社会学研究¶
社会学は3つの研究分野の1つです。以下の分野で構成されます。
- 生物学: 食料生産・遺伝子改変・リーダーの寿命と強化・生物型艦船部品・陸軍タイプ
- 軍事理論: 艦隊指揮上限・宇宙軍許容量・陸軍建造物とステータス・請求権コスト
- 新世界: 居住適性・テラフォーミング・ブロッカー除去・星系基地許容量・上位首都建造物
- 統治術: 統合力と布告・リーダー・使節・外交・上位首都建造物・統合力/交易/快適度関連の各種建造物
- 超能力: 中盤〜終盤に解放される、超能力アセンションに関連するエキゾチックな技術群
- 考古学研究: 考古学・出土品・アーケオテクノロジー(Ancient Relics DLCが必要)
表の見方¶
原文表は技術の種別を色で区別しています。この翻訳では、技術名に「初期」「イベント入手」「希少」「危険」「繰り返し技術」と併記します。
- 表は技術の標準名称とアイコンを示します。帝国による名称の違いは、効果や要件も変わる場合に掲載されます。
- 前回の研究選択肢に含まれた技術は、次の抽選で合計重みが半分になります。
- コストは基本値です。実際の研究コストはゲーム設定と帝国規模(入植惑星数や人口など)によって変化します。
- 上位階層の技術を研究するには、ひとつ前の階層の技術を6つ以上取得する必要があります。
- 原文表を階層で並べ替えると、初期技術が先頭、終盤の繰り返し技術が末尾に並びます。
- 原文では多くのアイコンが詳細ページへのリンクを兼ねています。解放される建造物や艦船部品などの詳細は、対応するリンク先で確認できます。
生物学¶
生物学の技術ツリーは、食料生産・遺伝子改変・リーダーの寿命と強化・生物型艦船部品・追加の陸軍タイプの解放に焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 果実の庭(初期) | — | 0 | スターシード庭園、オービタルガーデン | 「実りある協力関係」起源 | — | — | 真空庭園には、宇宙生物を惹きつけるよう遺伝子操作された果実が満ちている。 | |
| 医療(初期) | — | 0 | 医療センター建造物 | — | — | — | 細やかな予防には、大がかりな治療に匹敵する価値がある。しかし、ときにはその両方が必要となる。 | |
| 農産業(初期) | — | 0 | 農業地区 | — | — | — | 栄養豊富な作物を栽培する大規模な産業的農業により、文明は人口を何倍にも拡大させることができる。 | |
| 環境シミュレーション | 1000 | 1 | 農民からの食料+5%、土壌開拓センター建造物 | 農産業 | 基本値: 100 | — | 異なる環境や気象パターンを精密にコンピューターでシミュレーションすることで、農耕技術をさらに改良できる。これにより、作物の収穫量を予測しやすくなる。 | |
| 遺伝子改良作物 | 2000 | 2 | 農民からの食料+5%、自動化農業複合施設建造物、布告「栄養の潤沢化」「繁殖計画の拡大」 | 環境シミュレーション | 基本値: 85 | — | 複雑な遺伝子工学が作物の収穫量を増加させ、味と栄養価をさらに向上させる。 | |
| ナノ活性化作物 | 4000 | 3 | 農民からの食料+5%、惑星栽培グリッド建造物 | 遺伝子改良作物 | 基本値: 65 | — | 少量のナノマシンを作物に注入することにより、極めて回復力の高い作物を作り出せる。また、作物の全寿命にわたってその化学組成を調整・変更できるようになる。 | |
| 滋養複製(希少) | 12000 | 4 | 農民からの食料+5% | ナノ活性化作物、機械知性権威でないこと | 基本値: 35 | — | 人工複製作物は、少量を生産するために大量の廃棄物を必要とするが、それでも農業生産量を著しく押し上げる。 | |
| 水耕栽培 | — | 0 | 水耕農場建造物、水耕栽培区画(星系基地建造物) | — | 基本値: 100 | — | 管理された環境の水耕栽培によって、通常は農業が不可能な気候でも作物を栽培できる。 | |
| 食品加工 | 2500 | 1 | 食品加工施設建造物、布告「農業補助金」、農業重視専門化 | 環境シミュレーション | 基本値: 95 | — | 食品加工技術の向上により、保存状態は改善し腐敗は低減する。 | |
| 高度な食品加工 | 10000 | 3 | 食品加工センター建造物、気候最適化ステーション | 食品加工、技術または銀河市場による揮発性粉末の入手手段 | 基本値: 130 | — | 新たな冷凍保存技術とタンパク質再配列手法は、食品加工をさらに効率化するだろう。 | |
| バイオリアクター(希少) | 1000 | 1 | バイオリアクター建造物 | 農産業 | 基本値: 100 | — | 有機物を高効率でエネルギーに変換する施設。 | |
| 先進バイオリアクター(希少) | 2000 | 2 | 先進バイオリアクター建造物 | バイオリアクター | 基本値: 100 | — | 有機物を高効率でエネルギーに変換する施設。廃棄物の収集法が改善されるとガス状の有用な副生成物を回収できる。 | |
| 遺伝子組み換え作物(繰り返し技術) | 50000〜(段階ごとに+5000) | 5 | 職業からの食料+5% | 遺伝子改良作物 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が選択肢として引かれた場合は×0.01) | — | 遺伝子組換え作物は、いくつかの標準的な食用作物が含む栄養素をまとめて提供してくれる。 | |
| 宇宙生物学 | 1500 | 1 | 異星生物学研究所建造物 | — | 基本値: 90 | — | 宇宙生物の研究は、単なる分類の域を超えた。異星下で進化した生物の構造や生存戦略を調べることで、医学、適応、設計の新たな道が開ける。 | |
| 神経の組織化 | 3000 | 2 | 神経遺伝学研究所建造物、生物学研究支援 | 宇宙生物学、技術または銀河市場によるエキゾチックガスの入手手段 | 基本値: 70 | — | 再帰的な軸索の足場とシナプスの網状化を通して、我々は意識物質の電気化学的構造を再編成する方法を開発した。神経細胞は単に伝達するだけでなく、絡み合い、組織化し、記憶する。そして今、我々の意図に従ってそれを行っている。 | |
| 生体構造合成 | 6000 | 3 | 生命システム複合施設建造物 | 神経の組織化 | 基本値: 50 | — | 生命は、その驚異的な多様性において、繰り返されるパターンとモジュール構造で構成されている。これらをあらゆる規模で解読し複製することで、我々は生物学の全体的な設計図を手にすることができた。自然界に我々が理解できないものはほとんど残っていない。そして我々が再現できないものはさらに少ない。 | |
| ゲノムマッピング | 1000 | 1 | POP成長速度+10% | 機械知性権威でないこと、独善的な奉仕機械、暴走する同化機械、創造の建築家のいずれか | 基本値: 150 | — | DNAの塩基配列を解析してゲノムをマッピングすることにより、個人に合わせた医療処置や治療が可能となる。 | |
| 生命活性剤 | 2500 | 2 | リーダー寿命+10年 | ゲノムマッピング、「機械知性でない」または「暴走する同化機械である」のいずれか | 基本値: 112.5 | — | 肉体が対処できない問題には、科学が介入する。 | |
| 細胞再活性化(繰り返し技術) | 50000〜(段階ごとに+5000) | 5 | リーダー寿命+5年 | 生命活性剤 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が選択肢として引かれた場合は×0.01) | — | 定期的な細胞再生処置により、リーダーの地位にいる人々の健康を保ち、本来の寿命を超えて活動させられる。 | |
| 血統選別(希少) | 5000 | 3 | 方針「血統選別」(リーダー強化) | 生命活性剤、機械知性権威・狂信的な平等主義でないこと | 基本値: 30 | — | 貴重な遺伝資源を無駄にしないように、慎重な繁殖計画が奨励されるべきである。 | |
| 能力増強(希少) | 12000 | 4 | 方針「能力増強」(リーダー強化) | 血統選別、機械知性権威・平等主義系でないこと | 基本値: 17.5 | — | どれほどコストがかかろうとも、運任せにしたりはしない。我々はDNAバンクの厳格な管理・選別により、未来の指導者を作るのだ。 | |
| 遺伝子調整 | 4000 | 3 | 遺伝子改変ポイント+2、遺伝子改変機能 | ゲノムマッピング、機械知性権威でないこと(独善的な奉仕機械・暴走する同化機械を除く)、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 130 | — | 遺伝子編集ツールが広く普及することは、我々の種族としての発展に良い影響を与えるはずだ。 | |
| 腺の順応 | 6000 | 3 | 居住性改変機能 | 遺伝子調整、機械知性権威でないこと(独善的な奉仕機械・暴走する同化機械を除く)、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 75 | — | 分泌系に生物学的な調整を加えることで、必要に応じて種の環境耐性を変化させられるようにする。 | |
| 標的遺伝子発現(希少) | 6000 | 3 | 「職業ゲノミクス」特性を解放 | 遺伝子調整、機械知性権威でないこと(独善的な奉仕機械・暴走する同化機械を除く)、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 50 | — | RNAと蛋白質の生成を、細胞レベルで厳密に制御する。 | |
| 遺伝子シード精製(希少) | 8000 | 4 | 「遺伝子戦士軍団」 | 遺伝子調整、建国種族が機械でないこと、生物形態形成アセンションパーク、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 45 | — | ヌクレオチドの精製技術は、特に望ましい遺伝的形質の分離・改良を可能にする。 | |
| エピジェネティック変化の誘発 | 2500 | 2 | 知性化、遺伝子改変でプレサピエント特性を除去可能 | ゲノムマッピング、「機械知性でない」「独善的な奉仕機械」「暴走する同化機械」「創造の建築家」のいずれか、プレサピエント種族と遭遇済み、狂信的な粛清者でないこと、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 75 | — | 高度なDNAメチル化技術により、任意のゲノムに機能上重要な改変を施せる。 | |
| 発生学への習熟(希少) | 8000 | 4 | 「ゼノモーフ軍団」 | エピジェネティック変化の誘発、建国種族が機械でないこと、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 22.5 | — | 純粋な薬学的試みとして始まった研究は、形態形成場への理解の進歩によって、有機生命体と潜在意識下で直接接続することを可能にした。 | |
| クローニング | 2500 | 2 | クローン培養槽建造物 | ゲノムマッピング、「機械知性でない」または「暴走する同化機械である」のいずれか、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 112.5 | — | 核摘出と人工子宮技術のブレイクスルーによって、共通の遺伝子テンプレートをもつ個体を量産できるようになった。 | |
| 遺伝子バンク(希少) | 3000 | 2 | 「クローン軍団」 | クローニング、「機械知性でない」または「暴走する同化機械である」のいずれか、自然なデザイン・生得的デザインのどちらでもないこと | 基本値: 35 | — | 遺伝子バンクは、クローンに適用するための遺伝子を管理・選別する。 | |
| 皮下刺激(希少) | 2500 | 2 | 陸軍士気+10%、生活水準「化学的至福」 | ゲノムマッピング、ゲシュタルト意識でないこと | 基本値: 37.5 | — | 組織深部へのインプラントは、感覚工学と娯楽体験の革新的な融合が生んだ最新の成果だ。「我々が向かう未来では、感じるために皮膚など必要ない!」 | |
| 追跡インプラント(希少) | 10000 | 4 | 布告「追跡インプラント」 | 皮下刺激、銀河官僚制度技術 | 基本値: 20 | — | 皮下インプラントを強制して移動や活動を記録することにより、国内の安全性を大きく高められる。忠実なる市民には政府に隠すことなど何もないのだ。 | |
| 遺伝子医療 | 1250 | 1 | 遺伝子診療所建造物 | 新天地プロトコル、ゲノムマッピング、個人主義、建国種族が機械でないこと | 基本値: 190 | — | 異質な惑星をいくつも植民地化したことにより、生物医学研究のまったく新しい分野が切り開かれた。 | |
| 細胞再生 | 3000 | 2 | 細胞活性化センター建造物 | 遺伝子医療、植民地集権化技術、技術または銀河市場によるエキゾチックガスの入手手段、個人主義、建国種族が機械でないこと | 基本値: 70 | — | 帝国の成長とともに、我々自身の生物学への理解も深まる。細胞レベルの高度な医療処置により、住民の健康は大幅に改善された。 | |
| 異星生物学 | 1250 | 1 | 異星動物園建造物 | 孤立した渓谷惑星の特徴、家畜POP、プレサピエントPOPのいずれか、個人主義 | 基本値: 95 | — | 他の惑星の動物相を研究することで、異星生物の行動への理解が深まり、温和な生物を見分けて家畜化できるようになる。 | |
| バイオメカニクス(希少) | 10000 | 4 | メガ・ウォーフォーム陸軍 | 適応戦闘アルゴリズム、建国種族が機械 | 基本値: 40 | — | 有機生命体の何百万年もの進化は、そのひたすらな粘り強さでもって、機械設計にも応用できるような優雅な解決策を生み出すこともある。 | |
| 栄養複合施設(危険) | 70000 | 5 | 栄養複合施設建造物 | 解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル2 | 基本値: 20 | Apocalypse, The Machine Age | 複製技術により、指令を受けると即座に新しい味が創り出される。 | |
| 栄養センター(危険) | 70000 | 5 | 栄養センター建造物 | 宇宙の起源レベル2、栄養複合施設技術 | 基本値: 20 | Apocalypse, The Machine Age | 考えうるあらゆる味がこの施設内で複製可能である。 | |
| 分子若返り研究所(危険) | 70000 | 5 | 分子若返り研究所建造物 | 解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル4、機械種族でないこと | 基本値: 20 | Apocalypse, The Machine Age | 分子若返り研究所は細胞の精緻な仕組みを深く探究して医療処置の効果を高め、住民の健康の質と寿命を大幅に改善する。 | |
| 生体再生研究所(危険) | 70000 | 5 | 生体再生研究所建造物 | 宇宙の起源レベル4、分子若返り研究所技術、機械種族でないこと | 基本値: 20 | Apocalypse, The Machine Age | 医療技術の頂点に立つ生体再生研究所は、画期的な生体再生治療の先駆者であり、延命処置の限界を再定義し続けている。 | |
