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その他の職業

エリート・専門家・ワーカーの標準カテゴリーに含まれない特殊な職業群。無職・浄化・破壊活動などの状態職業、起源固有の職業、宗主国職業、惑星特性・惑星修正によって生成されるイベント職業、プレFTL文明の職業、没落帝国の職業を扱います。

原文Wikiの更新案内

このページは、バージョン4.Xで導入された大規模なゲームプレイ変更に伴い書き直し中です。原文Wikiから情報が削除されることはなく、更新完了までは従来の職業ページも維持されます。バージョン4.3への完全更新を目標に、保守が難しくなった従来構成から段階的に再構築しており、情報提供や訂正も歓迎されています。職業ページは職業・エリート職業・専門家職業・ワーカー職業・その他の職業へ分割されています。

特殊職業

無職

職業を持たないPOP(利用可能な職業がない、または要件を満たさない場合)は「無職」となります。生活水準に応じて、大半の無職POPは幸福度ペナルティを受けます。「下層民の救済」決議が可決されている場合、無職POPの幸福度ペナルティは10%軽減されます。

生活水準 無職時の効果
強制保護 幸福度 −80%
学術特権・許容水準・階級化経済・基本的な生存・退廃的な生活様式 エリートなら幸福度−60%、専門家なら−50%、ワーカーなら−40%
化学的幸福・社員持ち株制度 幸福度ペナルティなし
ユートピアの豊かさ 統合力+1、研究+1.5
社会福祉・負担共有 統合力+1
ドローン 集合意識の場合: 鉱物+1 / 自然神経ネットワークの場合: 物理+1、社会+1.5、工学+1

同化中

市民権が「同化」に設定されたPOPは、ストラータムが「同化対象」に変更され、自動的に「同化中」職業に就きます。この職業の効果は同化タイプによって異なります。

浄化中

市民権が「望ましくない者」に設定されたPOPは、ストラータムが「望ましくない者」に変更され、自動的に浄化タイプに基づいて資源を産出する「浄化中」職業に就きます。特定の浄化タイプは、特定のカテゴリーから基礎産出修正を継承します。

浄化されたPOPは、帝国タイプによっては浄化タイプにかかわらず追加の資源も産出します。

  • 狂信的な浄化主義の場合: 浄化中POP100体につき月間統合力+2、浄化POP100体につき統合力(帝国の月間統合力総収入の1.5倍、最低5・最大100)
  • 貪食する群れの場合: 浄化中POP100体につき月間社会研究+2、浄化POP100体につき社会研究(帝国の月間社会研究総収入と同額、最低1・最大100)。ウィルダネスの場合、浄化POP数の10%に等しいバイオマスを獲得
浄化タイプ 幸福度 100体あたり月間産出 死亡時100体あたり効果 継承元カテゴリー
追放 −30% — — —
去勢 −20% — — —
ネクロファージ −50% — 浄化されたPOPが主要種族になる(即時) —
殲滅 −1000% — 統合力(浄化POPの月間統合力総収入の2倍、最低5・最大100)(断固たる殺戮機械かつPOPが生物の場合) —
強制労働 −1000% 食料+3、鉱物+3 食料+24(鉱物型は鉱物+16、機械は合金+12) 農民系、鉱夫系
加工 −1000% 食料+6(鉱物型は鉱物+6、機械は合金+3) 食料+12、鉱物+12 農民系(鉱物型は鉱夫系、機械は冶金家系)
化学処理 −1000% エネルギー+6 エネルギー+24 技術者系
素材 −1000% 消費財+5 — 職人系

破壊活動職業 破壊活動職業

高い犯罪率・逸脱度・失業率は、破壊活動職業を追加する惑星修正を生み出すことがあります。エリート・専門家・ワーカー職業の空きができると、POPは破壊活動職業を放棄します。破壊活動職業はすべて産出がマイナスです。

職業 産出 必要条件 説明
犯罪者 交易価値−5、犯罪支社交易価値+5 犯罪・逸脱度に関連する惑星修正 これらの犯罪者は合法的な社会の枠外で暮らしている。自ら選んだ者もいれば、境遇によってそうなった者もいる。
逸脱ドローン エネルギー−1 集合意識のドローン逸脱惑星修正 これらの逸脱者はもはや集合意識に従わない。
暴走ドローン エネルギー−1 機械知性の暴走惑星修正 これらのドローンは暴走し、もはや中核知性の指令に従わない。

