帝国固有建造物¶
帝国固有建造物は、帝国につき1つしか建設できません。これらの建造物の多くは、首都が一定のTierに達していることを要求します。
建造物一覧¶
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 必要条件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
士官学校はその土地の徴兵率を上げ、より高度な訓練を施す。 |
• 兵士 +200 • 兵士 職業効率+15% 戦術アルゴリズムボーナス(折りたたみ): - 他帝国に貸与した司令官1人につき: 回避+2%(最大+20%)、追跡+1%(最大+10%)、装甲貫通+5%(最大+50%)、シールド貫通+5%(最大+50%) - 傭兵派遣所1つにつきシールド硬化+10%(最大+40%) |
エネルギー-5、揮発性粉末-1(戦術アルゴリズムがある場合を除く) | 時間480、鉱物600(定住時)、揮発性粉末50(定住時)、揮発性粉末110(ノマド時) | 中央集中型司令部技術、Tier III首都(戦術アルゴリズムがある場合を除く)、蘇生者でないこと、ウィルダネスでないこと、リゾート惑星でないこと、流刑地惑星でないこと | 要塞 | — |
流行を取り入れた設計の、文化省の本庁舎。知識、エンターテインメント、芸術を大衆に広めることに貢献している。 |
• 職業からの統合力+1% • 個人主義の場合: 民間人100人につき統合力+0.1 • 個人主義の場合: 民間人100人につき消費財維持費+0.1 • 個人主義の場合: 官僚を文化人に置換 民間人100人ごとの追加効果(倫理観に応じる、折りたたみ): - 権威主義/狂信的権威主義: 布告資金 - 平等主義/狂信的平等主義: 交易 - 物質主義/狂信的物質主義: 研究 - 精神主義/狂信的精神主義: 統合力 - 軍国主義/狂信的軍国主義: 宇宙軍許容量 - 平和主義/狂信的平和主義: 快適度 - 排他主義/狂信的排他主義: 幸福度 - 異種愛好/狂信的異種愛好: POP維持費軽減 |
エネルギー-2 | 時間480 | 政庁、都市、統合力 | Leviathans | |
回収された古代帝国の出土品の、技術的応用を研究するためのひと揃いの研究室。 |
• 生物学者を考古学エンジニアに置換 • 考古学エンジニア +200 • 考古学研究速度+50%(遺物惑星では+100%) • 出土品貯蔵上限+2000(考古学エンジニアがあれば+3000) |
エネルギー-8 | 時間480、出土品50、鉱物600(定住時)、エキゾチックガス60(ノマド時) | 考古学技術、ウィルダネスでないこと、リゾート惑星(修正)でないこと、奴隷惑星(修正)でないこと、流刑地惑星(修正)でないこと | 研究 | Ancient Relics |
最盛期の第一同盟には、わが帝国をはるかに凌ぐ規模の領土があったため、国家の運営に徹底的な官僚主義を採用していた。そこで必要とされた量子ファイリング・アレイは、書類の分類と保存において並ぶもののない効率性を発揮した。 |
• 官僚 +200(ゲシュタルト意識含む) • 官僚(ゲシュタルト意識含む)100人につき統合力+0.25 • 布告資金+50(考古学エンジニアがあれば+100) |
エネルギー-5、レアクリスタル-1 | 時間480、出土品30、鉱物600(定住時)、レアクリスタル50(定住時)、レアクリスタル110(ノマド時)、バイオマス400(ウィルダネスの場合) | 第一同盟の文書保管庫技術、Tier III首都、奴隷惑星(修正)でないこと | 統合力 | Ancient Relics |
我々の社会は、古くから過去の英雄や重要人物にまつわる膨大な物語を保存してきた。彼らの知識や経験はデジタル化され、“知識の保管庫”に集約されている。この建造物を破壊すると、保存されているデータが消滅してしまう。 |
• 統合力+1% - ゲーム開始以降に獲得した宿命特性1つにつき統合力+1% • リーダー経験獲得+1%(企業権威なら交易+10) - ゲーム開始以降に獲得した宿命特性1つにつきリーダー経験獲得+1%(企業権威なら交易+10) |
エネルギー-5 | 時間480、鉱物600(定住時)、合金60(ノマド時)、バイオマス200(ウィルダネスの場合) | 「記憶保管庫」国是、Tier II首都 | 政庁、都市、統合力 | Galactic Paragons |
人工的自我同一性の研究および開発を行う最新拠点。 |
自我デザイナー +200 | エネルギー-8 | 時間600、鉱物800(定住時)、レアクリスタル80(ノマド時) | 「人工生命体」伝統ツリー(「人工生命の生殖能力」起源でない場合)、「人工生命」状況を完了(「人工生命の生殖能力」起源の場合)、機械が建国種族でないこと | 政庁、都市、研究、物理学 | The Machine Age |
液体窒素の海で捕獲された巨大なひれ足類の保護区。 |
• 個人主義: - 生物学者を動物園飼育員に置換 - 帝国全体の幸福度+10% - 動物園飼育員 +400 - エンターテイナー +200 • 集合意識: - 生物学ドローン +1000 |
