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Stellaris v4.5.2 対応 翻訳

FTL以前の種族

初期宇宙時代のヒューマノイド文明

観測拠点による洞察や、文明へ介入するイベント状況についてはプレFTL状況を参照してください。

ゲーム内でFTLに到達していない種族には2種類あります。前FTL文明と準知的生命体です。これらは銀河生成オプションによって頻度を増やしたり、完全に無効化したりできます。

前FTL文明は、恒星間宇宙旅行に必要な技術をまだ開発していない文明です。歴史が刻まれるにつれて複数の時代を経て進歩し、他の宇宙進出済み帝国によって技術的に啓蒙されるか、十分に放置されて自力で発展すれば、本格的な恒星間帝国になることもあります。前FTL文明は、居住可能な各星系に3%の確率でスポーンし、この確率は「前FTL文明と準知的生命体」ゲーム設定によって変動します。

準知的生命体は、動物以上の知性を持つが、まだ知性(サピエンス)に到達していない種族です。彼らが知性化するには数百万年かかりますが、宇宙進出済みの帝国はこのプロセスを加速でき、わずか数十年で準知的生命体を生産的な銀河市民に変えることができます。準知的生命体は、居住可能な各惑星に5%の確率でスポーンし、この確率も「前FTL文明と準知的生命体」ゲーム設定によって変動します。

Infernals DLC所持時、火山型惑星のFTL以前の種族は必ず好熱種族「好熱種族」特性を持ちます。この特性を持つ種族は他の惑星タイプには出現しません。

前FTL文明

前FTL文明は、ゆっくりと段階を経て発展する様々な発展時代に存在し、観測拠点の建造後に確認できるようになります。通常は「発達中文明」起源を持ちますが、必要なDLCがインストールされていれば5%の確率で通常の起源を持つこともあります。

前FTL文明は、その星系が帝国の所有下にあり、その帝国の「前FTL文明への干渉」政策と「ファーストコンタクト」政策がそれぞれ「侵略的干渉」「攻撃的」に設定されている限り、常に侵攻・征服できます。前FTL文明には技術的に優れた侵略者に抵抗する実質的な手段がありませんが、原子力後文明は序盤では征服が難しい場合があります(特に地上軍戦力を強化する種族特性を持ってスポーンした場合)。征服した惑星は10年間「星間文化的衝撃」修正を受け、これにより元原始POPは植民船の使用・強制移住・派閥への参加・従属国としての解放ができなくなります。また安定度-20%、職業からの資源-33%、POPによる帝国規模-50%も付与されます。

First Contact DLCがインストールされている場合、すべての前FTL文明は7.5%の確率で集合意識になります。

Apocalypse DLC所持時、ナノボット拡散機を装備したコロッサスを原始惑星に使用することで征服の代わりとすることもできますが、他のすべての帝国から一時的に態度-40を受けます。

時代 建物 POP 地上軍 政体 認知度上昇確率 認知度低下確率
石器時代 — 火を使いこなし原始的な話し言葉を発達させたが、冶金や文字によるコミュニケーションの証拠はまだない 粗末な小屋 400 地上軍なし 部族社会 1% 90%
青銅器時代 — 原始的な金属加工と最初の文字言語が登場し、都市やより大きな共同体が形成されつつある 石の宮殿、原始的住居 800 原始軍3個 部族社会 1% 90%
鉄器時代 — ホームワールドのほとんどに広がり、鉄の精錬・鍛造技術により粗雑だが効果的な道具や武器を作れるようになった (同上) 900 原始軍3個 封建領土 1% 90%
中世後期 — 冶金技術を確立し、印刷機の発明が知識の普及を後押ししつつある 石の宮殿、原始的住居×2 1000 原始軍3個 封建領土 5% 75%
ルネサンス時代 — 科学知識が急速に増加し、火薬の発明が戦争のあり方を一変させた (同上) 1200 原始軍3個 封建領土 5% 75%
蒸気時代 — 蒸気機関の発明が社会に広範な影響を与え、産業革命の入口に立っている 石の宮殿、都市型住居、原始工場、原始鉱山 1600 原始軍3個 封建領土 15% 50%
工業化時代 — 初期工業化時代相当まで進歩し、電気と内燃機関が徐々に広く使われ始め、都市化が急速に進んでいる 地域の首都、都市型住居、原始工場、原始鉱山、原始発電所、原始農場(リソイドでない場合) 2200 産業軍6個 諸国家分立 15% 50%
機械化時代 — 工業化時代後期にあたる機械化時代まで進歩し、工場が製品や乗り物を大量生産し、航空移動が一般化しつつある (同上) 2400 産業軍6個 諸国家分立 75% 25%
原子力時代 — 原子力の力を手にしたがまだ宇宙には到達していない。核兵器が拡散し、突然の絶滅イベントを引き起こす可能性がある (同上) 2600 ポストアトミック軍6個 諸国家分立 75% 25%
初期宇宙時代 — 原始的な人工衛星がホームワールドを周回し、最初の有人低軌道宇宙飛行が完了した。まもなく世界を離れる準備が整う (同上) 2800 ポストアトミック軍6個 諸国家分立 75% 25%

