4・帝国首都)、商業ネクサスゾーン、物流拠点 | ゲシュタルト | 基本10。交易産出量に比例、就業中×5 |
快適度職¶
快適度職は快適度を産出し、通常は消費財を維持費とします。決闘士・嵐の決闘士・歴史再現者には、契約奴隷に代わって戦闘奴隷が就業できます。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
(Entertainer) |
エンターテイナー | 快適度+1250、統合力+0.5 | 消費財−1 | ホロ・シアター/ハイパーエンターテイメント広場 | 個人主義 | 基本15。快適度・統合力産出量に比例(統合力の寄与×0.25)。家事プロトコルかつ隷属の権利×3、快適度2未満でこの職に未就業×2、就業中×1.5、完全市民権なし×0.2、快適度5超でこの職に未就業×0.1、家庭用奴隷×0.1 |
(Duelist) |
エンターテイナー | 快適度+1250、統合力+1、宇宙軍許容量+2、このPOPの軍国主義志向の魅力×2・平和主義志向の魅力×0.1 | 合金−0.5 | エンターテイナーを置換: 「戦士の文化」で「嵐への献身」ではない | 個人主義 | 置換 5 |
(Storm Dancer) |
エンターテイナー | 快適度+1250、統合力+2 | 消費財−2 | エンターテイナーを置換: 「嵐への献身」で「戦士の文化」ではない | 個人主義 | 置換 5 |
| 博物館キュレーター (Museum Curator) |
エンターテイナー | 快適度+1250、統合力+0.5、社会学研究+0.5 | 消費財−2 | エンターテイナーを置換: 「銀河キュレーター」系国是、または惑星に地質学・歴史・驚異のホロ博物館 | 個人主義 | 置換 10 |
(Storm Duelist) |
エンターテイナー | 快適度+1250、統合力+2.5、宇宙軍許容量+2、このPOPの軍国主義志向の魅力×2・平和主義志向の魅力×0.1 | 合金−1 | エンターテイナーを置換: 「戦士の文化」かつ「嵐への献身」 | 個人主義 | 置換 20 |
(Historic Reenactor) |
エンターテイナー | 快適度+1250、統合力+1、社会学研究+0.5、宇宙軍許容量+2、このPOPの軍国主義志向の魅力×2・平和主義志向の魅力×0.1 | 合金−1 | エンターテイナーを置換: 「戦士の文化」かつ博物館キュレーターの置換条件 | 個人主義 | 置換 20 |
潤滑ターミナル(機械・機械的) (Mutagenic Spa Attendant) |
浴場係員 | 快適度+500。労働者共同体以外ではエリート職業効率+10%、労働者共同体では総長職業効率+10%。企業権威なら交易+2 | 消費財−1 | 「変異原性スパ」系国是の変異原性スパ/高潤滑物質池 | 個人主義 | 基本10 |
潤滑ターミナル(機械知性) (Permutation Attendance Drone) |
浴場係員 | 快適度+500、複雑ドローン職業効率+5% | 鉱物−4 | 「独善的な奉仕機械」ではなく「変異原性スパ」系国是。変異原性組み換えプール/高潤滑物質池 | ハイブ意識・機械知性 | 基本10 |
(Mutagenic Spa Attendant (Rogue Servitor)) |
浴場係員 | 快適度+500、バイオトロフィー職業効率+5% | 消費財−2 | 潤滑ターミナルを置換: 「独善的な奉仕機械」国是 | 機械知性 | 置換 5 |
(Resort Worker) |
エンターテイナー | 快適度+200、統合力+1、交易+4。帝国全体: 生活水準による交易+2%、POP快適度使用量−1% | 消費財−2 | リゾート惑星 | 個人主義 | 基本10。交易・快適度産出量に比例、就業中×5 |
(Hyper-Gladiator) |
— | 快適度+1000、統合力+1、POP幸福度+2% | 合金−1 | サイバードーム | 個人主義 | 基本10。快適度・統合力産出量に比例 |
犯罪抑制職¶
犯罪抑制職は惑星の犯罪を減らします。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
(Enforcer) |
法務執行官 | 安定度+0.2、犯罪−25、惑星防衛陸軍+1 | — | 警察署/審判所 | 個人主義 | 基本10。法務執行官の重み補正 |
(Educator) |
