従属国¶

従属国とは、自治権が制限され、通常はより強い他帝国(宗主国と呼ばれる)に隷属する帝国です。宗主国が少なくとも1つの艦隊を「率先して行動」に設定している限り、従属国の艦隊は宗主国の艦隊に追従する傾向があります。デフォルトの銀河マップ表示では、従属国は宗主国と同じ色で表示されます。
帝国は外交を通じて自発的に従属国になることができ、受諾されるかどうかは相対的な国力など多くの要因に依存します。総合的な国力が「優勢」または「圧倒的」であれば、代わりに「従属化」大義名分を用いて他帝国を強制的に従属国にできます。従属国は、個人主義POPを含むセクターから作られることもあり、「ハイヴの始祖」起源を持つ帝国からも作られます。新たに解放された帝国は、主権国是と危機アセンションパークを除く宗主国のすべての特性を継承します。殲滅主義帝国はセクターを従属国として解放できません。
サトラップ領を除く従属国は、外交発言力に-50%のペナルティを受けます。また、従属国と宗主国の間では作戦の難易度が低下します。従属国は宗主国に対して態度+25・信頼成長+0.25を得ます。
企業権威の従属国と宗主国は、互いの世界に支社を開設できます。同じ宗主国を持つ他の従属国の世界にも、宗主国が企業権威でない限り支社を開設できます。ノマド従属国は、態度ペナルティなしで宗主国の星系に中継所を建設でき、その逆も可能です。
AI帝国への難易度ボーナスは、プレイヤーの従属国には1段階低いレベルとして適用されます(例: ゲーム難易度が「代将」の場合、プレイヤーの従属国は「大佐」相当のボーナスを受けます)。
忠誠心¶
従属国は、宗主国に対して忠誠心と呼ばれる、態度とは別の二次的な指標を持ち、-100〜100の範囲を取ります。忠誠心がマイナスの従属国は「不忠」の姿勢を持ち、あらゆる外交協定が禁止されます。忠誠心がプラスの従属国は「忠実」の姿勢を持ち、外交協定の受諾率が上昇します。忠誠心は宗主国と従属国の間の貿易取引の一部としても利用できます。セクターから解放された従属国は忠誠心50で、定住↔ノマドのプレイスタイル変更で作られた従属国は忠誠心100で開始します。
忠誠心は、従属国の態度と協定条項に基づいて毎月増減し、志向の適合性・相対的な国力・宗主保有施設もわずかに影響します。貿易で「忠誠の誓い」を交渉すると、その貿易取引の期間中は月間忠誠心+1.5されます(従属国の宗主国への態度が150以上であれば+2.5)。
複数の従属国を持つ宗主国は「分割された後援」ペナルティを受け、追加の従属国1つにつき各従属国の月間忠誠心が-2されます。「封建社会」国是・「フランチャイズ化」国是・「共有された運命」アセンションパーク・「帝国の伝令」特性は、それぞれこのペナルティの対象外となる従属国枠を+1します。たとえば、4つの従属国を持つ宗主国が「封建社会」を採用している場合、各従属国が「分割された後援」から受ける月間忠誠心は-4です。
「従属化」大義名分による戦争に勝利すると、新たに設立された従属国は5年間「最近従属化された」デバフを受け、月間忠誠心がほぼ完全に抑制されます。
忠誠心は専門従属国に経験値も与えます。「宗主権と主権」決議(銀河間指令・官僚監視)は、従属国または宗主国への恩恵と引き換えに月間忠誠心を増減させます。忠誠心は、従属国が「秘密の忠誠」を受諾または破棄する可能性にも影響します。
協定条項¶
すべての従属国と宗主国は互いに対する協定を結んでおり、従属国または宗主国に一定の義務を課すことがあります。協定は5年に1度しか変更できません。「封建社会」または「フランチャイズ化」国是を追加する政府改革を行うと、すべての協定から矛盾する条項が除去されます。多くの協定条項は従属国の種類(特に進貢国)や「宗主権と主権」決議によって制限されます。
宗主国・従属国いずれかが協定条項の変更を提案するコストは、影響力50+即座の忠誠心変化1ポイントごとに5です(すべての条項にわたる忠誠心変化の合計で計算されるため、プラスとマイナスの変化は互いに相殺されます)。新しい協定条項が送られると、相手帝国は拒否したい場合、3か月以内に同額の影響力を支払う必要があります。
「従属化」および「強制編入」大義名分によって作られた従属国の初期協定条項と初期忠誠心は、宗主国の「従属化戦争条件」政策によって決まります。
銀河共同体決議による制限は、従属国と宗主国の両方が銀河共同体の加盟国である場合にのみ適用されます。
従属国統合¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 宗主国要件 | 従属国要件 | 銀河共同体制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 統合の許可 | 宗主国が従属国統合行動を使用可能 | -50 | -4 | 従属国と同じプレイスタイル(定住/ノマド) | 同じプレイスタイル、属国、保護国 | 「主権の保証」「万人への発言権」決議が可決されていないこと |
