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Stellaris v4.2 対応 翻訳

攻撃用変異

攻撃用変異は、宇宙生物へ追加できる艦船兵器コンポーネントの派生型です。対応する通常艦船コンポーネントと同じ技術で解禁されます(Grand Archive)。表の数値は原文の全サイズを掲載しています。

原文の注意書き

原文は全部または一部がコンピューターによって生成されており、書式調整や書き直しが必要な場合があると注記されています。

ダメージ欄は「最小–最大(平均)」、平均ダメージは1日あたりです。射程は最小–最大距離を示します。

ミサイル

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正 飛翔体船体 飛翔体回避 速度 再標的距離 装甲
古代ナノタロン・ランチャー 古代ナノタロン・ランチャー S 1–2 (1.5) 0.65 2.30 0–100 100% 25% 125% 船体ダメージ
100% 装甲貫通
100% シールド貫通
3 20% 400 100 3.0
↳ M 3–5 (4.0) 0.85 4.70 0–100 100% 25% 125% 船体ダメージ
100% 装甲貫通
100% シールド貫通
5 20% 400 100 5.0
↳ L 7–12 (9.5) 1.05 9.00 0–100 100% 25% 125% 船体ダメージ
100% 装甲貫通
100% シールド貫通
10 20% 400 100 10.0
↳ XL 17–29 (23.0) 1.25 18.40 0–100 100% 25% 125% 船体ダメージ
100% 装甲貫通
100% シールド貫通
20 20% 400 100 20.0
瘴気投射機 瘴気投射機 S 6–9 (7.5) 7.50 1.00 0–100 100% 40% 100% シールド貫通 3 0% 400 100 3.0
↳ M 16–24 (20.0) 8.50 2.40 0–100 100% 25% 100% シールド貫通 3 0% 400 100 3.0
↳ L 50–75 (62.5) 9.50 6.60 0–100 100% 15% 100% シールド貫通 6 0% 400 100 6.0
↳ XL 130–205 (167.5) 10.50 16.00 0–100 100% 5% 100% シールド貫通 9 0% 400 100 9.0
揮発性瘴気投射機 揮発性瘴気投射機 S 7–13 (10.0) 7.50 1.30 0–100 100% 40% 100% シールド貫通 4 10% 400 100 4.0
↳ M 21–32 (26.5) 8.50 3.10 0–100 100% 25% 100% シールド貫通 4 10% 400 100 4.0
↳ L 65–98 (81.5) 9.50 8.60 0–100 100% 15% 100% シールド貫通 8 10% 400 100 8.0
↳ XL 169–267 (218.0) 10.50 20.80 0–100 100% 5% 100% シールド貫通 12 10% 400 100 12.0
反物質投射機 反物質投射機 S 9–17 (13.0) 7.50 1.70 0–100 100% 40% 100% シールド貫通 5 20% 400 100 5.0
↳ M 28–42 (35.0) 8.50 4.10 0–100 100% 25% 100% シールド貫通 5 20% 400 100 5.0
↳ L 85–127 (106.0) 9.50 11.20 0–100 100% 15% 100% シールド貫通 10 20% 400 100 10.0
↳ XL 220–347 (283.5) 10.50 27.00 0–100 100% 5% 100% シールド貫通 20 20% 400 100 20.0
量子投射機 量子投射機 S 12–22 (17.0) 7.50 2.30 0–100 100% 40% 100% シールド貫通 6 30% 400 100 6.0
↳ M 37–55 (46.0) 8.50 5.40 0–100 100% 25% 100% シールド貫通 6 30% 400 100 6.0
↳ L 111–165 (138.0) 9.50 14.50 0–100 100% 15% 100% シールド貫通 12 30% 400 100 12.0
↳ XL 286–451 (368.5) 10.50 35.10 0–100 100% 5% 100% シールド貫通 24 30% 400 100 24.0
マローダー投射機 マローダー投射機 S 16–28 (22.0) 7.50 2.90 0–100 100% 40% 100% シールド貫通 7 40% 400 100 7.0
↳ M 49–72 (60.5) 8.50 7.10 0–100 100% 25% 100% シールド貫通 7 40% 400 100 7.0
↳ L 144–215 (179.5) 9.50 18.90 0–100 100% 15% 100% シールド貫通 14 40% 400 100 14.0
↳ XL 372–586 (479.0) 10.50 45.60 0–100 100% 5% 100% シールド貫通 28 40% 400 100 28.0