法務執行官 | 統合力+2.5、統治志向の魅力+10%、犯罪−20、惑星防衛陸軍+0.5 | 消費財−1 | 法務執行官を置換: 「市民教育」国是 | 個人主義 | 置換 10 |
(Hunter-Seeker Drone) |
— | 統合力+0.5、逸脱度−20、惑星防衛陸軍+1 | — | センティネル哨戒所 | ゲシュタルト | 基本500。統合力産出量に比例(寄与×0.25)。戦争中×20、とても強靭・不退転それぞれ×3、強靭・リソイドそれぞれ×2、サイバネティック×1.2、貧弱×0.5 |
法務執行官の重みは、「審判団」伝統があればPOPの統合力産出量に比例します(統合力の寄与は×0.25)。犯罪15超かつこの職に未就業なら×10、法務執行官として就業中×10、戦闘奴隷×10、とても強靭・不退転・母星至上主義・リソイドはそれぞれ×2(重複可)、強靭×1.5、サイバネティック×1.1、限定的な再生機能×1.1、契約奴隷×0.8、貧弱×0.5、完全市民権なし×0.2、召使職に就ける場合×0.1、犯罪15以下かつこの職に未就業なら×0.01です。
宇宙軍許容量職¶
これらの職業は宇宙軍許容量と惑星防衛陸軍を供給します。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
戦士ドローン(ゲシュタルト) (Soldier) |
兵士 | 宇宙軍許容量+4、安定度+0.15、惑星防衛陸軍+1 | 合金−1 | 惑星防衛ゾーン、駐屯地/要塞 | 全帝国 | 基本100。兵士の重み補正 |
(Necromancer) |
兵士 | 社会学研究+0.5、工学研究+0.5、宇宙軍許容量+4、安定度+0.15、惑星防衛陸軍+1 | 合金−1、消費財−0.5 | 兵士を置換: 「蘇生者」国是 | 個人主義 | 置換 50 |
スカイウォッチャードローン(ゲシュタルト) (Skywatcher) |
兵士 | 宇宙軍許容量+6、安定度+1.15、惑星防衛陸軍+1。星系内の防衛プラットフォームの追尾+5・武器射程+10% | 合金−1 | 起源「星明かりのシタデル」のシタデルアップリンク | 全帝国 | 基本100。兵士の重み補正 |
兵士・スカイウォッチャーの重み補正: 惑星総督が司令官×10、法務執行官として就業中×10、戦闘奴隷×10、テンプル騎士の強化×5、とても強靭・不退転・母星至上主義・リソイドはそれぞれ×2(重複可)、強靭×1.5、サイバネティック×1.1、限定的な再生機能×1.1、貧弱×0.5。
人口増加・組立職¶
これらの職業はPOP成長速度やPOP組立速度を産出します。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
(Medical Worker) |
医師 | 快適度+750、POP成長速度+5%、有機POP組立速度+5% | 消費財−1 | 遺伝子診療所/細胞活性化センター | 個人主義 | 基本15。快適度産出量に比例。快適度0未満でこの職に未就業×10、薬学国家×2、就業中×1.5、惑星に薬学国家の支社×1.5、契約奴隷×0.5、完全市民権なし×0.2、召使職に就ける場合×0.1 |
(Roboticist) |
POP組立 | 機械POP組立+2。「液体金属関節」伝統(原文名: Living Metal Joints)でさらに+1。「代謝再処理」で月間有機POP組立+0.5 | 合金−2 | ロボット製造プラント/ロボット製造施設 | 個人主義 | 基本500。ロボット主種族×10 |
(Replicator) |
POP組立 | 機械POP組立+1。「液体金属関節」伝統(原文名: Living Metal Joints)でさらに+0.5 | 合金−1 | 機械製造プラント/機械製造施設 | ゲシュタルト | 基本1300 |
(Spawning Drone) |
POP組立 | 快適度+500、有機POP組立+2 | 有機種族: 食料−5、リソイド: 鉱物−5、好熱種族: 合金−2 | 繁殖プール | ゲシュタルト | 基本1300 |
(Offspring Drone) |
POP組立 | 快適度+500、有機POP組立+2、雑用ドローン産出+10%。労働力100以上で防衛陸軍を血族統率陸軍に置換 | 有機種族: 食料−5、リソイド: 鉱物−5、好熱種族: 合金−2 | 繁殖ドローンを置換: 起源「ハイヴの始祖」 | ゲシュタルト | 置換 10 |
(Reassigner) |
— | ゾンビPOP組立+1 | 消費財−2 | 「永久雇用」国是の死後雇用センター | 個人主義 | 基本500 |
