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Stellaris v4.3 対応 翻訳

資源建造物

資源建造物は、採取職業の追加・産出増加・最大資源区域数の増加など、基本資源の生産を中心とした効果を持ちます。

リゾート惑星には建設できず、個別に明記されている場合を除きウィルダネス帝国も建設できません。

オートメーション建造物

これらの建造物は、基本資源職業の労働力を自動化します。技術者・鉱山労働者・農民に対応する3種類があり、それぞれ対応する専門化にのみ建設できます。各種類のコロニー上限は1で、1コロニーにつき合計最大3棟です。

自動化労働力には産出補正が適用されますが、大半の効率補正は適用されません。例外として自動化労働力効率は適用されます。

ティア 建造物 効果 維持費 コスト 必要技術
I オートメーション建造物 オートメーション建造物(壁の銘板には「自動化する」と書かれている) 自動化労働力 自動化労働力+25% エネルギー−8 時間360、鉱物600 組立パターン
II 最適化建造物 最適化建造物(そこへ行った者は語る、「これは最適化する」) 自動化労働力 自動化労働力+50% エネルギー−10 時間480、鉱物600 建設テンプレート

資源区域建造物

これらの建造物は、それぞれの基本資源区域タイプの最大区域上限を増加させます。コロニー上限1。

共通の段階効果

ティア 効果 維持費 コスト 建設時間
I 最大資源区域+2 エネルギー−2 鉱物400 360
II 最大資源区域+4 エネルギー−5、戦略資源−1 鉱物600、戦略資源50 480
III 最大資源区域+6 エネルギー−8、戦略資源−2 鉱物800、戦略資源100 600
IV 最大資源区域+8 エネルギー−10、戦略資源−4 鉱物2000、戦略資源200 900

要件(共通): 惑星の資源区域数に上限があること。

ティアI建造物 ティアII建造物 ティアIII建造物 ティアIV建造物 区域タイプ 維持資源 必要技術 建造物セット
導電作業施設 導電作業施設(この複合施設は基盤となる送電網インフラとエネルギー取扱システムを配備することで、新たな発電区域の設立を支援する) 変電中継施設 変電中継施設(発電区域開発へのさらなる支援として、この施設は高容量リレー・変圧施設・送電網安定化ノードの配備を通じて惑星の電力インフラを拡張する) プラズマ制御アレイ プラズマ制御アレイ(安定化されたプラズマ流と回路共鳴制御により、惑星全体で発電区域の集中的な開発が可能になる複合施設) 惑星ネクサス 惑星ネクサス(この統合エネルギーネクサスは惑星規模の発電運用を統括し、発電区域の拡張を最大限まで可能にする) 発電区域 レアクリスタル 高エネルギーキャパシタ(初期)→フィールド変調→量子エネルギー状態→量子場操作 発電
産業採掘場 産業採掘場(掘削リグ・コンベアシステム・選別アレイが連携稼働し、安定した産出を維持しつつ鉱業区域の初期拡張を可能にする) コア掘削アレイ コア掘削アレイ(重量ボーリングドリルと構造補強によりさらに深部の採掘作業を推進し、追加の鉱物採取地を解禁する施設) 震動トンネル掘削ヤード 震動トンネル掘削ヤード(高効率のトンネル掘削と地下安定化を備えた複合施設で、これまで到達できなかった鉱脈へのアクセスを拡張する) 深部地殻抽出グリッド 深部地殻抽出グリッド(惑星最大深度で稼働する広大な施設で、完全に工業化された採取区域を管理し、最大限の鉱業区域拡張を支援する) 鉱業区域 揮発性粉末 機械化採掘(初期)→地熱フラッキング→深部コア採掘→鉱物分離 採掘
作物開発拠点 作物開発拠点(耕作可能地を調査し、惑星農業の拡張を開始する任務を負った小規模な官庁) 土壌開拓センター 土壌開拓センター(このセンターは限界地の再生と収量改善に注力し、農業区域のさらなる成長を可能にする) 自動化農業複合施設 自動化農業複合施設(機械化された収穫機・ドローン群・気候制御された農地が、農業区域の急速な拡張を推進する) 惑星栽培グリッド 惑星栽培グリッド(高密度な集約農業運用を統括する広大な統合複合施設で、惑星が支えられる農業区域数を最大化する) 農業区域 エキゾチックガス 産業農業(初期)→生態系シミュレーション→遺伝子作物→ナノ活力作物 農業

採取職業建造物

これらの建造物は基本資源を産出する職業を提供します。コロニー上限なし。

建造物 効果 維持費 コスト 要件 建造物セット
電圧生産ヤード 電圧生産ヤード(大規模なエネルギー発電に特化したこの施設は、蓄電池・プラズマ導管・高出力発電機アレイを収容する) 技術者+200 エネルギー−2 時間360、鉱物400(定住時)、揮発性粉末40(ノマド時) — 発電
表層採石場デポ 表層採石場デポ(浅い地表での掘削と鉱石収集を連携させ、鉱業区域の早期拡張を可能にするこのデポ) 鉱山労働者+200 エネルギー−2 時間360、鉱物400 — 採掘
水耕農場 水耕農場(栄養豊富な植物質を生産し、地域のPOP消費向けに調整する水耕農場) 農民+200 エネルギー−2 時間360、鉱物400(定住時)、揮発性粉末40(ノマド時) 機械惑星でないこと、帝国が食料を使用していること 水耕栽培