エネルギー-3 | 時間420、鉱物250(定住時)、合金25(ノマド時) | 「氷底の振動」異常(3段階) | 娯楽、研究、リゾート | Shadows of the Shroud |
帝国首都建造物¶
以下の建造物は帝国首都にのみ建設でき、首都を移動すると撤去されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 必要条件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
この建造物は帝国の外交努力の中心となる。 政府の所在地に近い必要があるため、首都にしか建設できない。 |
• 政治家 +100 • 利用可能な使節+1 |
エネルギー-5、レアクリスタル-1 | 時間480、レアクリスタル50、鉱物600(定住時)、合金60(ノマド時) | Tier II首都、異星人外交技術、軌道リング上に軌道大使館施設がないこと | 政庁、都市 | — |
この施設は見る者を畏怖させ、交渉で従順にさせることを意図している。 政府の所在地に近い必要があるため、首都にしか建設できない。 |
• 政治家 +200 • 利用可能な使節+2 |
エネルギー-8、レアクリスタル-2 | 時間600、レアクリスタル100、鉱物800(定住時)、合金80(ノマド時) | Tier III首都、異星人外交関係技術 | 政庁、都市 | — |
この物体の表面は空間を歪曲させる。既存のどんなセンサーや撮像装置でも内部を見通せない。しかし、内部あるものを我々は皆知っている。 |
物理学研究+16 | エネルギー-8 | 時間900、鉱物1000(定住時)、エキゾチックガス100(ノマド時) | オメガ理論技術 | 政庁、研究、物理学 | — |
帝国市民の娯楽のため、強化アスリートたちによる荒々しいサイバースポーツを開催する。強化剣闘士、アスリート、走者たちが、損傷または死亡するまで我々のために競い合うのだ。 |
• 観客 +200 • エンターテイナー100人につき統合力+0.5 • エンターテイナー100人につき合金維持費+0.25 • 「神経放送スペクタクル」布告による追加効果 |
エネルギー-3 | 時間600、鉱物600(定住時)、合金60(ノマド時) | 「帝国ネットワーク」権威 | 政庁、都市 | The Machine Age |
至聖所¶
至聖所建造物は、シュラウド守護者との十分な同調度を得ることで解禁されます。Shadows of the Shroudがない場合は同調度20、ある場合は同調度300が必要で、後者の場合は守護者が「虚無の囁き手」に置き換わると撤去されます。
| 建造物 | シュラウド守護者 | 帝国効果 | 職業 | 維持費 | コスト | 必要条件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
作曲家との交わりに捧げられた場所。ここでは肉体が思考と同じほど自由に動き回る。シュラウドが定命の肉体にどのような変化をもたらすか、誰に分かるだろうか。 |
螺旋の作曲家 | • 居住性+10% • Shadows of the Shroudがある場合: リーダー寿命+20年 • Shadows of the Shroudがない場合: 職業からの資源+5% |
テレパス +300 | エネルギー-8、ズィロ-1 | 時間600、ズィロ50、鉱物800(定住時)、合金80(ノマド時) | Tier III首都、リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、統合力 |
喰らうものとの交わりに捧げられた場所。ここでは次なる饗宴を計画しながら、戦争に備える。 |
世界を喰らうもの | • 武器射程+10% • 艦船維持費-5% |
テレパス +300 | エネルギー-8、ズィロ-1 | 時間600、ズィロ50、鉱物800(定住時)、合金80(ノマド時) | Tier III首都、リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、統合力 |
道具との交わりに捧げられた場所。ここでは富を蓄えては消費の狂乱のなかで売り払い、それでも充足に近づくことはない。 |
欲望の道具 | • 職業からの交易+10% • 個人主義の場合: 幸福度+5% • 集合意識の場合: 快適度倍率+10% |
テレパス +300 | エネルギー-8、ズィロ-1 | 時間600、ズィロ50、鉱物800(定住時)、合金80(ノマド時) | Tier III首都、リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、統合力 |
ゆりかごとの交わりに捧げられた場所。ここでは精神の出会いが平穏を育み、銀河内の協力を促す。 |
魂のゆりかご | • 月間影響力+20% • |
テレパス +300 | エネルギー-8、ズィロ-1 | 時間600、ズィロ50、鉱物800(定住時)、合金80(ノマド時) | Tier III首都、リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、統合力 |