準知的生命体職業 準知的生命体職業

準知的生命体は通常生産性を持ちませんが、前知性体政策次第で快適度や資源を産出できます。準知的生命体POPは「準知的生命体ストラータム」を使用します。

職業 産出 維持費 出典元
準知的生命体 — — 準知的生命体のデフォルト
狩られる準知的生命体 食料+4(生物の場合)、鉱物+2(鉱物型の場合) — 前知性体政策が「狩猟」
保護動物 快適度+1 食料−1(生物)、鉱物−1(鉱物型) 前知性体政策が「保護」・エイリアン動物園建造物・戦士の文化でない
闘技場の獣 快適度+1 食料−1(生物)、鉱物−1(鉱物型) 前知性体政策が「保護」・エイリアン動物園建造物・戦士の文化

バイオトロフィー バイオトロフィー

独善的な奉仕機械帝国の有機POPは、専用の「バイオトロフィーストラータム」と職業を使用します。雇用されたバイオトロフィーPOPは住居ニーズが自動的に満たされます。

職業 カテゴリー 産出 出典元
バイオトロフィー バイオトロフィーカテゴリー 統合力+2、複雑ドローン産出+1%、このPOPの住居使用−1 有機生物保護区・有機生物楽園建造物、聖域アーコロジー地区

ニューラルチップ ニューラルチップ

シナプス旋盤にいるPOPは、ストラータムが「計算コンポーネント」に変更され、自動的に「ニューラルチップ」職業に就きます。

職業 産出 維持費 説明
ニューラルチップ 総ニューラルチップ数/20倍: 社会研究+0.75、物理研究+0.75、工学研究+0.75、高度論理+0.025 総ニューラルチップ数/40倍: エネルギー−4 単体のニューラルチップは取るに足らない。しかし接続されると、その処理能力は指数関数的に増大する。

起源職業

特定の起源によって解放される固有職業。

破られた手枷職業 破られた手枷職業

「破られた手枷」起源の帝国は、低技術の職業を提供する固有建造物を保有した状態で開始します。これらの建造物がアップグレードされると通常の職業に置き換わります。

職業 カテゴリー ストラータム 産出 維持費 出典元 説明
行政官(低技術) 行政官カテゴリー 専門家 統合力+2 消費財−1 行政拠点建造物(企業でなく、精神主義/狂信的精神主義でない場合) かつての主人たちは、帝国の日常的な運営の多くを束縛された資産に委ねていた。その結果生まれたのが、高度に訓練された物流担当者の階級である。
管理者(低技術) 管理者カテゴリー 専門家 統合力+2、交易価値+2 消費財−1 行政拠点建造物(企業の場合) かつての主人たちは、帝国の日常的な運営の多くを束縛された資産に委ねていた。その結果生まれたのが、高度に訓練された管理者の階級である。
説教師(低技術) 聖職者カテゴリー 専門家 統合力+2、快適度+2 消費財−1 行政拠点建造物(精神主義/狂信的精神主義の場合) 我らの説教師は、自由とは神聖な権利であることを思い出させてくれる。信仰のもとに団結すれば、我らは共通の強さを見出せる。
科学者(低技術) 研究者カテゴリー 専門家 研究+1 消費財−1 研究施設建造物 かつての主人たちは我らの才能を無視し、知性を軽んじていた。今、我らの中で最も鋭敏な知性の持ち主たちは、自らの野心を自由に追い求めている。
市民兵(低技術) — 専門家 犯罪−10、惑星防衛陸軍+1 — 戦闘指令所建造物 束縛された兵士たちは主に弾除けとして使われた。生き延びたわずかな者たちは、命を賭して新たに得た自由を守ることを志願した。
労働者(低技術) 労働者カテゴリー ワーカー 消費財+3、合金+1.5 — スクラップ精錬所建造物 資産として、彼らは骨の髄まで働かされた。自由を得た今、いかなる奴隷にも真似できない活力とともに、新たな目的を持って働いている。
探鉱者(低技術) 鉱夫カテゴリー ワーカー 鉱物+3 — スクラップ精錬所建造物 頑固で無愛想、そして不屈——これらの元束縛された鉱夫たちは、くず鉄と同じくらい頑丈だ。
反応炉エンジニア 技術者カテゴリー ワーカー エネルギー+4 — 発電装置建造物 かつての主人の船の上で、束縛された技術者たちはしばしば最も卑しく危険な仕事を割り当てられた。この苦難こそが彼らの技術を磨き上げた。
小作農家(低技術) 農民カテゴリー ワーカー 食料+4 — 急ごしらえの農場建造物 かつての主人たちのアグリワールドは、残酷な抑圧の場だった。今、我らの小作農家たちは自由に労働の実りを享受している。
屑漁り(破られた手枷) 研究者カテゴリー ワーカー 合金+1、研究+0.5、快適度+2 — 墜落した奴隷船(惑星特徴) 屑漁りたちは、墜落した奴隷船の残骸を探索し、価値あるものを探し求める。