スカージミサイル スカージミサイル S 25–41 (33.0) 4.80 6.90 0–90 100% 100% 80% 装甲ダメージ
100% シールド貫通
4 40% 400 120 0.0
↳ M 56–88 (72.0) 5.25 13.70 0–90 100% 90% 80% 装甲ダメージ
100% シールド貫通
8 40% 400 120 0.0
↳ L 135–175 (155.0) 5.70 27.20 0–90 100% 80% 80% 装甲ダメージ
100% シールド貫通
15 40% 400 120 0.0
↳ XL 285–385 (335.0) 6.15 54.50 0–90 100% 70% 80% 装甲ダメージ
100% シールド貫通
30 40% 400 120 0.0
胞子投射機 胞子投射機 S 6–10 (8.0) 3.25 2.50 0–120 100% 65% 100% シールド貫通 10 0% 400 100 5.0
↳ M 16–22 (19.0) 3.75 5.10 0–120 100% 45% 100% シールド貫通 10 0% 400 100 5.0
↳ L 36–50 (43.0) 4.25 10.10 0–120 100% 30% 100% シールド貫通 20 0% 400 100 10.0
↳ XL 80–110 (95.0) 4.75 20.00 0–120 100% 15% 100% シールド貫通 40 0% 400 100 20.0
バーバッド胞子投射機 バーバッド胞子投射機 S 10–17 (13.5) 3.25 4.20 0–120 100% 65% 100% シールド貫通 15 0% 400 100 8.0
↳ M 27–37 (32.0) 3.75 8.50 0–120 100% 45% 100% シールド貫通 15 0% 400 100 8.0
↳ L 61–85 (73.0) 4.25 17.20 0–120 100% 30% 100% シールド貫通 30 0% 400 100 15.0
↳ XL 135–186 (160.5) 4.75 33.80 0–120 100% 15% 100% シールド貫通 60 0% 400 100 30.0
バイオ魚雷 バイオ魚雷 S 25–38 (31.5) 20.75 1.50 0–30 100% 40% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
1 0% 200 100 1.0
↳ M 50–75 (62.5) 20.75 3.00 0–30 100% 20% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
2 0% 200 100 2.0
↳ L 100–150 (125.0) 20.75 6.00 0–30 100% 10% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
4 0% 200 100 4.0
↳ XL 200–300 (250.0) 20.75 12.00 0–30 100% 0% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
8 0% 200 100 8.0
甲殻バイオ魚雷 甲殻バイオ魚雷 S 33–49 (41.0) 20.75 2.00 0–30 100% 40% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
2 0% 225 100 2.0
↳ M 65–98 (81.5) 20.75 3.90 0–30 100% 20% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
3 0% 225 100 3.0
↳ L 130–195 (162.5) 20.75 7.80 0–30 100% 10% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
7 0% 225 100 7.0
↳ XL 260–390 (325.0) 20.75 15.70 0–30 100% 0% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
13 0% 225 100 13.0
破壊バイオ魚雷 破壊バイオ魚雷 S 43–64 (53.5) 20.75 2.60 0–30 100% 40% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
3 0% 250 100 3.0
↳ M 85–127 (106.0) 20.75 5.10 0–30 100% 20% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
5 0% 250 100 5.0
↳ L 169–254 (211.5) 20.75 10.20 0–30 100% 10% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
10 0% 250 100 10.0
↳ XL 338–507 (422.5) 20.75 20.40 0–30 100% 0% 150% 装甲ダメージ
0% シールドダメージ
200% シールド貫通
19 0% 250 100 19.0

