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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

Federations(DLC)

Federations

Note

本記事はゲーム拡張としてのFederationsを扱います。ゲーム内の連邦メカニクスについては連邦ページを参照してください。

Federationsは、Stellarisの4番目のフル拡張です。2019年10月19日に発表され、無料のパッチ2.6と共に2020年3月17日にリリースされました。

拡張機能

新しい種類の連邦を結成できます。それぞれ固有のパッシブ効果を持ち、レベルアップすることでパークを解放できます。新たな連邦法によってさらにカスタマイズできます。

銀河共同体に加盟し、他の加盟国と共に決議に投票することで、銀河をすべての人にとってより良い場所にできます。あるいは、じっくりと外交発言力を積み上げて元老院そのものとなりましょう!

あなたの種族はホームワールド消滅後、ハビタットで暮らしていますか?それとも、あなたの帝国は近隣の同盟相手を発見し連邦を結成しましたか?選べる起源は8種類。

大きいことは良いことです!ジャガーノートは、星系基地と同じ規模を持つ新しい艦船クラスで、戦場で艦船を建造・修理でき、攻撃艦隊を止められない力に変えます!

これほどふさわしい名前の巨大構造物があったでしょうか。巨大造船所は、最大30の造船所を持ち、帝国の艦船建造速度を継続的に向上させながら経験値付きで艦船を開始できる、かつてないほど迅速かつ大量の艦船建造を可能にします。

Federationsに関連する10の新規Steam実績で、あなたのソフトパワーを誇示しましょう。

無料機能

  • 使節がゲームに追加されました。雇用不要のミニリーダーですが、保有数には上限があります。他帝国との関係改善・悪化、連邦団結度の向上、銀河共同体での外交発言力向上に使用します。使節は画面上部にツールチップ付きで表示されます。各種国是・伝統・布告・建造物が使節の数と効果に影響します。
  • 帝国に外交スタンスが追加されました。政策の下から設定でき、他帝国への基本姿勢を規定します。孤立主義的?好戦的?協調的?それぞれに固有の利点と欠点があります。一部の国是は選択肢を追加・削除します。
  • 外交行動画面・応答画面が、行動の性質(好戦的/肯定的/否定的/中立的)に応じた背景色を持つようになりました。
  • 起源を選ぶことによる新しい帝国カスタマイズ方法。
  • UNEでプレイする場合、その起源を反映して「人類共同体」が必ずどこかにスポーンするようになりました。
  • 戦闘機に交戦距離パラメータが追加され、純粋な格納庫ベースのデザインが実用的になりました。
  • create_speciesエフェクトでアーキタイプをブロックする汎用的な方法が追加されました。
  • 岩石種族関連の更新: あらかじめ設定された岩石種族帝国の追加、テラヴォアによる消費成功時の通知など。
  • 艦隊増援がMIA(行方不明)イベントとして処理されるようになりました: 艦隊のいない星系で増援用の艦船が建造されると、艦隊にたどり着くまでの時間だけMIA状態になります。増援には、敵対勢力(海賊・宇宙生物を含む)に妨げられない経路が存在する必要があります。
  • 帝国規模・行政キャパシティに関する種族特性・国是・伝統が追加されました(ハイブ意識向けバリエーションを含む)。
  • 新たな無料の考古学調査地点、およびAncient Relics向けの追加調査地点が追加されました。
  • ダンスに関する植民地イベントチェーンが追加されました。

動画

Stellaris: Federations拡張機能紹介動画、リリーストレーラー、ストーリートレーラー、発表トレーラー。

開発日誌

パッチ2.7(Wells):

  • (号数なし)「開発日誌 夏季休止」(2020-06-26): スウェーデンの夏季休暇シーズンの到来。
  • 第180回「DLC可視性実験」(2020-05-14): ゲーム内でのDLC表示方法の実験。
  • 第179回「4周年&2.7『Wells』アップデート」(2020-05-07): これまでのStellarisの宇宙の旅の振り返り。
  • 第178回「連邦の改善(UIその他!)」(2020-04-30): 今後の無料アップデートに向けた連邦機能の改善。
  • 第177回「布告の再設計」(2020-04-23): 多くの銀河統治者が関心を寄せるテーマ、布告について。
  • 第176回「ハビタット階層」(2020-04-09): ハビタット・その地区・建造物・技術への今後の変更点。
  • 第175回「宇宙生物」(2020-04-03): 宇宙生物の調整と関連する決議。
  • 第174回「Federationsリリース、これからどうする?」(2020-03-26): 5月アップデートでのTiyanki改善の言及。

パッチ2.6(Verne):

  • 第173回「Federationsがもうすぐ来る!(パッチノート付き)」(2020-03-12): 2.6のパッチノート。
  • 第172回「AIの再設計」(2020-03-05): AIメカニクスの解説と改善計画。
  • 第170回「パフォーマンスとその他の技術的問題」(2020-02-20): パフォーマンス問題の原因のまとめと改善のデモ。
  • 第169回「起源Q&A」(2020-02-13): 起源イベント・国是・没落した帝国の起源に関するQ&A。
  • 第168回「外交Q&A」(2020-02-06): 一般外交・外交スタンス・外交発言力・外交関係・使節に関するQ&Aセッション。
  • 第167回「銀河共同体Q&A」(2020-01-30): 銀河共同体に関するQ&Aセッション。
  • 第166回「連邦Q&A」(2020-01-23): 連邦再設計に関するQ&Aセッション。
  • 第165回「2020年に向けて準備万端!」(2020-01-16): 磨き上げ作業の進捗アップデートと今後のQ&Aセッションの情報。
  • 第164回「2019年のまとめ」(2019-12-12): 2019年の振り返りとStellaris開発チーム構成の変更。
  • 第163回「ジャガーノート&メガ造船所」(2019-12-05): 新宇宙船と新巨大構造物。
  • 第162回「新たな外交機能」(2019-11-28): 使節、外交インターフェース、外交スタンス、恩義。
  • 第161回「開発アップデート」(2019-11-21): パフォーマンス・AI開発の進捗アップデートと、Federationsの暫定リリース時期。
  • 第160回「起源、全公開」(2019-11-14): リリース時に登場する全18種の起源一覧。
  • 第159回「銀河共同体」(2019-11-07): その成立、決議、外交発言力、恩義、銀河評議会、フォーカスの紹介。
  • 第158回「連邦の再設計」(2019-10-31): 連邦のタイプ・特典・法・内部メカニクス。
  • 第155回「起源」(2019-09-26): 国是から派生した、帝国のための新たな専用背景ストーリー。
  • 第153回「帝国規模と行政キャパシティ」(2019-08-29): 帝国規模の役割をより重要にすることを目指した変更点。

出典

Federations (DLC) - Stellaris Wiki(revision 109165、原文更新日 2025-09-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。