騎士団職業 騎士団職業

「汚毒神の騎士」起源の帝国は、開始ハビタットおよび聖別されたハビタット、そして「この上なく致命的な毒」アップグレード済み故郷世界特徴において、固有職業を使用します。

職業 カテゴリー ストラータム 産出 維持費 出典元 重み
騎士団長 騎士カテゴリー エリート 宇宙軍許容量+6、快適度+5。毒神探求のイベント選択に応じて統合力+4/8/12/16/20、研究+2/4/6/8。探求を継続し「宇宙の起源」アセンションパークを保有: 高度論理+2/4/6/8(研究倍率を使用) 合金−2 騎士団本部ハビタット、ハビタット中央管制建造物 基本15 ×(POP研究・統合力産出)
騎士 騎士カテゴリー 専門家 宇宙軍許容量+4、惑星防衛陸軍+2。探求イベント選択に応じて統合力+3/6/9/12/15、研究+2/4/6/8。探求を継続し「宇宙の起源」アセンションパーク保有: 高度論理+1/2/3/4(研究倍率使用)。探求選択で追加: 快適度+5 合金−1(第6の探求選択で維持費を撤廃可能) 騎士団の天守塔建造物、騎士団の城建造物、「この上なく致命的な毒」アップグレード済み故郷世界特徴 基本24 ×(POP研究・統合力産出)
従者 従者カテゴリー ワーカー 快適度+2、騎士・騎士団長の資源産出+2%。「恋の疫病」惑星修正時: 有機体POP組立速度+0.25 「恋の疫病」惑星修正時: 合金−0.5 騎士団の天守塔建造物、騎士団の城建造物、騎士団領地区、「この上なく致命的な毒」アップグレード済み故郷世界特徴 基本1.2

ラングラー職業 ラングラー職業

「原初の呼び声」起源の帝国は、スタンス(または「戦士の文化」国是)に応じて異なるバリエーションを持つ固有の「ラングラー」職業を使用します。これらは固有の野生生物建造物、および「未開の荒野」惑星修正によって追加されます。

これらはすべて「ラングラーカテゴリー」——文化人カテゴリーのサブカテゴリー——に分類され、帝国の志向に応じた追加産出も持ちます。

職業 産出 維持費 スタンス
ラングラー 社会+4、快適度+4、統合力+2 消費財−2 個体主義: ラングラー
牧場主 社会+4、快適度+4、統合力+2 消費財−2 個体主義: 牧場主
トロフィーハンター 食料+3、快適度+6、統合力+2 消費財−2 個体主義: トロフィーハンター
動物調教師 社会+6、統合力+3 消費財−2 個体主義: 動物調教師
ビーストファイター 社会+4、快適度+6、決闘の調停者評議会職レベルにつき快適度+1、統合力+4 消費財−1、合金−1 戦士の文化(どのスタンスでも)
ラングラードローン 社会+4、快適度+4、統合力+2、有機体POP組立速度+2.5% 鉱物−6 集合意識: 自然の意識
共生統合者 社会+6、統合力+3、有機体POP組立速度+2.5% 鉱物−6 集合意識: 共生的協力関係
ハンタードローン 食料+5、快適度+4、統合力+2、有機体POP組立速度+2.5% 鉱物−6 集合意識: ハンターキラー

宗主国職業 宗主国職業

宗主国職業は宗主国保有施設から生成され、個体主義・ゲシュタルト意識の従属国いずれからでも使用できます。維持費は従属国が支払います。すべての宗主国職業は優先度4を持ち、従属国はこの職業の優先度を上げ下げできません。