対空防御

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
古代蜘蛛の巣網 古代蜘蛛の巣網 S 5–10 (7.5) 1.00 5.60 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% 装甲貫通
25% シールドダメージ
↳ M 5–10 (7.5) 0.50 11.20 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% 装甲貫通
25% シールドダメージ
↳ L 5–10 (7.5) 0.25 22.50 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% 装甲貫通
25% シールドダメージ
↳ XL 5–10 (7.5) 0.12 46.90 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% 装甲貫通
25% シールドダメージ
バーブ砲台 バーブ砲台 S 2–4 (3.0) 1.00 2.20 0–30 75% 50% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 2–4 (3.0) 0.50 4.50 0–30 75% 50% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 2–4 (3.0) 0.25 9.00 0–30 75% 50% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 2–4 (3.0) 0.12 18.80 0–30 75% 50% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
バーブ砲 バーブ砲 S 3–6 (4.5) 1.00 3.40 0–30 75% 60% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 3–6 (4.5) 0.50 6.80 0–30 75% 60% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 3–6 (4.5) 0.25 13.50 0–30 75% 60% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 3–6 (4.5) 0.12 28.10 0–30 75% 60% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
バーブ砲撃 バーブ砲撃 S 4–8 (6.0) 1.00 4.50 0–30 75% 70% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 4–8 (6.0) 0.50 9.00 0–30 75% 70% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 4–8 (6.0) 0.25 18.00 0–30 75% 70% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 4.0–8.0 (6.0) 0.12 37.50 0–30 75% 70% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
ナノマシン込みバーブ砲撃 ナノマシン込みバーブ砲撃 S 6.0–11.0 (8.5) 1.00 6.40 0–30 75% 80% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 6.0–11.0 (8.5) 0.50 12.70 0–30 75% 80% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 6.0–11.0 (8.5) 0.25 25.50 0–30 75% 80% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 6.0–11.0 (8.5) 0.12 53.10 0–30 75% 80% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
25% シールド貫通
センチネル・スピッター銃 センチネル・スピッター銃 S 2.0–4.0 (3.0) 1.00 2.20 0–30 75% 10% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 2.0–4.0 (3.0) 0.50 4.50 0–30 75% 10% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 2.0–4.0 (3.0) 0.25 9.00 0–30 75% 10% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 2.0–4.0 (3.0) 0.12 18.80 0–30 75% 10% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
バリア・スピッター銃 バリア・スピッター銃 S 3.0–6.0 (4.5) 1.00 3.40 0–30 75% 20% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 3.0–6.0 (4.5) 0.50 6.80 0–30 75% 20% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 3.0–6.0 (4.5) 0.25 13.50 0–30 75% 20% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 3.0–6.0 (4.5) 0.12 28.10 0–30 75% 20% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
ガーディアン・スピッター銃 ガーディアン・スピッター銃 S 4.0–8.0 (6.0) 1.00 4.50 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ M 4.0–8.0 (6.0) 0.50 9.00 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ L 4.0–8.0 (6.0) 0.25 18.00 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通
↳ XL 4.0–8.0 (6.0) 0.12 37.50 0–30 75% 30% 200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
25% シールド貫通