| 統合の禁止 | 宗主国は従属国統合行動を使用不可 | +5 | +0.5 | — | — | — |
外交の自由度¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 宗主国要件 | 従属国要件 | 銀河共同体制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 限定外交 | 従属国は他帝国と外交できず独立投票もできず、銀河帝国の帝国権威に影響できず、契約の発行・受諾もできない | -15 | -1 | 封建社会・フランチャイズ化でない | ルミナリウムなら強制、子会社・サトラップ領でない | 「万人への発言権」決議が可決されていないこと |
| 制限された投票 | 従属国は他帝国と外交できるが独立投票はできず、帝国権威に影響できない。宗主国が加盟する連邦(連邦法が許可する場合)・銀河共同体に自動的に加盟する | -5 | 0 | 殲滅主義でない | — | 「万人への発言権」「個人的監督」決議が両方可決されていればすべての制限が解除 |
| 独立外交 | 従属国は他帝国と自由に外交・独立投票・帝国権威への影響が可能 | +5 | +0.5 | — | 進貢国なら強制 | 「個人的監督」決議が可決されていないこと |
拡張¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 宗主国要件 | 従属国要件 | 銀河共同体制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 拡張禁止 | 従属国は前哨基地を建設できない | -15 | -1 | 封建社会・フランチャイズ化でない | ルミナリウムなら強制、子会社・サトラップ領・専門従属国でない | 「主権の保証」「万人への発言権」決議が可決されていないこと |
| 拡張規制 | 前哨基地・中継所の建設時、従属国は影響力コストの追加50%を宗主国に支払う | -5 | 0 | — | — | 「万人への発言権」決議が可決されていないこと |
| 拡張許可 | 従属国は前哨基地を建設できる | +5 | +0.5 | 皇帝の宗主でない | 進貢国なら強制 | 「万人への発言権」決議が可決されていればすべての制限が解除 |
宗主国の戦争への参加¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 従属国要件 |
|---|---|---|---|---|
| なし | 従属国は宗主国のいかなる戦争にも参加しない | 0 | 0 | 進貢国なら強制、子会社・ブルワークでない |
| 防衛戦争のみ | 従属国は宗主国の防衛戦争にのみ参加 | -10(平和主義/狂信的な平和主義なら-20) | -1 | サトラップ領でない |
| 攻撃戦争のみ | 従属国は宗主国の攻撃戦争にのみ参加 | -20(平和主義/狂信的な平和主義なら-40) | -2 | — |
| すべて | 従属国は宗主国のすべての戦争に参加 | -30(平和主義/狂信的な平和主義なら-60) | -3 | ルミナリウムなら強制、サトラップ領でない |
従属国の戦争への参加¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 宗主国要件 | 従属国要件 |
|---|---|---|---|---|---|
| なし | 宗主国は従属国のいかなる戦争にも参加しない | -10 | 0 | 封建社会でない | 子会社・保護国・スカラリアムでない |
| 防衛戦争のみ | 宗主国は従属国の防衛戦争にのみ参加 | +5 | +0.5 | — | 進貢国なら強制、サトラップ領でない |
| 攻撃戦争のみ | 宗主国は従属国の攻撃戦争にのみ参加 | +10 | +1 | 皇帝の宗主でない | 保護国・スカラリアムでない |
| すべて | 宗主国は従属国のすべての戦争に参加 | +15 | +1.5 | 皇帝の宗主でない | ルミナリウムなら強制、サトラップ領でない |
保有施設上限¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 制限 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 宗主国は従属国の世界に保有施設を建設できない | 0 | 0 | 進貢国・ルミナリウムなら強制 |
| 1 | 宗主国は従属国の世界に保有施設を1つ建設できる | -5 | -0.4 | — |
| 2 | 宗主国は従属国の世界に保有施設を2つ建設できる | -15 | -1 | Overlord DLC |
| 3 | 宗主国は従属国の世界に保有施設を3つ建設できる | -30 | -2 | Overlord DLC、「個人的監督」決議が可決されていないこと |
| 4 | 宗主国は従属国の世界に保有施設を4つ建設できる | -50 | -4 | Overlord DLC、「国境なき権威」「個人的監督」決議が可決されていないこと |