職業 ストラータム 宗主国産出 従属国産出 従属国維持費 出典元
援助活動家 ワーカー/雑役ドローン 統合力+5 快適度+5 なし 支援機関
宗主国の貿易業者 専門家/複雑ドローン エネルギー+7 快適度+10 エネルギー−7 エンポリウム
宗主国の研究者 専門家/複雑ドローン 研究+3 研究+1 個体主義従属国なら消費財−2、集合意識従属国なら鉱物−6、機械知性従属国ならエネルギー−4 衛星キャンパス
宗主国の伝道者 専門家/複雑ドローン 影響力+0.15 — 統合力−1 真理省
宗主国の冶金技師 専門家/複雑ドローン 合金+3(機械知性従属国なら合金+1) — 鉱物−6(機械知性従属国なら鉱物−2) 宇宙鋳造施設
宗主国の触媒技師 専門家/複雑ドローン 合金+3(機械知性従属国なら合金+1) — 食料−9(機械知性従属国なら食料−3) 宇宙鋳造施設(触媒プリセット従属国の場合)
宗主国の監督官 専門家/複雑ドローン 職業自体の効果なし。保有施設による効果: 星系基地・軌道リングの防衛プラットフォーム上限: Tier Iブルワークなら+1、IIなら+2、IIIなら+4 — Tier Iブルワークなら合金−2、IIなら−4、IIIなら−8 警護司令部
宗主国の管理職 専門家/複雑ドローン 統合力+0.25 統合力+4、交易価値+1 消費財−2 フランチャイズ本部
宗主国の募兵官 専門家/複雑ドローン 5年ごとに、非ゲシュタルト従属国かつPOP種族が宗主国帝国で市民権を持つ場合: 20%の確率でPOPが宗主国首都へ移住 惑星防衛陸軍+3 エネルギー−5、統合力−2 募兵オフィス
宗主国のレンジャー ワーカー/雑役ドローン 統合力+10 POP消費財維持費−10% なし レンジャーロッジ
宗主国の医療従事者 専門家/複雑ドローン — 快適度+5、POP成長速度+5%、有機体POP組立速度+5%、居住性+2.5%。薬学国家の追加効果: 薬学国家従属国なら交易価値+4、快適度+2、惑星上の企業診療所支社建造物: 交易価値+2、快適度+1 消費財−1 ゲノム・サービス・アウトリーチ(個体主義従属国の場合)
産卵ドローン 専門家/複雑ドローン — 快適度+5、有機体POP組立+2 生物従属国なら食料−6、鉱物型従属国なら鉱物−6 ゲノム・サービス・アウトリーチ(集合意識従属国の場合)
複製機器 専門家/複雑ドローン — 機械POP組立+1 合金−1 ゲノム・サービス・アウトリーチ(機械知性従属国の場合)
宗主国のブリーダー 専門家/複雑ドローン 職業自体の効果なし。保有施設による効果: 宗主国首都でPOP成長速度(組立)+2 — 生物宗主国なら食料−6、鉱物型宗主国なら鉱物−6 分離ハイヴ
宗主国の樹木医 ワーカー/雑役ドローン 食料+15 — 食料−10 生命の樹の若木
血族ドローン飼育者 専門家/複雑ドローン 社会研究+8 個体主義ならワーカー産出+5%、ゲシュタルトなら雑役ドローン産出+5%。防衛陸軍が「子孫率いる軍勢」になる 生物宗主国なら食料−6、鉱物型宗主国なら鉱物−6 血族の巣
精神奴隷 ワーカー/雑役ドローン 研究+1.5 — なし 分散処理施設
宗主国のバイオトロフィー ワーカー/雑役ドローン 統合力+3(ゲシュタルト従属国なら統合力−1) POP住居使用−1、POP維持費−200%、統合力+2(ゲシュタルト従属国なら−1)、このPOPの幸福度+40%、惑星幸福度+1%。ゲシュタルト従属国なら幸福度効果なし なし 有機生命体の安息地
宗主国の死すべき新入信者 ワーカー/雑役ドローン POPを宗主国の「供犠」布告に使用可能 統合力+2、社会研究+1、快適度+2 なし 犠牲の聖堂
宗主国のネクロマンサー 専門家/複雑ドローン 物理研究+6、社会研究+6 惑星防衛陸軍+2 生物従属国なら食料−6、鉱物型従属国なら鉱物−6、機械従属国ならなし 恐怖の前哨地
宗主国の再雇用担当官 専門家/複雑ドローン — ゾンビPOP+1(5年ごと) 生物従属国なら食料−6、鉱物型従属国なら鉱物−6、機械従属国ならなし 再雇用センター
変異原性スパ係員 専門家/複雑ドローン 統合力+5 POP成長速度+1.5%、居住性−0.5%、幸福度−0.5%。効果は工業地区ごとに増加 消費財−1 変異原性スパ
組み換えプール操作ドローン 専門家/複雑ドローン 統合力+5 有機体POP組立速度+2%、居住性−0.75%。効果は工業地区ごとに増加 食料−2 変異原性組み換えプール
潤滑ターミナル 専門家/複雑ドローン 統合力+5 機械POP組立速度+1.5%、POP快適度使用+1%。効果は工業地区ごとに増加 鉱物−2 高潤滑物質池
宗主国の騎士 専門家/複雑ドローン 宗主国の毒神探求イベント選択に応じて統合力+3/6/9/12、研究+2/4/6/8/10 惑星防衛陸軍+2、安定度+3 合金−1 騎士団管轄区域