エネルギー兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
分子ディスラプター 分子ディスラプター S 1–3 (2.0) 1.20 1.70 0–30 100% 90% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ M 1–11.2 (6.1) 2.30 2.70 0–30 100% 60% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ L 1–28 (14.5) 3.40 4.30 0–40 100% 35% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ XL 1–61 (31.0) 4.50 6.90 0–50 100% 15% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
イオン分子ディスラプター イオン分子ディスラプター S 1–3.6 (2.3) 1.20 1.90 0–30 100% 90% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ M 1–14.7 (7.85) 2.30 3.40 0–30 100% 60% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ L 1–37 (19.0) 3.40 5.60 0–40 100% 35% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ XL 1–79 (40.0) 4.50 8.90 0–50 100% 15% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
位相分子ディスラプター 位相分子ディスラプター S 1–4.7 (2.85) 1.20 2.40 0–30 100% 90% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ M 1–19 (10.0) 2.30 4.30 0–30 100% 60% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ L 1–48 (24.5) 3.40 7.20 0–40 100% 35% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ XL 1–103 (52.0) 4.50 11.60 0–50 100% 15% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
陽子投射砲 陽子投射砲 S 6–13 (9.5) 21.25 0.30 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 12–25 (18.5) 21.25 0.70 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 24–50 (37.0) 21.25 1.30 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 47–101 (74.0) 21.25 2.60 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
中性子投射砲 中性子投射砲 S 7–17 (12.0) 21.25 0.40 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 15–33 (24.0) 21.25 0.80 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 31–65 (48.0) 21.25 1.70 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 61–131 (96.0) 21.25 3.40 45–120 75% 0% 175% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
バイオディスインテグレータ バイオディスインテグレータ S 8–20 (14.0) 4.25 3.00 0–30 90% 70% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ M 20–49 (34.5) 4.25 7.30 0–30 90% 60% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ L 50–123 (86.5) 4.25 18.30 0–50 90% 30% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ XL 120–294 (207.0) 4.25 43.80 0–70 90% 5% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
赤眼光線 赤眼光線 S 2–7 (4.5) 4.25 1.00 0–40 90% 70% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 6–16 (11.0) 4.25 2.30 0–40 90% 50% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 15–40 (27.5) 5.00 5.00 0–60 90% 30% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 36–96 (66.0) 5.70 10.40 0–80 90% 5% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
青眼光線 青眼光線 S 3–9 (6.0) 4.25 1.30 0–40 90% 70% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 8–21 (14.5) 4.25 3.10 0–40 90% 50% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 20–53 (36.5) 5.00 6.60 0–60 90% 30% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 48–126 (87.0) 5.70 13.70 0–80 90% 5% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
UV眼光線 UV眼光線 S 5–11 (8.0) 4.25 1.70 0–40 90% 70% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 10–27 (18.5) 4.25 3.90 0–40 90% 50% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 25–68 (46.5) 5.00 8.40 0–60 90% 30% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 60–162 (111.0) 5.70 17.50 0–80 90% 5% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
X線眼光線 X線眼光線 S 7–14 (10.5) 4.25 2.20 0–40 90% 70% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 13–35 (24.0) 4.25 5.10 0–40 90% 50% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 33–88 (60.5) 5.00 10.90 0–60 90% 30% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 78–210 (144.0) 5.70 22.70 0–80 90% 5% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
ガンマ眼光線 ガンマ眼光線 S 9–20 (14.5) 4.25 3.10 0–40 90% 70% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 17–46 (31.5) 4.25 6.70 0–40 90% 50% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 43–115 (79.0) 5.00 14.20 0–60 90% 30% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 102–276 (189.0) 5.70 29.80 0–80 90% 5% 125% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
ピンポイント・レーザー ピンポイント・レーザー S 2–7 (4.5) 1.20 3.00 0–30 80% 60% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 8–21 (14.5) 2.30 4.70 0–30 75% 40% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 20–53 (36.5) 3.40 7.50 0–40 70% 20% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 48–122 (85.0) 4.50 12.30 0–50 65% 10% 150% 船体ダメージ
150% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
バイオプラズマ投射砲 バイオプラズマ投射砲 S 5–14 (9.5) 5.00 1.50 0–40 80% 70% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ M 12–33 (22.5) 5.00 3.60 0–40 80% 40% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ L 30–83 (56.5) 5.70 7.90 0–60 80% 20% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ XL 72–198 (135.0) 6.40 16.90 45–80 80% 5% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
バイオプラズマ加速砲 バイオプラズマ加速砲 S 7–19 (13.0) 5.00 2.10 0–40 80% 70% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ M 16–43 (29.5) 5.00 4.70 0–40 80% 40% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ L 40–108 (74.0) 5.70 10.40 0–60 80% 20% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ XL 96–258 (177.0) 6.40 22.10 45–80 80% 5% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
バイオプラズマキャノン バイオプラズマキャノン S 10–24 (17.0) 5.00 2.70 0–40 80% 70% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ M 21–56 (38.5) 5.00 6.20 0–40 80% 40% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ L 53–140 (96.5) 5.70 13.50 0–60 80% 20% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
↳ XL 126–336 (231.0) 6.40 28.90 45–80 80% 5% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
25% シールドダメージ
胃液の噴水(カサロイド専用) 胃液の噴水(カサロイド専用) M 120.0–300.0 (210.0) 11.40 16.60 45–180 90% 20% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
75% シールドダメージ
↳ L 300.0–750.0 (525.0) 11.40 41.40 45–180 90% 10% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
75% シールドダメージ
↳ XL 650.0–1600.0 (1125.0) 11.40 88.80 45–180 90% 0% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
75% シールドダメージ