| シナプス保存装置(希少) | 30000 | 5 | シナプス保存装置建造物 | 宇宙の起源アセンションパーク、シナプス旋盤を保有 | 基本値: 30 | The Machine Age | ネットワークの有機的構成要素は、エネルギーの変動に特に弱く、軸索の急速な変性を引き起こす可能性がある。保存装置は、シナプス旋盤の壊れやすいパーツを保護するために、このような変動を抑える努力をしている。 | |
| シナプス維持装置(希少) | 30000 | 5 | シナプス維持装置建造物 | 宇宙の起源アセンションパーク、シナプス旋盤を保有 | 基本値: 30 | The Machine Age | 専用設備が旋盤の重要な部品のメンテナンスを組織化し、より多くのチップとより健全なネットワーク環境をサポートすることを可能にする。 | |
| 制御された突然変異(希少) | 2500 | 2 | 変異スロット+3、蘇生生物ダメージ+15%、蘇生生物発射速度+15% | 遺伝物質を保有 | 基本値: 150 | Grand Archive | 宇宙動物艦船のゲノムを改変することで、そのバイオマスに人工技術を組み込むことができ、宇宙動物船の有効性を高めることができる。 | |
| 高度な制御された突然変異(希少) | 10000 | 4 | 変異スロット+3、蘇生生物ダメージ+15%、蘇生生物発射速度+15% | 制御された突然変異 | 基本値: 40 | Grand Archive | 我々はさらに先へ進むことができる。宇宙動物の遺伝子を高度に操作することで、より多様な特殊コンポーネントを統合することができる。 |
生物型艦船技術(Biogenesis DLC限定)¶
生物型艦船技術は生物型シップセットを使用する帝国のみが利用でき、生物型艦船またはウィーバーの部品を解放・強化します。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| エネルギー・バースター(初期) | — | 0 | — | — | Biogenesis | 衝突時にエネルギーバーストを放出する生体弾を発射する。これにより、我々の船の操縦性がわずかに向上する。 | ||
| ヴェクターロック砲(初期) | — | 0 | — | — | Biogenesis | 生体強化弾が発射され、回避行動に対抗し、俊敏な標的を攻撃する。 | ||
| モーラー(初期) | — | 0 | — | — | Biogenesis | 生物工学の飛躍的な進歩によって、軍事用途に使える、FTL航行能力を備えた宇宙船を育成できるようになった。 | ||
| ウィーバー(初期) | — | 0 | — | — | Biogenesis | 初期のバイオエンジニアリングの基礎を基に、ウィーバーは機敏さと戦闘能力の向上のバランスを考慮して作られている。 | ||
| ハービンジャー | 4000 | 3 | — | 基本値: 65 | Biogenesis | ハービンジャーは生物工学戦争における大きな飛躍であり、強力な火力と生物技術の回復力を融合させたものだ。これらの船は艦隊の主力となる。 | ||
| スティンガー | 8000 | 4 | ハービンジャー | 基本値: 45 | Biogenesis | スティンガーは、優先標的に対して致命的な打撃を与えるように設計されている。敵の防御の弱点を突くことに優れている。 | ||
| 改良型モーラーの開発 | 1250 | 1 | — | 基本値: 90 | Biogenesis | 洗練された孵化プロセスにより、有機宇宙船の成熟期間が短縮され、構造的完全性が向上する。強化された栄養供給システムと遺伝子調整により、船は迅速かつ頑強になる。 | ||
| 改良型ウィーバーの開発 | 2500 | 2 | — | 基本値: 70 | Biogenesis | これらの施設では、成長サイクルを加速し、船体の適応性を高めるために高度なバイオエンジニアリング技術が採用されている。改良された遺伝子マトリックスと最適化された環境により、これらの生物船は耐久性と戦闘時の高い反応性を両立している。 | ||
| 改良型ハービンジャーの開発 | 5000 | 3 | ハービンジャー | 基本値: 50 | Biogenesis | 洗練された施設では高度な生物工学技術を用いて成長を促進し、構造的完全性を強化している。その結果、船の耐久性が向上し、戦闘効率が改善される。 | ||
| 改良型スティンガーの開発 | 10000 | 4 | スティンガー | 基本値: 35 | Biogenesis | 洗練された施設は成長サイクルを加速し、生物工学の精度を向上させ、その結果、優れた俊敏性と精度を備えた船が生まれる。これらの強化により、スティンガーは戦術的な交戦において圧倒的な力を発揮する。 | ||
| 発展型モーラーの開発 | 1500 | 2 | 改良型モーラーの開発 | 基本値: 90 | Biogenesis | これらの施設は比類ない活力と適応能力を備えた船を生み出す。最適化された遺伝子マトリックスと高度なバイオテクノロジーのサポートにより、宇宙空間での比類ない性能が保証される。 | ||
| 発展型ウィーバーの開発 | 3000 | 3 | 改良型ウィーバーの開発 | 基本値: 70 | Biogenesis | これらの施設では、比類ない精度と多様性を備えた生物船が産出されている。革新的な成長技術と適応遺伝子強化により、最も要求の厳しい戦術的シナリオでも活躍できる船が生まれる。 | ||
| 発展型ハービンジャーの開発 | 6000 | 4 | 改良型ハービンジャーの開発 | 基本値: 50 | Biogenesis | 高度な孵化システムにより、耐久性と火力に優れた生物船が生まれる。遺伝子微調整と優れた成長環境により、比類ない耐久性を備え、戦場を支配する能力を持つ船が生産される。 | ||
| 発展型スティンガーの開発 | 12000 | 5 | 改良型スティンガーの開発 | 基本値: 35 | Biogenesis | 生物船の成長技術の頂点に立つこれらの先進的な施設は、比類ない速度と破壊力を備えたスティンガーを生産している。最適化された遺伝子テンプレートと最先端の育成技術により、これらの船は迅速かつ正確にあらゆる戦場を制圧する。 | ||
| 成長チャンバー | 10000 | 4 | スティンガー、技術または銀河市場によるエキゾチックガスの入手手段 | 基本値: 20 | Biogenesis | 成長チャンバーの建設により、艦隊内の生物船の有機的育成が可能になる。 | ||
| 高度な成長チャンバー | 12000 | 4 | 成長チャンバー | 基本値: 35 | Biogenesis | 成長チャンバーの効率性と容量が向上したことにより、有機的な設計を洗練させることで生物船の育成が加速する。 | ||
| タングラー胞子投射機 | 2000 | 2 | — | 基本値: 85 | Biogenesis | 凝縮された生物エネルギーフィールドを放ち、船の回避能力をさらに高める。 | ||
| アジャイル・スパイクアレイ | 4000 | 3 | タングラー胞子投射機 | 基本値: 65 | Biogenesis | 適応的に機敏性を高める知的生体弾を発射し、最も混沌とした戦場でも優れた回避性を確保する。 | ||
| エレクトロ・スプレー | 8000 | 4 | アジャイル・スパイクアレイ | 基本値: 45 | Biogenesis | 動的な生体電気オーラを発生させる先進的な兵器を配備し、敵の砲火を避ける艦船の能力を大幅に向上させる。 | ||
| 回避ダーツ | 16000 | 5 | エレクトロ・スプレー | 基本値: 30 | Biogenesis | 大規模な強化フィールドを生成する高度な発射体を撃ち出し、艦隊に比類ない回避能力を与える。 | ||
| 酵素ウェブキャスター | 2000 | 2 | — | 基本値: 85 | Biogenesis | 優れた追跡酵素と適応飛行経路を備えた精密な発射体を発射し、高速で移動する標的に対する命中精度を高める。 | ||
| シーカー・シャードアレイ | 4000 | 3 | 酵素ウェブキャスター | 基本値: 65 | Biogenesis | 行動パターンを追尾する自己誘導型の生体弾を配備し、捉えどころのない敵に対しても正確性を確保する。 | ||
| ピニオン加速砲 | 8000 | 4 | シーカー・シャードアレイ | 基本値: 45 | Biogenesis | 複雑な有機的標的システムを利用し回避行動を予測することで、最も素早い獲物でも脆弱になる。 | ||
| 獲物追跡砲 | 16000 | 5 | ピニオン加速砲 | 基本値: 30 | Biogenesis | 予測追跡機能を備えた知的生体弾を発射し、最も洗練された回避プロトコルを克服する。 | ||
| グルーム・スポア | 1000 | 1 | — | 基本値: 100 | Biogenesis | 不安定化酵素を注入した有機弾が敵の照準システムを混乱させ、精度を低下させる。 | ||
| タングル・パルス | 2000 | 2 | グルーム・スポア | 基本値: 85 | Biogenesis | 洗練された生物学的化合物が標的システムと短距離通信を妨害し、敵の隊列に混乱を巻き起こす。 | ||
| ニューロ・スカージ | 4000 | 3 | タングル・パルス | 基本値: 65 | Biogenesis | 適応型生物兵器が有機および人工生命の乗組員の神経的な弱点を突くために配備され、敵の効率を低下させる。 | ||
| ルイン・バーブ | 8000 | 4 | ニューロ・スカージ | 基本値: 45 | Biogenesis | 知的生体弾は衝突時に妨害フィールドを放出し、敵の照準システムを混乱させ、広範囲に故障を引き起こす。 | ||
| スネアダーツ | 16000 | 5 | ルイン・バーブ | 基本値: 30 | Biogenesis | 高度な生体兵器が敵のシステム内に連鎖的なフィードバックループを作り出し、敵の攻撃を著しく無効化する。 | ||
| リロードジャマー | 1000 | 1 | — | 基本値: 100 | Biogenesis | 特殊な酵素を放出する有機弾を発射し、敵の武器再装填システムを妨害し、発射速度を低下させる。 | ||
| 射撃ディスラプター | 2000 | 2 | リロードジャマー | 基本値: 85 | Biogenesis | 再装填サイクルをより効果的に妨害し、敵の攻撃を大幅に遅らせるための破壊酵素を増強する。 | ||
| マインドミサイル | 4000 | 3 | 射撃ディスラプター | 基本値: 65 | Biogenesis | 重要な再装填システムを狙う知的生体弾を配備し、敵艦隊全体に連鎖的な遅延を生じさせる。 | ||
| 分解ビーム | 8000 | 4 | マインドミサイル | 基本値: 45 | Biogenesis | 再装填メカニズムを分解する適応型生物化合物を利用し、最先端の武器であっても発射効率を半減させる。 | ||
| フィーンド・ディスエーブラー | 16000 | 5 | 分解ビーム | 基本値: 30 | Biogenesis | 敵の装填システムを麻痺させ、動作を著しく遅くする抑制フィールドを発生させる高度な弾薬を発射する。 | ||
| 胞子投射機 | 1000 | 1 | — | 基本値: 100 | Biogenesis | 再生ポッドが発射され、味方の艦船に強力な治癒化合物が届けられる。 | ||
| 改良胞子投射機 | 2000 | 2 | 胞子投射機 | 基本値: 85 | Biogenesis | 治癒作用のある生体物質を詰めた高効率のポッドを展開し、複数の艦船にわたる損傷を迅速に修復する。 | ||
| 先進胞子投射機 | 4000 | 3 | 改良胞子投射機 | 基本値: 65 | Biogenesis | 修復剤を入れたポッドが発射され、ダメージの深刻度に応じて最適な修復が行われ、脆弱性が残らないようにする。 | ||
| 適応型胞子投射機 | 8000 | 4 | 先進胞子投射機(原文のアイコンはIII、名称表記は「改良胞子投射機」) | 基本値: 45 | Biogenesis | 戦場に適応胞子を散布するポッドは、範囲内のすべての同盟軍艦船に最も適切な回復効果をもたらす。 | ||
| 知能適応型胞子投射機 | 16000 | 5 | 適応型胞子投射機 | 基本値: 30 | Biogenesis | 最もダメージを受けた艦隊でも活性化させることができる、知的な微生物の波を解き放つポッドを展開する。 | ||
| ウィーバー・バイオフィールドジェネレーター | 1000 | 1 | — | 基本値: 100 | Biogenesis | 活力を与えるバイオフィールドを放出する有機弾を発射し、兵器システムの発射速度をわずかに高める。 | ||
| ウィーバー・ブースターブラスター | 2000 | 2 | ウィーバー・バイオフィールドジェネレーター | 基本値: 85 | Biogenesis | 洗練された生体弾はバイオフィールドの強度を高め、発射速度をさらに加速させる。 | ||
| ウィーバー・有機技術増幅器 | 4000 | 3 | ウィーバー・ブースターブラスター | 基本値: 65 | Biogenesis | 反応性能とシステム効率を高める適応型生体弾を配備し、発射速度を大幅に向上させる。 | ||
| ウィーバー・オーラキャスター | 8000 | 4 | ウィーバー・有機技術増幅器 | 基本値: 45 | Biogenesis | 動的な生体電気のオーラを発し、複数の船体全体の発射速度を大幅に向上させ、敵艦隊に絶え間ない圧力をかける。 | ||
| ウィーバー・スウィフトシューター | 16000 | 5 | ウィーバー・オーラキャスター | 基本値: 30 | Biogenesis | 大規模な強化フィールドを生成する高出力の生物兵器を放ち、艦隊が持続的な速射砲火を放つことを可能にする。 | ||
| 空母運用 | 1500 | 1 | — | 基本値: 90 | Biogenesis | これらの有人軍用機は母艦から発進し、速度と小ささを頼りに生き延び、敵の防御を突破する。 | ||
| 改良型軍用機 | 3000 | 2 | 空母運用 | 基本値: 70 | Biogenesis | 改良された航空電子機器、優れた操縦特性、より強力な武装を備える、次世代の軍用機。 | ||
| 発展型軍用機 | 6000 | 3 | 改良型軍用機 | 基本値: 50 | Biogenesis | パイロットが夢見るような、極めて洗練された軍用機。その性能は従来のモデルをはるかに上回る。 | ||
| モーラーの孵化の標準化 | 1250 | 1 | モーラー建造コスト-5%、モーラー建造速度+25% | — | 基本値: 95 | Biogenesis | これらの孵化室は、栄養豊富なバイオポッド内で胚の軍艦の成長を促進する。これは初歩的なものだが、建造ではなく育成による艦隊への第一歩となる。 | |
| ウィーバーの孵化の標準化 | 2500 | 2 | ウィーバー建造コスト-5%、ウィーバー建造速度+25% | — | 基本値: 75 | Biogenesis | これらの施設では、改良されたバイオポッド内で中型の生物船を育成し、強化された栄養供給と遺伝子最適化により、機敏で適応力のある船を生産している。 | |
| ハービンジャーの孵化の標準化 | 5000 | 3 | ハービンジャー建造コスト-5%、建造速度+25% | ハービンジャー | 基本値: 60 | Biogenesis | これらの施設では大型の生物船を育成し、高度な栄養注入により耐久性と戦闘能力を維持している。 | |