認知度

認知度は、前FTL文明が異星生命の存在をどの程度認識しているかを示す指標で、0〜100の範囲です。帝国がその存在を明かした場合の「星間文化的衝撃」の持続年数、およびFirst Contact DLCがインストールされている場合、前FTL文明の上に建造された観測拠点が観測知見を産出するかどうかを決定します。

認知度 文化的衝撃の持続期間 観測知見の進捗 説明
完全に無自覚 50 あり 恒星間生命の存在に気づいていない
低い認知度 30 あり 恒星間生命の証拠を欠き、宇宙で孤独かもしれないと今も考えている
部分的な認知 15 あり 銀河に生命が存在することを部分的に認識している。何かがいるが、それが何かは分からない
高い認知度 5 あり 銀河が生命に満ちていることを認識しているが、その正体や目的は分からない
完全な認知 0 なし 恒星間生命を完全に認識し、銀河共同体の一員であることを理解している

認知度は10を超えている限り、毎年1ずつ低下する確率があります。また、同じ星系で異常な出来事が起きるたびに上昇する確率もあります。上昇・低下の確率は文明の時代によって異なります。

  • クロークされていない艦船が星系に進入・デクロークするたびに+1(クールダウン6ヶ月)
  • 星系基地またはステーションが建造されるたびに+1
  • クロークされていない科学船が惑星を資源調査するたびに+2
  • クロークされていない艦隊が緊急撤退を使用するたびに+2
  • 小惑星や艦船が破壊・離脱するたびに+5
  • 惑星が入植されるたびに+5
  • メガストラクチャーが建造・アップグレードされるたびに+5
  • 惑星がテラフォームされるたびに+20
  • 惑星が破壊されるたびに+20
  • 隣接星系が破壊されるたびに+20
  • クロークされていない観測拠点が存在する限り毎年+2
  • 惑星が入植されている限り毎年+2

認知度は諜報によって手動で増減させることもできます。

時代の進行

前FTL文明の各時代

前FTL文明は歴史が刻まれるにつれて時代を進みます。観測拠点を建造すると、時代が進むたびに通知を受け、外交画面で該当の時代にカーソルを合わせることで次の時代への進捗を確認できます。現在の時代と認知度に応じて、次の時代に進むまでの年数は以下の通りです。

時代 無自覚 低い 部分的 高い 認知済み
石器時代〜中世後期 320 240 160 120 80
ルネサンス時代〜機械化時代 160 120 80 60 40
原子力時代〜FTL発見 80 60 40 30 20