エネルギー考古学兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
古代崩壊光線 古代崩壊光線 S 6–14 (10.0) 4.25 2.10 0–40 90% 70% 150% 装甲ダメージ
50% 装甲貫通
50% シールドダメージ
↳ M 11.5–31 (21.25) 4.25 4.50 0–40 90% 50% 150% 装甲ダメージ
50% 装甲貫通
50% シールドダメージ
↳ L 28.75–75 (51.875) 5.00 9.30 0–60 90% 30% 150% 装甲ダメージ
50% 装甲貫通
50% シールドダメージ
↳ XL 69–186 (127.5) 5.70 20.10 0–80 90% 5% 150% 装甲ダメージ
50% 装甲貫通
50% シールドダメージ

エネルギー砲撃兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
ライトニング放射器 ライトニング放射器 S 1–60 (30.5) 10.10 3.00 0–80 100% 75% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ M 1–140 (70.5) 10.10 7.00 0–90 100% 35% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ L 1–300 (150.5) 10.10 14.90 0–100 100% 15% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ XL 1–650 (325.5) 10.10 32.20 0–120 100% 5% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
集中ライトニング放射器 集中ライトニング放射器 S 2–78 (40.0) 10.10 4.00 0–80 100% 75% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ M 2–182 (92.0) 10.10 9.10 0–90 100% 35% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ L 2–390 (196.0) 10.10 19.40 0–100 100% 15% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ XL 2–845 (423.5) 10.10 41.90 0–120 100% 5% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
粒子光線 粒子光線 S 16–39 (27.5) 6.55 3.60 0–60 85% 50% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 38–102 (70.0) 7.40 8.00 0–80 85% 30% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 90–250 (170.0) 8.25 17.50 0–100 85% 15% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 220–570 (395.0) 9.10 36.90 0–120 85% 5% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
タキオン光線 タキオン光線 S 21–51 (36.0) 6.55 4.70 0–60 85% 50% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ M 49–133 (91.0) 7.40 10.50 0–80 85% 30% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ L 117–325 (221.0) 8.25 22.80 0–100 85% 15% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ
↳ XL 286–741 (513.5) 9.10 48.00 0–120 85% 5% 150% 船体ダメージ
200% 装甲ダメージ
50% シールドダメージ