| スティンガーの孵化の標準化 | 10000 | 4 | スティンガー建造コスト-5%、建造速度+25% | スティンガー | 基本値: 40 | Biogenesis | これらの施設では、精密さとスピードを追求した、洗練された機敏な生物船が育てられている。高度なバイオポッドと特殊な栄養溶液を使用して、正確かつ効率的な攻撃が可能な船となっている。 | |
| タイタン | 16000 | 5 | スティンガー | 基本値: 30 | Apocalypse, Biogenesis | 停滞した大国の中核星系にそびえる巨大な影を模して設計されたタイタン級は、Xサイズの兵器を搭載できる。 | ||
| ジャガーノート(希少) | 24000 | 5 | スティンガー、シタデル技術 | 基本値: 20 | Federations, Biogenesis | 比類ない規模の移動宇宙基地であるジャガーノートは、攻勢戦争をまったく新しい段階へ引き上げる。 |
生物学のイベント技術¶
以下の技術は通常の研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究選択肢として追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提条件 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 周波数同期(イベント入手) | 1500 | 1 | ティヤンキとのファーストコンタクト | ガス状物質からエネルギーを吸い上げるティヤンキの手法を応用して、敵艦のエネルギーを吸い取る武器を製作できる。 | ||
| 船体再生細胞(イベント入手) | 5000 | 3 | 宇宙アメーバまたはティヤンキの残骸を分析済み | 遺伝子操作したケイ素バクテリアは、非有機的な物質を再生産するように改良することもできる。 | ||
| アメーバ繁殖計画(イベント入手) | 5000 | 2 | 宇宙アメーバの残骸を分析済み | 宇宙アメーバの繁殖過程を改変することで、その共生鞭毛が我が宇宙軍の有機軍用機として行動するようプログラムできる。 | ||
| スカージミサイル(イベント入手) | 24000 | 5 | プレスリンの災厄の残骸を分析済み | プレスリンの群れが使用する生物兵器を分析すれば、同じ凄惨な破壊をもたらす自律推進弾を製造できる。 | ||
| スウォーム繁殖プール(イベント入手) | 24000 | 5 | プレスリンの災厄の残骸を分析済み | 撃破したプレスリンから検体を採取して、クローンと遺伝子プログラムにより我々側の戦闘種として利用できる。 | ||
| 巨大進化(イベント入手) | 4000 | 1 | 職業からのエネルギー信用点+5% | ボイドスポーンを撃破、Distant Stars DLC | ボイドスポーンの卵は、宇宙の過酷な環境に耐えられるように進化しており、近隣の恒星からエネルギーを吸収して蓄えられる。 | |
| 神経再生医療(イベント入手) | 10000 | 4 | リーダー経験値獲得+25%、リーダー寿命+10年 | 「腐敗したアバター」星系アノマリー、Distant Stars DLC | 種族のゲノムに合わせて調整したこの組織工学技術には強力な神経再生作用があり、処置を受けた個体の神経細胞、軸索、シナプスの発達を大幅に促進する。 | |
| ボイドワーム免疫(イベント入手) | 4000 | 3 | ボイドワームへのダメージ+15%、ボイドワームの胞子爆撃に免疫 | ボイドワームのファーストコンタクト選択、Grand Archive DLC | 我々はボイドワーム寄生感染症の治療法を開発できる。我々のコロニーはすべて、現在行われている胞子による攻撃に対して免疫を持つようになるだろう。 | |
| 核分裂コア(イベント入手) | 4000 | 3 | 結晶生命体のスペシャルプロジェクト、Grand Archive DLC | 複数の思考中枢を備えることで、結晶生命体は特に危険な敵から自らの子らを守る最後の手段として、体を2つに分裂させられる。 | ||
| 胃液の噴水(イベント入手) | 4000 | 3 | カサロイドのスペシャルプロジェクト、Grand Archive DLC | カサロイドの強力な消化器官は、実体弾を超高速で発射するのに再利用できる。 | ||
| 群歌のコード(イベント入手) | 4000 | 3 | ティヤンキのスペシャルプロジェクト、Grand Archive DLC | ティヤンキの物悲しい歌は、仲間たちを鼓舞し、戦闘に対する決意を固める。 | ||
| リーチクラフト(イベント入手) | 4000 | 3 | 宇宙アメーバのスペシャルプロジェクト、Grand Archive DLC | 改変された鞭毛の幼体は、宿主アメーバの再生を助けるため、獲物から栄養と物質を吸い取る。 | ||
| 強烈な嚢胞(イベント入手) | 4000 | 3 | ボイドワームのスペシャルプロジェクト、Grand Archive DLC | 生殖液に満たされた嚢胞により、繁殖可能なトロイカを構成する各ボイドワームは、居住惑星を爆撃する際、それぞれ独立して幼体を生み出せる。 | ||
| 修復酵素(イベント入手) | 8000 | 4 | 高度な制御された突然変異、女王ティヤンキを撃破、Distant Stars DLC | 死の際、女王ティヤンキは残された同族の命を守る最後の試みとして、さまざまな保護用化学物質を生み出す。 | ||
| スターボーン生物学(イベント入手) | 8000 | 4 | 高度な制御された突然変異、ボイドスポーンを撃破、Distant Stars DLC | ボイドスポーンの遺伝物質を組み込まれた生命体は食事を必要とせず、星明かりからエネルギーを吸収するだけでよくなる。 | ||
| 改良型冷凍睡眠用鎮静剤(イベント入手) | 2000 | 2 | 有機POPの再定住コスト-30% | テラフォーミングイベント、Biogenesis DLC | 希少な酵素をベースにした鎮静剤により、改良された冷凍睡眠が可能になり、有機生命体の長距離宇宙旅行に対する耐性が大幅に改善される。 | |
| 万能マクロファージ(イベント入手) | 6000 | 3 | 有機リーダー寿命+10%、生物POP成長速度+10% | 「古代の施設」考古学調査地点、Biogenesis DLC | この強力な免疫増強剤は、病気を過去のものとし、有機生命体がより充実した健康的な生活を送ることを可能にする。深刻な副作用を引き起こす可能性がある。 | |
| 対応型触手(イベント入手) | 70000 | 5 | 回避ダーツ、没落帝国「砕けた断片」の残骸を分析済み、Biogenesis DLC | 適応エネルギーフィールドを放出する生物兵器を発射し、艦隊が危険を楽々と回避することを可能にする。 | ||
| ハヴォックストーム(イベント入手) | 70000 | 5 | スネアダーツ、没落帝国「砕けた断片」の残骸を分析済み、Biogenesis DLC | 生体電磁パルスが標的システムを無効化し、艦隊を混乱状態に陥れる。 | ||
| 精密ランサー(イベント入手) | 70000 | 5 | 獲物追跡砲、没落帝国「砕けた断片」の残骸を分析済み、Biogenesis DLC | 飛行中に適応するバイオプラズマ弾を展開し、最も予測不可能な動きを取る標的が相手でも命中を保証する。 | ||
| 再誕胞子(イベント入手) | 70000 | 5 | 知能適応型胞子投射機、没落帝国「砕けた断片」の残骸を分析済み、Biogenesis DLC | 可塑性のある細胞で満たされたポッドが発射され、新しい船体の組織の成長を促し、有機船の耐久性をこれまでの限界を超えて押し上げる。 | ||
| トラッカー・ストッパー(イベント入手) | 70000 | 5 | フィーンド・ディスエーブラー、没落帝国「砕けた断片」の残骸を分析済み、Biogenesis DLC | 敵の再装填を長時間ロックダウンする生物パルスを放出する。 | ||
| ウィーバー・ウェーブメイカー(イベント入手) | 70000 | 5 | ウィーバー・スウィフトシューター、没落帝国「砕けた断片」の残骸を分析済み、Biogenesis DLC | 兵器の性能を最大限に引き出す生物エネルギー波を撃ち出し、戦場を圧倒的な火力で埋め尽くす。 | ||
| コロッサス(イベント入手) | 24000 | 5 | コロッサス計画アセンションパーク、生物型シップセット、Biogenesis DLC | メガエンジニアリングの進歩は現実と空想の境を曖昧にし、ボタンひとつで惑星全体を消滅させる、あるいは根本から変えてしまう兵器を搭載したコロッサス級軍用艦の建造を可能にする。 | ||
| サイファー・モーラー(危険) | 70000 | 5 | 宇宙の起源レベル2、生物型シップセット、Biogenesis DLC | 有機的な時空次元の超越により、このモーラーは外見より内部の方が大きく、コンパクトな外殻の中に密集した筋肉の束を隠している。物理法則が許すはずの限界を超えた致命的な噛みつきが可能だ。 | ||
| クアンダリー・ウィーヴァー(危険) | 70000 | 5 | 宇宙の起源レベル2、生物型シップセット、Biogenesis DLC | 視認できる構造だけにとどまらない大量の支援兵器を装備したクアンダリー・ウィーヴァーに、空間の常識というものは存在しない。単独で、戦いの流れを一変させる能力を有する。 | ||
| メイズ・ハーヴィンジャー(危険) | 70000 | 5 | 宇宙の起源レベル3、生物型シップセット、Biogenesis DLC | これらのハーヴィンジャーは、編み込まれたポケット次元の中に軍用機を配備している。各艦は不可能を極めた迷宮のような格納庫を擁し、艦隊相当の火力を展開する能力を備えている。 | ||
| クリプティック・スティンガー(危険) | 70000 | 5 | 宇宙の起源レベル4、生物型シップセット、Biogenesis DLC | その動力源が支えられるはずの数を遥かに上回る武器システム数を搭載したこのスティンガーは、本来機能できないはずだ。しかし、それは絶え間なく発射し続ける。 | ||
| 生きた実験体(イベント入手) | 1000 | 1 | 社会学研究コスト-5% | 「有毒な水たまり」考古学調査地点、Shadows of the Shroud DLC | 粘液から生まれた単純な生命体を協力的な実験体として使うことで、研究効率が大幅に向上する。 |
軍事理論¶
軍事理論技術ツリーは、陸軍と艦隊規模に焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 惑星防衛(初期技術) | — | 0 | 建造物「 |
— | — | — | 広大で冷徹、非情な知性が我々の惑星を羨望の目で眺め、敵対する計画を練る時が来るかもしれない。我々は備えなければならない。 | |
| 地上防衛計画 | 1250 | 1 | 防衛陸軍ダメージ+33%、兵士からの宇宙軍許容量+2 | 惑星防衛 | 基本値: 190(軍国主義系×2) | — | 我々の惑星を喜んで奪おうとする異星帝国は多い。最悪の事態に備え、彼らに対抗する準備が必要だ。 | |
| 惑星防衛網 | 2000 | 2 | 防衛陸軍体力+25%、建造物「 |
地上防衛計画 | 基本値: 170(軍国主義系×2) | — | 優れた防衛の戦略的価値は、遠い昔の先人たちの時代と同じく今日も変わらない。技術は要塞を時代遅れにするのではなく、求められる要件を変えるだけである。 | |
| 中央集中型司令部(ハイブ意識: ドローン司令センター/機械知性: メンテナンス司令部) | 5000 | 2 | 最大占領守備隊+2、建造物「 |
— | 基本値: 75(軍国主義系×2) | — | 軍事作戦のあらゆる階層に専用の司令部を設けることで、効率的な艦隊を形成し、将来の軍事訓練の基盤をより強固にする。 | |
| 戦闘訓練(機械知性: 現場修理) | 8000 | 3 | 中央集中型司令部 | 基本値: 65(軍国主義系×2) | — | 現実的な戦闘状況を含む、より充実した新兵訓練課程によって、新兵を実戦に備えさせる。 | ||
| 攻撃性調整(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 陸軍ダメージ+10% | 戦闘訓練 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術を研究中×0.01) | — | 地上部隊の標準的な調整訓練を繰り返し改良することで、直接戦闘における有効性が高まると実証されている。 | |
| 痛覚鈍化(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 陸軍体力+10% | 戦闘訓練 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01) | — | 痛覚受容器を慎重に調整すれば、以前なら戦闘不能に陥っていた負傷を受けても兵士は戦い続けられる。 | |
| 宇宙戦ドクトリン | 1000 | 1 | 艦隊指揮上限+20、布告「覇権艦隊」 | — | 基本値: 255(軍国主義系×2) | — | 深宇宙戦闘の実情に徐々に適応することで、より大規模な機動を効果的に連携させられる。 | |
| 反応陣形ドクトリン | 3000 | 2 | 艦隊指揮上限+40 | 宇宙戦ドクトリン | 基本値: 210(軍国主義系×2) | — | 深宇宙戦闘の実情に徐々に適応することで、より大規模な機動を効果的に連携させられる。 | |
| 星間戦争ドクトリン | 5000 | 3 | 艦隊指揮上限+60 | 反応陣形ドクトリン | 基本値: 180(軍国主義系×2) | — | 深宇宙戦闘の実情に徐々に適応することで、より大規模な機動を効果的に連携させられる。 | |
| 流動的艦隊型ドクトリン | 8000 | 4 | 艦隊指揮上限+80 | 星間戦争ドクトリン | 基本値: 135(軍国主義系×2) | — | 深宇宙戦闘の実情に徐々に適応することで、より大規模な機動を効果的に連携させられる。 | |
| 無敵艦隊戦闘ドクトリン | 24000 | 5 | 艦隊指揮上限+100 | 流動的艦隊型ドクトリン | 基本値: 105(軍国主義系×2) | — | 深宇宙戦闘の実情に徐々に適応することで、より大規模な機動を効果的に連携させられる。 | |
| 提督支援要員(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 艦隊指揮上限+10 | 無敵艦隊戦闘ドクトリン | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01、5回研究済みで×0) | — | 提督を補佐する支援要員を充実させれば、単一の艦隊で指揮できる艦船数を増やせる。 | |
| 艦隊支援ドクトリン | 1250 | 1 | 宇宙軍許容量+25 | — | 基本値: 225(軍国主義系×2) | — | 太陽系外への遠征が一般的になるにつれ、帰還する艦隊に惑星上で休息と支援を提供することが重要となる。 | |
| 支援艦隊ドクトリン | 2500 | 2 | 宇宙軍許容量+50 | 艦隊支援ドクトリン | 基本値: 600(軍国主義系×2) | — | 艦隊は熱意だけでは動かない。重要物資の安定した供給を確保するため、兵站部隊を専用の支援艦艇に編成すべきだ。 | |
| 星間兵站ドクトリン | 4000 | 3 | 宇宙軍許容量+75 | 支援艦隊ドクトリン | 基本値: 135(軍国主義系×2) | — | 素人は戦術を語り、専門家は兵站を研究する。艦隊へ定期的かつ効率的に補給することで、有効に支援できる艦船数を増やせる。 | |