中盤開始年に達すると、前FTL文明の進歩速度は2倍になります。

観測拠点が軌道上に建造されていない初期宇宙時代の文明は、いずれ基礎的なハイパードライブを開発し、通常の帝国になります。「発達中文明」起源を持っていた場合、啓蒙されていない限り「統一による繁栄」に置き換わります。開始資源はゲーム内の日付に応じてスケールします。恒星の周囲に星系基地が建造されていた場合、新しい帝国はその所有者に管理権を要求します。要求が受け入れられると、星系基地とその星系内のすべての植民惑星の管理権を得て、旧所有者との態度に一時的に+100を得ます。要求が拒否された場合、その文明は併合されます。文明の併合には、受容主義・狂信的な受容主義の場合影響力200が、星系の管理権付与には排他主義・狂信的な排他主義の場合影響力200がかかります。殲滅主義帝国には併合の選択肢しかありません。

核戦争

前FTL文明の核戦争

50年ごとに、少なくとも原子力時代に到達し、砕けたリングまたは宇宙生まれの起源を持たない前FTL文明は、30%の確率で核戦争を開始します。前FTL文明が平和主義・狂信的な平和主義の場合、この確率は15%に低下します。文明の上に観測拠点を持つ帝国には、これを防ぐ選択肢が提示されます。これは即座に実行されますが、非干渉決議が可決されている場合はこれに違反します。帝国が拒否するか、どの帝国も観測拠点を持たない場合、以下のいずれかが発生します。

  • 80%の確率で惑星が死の惑星になり「金属の墓場」惑星の特徴を得て、前FTL文明は石器時代に後退し、起源はポスト・アポカリプスになり、認知度がすべて失われます。生き残るPOPは200のみです。前FTL文明が軍国主義・狂信的な軍国主義の場合、確率は66%に低下します。
  • 10%の確率で惑星は社会学研究の開発特性3を持つ有毒惑星になり、前FTL文明は消滅します。前FTL文明が軍国主義・狂信的な軍国主義の場合、確率は16.5%に上昇します。Toxoids DLCがインストールされている場合、惑星は「有毒テラフォーミング候補」修正を得ます。
  • 10%の確率で惑星は「金属の墓場」惑星の特徴を持つ死の惑星になり、前FTL文明は消滅します。前FTL文明が軍国主義・狂信的な軍国主義の場合、確率は16.5%に上昇します。

人工知能の誕生

前FTL文明がハイパードライブを発見すると、20%の確率で機械の反乱が発生します。軌道上に観測拠点がある場合、その所有者に通知されます。機械の反乱が発生すると50%の確率で機械側が勝利し、文明は機械知性帝国に置き換わります。これは文明が機械主義・砕けたリング・宇宙生まれの起源を持つ場合には発生しません。

通常の文明とは異なり、機械の反乱で成立した帝国は併合できず、宇宙進出済み帝国が星系を所有していたかどうかにかかわらず、常に星系全体の管理権を得ます。それまで星系を所有していた帝国が選べるのは、影響力200〜300を支払って機械帝国を従属させるか、その国家を承認せず星系への請求権を無償で得るかのいずれかだけです。機械帝国が「暴走する同化機械」または「断固たる殺戮機械」の国是を持つ場合は従属させられません。

小惑星

まれに、小惑星が前FTL文明の居住惑星に衝突コースを取ることがあります。小惑星を破壊すると鉱物150〜2000を獲得し、前FTL文明の認知度+5が付与されます。非干渉決議が可決されている場合、帝国は10年間銀河法に違反したことになります。小惑星が惑星に衝突する前に破壊されなかった場合、以下のいずれかが発生します。

  • 74%の確率で前FTL文明は時代を1つ後退し、生き残るPOPは200のみとなり、惑星は「衝突クレーター」惑星の特徴を得ます。
  • 24%の確率で観測拠点が破壊され、前FTL文明は認知度+5を得ます。帝国が排他主義・狂信的な排他主義の場合、確率は2.4%に低下します。非干渉決議が可決されている場合、帝国は10年間銀河法に違反したことになります。
  • 2%の確率で前FTL文明は認知度+10を得て、時代の進行が速くなります。これは前FTL文明が原子力時代または初期宇宙時代に到達している場合にのみ発生します。

観測拠点

観測拠点は、定住帝国が前FTL文明のホームワールドの周囲にのみ建造できます。この拠点を持つことで、前FTL文明との外交・諜報が可能になり、文明の時代進歩があった際に帝国に通知されます。

