Ancient Relics(DLC)¶

Ancient Relicsは、Stellarisの4番目のストーリーパックです。2019年5月14日に発表され、2019年6月4日にリリースされました。このストーリーパックは無料パッチ2.3と共にリリースされました。
拡張機能¶
かの古の遺産 - 大規模なクライシスを乗り越えた報酬として、あるいは考古学調査地点の発掘とチャプター解決を完了した後、冒険の中で貴重な遺産を収集・入手できます。各遺産は帝国の星間の冒険を後押しする大きな恩恵をもたらします。
先立ちし者たち - 2つの新たな絶滅した先駆種族に遭遇し、それぞれ固有のアノマリーを持ちます。プレイヤーはこれらを調査し、彼らが何者だったか、そしてより重要なことに、その滅亡から何を学べるかを理解できます。
遺物世界 - かつて生命に満ちていたこれらの遺物世界は、今や死に絶え、荒涼とした廃墟と眠れる謎に覆われています。プレイヤーは考古学調査地点を作成してこれらの残骸を探索し、強力な遺産や出土品を明るみに出せます。
出土品という物質 - 考古学調査を活用し、帝国を強化する新資源「出土品」を発見できます。
掘り進め - 謎めいた異星世界の数々に降り立ち、帝国が調査――あるいは略奪――できる考古学調査地点がさらに増えます。各地点は1〜6章からなる物語を開始します。歴史をたどり、帝国の恩恵となる出土品や遺産を発見しましょう。
アーケオスタディーズ - 強力な技術を解放します(Stellaris 3.7以降)。
無料機能¶
- 既存コンテンツの遺産化: これまでのゲームコンテンツの多くが、新しい遺産システムを使うよう再設計されました。中でも、「孤立したコンティンジェンシー・コア」や「プレスリン・ブルードクイーン」を勝利の証として獲得できるようになりました。
- セクターの再設計と自動化: 2.3でセクターが大幅に改善され、プレイヤーがセクターの形成方法・場所をより細かく制御できるようになったほか、全体像に集中したい場合はセクターを自動運営できる、より強力な自動化ツールも用意されました。
- 惑星区分: 惑星区分(農業惑星、鋳造世界など)を手動で設定し、産出資源を絞り込めるようになりました。共有の自動開発備蓄を用意し、そこに資金を投入することで惑星が自ら建設命令を設定できるようになりました。
- 巨大構造物の改良: ハビタットは、その周回する天体の種類に応じて異なる効果を得るようになりました。リングワールドは特化した高効率の区域を得ます。
- Stellarisが64ビットアプリケーションになりました。32ビットのサポートは非推奨となりましたが、そのようなハードウェアでプレイしたい場合は2.2.7へロールバックできます。
- 先駆種族は、あらかじめ決められた銀河の一区画にスポーンしなくなりました。
- ゲーム開始時のメニューに、キャラバニア艦隊を無効化するオプションが追加されました(あの甘美な取引が不要な場合)。
- 惑星名変更時にランダム化ボタンが追加されました。
- 独善的な奉仕機械は、ハビタット上にレジャー地区の亜種を建造し、宇宙空間でバイオトロフィーを楽しませられるようになりました。
動画¶
紹介動画: Stellarisゲームディレクター Daniel「Grekulf」Moregårdによる、Ancient Relicsストーリーパック機能の解説動画。
開発日誌¶
パッチ2.4(Lee):
- 第156回「2.4『Lee』パッチ」(2019-10-09): Stellarisに新しいParadoxランチャーが導入。
- 第154回「UXデザイン」(2019-09-12): UIの舞台裏。
- 第152回「サマー・エクスペリメンテーション」(2019-08-15): 採用されなかった有用な実験の数々。
パッチ2.3(Wolfe):
- 第151回「2.3.3ベータパッチ」(2019-07-04): 夏向けのベータパッチ。
- 第150回「2.3『Wolfe』パッチノート」(2019-05-30): 2.3『Wolfe』パッチノートの先行公開。
- 第149回「技術的改善」(2019-05-23): 64ビット化、パフォーマンス改善、AI。
- 第148回「遺産と遺産世界」(2019-05-16): 遺産、遺産世界、遺産UI、ユーザー体験。
- 第147回「セクターと惑星区分に関するアップデート」(2019-05-09): 惑星自動化のための新セクター・区分システムの詳細。
- 第146回「バオルとズロニ」(2019-05-02): 先駆種族の変更点と新規追加。
- 第145回「考古学」(2019-04-25): アノマリーに新たな次元を加え、より進行的かつ制御された形で物語を表現する仕組み。
- 第144回「巨大構造物、ハビタット、出土品」(2019-04-18): ハビタット・リングワールドの再設計、巨大構造物建設の変更点、出土品の導入。
- 第143回「巨大構造物の変更」(2019-04-11): 「銀河の驚異」アセンションパークの再設計と、巨大構造物に研究要素が必要になる変更。
- 第142回「セクター」(2019-03-28): セクターシステムの今後。
出典
Ancient Relics - Stellaris Wiki(revision 109164、原文更新日 2025-09-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。