| 艦隊通信ドクトリン | 12000 | 4 | 宇宙軍許容量+100 | 星間兵站ドクトリン | 基本値: 105(軍国主義系×2) | — | 専門の艦隊連絡官部隊を維持することで、指揮系統全体の通信と命令伝達を改善できる。 | |
| 艦隊管理手順(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 宇宙軍許容量+20 | 艦隊通信ドクトリン | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01、5回研究済みで×0) | — | 艦隊管理手順の改善により、より大きな艦隊の維持に必要な資源を捻出できる。 | |
| 星間艦隊の伝統 | 2500 | 2 | 建造物「 |
— | 基本値: 225(軍国主義系×2) | — | 戦闘行動に関する知識の体系は、その運用を律する強固な規範がなければ役に立たない。 | |
| 規格再編 | 8000 | 3 | 艦船建造速度+10%、艦船維持費-5% | 星間艦隊の伝統、「ビーストマスター」「宇宙牧場主」「ワイルドスウォーム」「バイオドローン」の国是をいずれも持たないこと | 基本値: 65(軍国主義系×2) | — | 艦船コンポーネントの更新と改装の作業手順を標準化すれば、効率を大幅に向上させられる。 | |
| 孵化場の最適化 | 8000 | 3 | 宇宙生物クローン速度+10%、宇宙生物維持費-5% | 星間艦隊の伝統、「ビーストマスター」「宇宙牧場主」「ワイルドスウォーム」「バイオドローン」のいずれかの国是 | 基本値: 65(軍国主義系×2) | — | 宇宙生物のクローン作製工程を最適化すれば、効率を大幅に向上させられる。 | |
| 司令マトリクス | 6000 | 3 | 艦船発射速度+5%、建造物「 |
規格再編 | 基本値: 150(軍国主義系×2) | — | 指揮系統を再編し、士官の間に設ける相互依存関係を定めることで、艦隊の即応性と有効性が高まる。 | |
| 星間戦役 | 3000 | 2 | 請求権影響力コスト-10%、戦争疲弊上昇-10% | 星海への進出、他帝国とのファーストコンタクト、殲滅主義でないこと | 基本値: 70(3/4/5帝国とファーストコンタクトでそれぞれ×2) | — | 円滑に機能する軍事機構は、銀河規模で影響力を行使する鍵となる。我々の軍事力を後ろ盾にすれば、望むもののほとんどすべてに請求権を主張できる。 | |
| 銀河戦役 | 8000 | 4 | 請求権影響力コスト-10%、戦争疲弊上昇-10% | 星間戦役 | 基本値: 45(3/4/5帝国とファーストコンタクトでそれぞれ×2) | — | 行政をさらに改善すれば、星々を越えて戦力を投射する範囲が広がり、要求を押し通すための軍事的影響力を得られる。 | |
| 存亡を賭けた戦役(危険技術) | 24000 | 5 | 「 |
銀河戦役、他帝国との通信確立、狂信的な平和主義でないこと、殲滅主義でないこと | 基本値: 105(狂信的な軍国主義×2、軍国主義×1.5、平和主義×0.5) | — | 生存そのものが危うくなると、戦争という概念さえ意味を失う。こうした戦役は支配のためではなく、我々の文明が存続するために遂行される。 | |
| 適応型戦闘アルゴリズム | 2500 | 2 | 陸軍「 |
創設種族が機械 | 基本値: 112.5 | — | 有機体はしばしば非論理的で予測不能な戦術を使い、効果的な対抗を難しくする。適応型戦術と機動性を高めた新たな戦闘形態が、決定的な優位をもたらすだろう。 | |
| シナプス迎撃機(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 軍用機ダメージ+10% | 発展型軍用機 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01) | — | 戦闘機の操縦士が敵の位置情報を処理して行動に移す速度を高めれば、軍用機は食物連鎖の階段を数段上れる。 | |
| 熱再利用装置(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 軍用機攻撃速度+10% | 発展型軍用機 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01) | — | 兵器発射時の余剰熱を循環させ、装填される弾薬の発射準備に利用することで、軍用機兵器の射撃速度を高める。 | |
| アスピス要塞(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「 |
解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル3 | 基本値: 20(技術的卓越アセンションパークで×1.5、シナプス旋盤POP5000以上で×2) | Apocalypse、The Machine Age | この巨大な惑星防衛複合施設は、多数の武器庫と幾重ものシールドを備える。極めて専門化された攻城部隊だけが、その防衛を突破できる。 | |
| イージス複合施設(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「 |
宇宙の起源レベル3、アスピス要塞 | 基本値: 20 | Apocalypse、The Machine Age | この壮大な惑星防衛複合施設は、無数の武器庫とシールドによって防御する。その防衛が崩れるより先に、惑星の山々が崩れ去るだろう。 | |
| 巨大造船所(希少技術) | 24000 | 5 | 巨大構造物「巨大造船所」 | メガエンジニアリング、ノマドでないこと | 基本値: 5(銀河規模の戦力投射・建築の巨匠アセンションパークで×6、銀河の驚異アセンションパークで×4、軍国主義系×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「天才のひらめき」特性で×2、平和主義系×0.5) | Federations | 圧倒的な規模の無重力建造施設で、複数の宇宙船組み立て計画を同時に進められる。 | |
| 戦略調整センター(希少技術) | 24000 | 5 | 巨大構造物「戦略調整センター」 | メガエンジニアリング、ノマドでないこと | 基本値: 5(恒久警戒態勢・建築の巨匠アセンションパークで×6、銀河の驚異アセンションパークで×4、軍国主義系×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「天才のひらめき」特性で×2、平和主義系×0.5) | MegaCorp | 帝国の星系基地ネットワークを同期させ、防御力と攻撃力を増強する施設。 | |
| シナプス演算装置(希少技術) | 30000 | 5 | 建造物「 |
宇宙の起源アセンションパーク、シナプス旋盤保有 | 基本値: 30(シナプス旋盤POP5000/10000以上でそれぞれ×2) | The Machine Age | 超空間補給網の計算は複雑だ。処理能力の一部をこの任務へ振り向ければ、最大級の艦隊でも敵領域のより奥深くまで進出できる。 | |
| 深宇宙シタデル(希少技術) | 6000 | 3 | 巨大構造物「深宇宙シタデル」 | スターホールド、ノマドでないこと | 基本値: 5(恒久警戒態勢・建築の巨匠アセンションパークで×6、銀河の驚異アセンションパークで×4、軍国主義系×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「天才のひらめき」特性で×2、平和主義系×0.5) | BioGenesis | 深宇宙シタデルは、恒星の重力井戸内で最大限の防御を行うよう設計された装甲星系基地である。 |
軍事理論のイベント技術¶
以下の技術は研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 捕食者戦術(イベント入手) | 3000 | 2 | 利用可能な使節+0.5、隠密時の亜光速速度低下-50% | (First Contact)「観察による洞察」状況 | 賢いプレFTL文明の者たちが敵へ接近する際、互いを隠すように移動するのと同じく、我々の操縦士も遮蔽フィールドを乱さずに、より速く移動できる。 |
新世界¶
新世界技術ツリーは、惑星の改善とステーション容量の拡張に焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 新天地プロトコル(初期技術) | — | 0 | 艦種「コロニーシップ」 | ウィルダネスでないこと、ノマドでないこと | — | — | 惑星植民地の建設に必要な資源と装備を算出すれば、勇敢な開拓者を巨大な「方舟船」に乗せ、星々を越えて新たな故郷へ向かう長旅を生き延びられると確信して送り出せる。 | |
| 大気濾過 | 1500 | 2 | 居住性+5% | 新天地プロトコル、生物種族に対応 | 基本値: 90 | — | 場所ごとに大気濾過を調整して不要な成分をよりよく取り除けば、植民地の生活環境を改善できる。 | |
| 過酷な環境への適応 | 3000 | 2 | 居住性+5% | 大気濾過、生物種族に対応 | 基本値: 70 | — | 他の惑星に見られる危険な環境をさらに研究することで、入植者が異星の日常生活で直面する困難を緩和する。 | |
| 異星土壌の肥沃化 | 6000 | 3 | 居住性+5% | 過酷な環境への適応、生物種族に対応 | 基本値: 50 | — | さまざまな土壌の種類と作物を育てる能力を広範に研究することで、異星の入植者の生活環境を改善できる。 | |
| 環境統合学 | 12000 | 4 | 居住性+5% | 異星土壌の肥沃化、生物種族に対応 | 基本値: 35 | — | さまざまな惑星気候をさらに研究することで、従来は生存には過酷すぎると考えられていた惑星にも人口を定住させられる。 | |
| 墓標世界適応(希少技術) | 8000 | 3 | 墓標世界居住性+20% | 過酷な環境への適応、生物種族に対応 | 基本値: 32.5(墓標世界の植民地保有で×2、評議員科学者が「専門知識:新天地」特性/「キュレーター」特性を持たなければ×0.2) | — | 放射線に汚染された環境を包括的に研究することで、核戦争によって荒廃した惑星にも入植者を送り込める。 | |
| 気候制御ネットワーク | 1250 | 1 | 「巨大氷河」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「巨大氷河」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 190(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 軌道上の鏡と遮光板のシステムを適切に運用すれば、惑星の気候を劇的に変化させられる。 | |
| 海洋生態系管理 | 1250 | 1 | 「有毒海藻」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「有毒海藻」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 190(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 十分な処理能力、ネットワーク化されたセンサー、分散配置されたステーションがあれば、海流でさえ精密に制御できる。 | |
| 選択的森林枯死 | 1250 | 1 | 「密林」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「密林」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 190(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 異星植物の生態系を徹底的に分類し、遺伝子配列解析と計算機モデル化を行い、遺伝子編集と散布機構を組み合わせれば、異星植物群落を望みどおりに改変できる。 | |
| 土壌改善 | 1250 | 1 | 「流砂盆地」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「流砂盆地」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 190(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 通常、土壌の堆積には数百万年かかる。高度な水圧破砕、化学工学、水管理の技術を使えば、最も痩せた基層でも肥沃な表土に変えられる。 | |
| 地下植民 | 1250 | 1 | 「深い陥没穴」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「深い陥没穴」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 190(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 多くの惑星には広大な地下空洞がある。地下の探査、開発、建設の技術によって、一部の惑星の居住可能面積を大幅に増やせる。 | |
| 異星水力工学への習熟 | 1250 | 1 | 「有毒な沼地」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「有毒な沼地」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 190(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 知的種族は何千年にもわたって湿地を開墾してきた。モジュール式水路、ポンプ施設、化学的浄化作業車、自動土壌転圧機を連携させたシステムは、かつてない速さで土地を開拓できる。 | |
| 危険な原生生物排除 | 2500 | 2 | 「危険な野生生物」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「危険な野生生物」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 150(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 自然の生息地を戦術的に破壊し、包囲を狭める捜索・殲滅行動を組み合わせれば、敵対的な野生生物を極めて短期間で効果的に排除できる。 | |
| 深部地殻工学 | 2500 | 2 | 「活火山」ブロッカーを除去可能。Infernals導入時は「荒れ狂う溶岩瀑」「荒々しい地形」「火山クレーター」も除去可能 | 新天地プロトコル、「活火山」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 150(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 素材技術と深坑採掘技術の進歩により、以前は考えられなかった深さと温度で地質工学を実施できる。マグマのホットスポットを利用、抑制、さらには移動させることも可能となる。 | |
| 惑星表面加工 | 2500 | 2 | 「越えられない山脈」ブロッカーを除去可能 | 新天地プロトコル、「越えられない山脈」ブロッカーのある植民地 | 基本値: 150(自然への精通アセンションパークで×4、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | クリーンな核融合、自動化、物質圧縮技術の登場により、山頂の除去が山脈全体の除去へ発展するのは時間の問題だった。 | |