その文明が異星人の存在に気づいていない場合、観測拠点は「消極的観測」または「積極的観測」を実施でき、その前FTL文明への潜入レベルに応じて資源を産出します。どちらの観測方法も、さまざまなイベントを発生させることがあります。

観測拠点は、前FTL文明の「認知度」を徐々に上昇させます。必要な技術を研究済みであれば、観測拠点はステルス化してこの効果をキャンセルできます。

観測方法 基本効果 決議ボーナス(高度なゼノ学) 決議ボーナス(未開発システム活用) 搾取法 決議ボーナス(搾取法) 前FTL干渉政策
消極的観察 消極的観察
住民に気づかれず安全な距離から研究し、文化的汚染を避けるためにあらゆる努力を払う
社会学研究+8、観測インサイト進行度+0.5(First Contact DLC所持時) 社会学研究+4 消費財+2 工学研究+4、物理学研究+4 「侵略的干渉」でないこと
積極的観察 積極的観察
住民を積極的に研究し、生態と文化をできる限り把握するため、生きた標本を頻繁に採集する
社会学研究+10、観測インサイト進行度+1(First Contact DLC所持時) 社会学研究+6 消費財+8 工学研究+6、物理学研究+6 「不干渉」「密かな干渉」でないこと

異星人の存在に気づいていない前FTL文明のホームワールド上空に観測拠点が少なくとも1つ建造されている場合、帝国は「観測インサイト」状況を獲得します(First Contact DLC)。

外交

前FTL文明への技術的啓蒙

前FTL文明との外交は、帝国が定住型の場合はその文明のホームワールド上空に観測拠点を、ノマドの場合は研究観測所「研究観測所」モジュール付きの中継所を建造することで解放されます。関係の改善・悪化以外の通常の外交行動や協定は、前FTL文明とは利用できません。ただし、前FTL文明にのみ利用可能な少数の協定があります。

  • 我々の存在を明かす: 前FTL文明が異星生命の存在に気づいていない場合の唯一の選択肢です。文明を完全な認知状態にし外交を解放しますが、一定期間「星間文化的衝撃」を引き起こします。
  • 社会的指導を提供する: 毎月影響力0.1と統合5を消費し、前FTL文明の志向を帝国のものに徐々に近づけます。
  • 技術を提供する: 毎月影響力0.1と研究5を消費し、前FTL文明の時代進行速度を3倍(対等干渉決議が可決されている場合は4.5倍)にします。この選択肢は「前FTL啓蒙」政策が「許可」に設定されている場合にのみ利用可能です。この協定が有効な間に前FTL文明がFTLを発見すると、観測拠点を所有する帝国の従属国となり、その帝国との態度に一時的に+100を得て、所有者の受容主義派閥は20年間満足します。前FTL文明が石器時代または青銅器時代にある間にこの協定を開始していた場合、宇宙進出した時点で啓蒙の時代実績「啓蒙の時代」を達成します。
  • 通商協定を結ぶ: 毎月影響力0.1と鉱物5を消費し、前FTL文明の時代に応じて交易値0.5〜4.5を産出します。対等干渉決議が可決されており、惑星が高度資源を産出する惑星の特徴を持つ場合、それらも獲得できます。この協定はまた、企業権威体制の帝国が、前FTL文明が原子力時代または初期宇宙時代に到達している場合、その惑星に支店を開設することを可能にします。この選択肢はFirst Contact DLCがインストールされている場合にのみ利用可能です。

宇宙忌避文明

First Contact DLC所持時、「宇宙忌避」起源を持つすべての帝国は、ホーム星系に同じ種族の前FTL文明を伴ってスタートします。この文明は決してFTLを発見せず、外交行動も不可能で、起源帝国は政策にかかわらず観測拠点の建造も侵攻もできません。異なる創始種族の帝国に侵攻されると、この文明は自滅し惑星は死の惑星になります。この文明が存在する間、起源帝国は以下の相互作用を持ちます。