囁き手との交わりに捧げられた場所。ここでは秘密が小声で取引され、新たな知識が持ち込まれて封じられ、我々の囁き声が合唱に加わる。 |
虚無の囁き手 | • 利用可能な使節+1 • 潜入速度+15% • 星系基地の探知力+5 |
テレパス +300 | エネルギー-8、ズィロ-1 | 時間600、ズィロ50、鉱物800(定住時)、合金80(ノマド時) | Tier III首都、リゾート惑星でないこと、奴隷惑星でないこと | 政庁、統合力 |
起源建造物¶
以下の建造物は特定の起源によって解禁されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 必要条件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
騎士団の本拠地であり、騎士たちの還る場所でもある。膨大なデータ・アーカイブや、輝かしい歴史のなかで集められた戦利品で満たされている。 |
• 騎士 +400 • 自動移住先としての選択確率+100% 「毒神探求」進行度に応じた追加修正(折りたたみ): - 第2の探求で武装強化を選んだ場合: 騎士+200 - 第3の探求で来訪者との取引を受け入れた場合: 騎士+200 - 第4の探求でニュートロニウム装甲を入手した場合: 騎士+200 - 第5の探求で群れを武器化した場合: 騎士+200 - 第6の探求で巡礼者を保護した場合: 騎士+200 - 探求を放棄した場合: 騎士-200 - 第4の探求でセイブル騎士に従わなかった場合: 安定度+15 • 破壊不可 • ノマド帝国が定住した場合、新しい首都へ移転 |
— | — | 「汚毒神の騎士」のハビタットまたは箱舟、「毒神探求」状況を放棄していないこと | 政庁 | Toxoids |
この先祖伝来の構造物は、多数のサイオニック・アッテニュエイターを用いて、精神に侵入する力から惑星全体を遮断する。 |
• 兵士 +200 • 軌道爆撃ダメージ-25% • 超能力オーラを持つ帝国に占領された場合を除き破壊不可 |
— | — | マインドウォーデンズ本拠地 | 政庁、要塞 | Shadows of the Shroud |
この先祖伝来の構造物には強化型サイオニック・アッテニュエイターが追加され、星系全体を超能力オーラから防護できるようになった。 |
• 兵士 +200 • 軌道爆撃ダメージ-50% • • 超能力オーラを持つ帝国に占領された場合を除き破壊不可 |
— | 時間600 | マインドウォーデンズが両方の特別プロジェクトを完了 | 政庁、要塞 | Shadows of the Shroud |
シュラウドのサイオニック・エネルギーは、物理的な銀河のあらゆる点と接している。物質化エンジンはこの接点を利用し、次元を超えて貴重な部品や資源を物質化することを可能にする。 |
• 物理学サブルーチンを異次元研究ユニットに置換 • 異次元研究ユニット +400 • 超能力帝国へのダメージ+5% |
ズィロ-1 | 時間480、鉱物600、ズィロ10 | 物質化エンジン技術(シュラウド改変型) | 政庁、都市 | Shadows of the Shroud |
破られた手枷建造物¶
First Contact DLCが必要です。
「破られた手枷」起源の帝国の故郷世界にのみ存在する建造物。すべてエネルギー維持費1で、他帝国が故郷世界を征服すると撤去されます。
| 建造物 | 効果 | 自動アップグレード先 | アップグレード条件 |
|---|---|---|---|
かつての主人が使っていた船室と居室を改装し、オフィスに仕立ててある。 |
• • • |
行政拠点建造物(精神主義/狂信的精神主義でない場合)、聖堂(精神主義/狂信的精神主義の場合) | 惑星政府技術 |
以前は船の機関室だった場所で、さまざまな分野の実験が行われている。 |
研究施設 | 科学的方法技術 | |
土を耕してもわずかな農作物しか採れない、割に合わない農場。 |
農業地区3つ | ||
かつての主人の船の核融合炉に接続された、太陽電池の即席の寄せ集め。 |
発電装置地区1つ | ||
かつての主人の船からはぎ取ったスクラップを利用するための、小規模な精錬所。 |
• • |
採掘地区2つ |
ホロ博物館¶
Grand Archive DLCが必要です。
ホロ博物館建造物は、それぞれの標本カテゴリーで5点の展示品を集めた後、キュレーターからの提案によって解禁されます。博物館キュレーターの産出および該当する標本カテゴリーの産出を強化します。
| 建造物 | 標本産出 | 固有職業効果 | 共有効果 | 維持費 | コスト | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|---|
鉱物や貴石の保存と研究に専念する多面的な研究所。 |
異星地質学+15%(考古学エンジニアがあれば+30%) | 博物館キュレーター(集合意識ならキュレータードローン)100人につき工学+0.25(考古学エンジニアがあれば+0.50) | 博物館キュレーターをエンターテイナーから、キュレータードローンを評価者から置換。 博物館キュレーター(またはキュレータードローン) +200(考古学エンジニアがあれば+400、ゲシュタルトなら追加+200/+400)。 100人につき統合力+0.25(考古学エンジニアがあれば+0.50)、消費財維持費+0.25 |