| 惑星整形 | 3000 | 2 | 無人惑星のテラフォーミング、布告「テラフォーミングガス」、ウィルダネスなら全標準惑星区分をテラフォーミング可能 | 新天地プロトコル、大地を喰らうものでないこと、ノマドでないこと | 基本値: 105(拡張伝統ツリー採用/生命の播種起源/水棲ファウンダー種族でそれぞれ×1.25、ウィルダネスで+5) | — | 惑星の地殻を巨視的な規模で造り変える問題に簡単な解決策はない。必要なのは、より大きなこてと軌道上から投入するドリルだけである。 | |
| 生態学的適応 | 5000 | 3 | 居住惑星のテラフォーミング | 惑星整形 | 基本値: 60(拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 惑星の生態系を大規模な環境変化に適応させることで、テラフォーミングによる混乱を軽減できる。 | |
| 気候修復 | 8000 | 4 | 墓標世界のテラフォーミング | 惑星整形 | 基本値: 45(拡張伝統ツリー採用で×1.25) | — | 大気の変化に関する理解を深めれば、生態系が最も壊滅的な打撃を受けた惑星さえテラフォーミングできるようになる。 | |
| 星海への進出 | 2500 | 2 | ステーション容量+2 | 他帝国とのファーストコンタクト | 基本値: 75(3/4/5帝国とファーストコンタクトでそれぞれ×2) | — | 我々の未来は星の海にある。 | |
| 明白なる天命 | 10000 | 4 | ステーション容量+2 | 星海への進出 | 基本値: 40(3/4/5帝国とファーストコンタクトでそれぞれ×2) | — | 我々は自らの運命をつかみ取り、実現するはずだったものを現実にする勇気を持たなければならない。 | |
| 星間拡張(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | ステーション容量+1 | 星海への進出 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01、5回研究済みで×0) | — | アップグレードされた星系基地の維持に必要な巨大な兵站支援網をさらに改善すれば、より多くのステーションを支援できる。 | |
| 植民地集権化 | 2500 | 2 | クラスごとのリーダー定員+1、建造物「階層3首都」「階層2法執行機関」 | 社会的統合 | 基本値: 300 | — | 各植民地の必要を満たすため、個々の事情に応じた堅牢な地方統治の枠組みを構築する。 | |
| セラモ金属インフラ | 3000 | 2 | インフラコスト-10%、インフラ建設速度+15%、定住ならコロニー発展速度+25%、定住ならハビタット最大地区数+1、ノマドなら箱舟最大地区数+1、ウィルダネスならテラフォーミング速度+25% | 植民地集権化、セラミック金属材 | 基本値: 280 | — | より強固な合金によってプレハブ式の建造物を作れるようになり、植民地のインフラを改善する。 | |
| デュラスチール・インフラ | 12000 | 4 | インフラコスト-10%、インフラ建設速度+15%、定住ならコロニー発展速度+25%、定住ならハビタット最大地区数+1、ノマドなら箱舟最大地区数+1、ウィルダネスならテラフォーミング速度+25% | セラモ金属インフラ、銀河規模の行政機構、デュラスチール材 | 基本値: 140 | — | 冶金技術の進歩によって、はるかに大きく耐久性のある構造物を建設できるようになり、植民地のインフラを大幅に改善する。 | |
| 統治の効率化(繰り返し技術) | 段階ごとに+5000(基本50000) | 5 | 月間統合力+5% | 銀河官僚制度 | 基本値: 12.5(他の繰り返し技術が抽選済み×0.01) | — | 中核惑星群と首都を結ぶ管理網を再構築すれば、成長途上の帝国で頻発する行政上の負担と情報伝達のボトルネックを緩和できる。 | |
| 惑星上発芽(初期技術) | — | 0 | 植民地化テラフォーミング | ウィルダネス | — | BioGenesis | 新たな惑星へ根を広げるには、まず苗床を整える必要がある。先に惑星をテラフォーミングすることで、植民地を健全な状態から始められる。 | |
| 火山のテラフォーミング(希少技術) | 2500 | 2 | 火山型惑星のテラフォーミング | 惑星整形、深部地殻工学 | 基本値: 45(国境内に火山型惑星があれば×3、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | Infernals | 素材技術と深坑採掘技術の進歩により、以前は考えられなかった深さと温度で地質工学を実施できる。火山型惑星を温暖な惑星へテラフォーミングできる。 | |
| 民間箱舟 | 4000 | 3 | 巨大構造物「民間箱舟」 | 箱舟建設、惑星工学 | 基本値: 65(箱舟工学/箱舟熟達技術でそれぞれ×5、拡張伝統ツリー採用で×1.25) | Nomads | 民間箱舟は単なる船を超え、それ自体が一つの世界である。そのインフラは移動する完全な社会を支え、星々の間で繁栄するために必要なものをすべて運ぶ。 |
新世界のイベント技術¶
以下の技術は研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 火山鍛造所(イベント入手) | 2500 | 2 | 建造物「 |
「惑星鍛冶師」または「惑星建築家」国是 | 設置されたこの施設は、途中で有用な資源を地表へ露出させながら、惑星を徐々に火山の楽園へと変えていく。熱錬工はこの変化を加速できる。 | |
| 異星地形学(イベント入手) | 3000 | 2 | 利用可能な使節+0.5、定住なら惑星の最大地区数+1、ノマドなら箱舟最大地区数+1 | (First Contact)「観察による洞察」状況 | 文明は成長を促す場所で繁栄する。プレFTL文明の居住地の大部分がどこで発展しているかを分析することで、我々の植民地からより多くを得られる。 | |
| 氷結惑星の軌道上居住地(イベント入手) | 2000 | 2 | 建造物「 |
(Shadows of the Shroud)「絶対零度」考古学調査地点 | 氷結惑星の環境に見られる低温力学を利用すれば、寒冷な気候においてより快適な生活環境を作り出せる。 | |
| 惑星照射テラフォーミング(イベント入手) | 4000 | 3 | ディシジョン「 |
(Shadows of the Shroud)「惑星照射テラフォーミング」イベントチェーン | 惑星の生物圏を分子放射性崩壊にさらすことで、特定の資源の成長を促進する一方、その惑星を有毒な荒野へと変える。 |
統治術¶
統治術技術ツリーは、帝国の様々なボーナスに焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 権威/志向 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 惑星政府(初期技術) | 500 | 0 | 建造物「惑星管理局」「行政事務所」「警察署」 | — | 個人主義 | — | — | 植民地が確立され、開拓者が市民へと姿を変えると、入植時に必要だった柔軟さの代わりに、安定性をもたらす強力な現地政府が必要となる。 | |
| 惑星プレクサス(初期技術) | 500 | 0 | 建造物「監視拠点」 | — | ハイブ意識 | — | — | 集合的自我の安定した投影なしでは、我らの植民地は無に帰してしまうだろう。意識があらゆる場所に苦もなく存在することによって、ハイヴは繁栄する。 | |
| 惑星実体化(初期技術) | 500 | 0 | 建造物「管理アレイ」「監視拠点」 | — | 機械知性 | — | — | 「ネットワーク化された自己」に特化したインフラなしでは、我々の植民地は安定した運用を実現できない。 | |
| 社会的統合(ハイブ意識: 進化的収斂/機械知性: データ統一標準規格) | 1000 | 1 | 月間統合力+2.5%、統合力の一時金、キャンペーン布告 | 惑星政府 | — | 基本値: 400(平和主義系×1.25) | — | 古代の争い合う部族、歴史上の対立する国家は、いまや帝国として統一された。我々は崩壊してはならず、崩壊することもない。 | |
| 柔軟な官僚機構(機械知性: 陽電子CPU) | 1250 | 1 | 布告資金+20 | 社会的統合 | — | 基本値: 95(惑星3/4/5個以上でそれぞれ×1.5、コロニーなしで×0.5) | — | 我々の進歩は、活動を妨げるのではなく支える、新たな、より機敏な行政の形を必要としている。 | |
| 効率的な官僚制度 | 2000 | 2 | 布告資金+20、軌道リング建造物「軌道上ファイリングシステム」 | 柔軟な官僚機構 | 個人主義 | 基本値: 85(惑星3/4/5個以上でそれぞれ×1.5、コロニーなしで×0.5) | — | 膨大な量のデータを処理・整理するアルゴリズムの改善により、帝国全体の意志決定および情報共有が合理化された。 | |
| 植民地官僚制度 | 2000 | 2 | 布告資金+20、基礎情報レベル+10、建造物「行政部門区画/ネットワーク・ジャンクション」 | 柔軟な官僚機構、所有惑星2つ以上 | — | 基本値: 85(惑星3/4/5個以上でそれぞれ×1.5) | — | 地方行政の発展によって、中央政府の意志決定に負担をかけすぎることなく、植民地での業務をより詳細に監督できるようになる。 | |
| 銀河官僚制度 | 4000 | 3 | 布告資金+20、基礎情報レベル+10、建造物「行政特区/システム合流点」、布告「支配ネットワーク」 | 植民地官僚制度、所有惑星2つ以上 | — | 基本値: 65(惑星3/4/5個以上でそれぞれ×1.5) | — | 行政機構を複層化することにより、最も重要な情報だけが政府上層部に効率的に伝達されるようになる。 | |
| 銀河規模の行政機構 | 6000 | 3 | 国是スロット+1、利用可能な使節+1、階層4首都建造物を解放、現在の政府改革クールダウンを解除 | 植民地集権化 | — | 基本値: 200 | — | 星間国家にとって、行政管理の需要は膨大にして複雑である。我々はこれに臨機応変に対応する。 | |
| 連邦規約 | 1250 | 1 | 連邦結成、外交協定の影響力維持費-25% | 植民地集権化、連邦加盟可能な帝国との通信確立、内向きの成熟でないこと、殲滅主義でないこと | — | 基本値: 170(銀河共同体加盟で×2、狂信的な受容主義で×2、受容主義で×1.25、排他主義で×0.5、狂信的な排他主義で×0.25) | — | 連邦は善意と共通の大志だけにとどまってはならない。この規約は統一された星間秩序の基礎を築き、加盟国間の協力と安定を確保する。 | |
| 生産の改善 | 3000 | 2 | 首都階層2の植民地で職業効率+5% | 社会的統合 | — | 基本値: 70(繁栄伝統ツリー未完成で×0.25) | — | 惑星の開発が進むにつれ、その生産処理能力を大幅に改善できる。 | |
| 規模の効率性 | 6000 | 3 | 首都階層3の植民地で職業効率+10% | 生産の改善、植民地集権化 | — | 基本値: 70(繁栄伝統ツリー未完成で×0.25) | — | 人口密度の増大によって、我々の生産性をさらに増加させる好機が訪れている。 | |
| 生産性の最大化 | 12000 | 4 | 首都階層4の植民地で職業効率+15% | 規模の効率性、銀河規模の行政機構 | — | 基本値: 70(繁栄伝統ツリー未完成で×0.25) | — | 継続した技術の進歩により、わが国のなかでも開発が進んだ代表的な諸惑星における生産性は、かつてないほどのレベルに達している。 | |
| ホロ・エンターテインメント(初期技術) | — | 0 | 建造物「ホロ・シアター」 | — | 個人主義 | — | — | 最新のホログラフィ・エンターテインメント。仮想世界全体が光子とエネルギーフィールドでできている。 | |
| ハイパーエンターテイメント広場 | 1500 | 1 | 建造物「ハイパーエンターテイメント広場」 | ホロ・エンターテインメント、技術または銀河市場によるエキゾチックガスへのアクセス | 個人主義 | 基本値: 90 | — | この巨大な娯楽複合施設では夢が実現する。ショッピングモール、レストラン、遊園地、仮想ゲームセンターなど、何でもある。あなたが夢見るものを、我々は実現する! | |
| 恒星間商業取引(初期技術) | — | 0 | 建造物「商業地区」 | — | — | — | — | 新たな惑星市場は、商業に新しい機会をもたらす。そしてビジネスは活況に湧くことだろう。 | |
| 宇宙交易会社 | 1500 | 1 | 星系基地建造物「宇宙交易会社」 | 恒星間商業取引 | — | 基本値: 90(繁栄伝統ツリー採用で×1.25) | — | 星々をまたぐ遠距離交易には、克服すべき多くの課題がある。星系から星系への貨物の移動を、タイムリーに、そしてなによりもコスト効率よく実現することが重要だ。 | |
| 星間経済学 | 4000 | 3 | 建造物「商業メガモール」、星系基地建造物「ハイパーレーン登記所」、軌道リング建造物「ギガモール」 | 宇宙交易会社、技術または銀河市場によるレアクリスタルへのアクセス | — | 基本値: 130(繁栄伝統ツリー採用で×1.25) | — | 母星系を離れて宇宙を旅したことで、我々は経済の新時代に突入した。新たな市場が驚くほどのペースで現れるので、経済理論家はついていくのに必死だ。 | |
| 社会文化史 | 1250 | 1 | 階層1記念碑(起源の記念碑、シミュレーションサイト、安息の聖域)、階層1神殿(聖堂、犠牲の神殿) | 社会的統合 | — | — | — | 未来へ大きく前進するためには、共通の過去を理解することが必要だ。 | |
| 星界遺産 (企業: フォーカステスト式管理手法/機械知性: 惑星間通信) | 2500 | 2 | 階層2記念碑(遺産区、シミュレーションセンター、静寂の記念柱) | 社会文化史、技術または銀河市場によるレアクリスタルへのアクセス | — | 基本値: 90 | — | 過去の偉業に対する敬意と、未来への野望の両方を思い出させる、触れることのできる記録である。 | |
| 地域超空間通信 (企業: ポスト相対論的相乗効果) | 5000 | 3 | 階層3記念碑(ハイパーコムズフォーラム、複合シミュレーション施設、銀河記念館) | 星界遺産、植民地集権化、独善的な奉仕機械でないこと | — | 基本値: 65 | — | 超光速通信に関する研究がすべて有益とは限らないが、人々を結びつけるために利用できる成果もある。 | |
| ホログラフィック儀式 | 2500 | 2 | 階層2神殿(ホロ聖堂、残酷なホロ神殿) | 社会文化史、技術または銀河市場によるレアクリスタルへのアクセス | 精神主義系 | 基本値: 95 | — | 見ることは信じることであり、信じることは現実を生むことなり。 | |
| 聖別された領域 | 5000 | 3 | 階層3神殿(神聖ネクサス、大犠牲の神殿) | ホログラフィック儀式、植民地集権化 | 精神主義系 | 基本値: 60 | — | 物理学と力場操作技術の活用により、あらゆる者が聖地を見たり、感じたりできるようになる。 | |