  • 毎年4%の確率で「策略家」特性を持つリーダーを得ます。4〜6年後、帝国はそのリーダーを返還するか、統合500を消費して「強情」特性の付与と引き換えに維持するかを選べます。維持した場合、さらに4〜6年後、統合1000を消費して「薬物乱用者」または「頭打ち」特性の付与と引き換えに維持するかを選べます。再度維持した場合、2.5年後にリーダーは去り、帝国は統合2000を失います。
  • 毎年4%の確率で、影響力5〜50、または10年間資源調査速度-50%と引き換えにランダムな技術を得る選択肢が提示されます。
  • 毎年4%の確率で、ランダムな資源を支払うことと引き換えに10年間交易値+10%を得る選択肢が提示されます。
  • 他帝国とのファーストコンタクトを初めて完了すると態度-200を受け、総力戦を開始して敵の首都星系にクロークされたコルベット5隻を得る選択肢が提示されます。
  • 起源帝国が他帝国に宣戦するか、他帝国が起源帝国に総力戦を宣言すると、ボーナス修正・敵帝国への諜報30・規模に応じた統合のいずれかを選べます。
  • この文明が存在する間に終盤クライシスが発生すると、5年間艦船建造速度+15%を得ます。
  • 他帝国との外交には以下のペナルティがあります。
    • 移民条約を初めて結んだ相手帝国との態度に-50〜-200
    • 連邦を初めて結成すると10年間研究速度-15%
    • 従属国を初めて得ると10年間研究速度-15%
    • 従属国に初めてなると5年間幸福度-5%
    • ガーディアンに初めて遭遇すると5年間安定度-10

この文明が存在する間に起源帝国がアセンション伝統ツリーを完了すると、以下のペナルティを10年間受けます。

  • 研究速度-10%
  • 月間統合-10%
  • 解読力-1

中盤ゲームの間、暗闇への恐怖イベントチェーンでの選択次第で、この前FTL文明が起源帝国に合流することがあります。

準知的生命体

原始文明とは異なり、準知的生命体の惑星は入植可能です。準知的生命体POPは住居・快適度のどちらも必要としません。「準知的生命体」政策がその地位を決定し、「保護」に設定されている場合、所有者がゲシュタルト意識でなければ準知的生命体POPを持つ世界に異星動物園建造物を建造できます。知的種族と異なり、準知的生命体は外交的な報復なしに浄化できます。

惑星のテラフォーミングは、その惑星上のすべての準知的生命体POPを死滅させます。前FTL文明とは異なり、準知的生命体はゲーム内で自力で知性化することは決してありません。

準知的生命体POPは以下の方法でも作成されえます。

  • 「創造のガイド」国是を持つ帝国が世界に入植するか、「創世保護区の建造」ディシジョンを使用する
  • 螺旋の作曲家と盟約を結んだ帝国は、15年ごとに帝国内のPOP800体(種族問わず)が25%の確率で準知的生命体に退化する
  • Ancient RelicsとApocalypse DLCが有効な場合、退化砲コロッサス兵器を装備したコロッサスを使って惑星のPOPを準知的生命体に退化させられる

知性化

準知的生命体の場合、テンプレート作成の選択肢は代わりに「知性化」の選択肢に置き換わります。惑星は入植済みでプレイヤー帝国の国境内になければなりません。種族の知性化には「エピジェネティック変化の誘発」技術が必要で、社会学研究3000を消費します。知性化された種族は、それを行った帝国の一員となり、「知性化種族」特性を得ることでその帝国の惑星に住む際に幸福度+10%のボーナスを受けます。帝国が集合意識権威体制の場合、知性化された種族は「集合意識」特性も得ます。知性化を完了すると影響力50と「賢い娘」実績も獲得します。

知性化が完了すると、準知的生命体は例え自分たちのホームワールドから移住させられていても、受け入れ帝国に応じたデフォルトの種族の権利を受けます。知性化のプロセスの多くは波乱含みです(70%の確率で惑星の鉱物産出量-5%)。


出典

Pre-FTL species - Stellaris Wiki(revision 120069、原文更新日 2026-10-09)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-09 / ゲームバージョン: v4.5.2 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。