イベント職業 イベント職業

イベント職業は、惑星特性または惑星修正によって生成されます。

職業 カテゴリー ストラータム 産出 維持費 発生源
地下連絡将校(個体主義)/地下接触ドローン(集合意識) — 専門家/複雑ドローン 快適度+3、POP住居使用量-1、個体主義:交易価値+6、機械知性:エネルギー+6、ハイブ意識:エネルギー+3・食料+2 なし 地下接触ゾーン(惑星特性)
統一行政官 行政官 専門家 統合力+4、快適度+3 消費財-1 統一された目的(惑星修正)
ロボット管理者 行政官 専門家 統合力+5、工学研究+5 なし 謎めいたロボット(惑星特性)
バイオアシスタント バイオトロフィー バイオトロフィー 統合力+3、ドローン産出+5%、このPOPのPOP住居使用量-1 エネルギー-1 機械インターフェースセンター(惑星特性)
財宝キュレーター 文化労働者 専門家/複雑ドローン エネルギー+10、鉱物+4、統合力+4、社会研究+1 個体主義:消費財-1、ハイブ意識:鉱物-1、機械知性:エネルギー-1 宝物庫(惑星特性)
異次元ポータル研究者(個体主義)/異次元ポータルドローン(集合意識) 研究者 専門家/複雑ドローン 物理学研究+12(「異次元の扉」の結末に応じて追加効果あり:「苦しみの次元」ではポータル封鎖特別プロジェクト完了済みなら物理学-6、「高エネルギー次元」ではエネルギー+6、「ヌル・ヴォイド」ではダークマター+0.2(虚無探査特別プロジェクト完了済みなら+1)、「鏡像次元」では快適度+2/+3/+6/+12・個体主義は交易価値+2/+3/+6/+12・集合意識はエネルギー+2/+4/+6/+8) 個体主義:消費財-3(「苦しみの次元」の場合はさらに-3)、ハイブ意識:生物種族なら食料-3(リソイドなら鉱物-3)、機械知性:エネルギー-3 次元ポータル調査エリア(惑星特性)、異次元実験(惑星修正)
時空異常研究者(個体主義)/時空異常ドローン(集合意識) 研究者 専門家/複雑ドローン 物理学研究+8、工学研究+4、ダークマター+0.2 個体主義:消費財-2(テクノクラシーなら-1)、ハイブ意識:鉱物-6、機械知性:エネルギー-4 時空異常(惑星特性)
逆行分析者(個体主義)/兵器解体ドローン(ハイブ意識)/兵器解体ユニット(機械知性) 研究者 専門家/複雑ドローン 工学+10、合金+1、宇宙軍上限+1、Ancient RelicsのDLCが有効なら希少人工物+1(「考古学技術者」アセンションパークがあれば計+2) 消費財-2 兵器摘出施設(惑星特性)
奇妙な工場労働者(個体主義)/奇妙な工場ドローン(集合意識) 冶金家 労働者/雑役ドローン 合金+4 なし 奇妙な工場(惑星特性)
トランスミューター(個体主義)/トランスミュータードローン(集合意識) 冶金家 専門家/複雑ドローン 合金+4 POP維持費-1 ブルーロータス試作施設、ブルーロータス施設(惑星特性)
オペレーター(個体主義)/オペレータードローン(集合意識) 冶金家 専門家/複雑ドローン 基本産出:個体主義は合金+5(隠された保管庫の選択次第で計+2〜+7)、集合意識は合金+6(計+4〜+8)。「隠された保管庫」の選択肢によって追加修正あり(墓所ホール:地下性なら統合力+0.5、熟練の職人なら統合力+0.5、両方なら+1/地震:嵩張った仕掛けを使った場合合金-1、機能的建築・コンストラクトボット・分割された注意力のいずれかがあれば回避/洞察:非集合意識でドアを爆破した場合合金-1/鋳造の心臓:哲人王・自然神経ネットワーク・エンパスのいずれかで社会+1、テクノクラシー・内省的・静的研究解析のいずれかで工学+1/労働環境:非集合意識で労働時間を規制した場合合金-1、非集合意識でオペレーターを交代制にした場合雇用POPの幸福度-20%、集合意識でドローンを交代制にした場合雇用POPの快適度使用量+20%(奴隷ギルド・年季奉公資産・分かち合う重荷のいずれかで回避)/リサイクルセンター:蛮族の略奪者・狂信的な浄化主義・貪食する群れ・断固たる殺戮機械のいずれかで合金+1/増やすか減らすか?:残党なら合金+1、好結果(34%)なら合金+1、それ以外(66%)は効果なし) 基本維持費:鉱物-5(選択次第で0〜-9)。「隠された保管庫」の選択肢によって追加修正あり(地震:壁配管を使った場合鉱物維持費+2、機能的建築・コンストラクトボット・分割された注意力のいずれかで回避/労働環境:非集合意識で労働時間を規制した場合鉱物維持費-1/リサイクルセンター:環境論者・禁欲主義・ゼロ廃棄物プロトコルのいずれかで鉱物維持費-2、34%の確率で鉱物維持費-1、66%は効果なし/増やすか減らすか?:残党なら鉱物維持費+1、触媒処理系または生命の樹があれば鉱物維持費-2・食料維持費+2、好結果34%なら鉱物維持費+2、悪い結果26%なら鉱物維持費+1、それ以外40%は効果なし) 稼働中の製造工廠(惑星特性)
ガスプラントの技術者(個体主義)/ガスプラントドローン(集合意識) ガス精製 専門家/複雑ドローン 特殊ガス+3、職業からの特殊ガス+5% 鉱物-10 胞子噴出孔(惑星特性)
洞窟清掃人(個体主義)/洞窟清掃ドローン(集合意識) 採掘者 専門家/複雑ドローン 鉱物+5、職業からの鉱物+10% エネルギー-2 洞窟キノコ鉱脈(惑星特性)
ネマ採掘者(個体主義)/ネマ採掘ドローン(集合意識) 採掘者 労働者/雑役ドローン 鉱物+3、食料+2 エネルギー-2 ネマ採掘施設(惑星特性)
解体作業員(個体主義)/ドローン解体者(集合意識) 採掘者 労働者/雑役ドローン 鉱物+1、合金+1、工学研究+0.5 なし 製造工廠廃品置き場(惑星特性)
深海ダイバー(個体主義)/水中ドローン(集合意識) 採掘者 専門家/複雑ドローン 鉱物+3、合金+1 個体主義:食料-3、集合意識:エネルギー-3 豊かな海底(惑星特性)
巨大生物ハンター 農民 労働者 食料+8、交易価値+8 なし 巨大生命体の味(惑星修正)
エイリアンハンター 農民 労働者 食料+2、居住性+2.5% なし 侵略的動物相(惑星特性)
パドル技術者(個体主義)/パドル技術者ドローン(集合意識) 農民 労働者/雑役ドローン 食料+6(機械/機械的なロボット主種族の場合-1)、合金+1 なし 金属質の水たまり(惑星特性)