センサー¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 宗主国要件 | 従属国要件 | 銀河共同体制限 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 独立センサー | 従属国は宗主国からセンサーデータを受け取らない | -5 | 0 | フランチャイズ化でない | ルミナリウムでない | 「国境なき権威」決議が可決されていないこと |
| 統合センサー | 従属国は宗主国からセンサーデータを受け取る | 0 | +0.25 | — | 進貢国でない | 「国境なき権威」決議が可決されていればすべての制限が解除 |
DNA上納¶
| 条項 | 効果 | 即座の忠誠心 | 月間忠誠心 | 宗主国要件 | 従属国要件 |
|---|---|---|---|---|---|
| DNA上納なし | 宗主国の「適応的進化」状況にボーナスなし | 0 | 0 | 進化捕食者 | — |
| DNA上納 | 宗主国の「適応的進化」状況の月間進捗+3 | -5 | -0.25 | 進化捕食者 | 建国種族が機械でないこと |
貢献¶
貢献条項は、従属国と宗主国のどちらが相手に資源を支払うかを定めます。従属国の収入に対する割合として15%刻みで調整できます。マイナスの値は宗主国が従属国に支払う(補助金)ことを、プラスの値は従属国が宗主国に支払う(税)ことを意味します。0%以外の値では、その資源の通常の外交取引がブロックされます。
| 貢献 | -75% | -60% | -45% | -30% | -15% | 0% | +15% | +30% | +45% | +60% | +75% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 月間忠誠心 | +3.7 | +3 | +2.2 | +1.5 | +0.7 | 0 | -0.7 | -1.5 | -2.2 | -3 | -3.7 |
プラスの貢献値は従属国が宗主国に支払う税、マイナスの貢献値は宗主国が従属国に支払う補助金を示します。即座の忠誠心への影響は経済的インパクトによって決まります。
| 従属国の種類 | 基本資源(エネルギー・鉱物・食料) | 上級資源(合金・消費財) | 研究(工学・物理学・社会学) | 戦略資源(エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末) |
|---|---|---|---|---|
| 属国 | -45%〜+45% | -45%〜+45% | -45%〜+45% | -45%〜+45% |
| 進貢国/子会社 | +30%〜+75% | 0%〜+75% | 0%〜+75% | 0%〜+75% |
| サトラップ領 | +30%〜+75% | 0%〜+45% | 0% | 0%〜+30% |
| プロスペクトリアム | +30%〜+75% | +15%〜+75% | -75%〜-30% | 0%〜+75% |
| スカラリアム | -45%〜+45% | -45%〜+45% | +30%〜+75% | -45%〜+45% |
| ブルワーク | -75%〜-30% | -75%〜0% | -45%〜+45% | -45%〜+45% |
| 保護国 | -75%〜+45% | -75%〜0% | -75%〜0% | -75%〜0% |
| ルミナリウム | -75%〜+75% | -75%〜+75% | -75%〜+75% | -75%〜+75% |
ブルワーク・プロスペクトリアムは、階層が上がるごとに必要な補助金(それぞれ基本資源・研究)が15%ずつ増加します(階層2で45%、階層3で60%)。加えて階層2・3に達したプロスペクトリアムは、戦略資源の少なくとも30%を税として支払う必要があります。
AI帝国は難易度が上がるほど資源産出に大きなバフを受けるため、比較的弱い帝国を従属国にしてその資源貢献を最大化するのは良い選択です(ただし忠誠心には注意)。逆に「圧倒的」なAI帝国に(通常ブルワークとして)服従し、宗主国への貢献を最大化することで、外交発言力ペナルティと引き換えに経済的な苦境を乗り切ることもできます。
従属国の種類¶
通常の従属国は5種類、専門従属国は3種類、没落した帝国の従属国は7種類あります。
交渉可能な従属国¶
交渉可能な従属国は、従属化の前後で協定条項を交渉できます。
| 種類 | 説明 | 従属国側の要件 | 宗主国側の要件 | 効果 |
|---|---|---|---|---|
| 属国 | 属国は、しばしば自治権をほとんど、あるいはまったく持たず、他帝国に従属します。外国勢力との協定に署名した属国は宗主国の意向に左右され、主君が望む規則や規制に従うことを強いられます。弱体化した帝国にとっては、自治権を少しずつ手放していった末に宗主国へ完全に統合されるのを防ぐ、最後の歯止めとなる場合があります。 | 内向きの成熟でないこと、カンの後継者(大群)でないこと | 技術差60%以内、または皇帝の宗主であること。企業・内向きの成熟・覚醒した没落帝国でないこと | — |