(Necrophyte) |
ネクロファイト | 統合力+0.75、ネクロファージ以外のPOP成長+0.5。入植から10年ごとに全ネクロファイトPOPが主種族へ変化。個人主義は快適度+500 | 個人主義: 消費財−1、ハイブ意識: 鉱物−1 | 起源「ネクロファージ」の昇格の間/神化の家 | 個人主義・ハイブ意識 | 基本1000。快適度・統合力産出量に比例(統合力の寄与×0.5)、奴隷×0.75、幸福度の影響なし×0.75。すべての奴隷種類が就業可能 |
アセンション職¶
これらの職業はアセンションパスの一部として解放され、アセンションの状況を進めるために必要です。
| 職業 | カテゴリー | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元・条件 | 帝国 | 重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
(Genomic Researcher) |
医師 | 快適度+750、POP成長速度+5%、有機POP組立速度+5%、社会学研究+1.75。「生物形態形成」状況の終了で社会学研究+1.75(計+3.5) | 消費財−3 | 医療従事者を置換: ゲノム研究施設 | 個人主義 | 置換10。基礎職業の就業重み×10 |
(Genomic Drone) |
POP組立 | 快適度+500、有機POP組立+2、社会学研究+1.75。「生物形態形成」状況の終了で社会学研究+1.75(計+3.5) | 有機種族: 食料−10、リソイド: 鉱物−10、好熱種族: 合金−4 | 繁殖ドローンを置換: ゲノム研究施設 | ゲシュタルト | 置換 15 |
(Telepath) |
テレパス | 統合力+4.5、犯罪−10、惑星防衛陸軍+1。盟約の追加効果 | エネルギー−1 | PSI結社、作曲家/喰らうもの/道具/囁き手の至聖所 | 全帝国 | 基本20。統合力産出量に比例。就業中×1.5、完全市民権なし×0.2、契約奴隷×0.1 |
(Psionic Mentor) |
テレパス | 統合力+4.5、統治志向の魅力+10%、犯罪−5。盟約の追加効果 | エネルギー−1 | テレパスを置換: 「市民教育」国是 | 個人主義 | 置換 10 |
強化開発ドローン(ハイブ意識) (Augmentor) |
強化開発者 | 快適度+500、社会学研究+1.5、工学研究+1.5。サイバネティック主種族なら社会学・工学研究それぞれ+0.25(各計+1.75)、POP成長速度+10%、有機POP組立速度+10%。「代謝再処理」で機械POP組立+0.5 | 合金−1 | 強化センター。個人主義: 強化バザール、宇宙インプラント・ハブ。ハイブ意識: 繁殖プール、血族の巣 | 個人主義・ハイブ意識 | 基本500(個人主義)/1300(ハイブ意識) |
(Identity Designer) |
POP組立 | 快適度+500、工学研究+2.5、帝国全体の機械POP組立+1 | 合金−2 | 自我同一性複合施設、AIの中心地 | 個人主義 | 基本500 |
テレパス系職業の盟約追加効果¶
テレパスと超能力指導者はシュラウドの盟約に応じて次の効果を得ます。各セルの2つの数値は原文の記載順です。
| 盟約 | 追加効果(労働力100あたり) |
|---|---|
| 螺旋の作曲家(Composer of Strands) | POP成長速度+2%/+5% |
| 世界を喰らうもの(Eater of Worlds) | 宇宙軍許容量+1/+2.5 |
| 欲望の道具(Instrument of Desire) | 快適度+700/+1500 |
| 虚無の囁き手(Whisperers in the Void) | 研究+1.5/+3 |
分割ページ固有の記載¶
以下は「Specialist jobs」のみに残る記載です。同ページは4.Xへの改稿途中のため、現行「Jobs」と一致するとは限りません。重複する職業の基本値・置換条件は上の現行一覧を参照してください。
研究職の補足¶
分割ページは物理学者・生物学者・工学者を別々の表に分け、後二者の表は大部分が空欄です。3分野と各帝国の派生職は研究職にまとめました。以下は物理学者表の固有部分です。
| 供給元 | 職業欄 | 産出・効果(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) |
|---|---|---|---|