エネルギー-2 | 時間360、鉱物400(定住時)、合金40(ノマド時)、バイオマス200(ウィルダネスの場合) | 政庁、都市、研究、リゾート |
銀河の歴史における主要な出来事を表すアイテムで埋め尽くされた、情報満載のアーカイブ。 |
銀河史+15%(考古学エンジニアがあれば+30%) | 博物館キュレーター(集合意識ならキュレータードローン)100人につき社会+0.25(考古学エンジニアがあれば+0.50) | (地質学のホロ博物館と共通) | エネルギー-2 | 時間360、鉱物400(定住時)、合金40(ノマド時)、バイオマス200(ウィルダネスの場合) | 政庁、都市、研究、リゾート |
銀河の驚異を邪魔されずに堪能できる場所。 |
美的驚異+15%(考古学エンジニアがあれば+30%) | 博物館キュレーター(集合意識ならキュレータードローン)100人につき物理学+0.25(考古学エンジニアがあれば+0.50) | (地質学のホロ博物館と共通) | エネルギー-2 | 時間360、鉱物400(定住時)、合金40(ノマド時)、バイオマス200(ウィルダネスの場合) | 政庁、都市、研究、リゾート |
パラゴン建造物¶
Galactic Paragons DLCが必要です。
以下の建造物は、特定の伝説的パラゴンを獲得した後にのみ解禁されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 必要条件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
アストロクリエーション学者アザリンが亡くなった際に我々に残した遺産。ビバリウムの船内生態系のほんの一部にすぎない。 惑星の大気に高濃度の生態圏フェロモンを放出し、住民に好影響を与える。 |
• 食料+40 • 市民POPの幸福度+10% • POP成長速度+10% • 職業からの資源+10% • ワーカー資源産出+10% • 研究者(category)産出+10% |
エネルギー-5 | 合金500、鉱物500(定住時)、エキゾチックガス50(ノマド時) | アストロクリエーション学者アザリンのテラフォーミングを3回使用 | 政庁、研究、社会学 |
傍観者が我々の存在する世界へ通じるための導管。惑星のエネルギーを吸収してズィロを蓄え、シュラウドとのつながりを維持する船である。 |
• 超能力職業効率+10% • ズィロ+8(PSI予防接種中でない場合) • • • 破壊不可 |
エネルギー-25 | — | 傍観者に惑星降下を命じた | 政庁、統合力 |
没落帝国建造物¶
没落帝国建造物は建設できず、特定の没落帝国の世界でのみ発見されます。損壊していれば修理も可能です。
| 建造物 | 産出 | 維持費 | 世界(没落帝国) | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|
膨大に連なった冷凍睡眠ポッドがこの巨大な建造物を埋め尽くしており、遠い昔に凍結された数十億もの異星種族被験者の、変わり果てた遺体が収容されている。 |
• 有機種族改変ポイント+1 • 有機種族特性選択+1 • 生物学研究速度+10% |
エネルギー-50、生体金属-1 | アルファ・コンプレックス(古代の管理機械、リングワールド) | 没落帝国、研究、社会学 |
このアーカイブには数世代の銀河年齢分の知識が蓄えられているが、その難解な検索システムを利用する能力は失われてしまっている。回収されたデータごみは貴重なものである。 |
• 研究の選択+2 • 研究+100 • 生物学者 +600 • 工学者 +600 • 物理学者 +600 • 研究者自動化+50% • 没落帝国の場合: 記録者 +2800 |
エネルギー-30、合金-5、生体金属-1 | 大書庫(知識の番人、ガイア惑星) | 没落帝国、研究、物理学、社会学、工学 |
シュラウドの精神体と交流するためだけに使用されるこの神殿は、我々の次元にはごく一部しか姿を現さない。 |
• Shadows of the Shroudがない場合: シュラウド探査コスト-25% • • 「PSI結社」伝統がある場合: テレパス +600 • 「PSI結社」伝統がない場合: 行政官産出+25% • 没落帝国の場合: シュラウドの高名なる者 +300 |
エネルギー-10、合金-3、レアクリスタル-2 | 天空の神殿(聖地の守護者、ガイア惑星) | 没落帝国、統合力 |
出典
Empire unique buildings - Stellaris Wiki(revision 120042、原文更新日 2026-10-06)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-10-07 / ゲームバージョン: v4.5.2 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。