| 進貢国 | 進貢国はかなりの自治権を持ち、内政・政治の双方を自ら運営します。宗主国の保護と引き換えに相当量の貢納を支払い、それが滞りなく続く限り、ほとんど自由に行動できます。 | カンの後継者(大群)でないこと | 技術差60%以内。企業・覚醒した没落帝国でないこと | — |
| 子会社 | 子会社は相当の自治権を持つ従属国で、自らの問題を自由に処理できます。一定の独立性を手放す代わりに、双方が互いを支援することを期待される協定を結んでいます。 | カンの後継者(大群)でないこと | 技術差60%以内。企業権威であること | — |
| 保護国 | 保護国は宗主国よりかなり弱く、従属関係そのものが保護国に恩恵を与えるほどです。より広い銀河の危険から守られることで、宗主国に見守られながら本国を安定させ、発展させられます。 | クライシス宣言を受けていないこと、カンの後継者(大群)でないこと | 技術差50%超。皇帝の宗主でないこと | 宗主国の月間影響力+0.25。従属国の研究コスト-80%。従属国は研究協定を結べない |
| サトラップ領 | サトラップ領は大ハーンの伝統を受け継ぐ従属国で、宗主国に艦船と資源の両方を提供する義務を負います。 | — | 「カンの玉座」遺産、または「カンの後継者」起源のいずれか | 従属国は宇宙軍許容量の30%を宗主国に提供する |
専門従属国¶
専門従属国は統合できず、追加の効果を持ちます(Overlord DLC)。経験値を得て階層が上昇し、さらなる効果を得ることができます。階層2には経験値1200、階層3には経験値3600が必要で、経験値は毎月、従属国の忠誠心の10分の1の値だけ得られます。「帝国封土」起源の帝国は、ゲーム開始直後に選択した専門従属国になります。保護国は「啓発された」起源を持たない限り専門従属国にできませんが、他の通常従属国の種類は協定画面から専門従属国に変更できます。
同種の専門従属国が複数存在しても、宗主国への効果は重複しません。中継拠点網からの効果は、宗主国と従属国の首都星系がハイパー中継拠点で接続されている必要があり、同じ中継拠点網に接続された宗主国の星系にのみ適用されます。各専門従属国タイプには優先志向があり、従属国がその志向を持つ場合は変換速度が2倍、対立する志向を持つ場合は半分になります。ノマド帝国は専門従属国を持つ・なることができません。
ブルワーク¶
優先志向: 軍国主義。
宗主国は星系基地アップグレードコスト-20%・アップグレード速度+20%、中継拠点網からの犯罪-10%・安定度+2、警護司令部保有施設の建造が可能になります。
| 効果 | 階層1 | 階層2 | 階層3 |
|---|---|---|---|
| 星系基地ダメージ | +50% | +50% | +75% |
| 星系基地船体HP | +50% | +50% | +75% |
| 防衛プラットフォームダメージ | +50% | +75% | +100% |
| 防衛プラットフォーム船体HP | +50% | +75% | +100% |
| 装甲硬化 | +5% | +15% | +25% |
| シールド硬化 | +5% | +15% | +25% |
| 防衛プラットフォーム上限 | +2 | +5 | +8 |
| 敵の日次船体再生を阻害する星系基地オーラ | — | — | -0.3%(「要塞化」完成で-0.5%) |
| 月間基本資源(エネルギー・鉱物・食料) | -20% | -35% | -50% |
| 司令官開始レベル | — | +1 | +1 |
| 司令官定員 | — | +1 | +1 |
| 司令官がブルワーク特性を獲得 | — | 可 | 可 |
| 司令官を宗主国に譲渡可能 | — | 可 | 可 |
| 解放される技術 | FTL阻害 | — | — |
| 研究選択肢に追加される技術 | 「星系要塞」「惑星シールド」 | 「星の要塞」「モジュール式工学」 | 「シタデル」 |
| バトルライト建設船を建造可能 | — | — | 可 |
プロスペクトリアム¶
優先志向: 平和主義。
宗主国は採掘ステーション建造コスト-20%・建造速度+20%、中継拠点網からの惑星インフラ建設速度+25%・建造物コスト-25%、宇宙鋳造施設保有施設の建造が可能になります。
| 効果 | 階層1 | 階層2 | 階層3 |
|---|---|---|---|
| 採掘ステーション建造コスト | -10% | -25% | -50% |
| 月間物質資源(エネルギー・鉱物・合金) | +10% | +20% | +30% |
| 月間戦略資源(揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタル) | +10% | +20% | +30% |