| アストラル・サイフォン | 天体研究者 | 建造物のティア順に物理学研究+0.25/+0.50/+0.75、アストラルスレッド+0.10/+0.20/+0.30 | 個人主義: 消費財−1/−2/−4、機械知性: エネルギー−2/−4/−8、ハイブ意識: 鉱物−2/−4/−8(現行Jobsの「最大2倍」と異なる原文記載) |
| 物理学研究+4。「苦痛の次元」は「ポータルを閉鎖する」特別プロジェクトの完了後に物理学研究−3。「高エネルギー次元」はエネルギー+3。「ヌルヴォイド」はダークマター+0.1、さらに「虚空を探査した」特別プロジェクト完了で+0.5。「鏡像次元」は快適度+200/+300/+600/+1200 | 消費財−1.5。「苦痛の次元」の結果ではさらに−1 | ||
| 先端研究機関 | 原文空欄 | 物理学研究+0.50 | 消費財−1 |
| ヴルタウムの現実計算機 | 原文空欄 | 物理学研究+1 | — |
| 科学省(保有施設) | 原文空欄 | 宗主国の物理学研究+1 | 個人主義の従属国: 消費財−1、ハイブ意識の従属国: 鉱物−3、機械知性の従属国: エネルギー−2 |
| 「研究への助成金」布告 | 原文空欄 | — | 交易+1(原文の維持費欄の表記) |
職業欄が空欄の行を、独立した職業や建造物・布告の直接産出と断定することはできません。上表では原文の空欄をそのまま示しています。
精製職¶
分割ページでは、精製職は戦略資源を産出し、鉱物を維持費とする職業として記載されています。「触媒処理」系国是がある場合、基本産出+0.5、維持費は鉱物−10から食料−15に変わります。現行の冶金技師・職人による戦略資源生産は産業職を参照してください。
| 職業 | カテゴリー | 産出(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元 | 帝国 | 基本重み |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 化学技師 | 揮発性粉末+2(触媒処理で+0.5) | 鉱物−10(触媒処理なら食料−15) | 化学プラント | 全帝国 | 10 | |
| ガス精製技師 | エキゾチックガス+2(触媒処理で+0.5) | 鉱物−10(触媒処理なら食料−15) | エキゾチックガス精製所 | 全帝国 | 10 | |
| 透過技師 | レアクリスタル+2(触媒処理で+0.5) | 鉱物−10(触媒処理なら食料−15) | 合成クリスタルプラント | 全帝国 | 10 |
各精製職の重みは対応する戦略資源の産出量に比例します。就業中×7、完全市民権なし×0.2、召使職に就ける場合×0.1です。
ホロ博物館職¶
分割ページでは、帝国固有のホロ博物館が以下の職業を追加します。すべての帝国が対象で、個人主義は文化人カテゴリー、ゲシュタルトは評価ドローンカテゴリーです。現行Jobsでは博物館キュレーター・キュレータードローンなどの置換条件に統合されています。
| 職業(個人主義/ゲシュタルト) | 産出(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元 |
|---|---|---|---|
| 統合力+6、安定度+5 | 消費財−2 | 歴史のホロ博物館 | |
| 統合力+5、工学研究+6 | 鉱物−4 | 地質学のホロ博物館 | |
| 統合力+5、布告資金+10 | 快適度−10 | 驚異のホロ博物館 |
育成ドローン¶
| 職業 | カテゴリー | 産出(労働力100あたり) | 維持費(労働力100あたり) | 供給元 | 帝国 |
|---|---|---|---|---|---|
| 医師 | 帝国全体のPOP成長速度+10%、快適度+5、社会学研究+2、工学研究+2 | 合金−1。有機POP育成中は食料−5、リソイドPOP育成中は鉱物−5 | 育成惑星、機械の首都建造物各ティア、ネクサス区域 | 機械知性 |
出典
Specialist jobs - Stellaris Wiki(revision 119489、原文更新日 2026-09-23)を基に翻訳し、Jobs - Stellaris Wiki(revision 119800、原文更新日 2026-09-24)の現行一覧・数値を反映。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-17 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。