プレFTL職業

前FTL文明は、通常の帝国と同じ階層システムを使用しますが、その職業の産出はごくわずかです。

標準プレFTL職業 標準プレFTL職業

これらの職業は、通常の前FTL文明が使用します。

工業化時代の職業

職業 ストラータム 産出 発生源 時代 説明
官僚 精鋭 快適度+3、統合力+1 地方首都 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 初期の産業社会・脱産業社会の多くは、絶えず拡大し続ける官吏階級によって統治されている。
聖職者 専門家 快適度+2、統合力+1 地方首都 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 さまざまな聖職を務める宗教指導者たち。
研究者 専門家 研究+1 地方首都 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 科学的手法を用いて、急速に拡大する文明の知識基盤を発展させる研究者たち。
兵士 専門家 防衛陸軍+3 地方首都 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 初期の発火燃焼式投射武器で武装した職業軍人。
エンターテイナー 専門家 快適度+8 地方首都 原子力時代/初期宇宙時代 日々の生活に娯楽と気晴らしを提供する有名人やメディア関係者。
技術者 労働者 エネルギー+1 原始発電所 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 石炭をくべる、または原始的な原子炉を維持する技術者。
農民 労働者 食料+3 原始農場 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 原始的だが効果的な農業機械の助けを借りて土地を耕す農民。
労務者 労働者 消費財+2、鉱物-2 原始工場 蒸気時代/工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 電気の進歩により昼夜を問わず稼働できるようになった工場で働く、初期産業労働者。
採掘者 労働者 鉱物+3 原始鉱山 蒸気時代/工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 惑星の暗い深部での危険かつ時に致命的な作業。