| メタ認知的信仰 | 10000 | 4 | 建造物「信仰の砦」 | 聖別された領域、銀河規模の行政機構 | 精神主義系 | 基本値: 40 | — | 惑星の揺りかごを離れることで、我々は信仰についての新しい悟りと、より広い文脈での信仰の位置づけを知った。 | |
| シナプス構造体(初期技術) | — | 0 | 建造物「センソリウム拠点」「シナプス・ノード」 | — | ハイブ意識 | — | — | 肉眼で視認可能な大きさのシナプスノードの発達を通じて、ハイヴの意志は強化される。 | |
| クラスタ化シナプス | 2500 | 2 | 建造物「センソリウムセンター」「シナプス・クラスター」、布告「シナプス強化」 | シナプス構造体 | ハイブ意識 | 基本値: 75 | — | 肉眼で視認可能な大きさのシナプスノードのネットワークをクラスタ化することで、有効表面積あたりのメガニューロン伝達率を最大化できる。 | |
| 思考の合流点 | 5000 | 3 | 建造物「センソリウム複合施設」「思考の合流点」 | クラスタ化シナプス | ハイブ意識 | 基本値: 60 | — | メガニューロンの巨大な神経中枢の拡大と発達にともない、ハイヴの意志はさらに強められ、調和する。 | |
| 異星人外交 | 2500 | 2 | 外交発言力+10%、建造物「大使館施設」、企業保有施設「企業大使館」、犯罪の系譜保有施設「情報操作センター」 | 植民地集権化 | 個人主義 | 基本値: 170(銀河共同体加盟で×2、狂信的な受容主義で×2、受容主義で×1.25、内向きの成熟で×0.01) | — | 異星種族との交流、そしてその操作について理解を深めることは、より恒久的な星間同盟を築くために必要な一歩である。 | |
| 異星人外交関係 | 5000 | 3 | 外交発言力+10%、建造物「大規模大使館施設」、軌道リング建造物「軌道上大使館施設」 | 銀河規模の行政機構、異星人外交 | 個人主義 | 基本値: 130(銀河共同体加盟で×2、狂信的な受容主義で×2、受容主義で×1.25、内向きの成熟で×0.01) | — | 複雑な星間外交において自らの目標を推し進めるには、他国との結びつきを築く必要がある。 | |
| 活きた国家 | 3000 | 2 | 派閥資源産出+5%、星系基地建造物「深宇宙ブラックサイト」 | 植民地集権化 | 個人主義 | 基本値: 70(惑星6/7/8個以上でそれぞれ×1.5、権威主義系で×1.25、惑星5未満で×0.5) | — | 帝国は生き、呼吸する。その身体を構成するのは我々かもしれないが、右手が何をしているかを左手が知るべきではない。 | |
| 自律エージェント | 3000 | 2 | 利用可能な使節+1、月間影響力+1 | 植民地集権化 | ゲシュタルト意識 | 基本値: 70(惑星6/7/8個以上でそれぞれ×1.5、惑星5未満で×0.5) | — | 半独立ユニットは、より大きな全体の成功のために重要であると証明されている。 | |
| 集合的自我 | 6000 | 3 | リーダー定員+1、外部採用可能リーダー(クラスごと)+1、リーダー維持費-10% | 植民地集権化 | 個人主義 | 基本値: 50(惑星9/10/11個以上でそれぞれ×1.5、権威主義系で×1.5、惑星7未満で×0.5) | — | 集団の中に自己の側面を見いだすことは自然で必然である。やがて、共有する側面は個人のアイデンティティよりも高く評価されねばならない。 | |
| 体現ダイナミズム | 6000 | 3 | リーダー定員+1、外部採用可能リーダー(クラスごと)+1、利用可能な使節+1 | 自律エージェント | ゲシュタルト意識 | 基本値: 50(惑星9/10/11個以上でそれぞれ×1.5、惑星7未満で×0.5) | — | 自律リーダーユニットは、ある程度の野心とそれぞれの自主性とを高めるべきである。ただし、中枢知性の司令から逸脱しすぎない範囲に限られる。 | |
| 人工的な倫理規範 | 3000 | 2 | 犯罪-15%、快適度+5%、布告「娯楽ネットワーク」 | — | 個人主義 | 基本値: 105 | — | なにが道徳的なのかを決定するのは状況だ。状況の定義次第で、倫理はあなたの手のうちで自在に姿を変える。 | |
| 統一目標 | 3000 | 2 | 逸脱-15%、快適度+5% | — | ゲシュタルト意識 | 基本値: 105 | — | 個々の目標が、全員の目標だ。力を合わせれば、我々は頭数の合計よりも優れたものになれる。 | |
| 合成思考パターン | 6000 | 3 | 職業からの資源+2.5% | 人工的な倫理規範 | 個人主義 | 基本値: 75 | — | 既存の枠組みの外で考えることは、単に別の、いくらか大きな枠組みの中へ移ることにすぎない。 | |
| 資源処理アルゴリズム | 4000 | 3 | 職業からの資源+2.5%、軌道リング建造物「軌道上メンテナンス物資」 | 統一目標 | 機械知性 | 基本値: 65 | — | 効率こそすべてだ。 | |
| 集合的生産方法 | 6000 | 3 | 職業からの資源+2.5% | 統一目標 | ハイブ意識 | 基本値: 65 | — | 我々はともに未来を創造する。 | |
| 神経インプラント | 1500 | 1 | 陸軍「奴隷軍」、建造物「奴隷処置施設」、軌道リング建造物「軌道上奴隷処置拠点」 | POPを奴隷化可能 | 個人主義 | 基本値: 90(奴隷POP3000/2000以上でそれぞれ×2、1000以上で×1.5) | — | 認識とは感覚入力の処理にすぎず、改変できる。自由意志も、感覚が生む幻想でしかない。 | |
| 奴隷惑星 | 3000 | 2 | ディシジョン「奴隷惑星の創設」 | 神経インプラント、POPを奴隷化可能、所有惑星2つ以上 | 個人主義 | 基本値: 35(評議員科学者が「専門知識: 統治学」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.25) | — | 特別な奴隷繁殖のための惑星を作ることにより、使い捨ての労働者を常時安定して供給できる。 | |
| 流刑地惑星(希少技術) | 3000 | 3 | ディシジョン「流刑地惑星の創設」 | 人工的な倫理規範、所有惑星2つ以上、ノマドでないこと | 個人主義 | 基本値: 32.5(評議員科学者が「専門知識: 統治学」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.25) | — | 専用の流刑地惑星の開発により、犯罪者はまっとうな重労働によって更生できる。なかには永久に更生が必要な者もいるかもしれないが。 | |
| リゾート惑星 | 3000 | 3 | ディシジョン「リゾート惑星の創設」 | 人工的な倫理規範、所有惑星2つ以上 | 個人主義 | 基本値: 32.5 | — | 造園、気候制御、そして楽しみの科学を入念に研究すれば、惑星全体を余暇に捧げることも可能になる。 | |
| 統一生産計画 | 4000 | 3 | 建造物「生産省(ゲシュタルト: 資源処理センター)」、布告「産業補助金」「鍛造補助金」 | ホログラフィック鋳造、ナノ回路組み立て、植民地集権化、消費財を使用 | — | 基本値: 65 | — | 惑星は巨大であり、生産拠点同士が遠く離れていることも多い。そのため、全員が同じ志を共有するための一貫した戦略がしばしば必要になる。 | |
| 自動キュレートアルゴリズム(企業: 獲得物の貯蔵庫/機械知性: アルファ・ハブ) | 5000 | 3 | 建造物「自動キュレーション保管庫」(企業: 獲得物の貯蔵庫、機械知性: アルファ・ハブ) | 管理AI、植民地集権化、精神主義系でないこと | — | 基本値: 65 | — | 異なるデータセットの継続的で非同期的な分析により、これまでは予想できなかった社会的変動を正確にモデル化できる。 | |
| 銀河市場(希少技術) | 8000 | 4 | 建造物「銀河証券取引所」、軌道リング建造物「軌道上証券取引所」 | 植民地集権化、星間経済学、他帝国2つとの通信確立 | — | 基本値: 22.5(評議員科学者が「専門知識: 統治学」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.25) | — | 商品やサービスの自由貿易により、より専門的な経済活動を実現する。個人は狭い分野に特化し、ニーズに応じた取引ができる。 | |
| 銀河商業ハブ(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「銀河商業ハブ」 | 宇宙の起源レベル3 | ゲシュタルト意識でないこと | 基本値: 20(技術的卓越アセンションパークで×1.5、シナプス旋盤POP5000以上で×2) | — | スカイラインを支配するこの高くそびえる塔は、眼下で賑わっている商業区域に影を落としている。 | |
| 恒星間商業ネクサス(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「恒星間商業ネクサス」 | 銀河商業ハブ | — | 基本値: 20 | — | 銀河経済の絶対的頂点に君臨する、この商業区域の巨大な塔は軌道上からも目視することができる。 | |
| 牧歌的な建築様式 | 4000 | 3 | 住居建造物階層2、建造物「有機体の楽園」 | 気象制御システム、技術または銀河市場によるレアクリスタルへのアクセス、個人主義/独善的な奉仕機械/フォーエバー・クルーズのいずれか | — | 基本値: 65 | — | 最新の建築技術、造園技術、そしてホログラフィック技術の進歩により、我々の作る住宅には未来が宿るだろう。 | |
| アセンション理論(希少技術) | 10000 | 5 | アセンションパーク+1、勅令(Decree) | アセンションパーク6つ以上 | — | 基本値: 12.5(評議員科学者が「専門知識: 統治学」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.2) | — | 我々の歴史は技術・政治・文化の劇的な飛躍の繰り返しである。飛躍の前にはしばしば激動の時代があり、そのあとには比較的安定した時代が訪れる。こうした飛躍の前提となる核心要素を特定することができれば、我々の利益のためにこのサイクルを早めることが可能かもしれない。 | |
| 農業ユートピア | 4000 | 3 | 農業地区からの住居+100 | 牧歌的農業 | — | 基本値: 97.5 | — | 気候制御が可能な農業共同体を設立することで、農業従事者の生活様式を妨害することなく、より多くの人口を維持できる。 | |
| 初歩的なノード淘汰 | 3000 | 2 | アジェンダ「認知ノードの淘汰」「成長ノードの淘汰」「軍団ノードの淘汰」「統制ノードの淘汰」 | 植民地集権化 | ハイブ意識 | 基本値: 35(いずれかのノードがレベル3/5以上でそれぞれ×1.5、レベル1で×0.5) | — | 銀河のステージが進化するにつれて、我々の作戦本能も進化すべきだ。利益をもたらさなくなった進化的地位は淘汰されるだろう。 | |
| 基本的なノード淘汰 | 6000 | 3 | 復元ノードの追加スキル+2、評議員経験値獲得+25% | 初歩的なノード淘汰 | ハイブ意識 | 基本値: 75(いずれかのノードがレベル5/7/9以上でそれぞれ×1.5、レベル3以下で×0.5) | — | ノードを除去したら、適切な環境で代わりのノードの成長を促す。その秘訣は、前のノードを餌として与えることである。 | |
| 高度なノード淘汰(希少技術) | 12000 | 4 | 復元ノードの追加スキル+2、実効評議員スキル+1 | 基本的なノード淘汰 | ハイブ意識 | 基本値: 35(いずれかのノードがレベル7/9以上でそれぞれ×1.5、レベル5以下で×0.5、評議員科学者が「専門知識: 統治学」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.25) | — | ノード全体を淘汰するのは極めて非効率である。代わりに、逸脱した不要な脳葉だけを刈り込めばよい。 | |
| 初歩的なノード再フォーマット | 3000 | 2 | アジェンダ「認知ノードの再フォーマット」「成長ノードの再フォーマット」「軍団ノードの再フォーマット」「統制ノードの再フォーマット」 | 植民地集権化 | 機械知性 | 基本値: 35(いずれかのノードがレベル3/5以上でそれぞれ×1.5、レベル1で×0.5) | — | 自己決定プロトコルや誘導アルゴリズムは、急速に発展する銀河のステージでは廃れていく可能性がある。ジャンクデータと同様、上書きされるべきだ。 | |
| 基本的なノード再フォーマット | 6000 | 3 | 復元ノードの追加スキル+2、評議員経験値獲得+25% | 初歩的なノード再フォーマット | 機械知性 | 基本値: 75(いずれかのノードがレベル5/7/9以上でそれぞれ×1.5、レベル3以下で×0.5) | — | すべての自己反復アルゴリズムには価値がある。指導者を復活させる際、重要な学びを無駄にすることは許されない。 | |
| 高度なノード再フォーマット(希少技術) | 12000 | 4 | 復元ノードの追加スキル+2、実効評議員スキル+1 | 高度なノード再フォーマット(原文ではこの技術自身を前提として記載) | 機械知性 | 基本値: 35(いずれかのノードがレベル7/9以上でそれぞれ×1.5、レベル5以下で×0.5、評議員科学者が「専門知識: 統治学」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.25) | — | 失敗したソフトウェアを使ってその後継を開発することで、迅速な再構築が可能になる。欠陥のある記憶経路から学べば、さらに高度な評議会指令が生まれる。 | |
| 司法複合施設(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「司法複合施設」 | 解析不能の工学技術または宇宙の起源 | — | 基本値: 20(技術的卓越アセンションパークで×1.5、シナプス旋盤POP5000以上で×2) | Apocalypse、The Machine Age | この巨大な司法施設は裁判所と法執行機関を円滑に結びつけている。 | |
| 正義のジッグラト(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「正義のジッグラト」 | 宇宙の起源、司法複合施設 | — | 基本値: 20 | Apocalypse、The Machine Age | 法制度の頂点をなすこの巨大な建造物は正義の記念碑であり、裁判所、拘置施設、矯正施設を擁して、最も凶悪な犯罪者さえ更生させる。 | |
| スカイドーム(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「スカイドーム」 | 解析不能の工学技術または宇宙の起源 | — | 基本値: 20(技術的卓越アセンションパークで×1.5、シナプス旋盤POP5000以上で×2) | Apocalypse、The Machine Age | 最新の反重力技術を動力とするこの浮遊都市は、住民たちにのどかな安息の地を提供する。 | |
| エンピリアン・ドーム(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「エンピリアン・ドーム」 | 宇宙の起源、スカイドーム | — | 基本値: 20 | Apocalypse、The Machine Age | 重力の無力化によって浮遊するこれらのドームは物理的制約を超越している。一方、高度な生命維持システムは住民たちの需要に円滑に対応する。 | |