| 月間研究 | -30% | -40% | -50% |
| 毎年20%の確率で資源備蓄を発見 | エネルギー・鉱物 | +合金・揮発性粉末・エキゾチックガス・レアクリスタル | +ズィロ・ナノマシン・生体金属 |
| 官僚開始レベル | — | +1 | +1 |
| 官僚定員 | — | +1 | +1 |
| 官僚がプロスペクトリアム特性を獲得 | — | 可 | 可 |
| 官僚を宗主国に譲渡可能 | — | 可 | 可 |
| 研究選択肢に追加される技術 | — | 「エキゾチックガス採取」「粉末安定化」「レアクリスタル採掘」 | 「ダークマター抽出」「生体金属」「ズィロ蒸留」 |
| 「採掘の強化」ディシジョンを解放 | — | — | 可 |
スカラリアム¶
優先志向: 物質主義。
宗主国は月間研究+10%、中継拠点網からの研究者産出+10%、科学省保有施設の建造が可能になります。
| 効果 | 階層1 | 階層2 | 階層3 |
|---|---|---|---|
| 月間研究 | +20% | +30% | +40% |
| 研究の選択肢数 | +1 | +1 | +1 |
| 宇宙軍許容量 | -30% | -40% | -50% |
| 軍艦建造コスト | +30% | +40% | +50% |
| 軍艦維持費 | +30% | +40% | +50% |
| 毎年20%の確率で研究備蓄を発見 | 単一分野の研究+1000 | 単一分野の研究+2000 | 4分の1の確率で研究ポイントの代わりにランダムな研究選択肢。「発見」伝統を完成している場合、研究ポイントを得る結果は単一分野の研究+3000 |
| 科学者開始レベル | — | +1 | +1 |
| 科学者定員 | — | +1 | +1 |
| 科学者がスカラリアム特性を獲得 | — | 可 | 可 |
| 科学者を宗主国に譲渡可能 | — | 可 | 可 |
| アークトレリス科学船を建造可能 | — | — | 可 |
没落した帝国の従属国¶
没落した帝国の従属国は協定条項が固定されており、統合も保有施設の建設もできません。
| 種類 | 提案元 | 外交の自由度 | 拡張 | 宗主国の戦争参加 | 従属国の戦争参加 | 資源貢献 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 自治領 | 狂信的な精神主義の「教義の強要者」 | 独立外交 | 拡張許可 | なし | なし | 基本資源30% |
| 衛星国 | 狂信的な物質主義の「用心深い管理者」 | 独立外交 | 拡張許可 | なし | なし | 研究30% |
| 調印国 | 狂信的な受容主義の「慈悲深い調停者」 | 限定外交 | 拡張許可 | なし | 防衛戦争のみ | なし |
| 隷属国 | 狂信的な排他主義の「強硬な奪還者」 | 独立外交 | 拡張禁止 | なし | なし | 基本資源30% |
| ヘラルド | 集合意識の「再鍛造された剣」 | 独立外交 | 拡張禁止 | すべて | 防衛戦争のみ | なし |
| 政治的従属国 | 集合意識の「再鍛造された鞭」 | 限定外交 | 拡張禁止 | なし | なし | 基本資源30% |
| サイオン | サイオン起源 | 独立外交 | 拡張許可 | すべて | なし | なし |
ルミナリウム¶
ルミナリウムは「形なき者」(The Formless)のみがなり得る従属国タイプです(Astral Planes DLC)。天体の裂け目イベント「クリスタルの裂け目」の結末で従属化されると、自動的にこの種類に変換されます。形なき者はジャンプドライブ範囲+100%・ジャンプドライブクールダウン-90%を、宗主国は物理学研究コスト-50%を得ます。貢献条項を除き、協定条項は(たとえ銀河共同体決議が禁止する内容であっても)変更できません。
統合¶
協定条項が「統合の許可」になっている従属国は、宗主国の従属国となってから10年後、外交行動を通じて宗主国への統合を開始できます。これにより星系・艦船・遺産の所有権が宗主国に移りますが、従属国のリーダー・備蓄資源・陸軍は移譲されません。
宗主国につき同時に統合できる従属国は1つのみです。「内向きの成熟」の保護国が技術進歩によって進貢国または子会社になった場合、統合は継続します。
統合には月間影響力5がかかり、基本コストは「50+POP数+(惑星数×10)」という式で計算されます。
プレイヤー帝国が統合されると、ゲームは自動的に敗北扱いになります。
出典
Subject empire - Stellaris Wiki(revision 119126、原文更新日 2026-09-13)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-14 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。