産業化以前の職業

職業 ストラータム 産出 発生源 時代 説明
封建貴族 精鋭 快適度+3、統合力+1 石の宮殿 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 石の城と砦から統治する領地貴族。
聖職者 専門家 快適度+2、統合力+1 石の宮殿 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 宗教儀式を執り行い、信仰に関わるあらゆる事柄を司る精神的指導者と説教者。
学者 専門家 研究+1 石の宮殿 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 この社会の学識者たち。多くは口承伝統に頼って世代間で知識を伝えている。
戦士 専門家 防衛陸軍+3 石の宮殿 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 原始的な戦士階級の一員。刃物・槍・鈍器で戦闘に臨む。
農民 労働者 食料+2(非リソイド)、鉱物+2(リソイド) 全ての失業POPに対して生成 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 自分たちより上位とみなす者たちが繁栄できるよう、絶え間なく畑で働く農民。
狩猟採集民 労働者 食料+1(非リソイド)、鉱物+1(リソイド)、快適度+1 全ての失業POPに対して生成 石器時代 採集と狩猟で生き延びる半遊牧の原始人。初期の道具使用の痕跡が見られる。

ハイブ意識プレFTL職業 ハイブ意識プレFTL職業

これらの職業は、ハイブ意識の前FTL文明が使用します。

職業 ストラータム 産出 発生源 時代 説明
産卵ドローン 複雑ドローン 快適度+8 大陸ネクサス、石のハイブ 石器時代以外の全時代 社会の全構成員が繁殖を行うのは著しく非効率である。これらのドローンは、ハイブが必要とする新たなドローンの生成に特化している。
メンテナンスドローン 雑役ドローン 快適度+2 全ての失業POPに対して生成 石器時代以外の全時代 この宇宙に普遍の真理が一つあるとすれば、それは「あらゆるものは壊れる」ということだ。これらのドローンは壊れたものを何でも修理するために作られている。

工業化時代の職業

職業 ストラータム 産出 発生源 時代 説明
シナプスドローン 複雑ドローン 快適度+3、統合力+1 大陸ネクサス 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 一個人であっても国全体の管理・調整は容易ではない。これらのドローンは、あらゆるドローンに適切な任務が割り当てられるようにする。
ブレインドローン 複雑ドローン 研究+1 大陸ネクサス 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 科学的手法を用いるドローンは、意識の知識基盤において飛躍的な進歩を遂げられる。時に大きすぎる飛躍を。
戦士ドローン 複雑ドローン 防衛陸軍+3 大陸ネクサス 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 戦闘に特化したこの巨大なドローンは、同種を圧殺するために完成された複数の専用付属肢を持つ。
技術ドローン 雑役ドローン エネルギー+1 原始発電所 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 汚れた発電機を操作する仕事を、生きるものが永遠に続けることはできない。それでもこれらのドローンは、優れた肺と生来の放射線耐性で強化されているため、大半の者より長く持ちこたえる。
アグリドローン 雑役ドローン 食料+3 原始農場 工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 大陸規模のハイブ意識が監督する食料生産は、物流と農学の驚異である。指定された農業地帯のあらゆる区画が余すことなく活用される。
ファクトリードローン 雑役ドローン 消費財+2、鉱物-2 原始工場 蒸気時代/工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 自らが働く工場そのものの一部と化したドローン。これら特化型の労働者は、驚異的な速度で武器から乗り物まであらゆるものを組み立てる。
採掘ドローン 雑役ドローン 鉱物+3 原始鉱山 蒸気時代/工業化時代/機械化時代/原子力時代/初期宇宙時代 安全を犠牲にして成功を掴む。これらのドローンは、飽くなき社会という機関に糧を与えるため、地中深くへと潜っていく。

産業化以前の職業

職業 ストラータム 産出 発生源 時代 説明
萌芽シナプスドローン 複雑ドローン 快適度+3、統合力+1 石のハイブ 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 初期の産業社会・脱産業社会の多くは、絶えず拡大し続ける官吏階級によって統治されている。
小脳ドローン 複雑ドローン 研究+1 石のハイブ 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 新たな困難への解決策を分析・発見することは、あらゆる繁栄する社会の証である。これらのドローンは他のドローンの問題解決と、将来の落とし穴の回避に専念する。
単純戦士ドローン 複雑ドローン 防衛陸軍+3 石のハイブ 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 遺伝的特化をまだ十分に会得していないため、これらのドローンはハイブを守るためにより頑丈に育てられる。専用の武器付属肢はまだ進化していない。
基礎農業ドローン 雑役ドローン 食料+2(非リソイド)、鉱物+2(リソイド) 全ての失業POPに対して生成 青銅器時代/鉄器時代/中世後期/ルネサンス時代/蒸気時代 単純で専門化されていないドローンが畑を耕す。その意識は食料を育てられることを知っているが、この作業はまだ最適化されていない。
糧食ドローン 雑役ドローン 食料+1(非リソイド)、鉱物+1(リソイド)、快適度+1 全ての失業POPに対して生成 石器時代 成功したハイブ意識と飢えたハイブ意識の違いは、資源調達の成否に行き着く。