| フラクタル行政プロセス(危険技術) | 70000 | 5 | 没落帝国の階層1行政建造物(全視の政庁、天上の聖域、エファプティック・クラスター、フラクタル調整拠点) | 解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル3 | — | 基本値: 20(技術的卓越アセンションパークで×1.5、シナプス旋盤POP5000以上で×2) | Apocalypse、The Machine Age | 我々の行政的要件は、おそらく高度な技術の研鑽が進むにつれて拡大していくだろう。我々は急成長する帝国の需要にうまく対応しなければならない。 | |
| 量子行政プロセス(危険技術) | 70000 | 5 | 没落帝国の階層2行政建造物(全知の政庁、天上の大聖堂、エファプティック・アクソン、量子調整拠点) | 宇宙の起源レベル3、フラクタル行政プロセス | — | 基本値: 20 | Apocalypse、The Machine Age | 今や我々の技術はいかなる行政的要件も凌駕している。円滑に銀河帝国を統治するのに必要な専門知識は、確かに我々の手の届くところにある。 | |
| 仮想至福プラザ(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「仮想至福プラザ」 | 解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル4 | 個人主義 | 基本値: 20(技術的卓越アセンションパークで×1.5、シナプス旋盤POP5000以上で×2) | Apocalypse、The Machine Age | この巨大な娯楽区画はレクリエーションと余暇の最先端にある。脳波読み取り機により、各人に合わせた仮想の休暇を即座に楽しめる。 | |
| 全能至福ネクサス(危険技術) | 70000 | 5 | 建造物「全能至福ネクサス」 | 宇宙の起源レベル4、仮想至福プラザ | 個人主義 | 基本値: 20 | Apocalypse、The Machine Age | 娯楽の極みであるこの巨大結合体は従来の制約を超越しており、人々が欲求に気付く前に夢を実現する。 | |
| 異星旅行代理店 | 4000 | 3 | 企業保有施設「異星旅行代理店」 | 企業権威 | 企業 | 基本値: 65 | MegaCorp | この企業代理店は多様な星間観光名所を宣伝するとともに、企業領への移住を検討する人々に雇用条件一式や契約一時金を提供する。 | |
| 高級娯楽プログラム | 4000 | 3 | 企業保有施設「高級リゾート」 | 企業権威 | 企業 | 基本値: 65 | MegaCorp | 企業の上級幹部向けの豪華なリゾート複合施設。厳重な警備の下で、その惑星の文化を体験できる。 | |
| 星間会議場(希少技術) | 24000 | 5 | 巨大構造物「星間会議場」 | メガエンジニアリング、ノマドでないこと | — | 基本値: 5(建築の巨匠アセンションパークで×6、銀河の驚異アセンションパークで×4、受容主義系で×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「天才のひらめき」特性で×2、排他主義系で×0.5) | MegaCorp | 銀河勢力の会合場所であり、わが国に対する各国の態度が改善され、移民に対する流入魅力が上昇する。 | |
| 巨大芸術体験施設(希少技術) | 24000 | 5 | 巨大構造物「巨大芸術体験施設」 | メガエンジニアリング、ノマドでないこと | — | 基本値: 5(一つのヴィジョン/建築の巨匠アセンションパークでそれぞれ×6、銀河の驚異アセンションパークで×4、平和主義系で×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「天才のひらめき」特性で×2、軍国主義系で×0.5) | MegaCorp | 恒星規模の芸術の灯台であるこの体験施設は、創作者の精神を表現し、ひらめきを与える。 | |
| 異星言語学 | 1250 | 1 | ファーストコンタクト発見速度+20%、星系基地建造物「星間採用事務所」、異星言語学の著名なパラゴンと遭遇可能 | 他帝国との通信確立、狂信的な浄化主義でないこと | 個人主義 | 基本値: 100 | Galactic Paragons | 知的種族と遭遇したことを考慮すれば、異星言語学の能力向上は不可欠である。 | |
| ギャラクティック・アーキビズム | 2000 | 2 | 定住帝国: 巨大構造物「グランドアーカイブ」 ノマド帝国: アークシップモジュール「グランドアーカイブ」 |
— | — | 基本値: 85 | Grand Archive | 我々の銀河系の歴史は、先人たちから学ぶために適切な保存が必要だ。壮大なスケールのアーカイブは、そのような目的にふさわしい。 |
統治術のイベント技術¶
以下の技術は研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 教義:奇妙なループ(イベント入手) | 4000 | 3 | 「地平線信号」イベントチェーンが継続 | 「地平線信号」イベントチェーン | 逆説的な直感と、愛に基づく社会慣習体系。ループのシステムを理解すれば、教えを授けるだけでなく、授けられることでも影響を及ぼせると学ぶだろう。 | |
| ヌマ的データモデリング(イベント入手) | 4000 | 3 | 職業からの交易+2.5% | (MegaCorp)キャラバンとの取引 | ヌマの予知能力の働きか、それとも熟練の技なのか? いずれにせよ、この銀河証券市場予測モデルは神託のような正確さで経済の変化を予測する。 | |
| コンパクトな暮らし(イベント入手) | 3000 | 2 | 利用可能な使節+0.5、帝国規模の影響-5% | (First Contact)「観察による洞察」状況 | どのような文明も、拡大を続ける国家の統治という課題に対する完璧な解決策をもたないが、我々は部分的になら解決できる。多種多様な種族と政府とを研究した結果、柔軟性と機能の絶好のバランスを発見したのだ。 | |
| 実りある侮辱(イベント入手) | 3000 | 2 | 利用可能な使節+0.5、侮辱効率+50%、侮辱時に影響力+50、侮辱時に安定度+2、侮辱時に幸福度+2%、侮辱時に月間統合力+2% | (First Contact)「観察による洞察」状況 | 適切な侮辱ほど強力なものはない。そして我々は、いまや相手種族の祖先を侮辱する多くの言葉を知っている。 | |
| 異星人の美学(イベント入手) | 3000 | 2 | 利用可能な使節+0.5、ライバルへのダメージ+10% | (First Contact)「観察による洞察」状況 | まったく異なる文化圏の芸術家を多数分析したことで、我々は普遍的な原則を導き出した。相手文明の芸術や文化を研究することにより、彼らとの戦闘においても優位に立つことができる。 |
超能力¶
超能力は小規模な技術ツリーですが、多数の固有ボーナスを付与します。「マインドウォーデンズ」起源の帝国はこのツリーを利用できず、ゲシュタルト意識帝国は「ズィロ蒸留」技術を除きShadows of the Shroud DLCが必要です。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 超能力理論(希少技術) | 4000 | 3 | POPからの帝国規模-5%、陸軍士気ダメージ被害-10%、精神主義志向誘引度が上昇 | 物質主義系帝国は「潜在的超能力者」POP/「超能力者」POP/評議員「専門知識: 超能力」/評議員「シュラウドウォーカーの導師」のいずれかが必要 | 基本値: 32.5(評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、狂信的な精神主義で×2、超能力者POP保有で×2、潜在的超能力者POPのみ保有で×1.25、評議員「シュラウドウォーカーの導師」で×2、精神主義系でなければ×0.5) | — | 精神は多くの点で宇宙そのものを映す小宇宙である。すべての種族がこの洞察に達するわけではないが、その精神はほかのいかなる道具よりも優れている。 | |
| ズィロ蒸留(希少技術) | 5000 | 3 | ズィロ資源を使用可能に | 亜空間センサー | 基本値: 60(超能力者POP保有で×2、潜在的超能力者POPのみ保有で×1.25、超能力理論技術がなければ×0.1、評議員科学者が「専門知識: 超能力」/「キュレーター」特性を持たなければ×0.1) | — | エキゾチック粒子からなる極めて希少なエアロゾル。隕石の衝突によりいくつもの惑星に堆積しているが、真の起源は謎である。超能力の素質を持つ者が摂取すると、ズィロは超能力を増強する極めて強力な、しかも依存性のある薬物として作用する。 | |
| テレパシー(希少技術) | 6000 | 3 | 陸軍「超能力軍団」 | 超能力理論、物質を超越する精神、「不気味な海(Haunting Sea)」アノマリー結果(意識の海) | 基本値: 25(評議員科学者が「熱狂的」特性で×4、シュラウドウォーカーの導師で×3、狂信的な精神主義で×3、精神主義で×2、技術的卓越アセンションパークで×1.5、評議員科学者が「専門知識: 超能力」特性を持たなければ×0.5) | — | 超能力の基礎に完全に適応した精神は、ほかの個体とつながり、より大きな存在になれる。 | |
| 思想強制(希少技術) | 10000 | 4 | 布告「思想強制」 | テレパシー、物質を超越する精神 | 基本値: 20(シュラウドウォーカーの導師で×3、狂信的な権威主義で×3、権威主義で×2、警察国家で×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「専門知識: 超能力」特性を持たなければ×0.5) | — | 市民の誤った思想を監視するテレパスは、それを見つけ次第、修正するだろう。 | |
| 予知インターフェース(希少技術) | 10000 | 4 | 艦船コンポーネント「予知インターフェース戦闘コンピューター」 | シュラウドイベント「予知インターフェース」、「不気味な海(Haunting Sea)」アノマリー結果(意識の海) | 基本値: 20(シュラウドウォーカーの導師で×3、狂信的な精神主義で×3、精神主義で×2、評議員科学者が「熱狂的」特性で×2、評議員科学者が「専門知識: 超能力」特性を持たなければ×0.5) | — | 超能力分野における目覚ましい進歩は、テレパシー能力をもつ兵員の脳内信号を、それが意識的に処理されるよりも速く、解読・分析する戦闘コンピュータを作れることを示唆している。 | |
| PSIジャンプドライブ(危険技術) | 20000 | 5 | 艦船部品「PSIジャンプドライブ」 | シュラウドイベント「PSIジャンプドライブ」 | 基本値: 2.5 | — | PSIジャンプドライブは乗組員が発する超能力エネルギーを利用して艦船を現実の構造そのものに押し通し、莫大な距離を一瞬で「ジャンプ」する。 | |
| 神聖執行器(希少技術) | 24000 | 5 | コロッサス兵器「神聖執行器」 | コロッサス、物質を超越する精神/シュラウドの導師たち/次元間処理のいずれか、コロッサス計画完了、精神主義系 | 基本値: 10 | Apocalypse | 神秘的な触媒作用により、特定のサイオニック波長を増幅する。生物の脳には幻覚 (神秘体験) を与え、電子頭脳には重度のエラー (脳死) を引き起こす。 | |
| PSI位相フィールド・ジェネレーター(希少技術) | 24000 | 5 | 艦船部品「PSI位相フィールド・ジェネレーター」(隠密コンポーネント) | PSIジャンプドライブ | 基本値: 25(策略伝統ツリー採用で×5、評議員科学者が「キュレーター」/「熱狂的」/「天才のひらめき」/「専門知識: 超能力」特性を持たなければ×0.1) | First Contact | PSI位相フィールド・ジェネレーターは乗組員の超能力の潜在力を集束させ、艦船を部分的にシュラウドへ位相移動させる。これにより最良のセンサーアレイ以外からは探知されなくなるが、乗組員が目撃を強いられるものについては語らないほうがよい。 | |
| 超能力の抑制 | 2000 | 2 | 建造物「超能力抑制器」、巨大構造物「シュラウド・シール」 | サイオニック・オーラとの遭遇 | 基本値: 170(評議員科学者が「キュレーター」/「熱狂的」/「天才のひらめき」/「専門知識: 超能力」特性を持たなければ×0.1) | Shadows of the Shroud | サイオニック・エネルギーを弱体化させる装置は、作成するのはもちろん、その仕組みを理解することも同じくらい難しい。異次元の力を扱うのはそれだけ複雑だということだ。 |
超能力のイベント技術¶
以下の技術は研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイオニック・シールド(イベント入手) | 24000 | 5 | 艦船部品「サイオニック・シールド」 | シュラウド潜行の結果、または「物質化エンジン」スペシャルプロジェクト | 超能力の専門家集団が純粋な精神エネルギーから生み出す、極めて強力なシールド。大規模なPSI放射器群がその力をさらに増幅する。 | |
| サイオニック・バリア(イベント入手) | 4000 | 3 | 艦船部品「サイオニック・バリア」 | 精神主義系、「戸口」イベントチェーン | 超能力の専門家集団が純粋な精神エネルギーから生み出す障壁。エネルギーデフレクターと同様に飛来する砲火の一部を防げるが、莫大な電力消費を必要としない。 | |
| 作曲家の印(イベント入手) | 60000 | 5 | 艦船部品「作曲家の印」 | 「螺旋の作曲家」との盟約、Shadows of the Shroud未導入なら同調度150 | 超能力のエネルギー流を送り込む方法を我々は発見した。この知識があれば、わが国の艦船に庇護者の力を吹き込むことができる。 | |
| 喰らうものの印(イベント入手) | 60000 | 5 | 艦船部品「喰らうものの印」 | 「世界を喰らうもの」との盟約、Shadows of the Shroud未導入なら同調度150 | 超能力のエネルギー流を送り込む方法を我々は発見した。この知識があれば、わが国の艦船に庇護者の力を吹き込むことができる。 | |
| 道具の印(イベント入手) | 60000 | 5 | 艦船部品「道具の印」 | 「欲望の道具」との盟約、Shadows of the Shroud未導入なら同調度150 | 超能力のエネルギー流を送り込む方法を我々は発見した。この知識があれば、わが国の艦船に庇護者の力を吹き込むことができる。 | |
| 囁き手の印(イベント入手) | 60000 | 5 | 艦船部品「囁き手の印」 | 「虚無の囁き手」との盟約、Shadows of the Shroud未導入なら同調度150 | 超能力のエネルギー流を送り込む方法を我々は発見した。この知識があれば、わが国の艦船に庇護者の力を吹き込むことができる。 | |
| ゆりかごの印(イベント入手) | 60000 | 5 | 艦船部品「ゆりかごの印」 | 「魂の揺りかご」との盟約 | 超能力のエネルギー流を送り込む方法を我々は発見した。この知識があれば、わが国の艦船に庇護者の力を吹き込むことができる。 | |