採取職業産出建造物

これらの建造物は採取職業の産出量を増加させます。コロニー上限1。

共通の段階効果

ティア 効果 維持費 コスト 建設時間 要件
I 職業100人につき基本資源+0.5 エネルギー−2 鉱物400(鉱物精製プラント保有時200) 360 —
II 職業100人につき基本資源+1(リングワールドなら+1.5)。砕けたリングワールド上の鉱物精製ハブ保有時: スクラップ採鉱者100人につき鉱物−0.5・合金+0.2 エネルギー−2(リングワールドなら−5)、戦略資源−1(リングワールドなら−3) 鉱物600(リングワールドなら900)、戦略資源50(リングワールドなら200) 480 Tier II首都
ティアI建造物 ティアII建造物 職業 産出資源 維持資源 必要技術 追加要件 建造物セット
エネルギーグリッド エネルギーグリッド(綿密に調整された送電網ネットワークが発電機の産出を最大化する) エネルギーネクサス エネルギーネクサス(この巨大施設は惑星上のすべての送電網を一元化し、その効率を向上させる) 技術者 エネルギー レアクリスタル グローバルエネルギー管理→惑星電力網 — 発電
鉱物精製プラント 鉱物精製プラント(これらの精製装置を通した鉱物は最高品質になる) 鉱物精製ハブ 鉱物精製ハブ(鉱物が集められ、精製装置群へと運ばれる巨大なハブ) 鉱山労働者 鉱物 揮発性粉末 鉱物精製→先進鉱物精製 リングワールドでないこと(砕けたリングワールドを除く) 採掘
食品加工施設 食品加工施設(これらの施設で加工された食料は栄養価が大幅に高まる) 食品加工センター 食品加工センター(大量の食料を処理できる合理化された施設) 農民 食料 エキゾチックガス 食品加工→先進食品加工 機械惑星でないこと 農業

その他の採取職業産出建造物

これらの建造物はさらに基本資源職業を強化します。コロニー上限1。

建造物 効果 維持費 コスト 要件 建造物セット DLC
バイオリアクター バイオリアクター(有機物を極めて高効率でエネルギーに変換する施設) 農民100人につき: 食料−2、エネルギー+2 食料−2 時間360、鉱物400 機械惑星でないこと、「バイオリアクター」技術 農業 —
先進バイオリアクター 先進バイオリアクター(有機物を極めて高効率でエネルギーに変換し、廃棄物処理の改善により有用な気体副産物も回収する) 農民100人につき: 食料−3、エネルギー+2、エキゾチックガス+0.1 食料−5 時間480、鉱物600 バイオリアクター バイオリアクターからのアップグレード、Tier II首都、「先進バイオリアクター」技術 農業 —
ベザリアン発電所 ベザリアン発電所(ベザリアン発電所はベザリアン鉱石を消費し、大量のエネルギークレジットを産出する) 鉱山労働者+400、エネルギー+10、鉱山労働者100人につきエネルギー+2 なし 時間360、鉱物200、バイオマス200(ウィルダネスの場合) ウィルダネス帝国も建設可能、「ベザリアン精製」技術 ベザリアン —
バオル有機プラント バオル有機プラント(バオル生物は独特な道具生産法を持っていた。その種族特有の緩慢さゆえ、彼らは果樹園と工場を兼ねたような場所で、単に有機物から道具を育てていたのだ。適切な遺伝子調整があれば、通常の作物と並行して様々な物資や道具を育てることもできる) 農民+200、農民100人につき: 食料+1、消費財+0.5(考古学エンジニアがあれば+1、消費財を使用していない場合はエネルギー+1・考古学エンジニアがあれば+2) エネルギー−2 時間480、鉱物600、希少人工物25、バイオマス400(ウィルダネスの場合) ウィルダネス帝国も建設可能、機械惑星でないこと、バオル有機プラント技術 「バオル有機プラント」技術 農業、工場 Ancient Relics

その他の資源建造物

建造物 効果 維持費 コスト 要件 建造物セット DLC
資源サイロ 資源サイロ(大量の資源を安全に保管できる巨大な資源サイロ・貯蔵施設) 資源保管容量+5000(「建設テンプレート」技術でさらに+5000)、「強迫的指令」の場合は消費財容量+5000、ノマドの場合は運用備蓄容量+500 エネルギー−1 時間180、鉱物200(定住時)、揮発性粉末20(ノマド時) コロニー上限なし、奴隷惑星でないこと 都市、発電、採掘、農業 —
地下貯蔵庫 地下貯蔵庫(大量の資源を安全に保管できる巨大な資源サイロ・貯蔵施設) 資源保管容量+5000(「建設テンプレート」技術でさらに+5000) 鉱物−2 時間180、バイオマス100、鉱物400 コロニー上限なし、ウィルダネス 政庁、発電、採掘、農業 BioGenesis
廃棄物再処理センター 廃棄物再処理センター(産業廃棄物・生物廃棄物をほぼクリーンで再利用可能なエネルギーと鉱物に変換する惑星の総合拠点。ラケット・インダストリアル・エンタープライズが設計したこの施設の建造工程はいくぶん難解で、大半はリバースエンジニアリング不可能である) テックドローン+200、エネルギー+10、鉱物+10、快適度+500 — 時間480、鉱物100、バイオマス400(ウィルダネスの場合) コロニー上限1、ウィルダネス帝国も建設可能、キャラバン取引、ゲシュタルト意識 都市、発電 MegaCorp

出典

Resource buildings - Stellaris Wiki(revision 119304、原文更新日 2026-09-15)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-15 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。