ユニークプレFTL職業 ユニークプレFTL職業

これらの職業は、固有の前FTL文明が使用します。

職業 ストラータム 産出 発生源 前FTL文明 説明
スカベンジャー 労働者 食料+1、鉱物+1、消費財+1 ジャンクヒープ プレFTLケトリング(固有星系) 廃品置き場をうろつき、再利用のために捨てられた機械や古い電子機器を集める。
惑星彫刻家 精鋭 統合力+3、安定度+0.5、快適度+1 天空都市、大いなる苗木、ガイアシーダー(ソーラーパンク建造物) ハビンテ連係諸世界(固有星系) ユートピアを成し遂げたこの世界の彫刻家たちは、安らかに休むことを喜んでいる。

没落帝国職業 没落帝国職業

没落帝国は、維持費のかからない特殊な「先駆者」ストラータムの職業を使用します。デフォルトでは、建造物由来の職業を持たないPOPは「快楽主義者」になります。

職業 産出 発生源 先駆者 説明
監督官 安定度+5、快適度+10 古の宮殿 聖地の守護者以外、集合意識以外 贅沢な生活を拒み公務に身を捧げた少数の者たち。古代文明の残滓を監督し導くのは彼らの務めである。
保護者 犯罪-25、防衛陸軍+3 古の宮殿、正義のジッグラト 集合意識以外 大多数が安らかに眠り贅沢な暮らしを享受できるよう、これら荒々しい者たちは夜な夜な待機し、危害を加えようとする者に暴力で応じる。
快楽主義者 統合力+2 全ての失業POPに対して生成 聖地の守護者以外、集合意識以外 あらゆる物質的な欲求・願望が満たされる、完全な贅沢の生活。
アーキビスト 研究+5 大書庫(「古文書」でのみ発見) 知識の番人 あらゆるデータ片は、大昔に初代司書によって定められた古の儀式に従い、正確に整理・記録・索引付けされなければならない。
ゼノキーパー 快適度+10、犯罪-20、防衛陸軍+2 ゼノ保護区(「保護区」でのみ発見) 謎の観察者 これら先駆者の飼育員たちは、保護下にあるゼノ・ワードの世話をする。
ゼノ・ワード 統合力+2 原始人ストラータム 謎の観察者 この標本たちは、混沌と破壊に満ちがちな銀河の中で種の保存を確実にするため、自然環境に近づけた場所に集められている。

聖地の守護者

職業 産出 発生源 説明
空の枢機卿 安定度+5、快適度+10 古の宮殿 そしてそこ、空において、未来が生まれた。光は目もくらむほどだったが、その先を見通せる者もわずかにいた。彼らは自ら進んで他者を導く役目を引き受けた。
シュラウドの予言者 統合力+10 変相したエンピリアン聖堂(「天空の神殿」でのみ発見) それは語る、しかし言葉ではない。その意味を読み解くには、狂気の淵に身を乗り出さねばならない。
ハイパースパナの信者 エネルギー+6 クラス3/クラス4特異点、技術者職業を置換 ハイパースパナもまた忘れてはならない。輝けるバザッグはそれを用い、闇が世界を覆い尽くさんとした時、太陽を手なずけたのだから。
槌の信者 鉱物+6 量子掘削プラント/ハブ、採掘者職業を置換 そして一撃のもと、聖なるマザクダルは燃える槌を振るい、初代亡霊の頭蓋を両断し、結晶へと至る道を切り開いた。
鋤の信者 食料+8 栄養複合施設/センター、農民職業を置換 かつてカザルギエルは、この最も気高き道具である鋤を用いて、三重に呪われた悪魔の毒尾を断ち切り、飢饉を食い止めたではないか。
作業場の信者 快適度+3、消費財+2 全ての失業POPに対して生成 かくしてアズナカは信者たちに告げた。「作業場へ行き、汝ら自らの技をもって、求める未来を形作れ」と。

古代の管理機械

職業 産出 発生源 説明
ガーディアン 犯罪-25、防衛陸軍+3 古の統制センター これら古代の機械は、何十億もの冷凍冬眠する知的生命体の、とうに期限切れとなった亡骸を絶え間なく見守り続ける。
ケアテイカー 快適度+6 全ての失業POPに対して生成 これら古代の機械は、自らが住まうリングワールドの朽ちゆく機構を、休むことなく維持・修理し続ける。

出典

Other jobs - Stellaris Wiki(revision 119801、原文更新日 2026-09-24)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-24 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。