| サイオニック爆撃機(イベント入手) | 20000 | 5 | 艦船部品「サイオニック爆撃機」 | (Shadows of the Shroud)シュラウド潜行の結果、または「物質化エンジン」スペシャルプロジェクト | 濃縮されたサイオニック・エネルギーを使った、爆発物の輸送に特化した小さく素早い宇宙船。標的が大きいほど、爆発したときの共鳴振動も大きくなる。 | |
| サイオニック・ディスラプター(イベント入手) | 20000 | 5 | 艦船部品「サイオニック・ディスラプター」 | (Shadows of the Shroud)シュラウド潜行の結果、または「物質化エンジン」スペシャルプロジェクト | 高度に進化した破壊器で、敵の船体を強力なサイオニック・エネルギーの槍で貫き、標的の兵器を無効化することができる。 | |
| サイオニック・ライトニング(イベント入手) | 20000 | 5 | 艦船部品「サイオニック・ライトニング」 | (Shadows of the Shroud)シュラウド潜行の結果、または「物質化エンジン」スペシャルプロジェクト | 艦船同士に一時的な超能力のつながりを築くことで、精神力を直接放電し、壊滅的な効果をもたらせる。このむき出しのエネルギーは艦船のシステムを混乱させ、内部の乗組員の精神にも影響を与える。 | |
| ズィロ投射機(イベント入手) | 20000 | 5 | 艦船部品「ズィロ投射機」 | (Shadows of the Shroud)シュラウド潜行の結果、または「物質化エンジン」スペシャルプロジェクト | 高濃度に圧縮されたズィロの弾丸は、複数の現実を移り変わりながら、敵のシールドを減衰せずに通過する。物体に接触すると、その破壊力は指数関数的に増大する。 | |
| サイオニック・オーラ(イベント入手) | 4000 | 3 | 潜行成功率+10%、超能力者POPがサイオニック・オーラを発生 | (Shadows of the Shroud)累計同調度500 | シュラウドからの超能力放射は、存在者の加護を物質的な現実にもたらす。シュラウドの庇護者に同調した帝国では、超能力を持つ人口が集中する場所からサイオニック・オーラが放たれる。 | |
| サイオニック・オーラ増幅(イベント入手) | 8000 | 4 | 潜行成功率+20%、サイオニック・オーラの強度が増大 | (Shadows of the Shroud)サイオニック・オーラ、盟約の締結 | シュラウドからの超能力放射は広がろうとする。この新たな理解によって、帝国のサイオニック・オーラは強まり、星系全体に広がって、味方に利益を、敵に不利益をもたらす。 | |
| オーラ共鳴(イベント入手) | 4000 | 3 | 星系基地建造物「サイオニック投射機」 | (Shadows of the Shroud)シュラウドウォーカーズ・エンクレイヴから購入 | 居住惑星の外へサイオニック・オーラを投射する方法がある。オーラ放射器を追加すれば、星系基地さえシュラウドからの超能力放射の導管となる。 | |
| 物質化エンジン(イベント入手) | 16000 | 3 | 建造物「物質化エンジン」 | (Shadows of the Shroud)スペシャルプロジェクト「再統合」 | シュラウドの超能力エネルギーは、物質的な銀河のあらゆる地点と隣接している。物質化エンジンはこの接点を利用し、次元を越えて貴重なコンポーネントや資源を物質化する。 |
考古学研究¶
考古学技術技術ツリーは出土品に焦点を当て、多数の固有建造物・艦船コンポーネントを解放します(Ancient Relics DLC)。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 考古学技術(希少技術) | 2000 | 2 | ウィルダネスでなければ帝国固有建造物「考古学技術研究所」、ウィルダネスなら生物学進化共生体(Biology Evosymbionts)100体ごとに出土品+0.1、考古学技術者アセンションパークを解放、科学者特性「古物研究家」を解放 | — | 基本値: 70(「決着(Closure)」イベント(「巨人の肩の上」)/「先駆種族の秘密」スペシャルプロジェクト完了で×3、研究共同体レベル3技術共有で×2、考古学調査地点3件未満の完了で×0.3) | この新たな研究分野は古代の遺物の実用化に焦点を当てる。我々は、これらの星々に進出した最初の銀河文明などではない。少し手を加えれば、先人の遺産で我々の未来を確かなものにできる。 | |
| 秘密の解読(希少技術) | 3000 | 2 | 出土品アクション | 出土品の備蓄 | 基本値: 35(評議員科学者が「キュレーター」特性で×3、研究共同体レベル3技術共有で×2、「キュレーターの洞察」帝国修正保有で×0.5) | 不可解な仕組みで動くさまざまな遺物や技術は、理解も再現もできない……少なくとも、我々が知る従来の科学では。 | |
| キュレーターの考古学ラボ(希少技術) | 2000 | 2 | 考古学スキル+2 | 評議員科学者が「キュレーター」特性を持つ、または「キュレーターの洞察」帝国修正 | 基本値: 85(評議員科学者が「キュレーター」特性で×3、研究共同体レベル3技術共有で×2、「キュレーターの洞察」帝国修正保有で×0.5) | これらの艦載の研究室は、調査速度をさらに高めるために、古代の学術中立機構の先進的な技術を取り入れている。 |
考古学研究の技術¶
以下の技術は、「考古学技術」技術の研究後に抽選対象となるか、考古学調査地点のイベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 解放 | 抽選重み | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 古代静止フィールド(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代静止フィールド」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 通常のシールドよりも遠方に展開されるこの静止フィールドは、古代の遺物を利用して着弾地点の時間の流れを遅くし、シールドが攻撃エネルギーを打ち消す効果をより持続させる技術である。 | |
| 古代パルスアーマー(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代パルスアーマー」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | このイオン化された装甲板は、磁気反発とフィールド展開原理を利用して、着弾時のエネルギーを緩和する反応性電荷を帯びる。 | |
| 古代ターゲット・スクランブラー(希少技術) | 10000 | 4 | 艦船部品「古代ターゲット・スクランブラー」 | 基本値: 20(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 適切な波長のピング反復装置と光学散乱器は、打ち消し合う干渉を生み、敵の照準システムを効果的に攪乱する。 | |
| 古代破滅砲(希少技術) | 10000 | 4 | 艦船部品「古代破滅砲」 | 基本値: 40(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 圧倒的な中距離火力により、我々のタイタンは敵陣を突破することができる。これはとある銀河帝国建国の立役者となった、古代の大砲である。 | |
| 退化砲(希少技術) | 24000 | 5 | 艦船部品「退化砲」 | 基本値: 10(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 惑星全域にエネルギー波を放ち、ほとんどの知的生命を準知的状態に戻す、巨大な精神消去砲。技術者の推定では、さらに調整すればメモリーバンクを消去し、ロボットユニットを機能停止させることもできるかもしれない。 | |
| 古代規格外砲台群(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代規格外砲台群」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | この特大サイズの大砲群は、比較的低速だが破壊力のある投射物を発射することができる。金属くずや小惑星の塊など、あらゆるものが発射可能だ。 | |
| 古代崩壊発生器(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代崩壊発生器」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | この高エネルギー兵器は、直撃するとミクロレベルの猛烈な崩壊現象を引き起こし、標的の装甲内に膨大な熱と力を発生させる。 | |
| 古代迎撃網(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代迎撃網」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | ミサイルの追尾と迎撃に関しては、この古い砲台の右に出るものはない。遠い昔に忘れられたコードで記述された予測アルゴリズムを用い、火炎の防御網を編み上げる。 | |
| 古代ナノミサイル・ランチャー(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代ナノミサイル・ランチャー」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 古代のテクノロジーにより粒子荷電を安定的に行うことで、小型ながら火力のあるミサイルの雲を作り出せる。これはほとんどの迎撃システムを圧倒することが期待される。 | |
| 古代イオン化球砲台(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代イオン化球砲台」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | ほぼすべての力場との接触で帯電し、高いシールド透過力を発揮する「極小イオン化球」の弾幕を発射する古代砲。このイオン化球が宝飾品として使われていたという説は、研究所全体が溶解する大事故のせいで否定された。 | |
| 古代穿孔ドローン(希少技術) | 6000 | 3 | 艦船部品「古代穿孔ドローン」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | この高速ドローンには、標的の装甲をほぼ無視できる威力の採掘用古代レーザーが搭載されている。この技術は資源掘りだけに使うには惜しい。 | |
| 古代軌道防衛網(希少技術) | 6000 | 3 | 星系基地モジュール「古代軌道防衛網」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 防衛プラットフォームは費用対効果に優れた安全確保の手段だが、運用中枢から監視する必要がある。攻撃時にも生き残れるよう星系基地を要塞化し、独立した軌道防衛設備を最大限ネットワーク化すれば、援軍を派遣する時間をより長く確保できる。 | |
| 古代シールドチャージャー(希少技術) | 6000 | 3 | 星系基地建造物「古代シールドチャージャー」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | 古代のスタビライザー・コイルと緩衝装置により、シールドのスーパーチャージを安全に行うことができる。より強力な力場の生成に加え、特定の投射物を完全に蒸発させるという利点もある。 | |
| 古代精製施設(希少技術) | 6000 | 3 | 建造物「古代精製施設」 | 基本値: 35(考古学技術研究所がなければ×0.1、考古学技術者アセンションパークがなければ×0.3) | この数千年前の処理装置は100%を超える効率を誇る。仕組みは依然として理解しがたいが、生産量の増加は著しい。 |
先駆種族技術¶
先駆種族技術は研究抽選では出現せず、「先駆種族の秘密」スペシャルプロジェクトによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 解放 | スペシャルプロジェクト | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| サイブレックスの採掘コア(イベント入手) | 12000 | 4 | 星系基地建造物「サイブレックスの採掘コア」 | 「サイブレックスの秘密」 | サイブレックスはリングワールドを建造するため、極めて効率的な採掘ドローンで軌道資源を調査・採取した。彼らのメモリーチップやセンサーを我々の採掘ドローンに装備すれば、数千年前のアルゴリズムを有効に活用できるだろう。 | |
| イラッシアの宇宙軍工廠(イベント入手) | 12000 | 4 | 星系基地建造物「イラッシアの宇宙軍工廠」 | 「イラッシアの秘密」 | イラッシアの宇宙軍の伝統は当時比類がなかった。彼らの造船所は宇宙軍と商船団へ絶え間なく艦船を送り出したが、それが最終的に破滅を招いた。あまりにも多くの艦船に依存していたため、帝国を滅ぼす病気を隔離できなかったのだ。 | |
| ユートの宇宙干渉計(イベント入手) | 12000 | 4 | 星系基地建造物「ユートの宇宙干渉計」 | 「ユートの秘密」 | ユート人はほかの知的生命体を見つけるという考えに執着しながらも、自分たちが孤独であることを否定したがらない矛盾した社会に生きていた。異星人の証拠に対する反証に集中するあまり、その偏見は彼らのテクノロジーとして形になってしまった。とはいえ、適切な修正と調整を施すことで、彼らの強力な探知アレイも確実に使用可能にできる。 | |
| ズィロニのストームキャスター(イベント入手) | 12000 | 4 | 星系基地建造物「ズィロニのストームキャスター」 | 「ズィロニの秘密」 | ズィロは魅力的な元素で、混沌としたエネルギーの爆発を起こしやすい。適切な遺物を使えば、星系全域に及ぶ宇宙嵐の動力源として利用できると考えられる。 | |
| 第一同盟の文書保管庫(イベント入手) | 12000 | 4 | 建造物「第一同盟の文書保管庫」 | 「第一同盟の秘密」 | 最盛期の第一同盟には、わが帝国をはるかに凌ぐ規模の領土があったため、国家の運営に徹底的な官僚主義を採用していた。そこで必要とされた量子ファイリング・アレイは、書類の分類と保存において並ぶもののない効率性を発揮した。 | |
| バオルの有機工場(イベント入手) | 12000 | 4 | 建造物「バオルの有機工場」 | 「バオルの秘密」 | バオル有機体は独自の方法で道具を生産していた。この種族は動きが比較的遅いため、果樹園と工場を半分ずつ合わせたような場所で、有機物から道具を育てていた。適切な遺伝子調整を施せば、我々も通常の作物と一緒にさまざまな日用品や道具を栽培できるだろう。 | |
| ヴルタウムの現実計算機(イベント入手) | 12000 | 4 | 建造物「ヴルタウムの現実計算機」 | 「ヴルタウムの秘密」 | ヴルタウムの現実計算機は、存在そのものの分析に特化した独自の処理装置だった。物理学による分析というより、現実のソースコードをリバースエンジニアリングし、自分たちが住むと信じていたシミュレーションを停止できる不具合を見つけようとするものだった。 |
参考資料¶
出典
Society research - Stellaris Wiki(revision 119633、原文更新日 2026-09-23)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-24 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。