宇宙生物由来エネルギー兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
虚空吸収装置 虚空吸収装置 S 1–7 (4.0) 3.50 1.00 0–40 90% 90% 25% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
400% シールドダメージ
↳ M 6–16 (11.0) 4.25 2.30 0–60 90% 60% 25% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
400% シールドダメージ
↳ L 15–40 (27.5) 5.00 5.00 0–90 90% 30% 25% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
400% シールドダメージ
↳ XL 36–95 (65.5) 5.70 10.30 0–120 90% 5% 25% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
400% シールドダメージ
ライトニングブレス ライトニングブレス S 1–6 (3.5) 1.90 1.80 0–30 100% 90% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ M 1–20 (10.5) 3.70 2.80 0–40 100% 60% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ L 1–49 (25.0) 5.40 4.60 0–50 100% 45% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
↳ XL 1–106 (53.5) 7.15 7.50 0–60 100% 30% 100% 装甲貫通
100% シールド貫通
エネルギー吸収装置 エネルギー吸収装置 S 3–9 (6.0) 3.50 1.70 0–40 100% 75% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ M 8–21 (14.5) 4.25 3.40 0–60 100% 35% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ L 20–52 (36.0) 5.00 7.20 0–80 100% 15% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ XL 48–118 (83.0) 5.75 14.40 0–100 100% 5% 25% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ

実体弾兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
ソーン砲 ソーン砲 S 3–6 (4.5) 0.65 5.90 0–30 85% 90% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 8–16 (12.0) 0.85 12.00 0–30 85% 75% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 20–40 (30.0) 1.30 19.60 0–35 85% 50% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 48–96 (72.0) 1.70 36.00 0–40 85% 25% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
リッパーソーン砲 リッパーソーン砲 S 4–8 (6.0) 0.65 7.80 0–30 85% 90% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 10–21 (15.5) 0.85 15.50 0–30 85% 75% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 25–53 (39.0) 1.30 25.50 0–35 85% 50% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 60–126 (93.0) 1.70 46.50 0–40 85% 25% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
アシッドソーン砲 アシッドソーン砲 S 5–11 (8.0) 0.65 10.50 0–30 85% 90% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 13–27 (20.0) 0.85 20.00 0–30 85% 75% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 33–68 (50.5) 1.30 33.00 0–35 85% 50% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 78–162 (120.0) 1.70 60.00 0–40 85% 25% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
破片加速砲 破片加速砲 S 1–5 (3.0) 2.15 1.00 0–40 75% 70% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 5–16 (10.5) 2.90 2.70 0–50 75% 50% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 13–40 (26.5) 3.60 5.50 0–75 75% 30% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 30–96 (63.0) 4.25 11.10 45–100 75% 5% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
バイオコイル破片加速砲 バイオコイル破片加速砲 S 2–6 (4.0) 2.15 1.40 0–40 75% 70% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 7–21 (14.0) 2.90 3.60 0–50 75% 50% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 18–53 (35.5) 3.60 7.40 0–75 75% 30% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 42–126 (84.0) 4.25 14.80 45–100 75% 5% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
破片レール加速砲 破片レール加速砲 S 3–8 (5.5) 2.16 1.90 0–40 75% 70% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 9–27 (18.0) 2.90 4.70 0–50 75% 50% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 23–68 (45.5) 3.60 9.50 0–75 75% 30% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 54–162 (108.0) 4.25 19.10 45–100 75% 5% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
高度破片レール加速砲 高度破片レール加速砲 S 4–10 (7.0) 2.15 2.40 0–40 75% 70% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 12–35 (23.5) 2.90 6.10 0–50 75% 50% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 30–88 (59.0) 3.60 12.30 45–75 75% 30% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 72–210 (141.0) 4.25 24.90 45–100 75% 5% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
破片ガウス加速砲 破片ガウス加速砲 S 6–13 (9.5) 2.15 3.30 0–40 75% 70% 0% 船体ダメージ
50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 16–46 (31.0) 2.90 8.00 0–50 75% 50% 0% 船体ダメージ
50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 40–115 (77.5) 3.60 16.10 0–75 75% 30% 0% 船体ダメージ
50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 96–276 (186.0) 4.25 32.80 45–100 75% 5% 0% 船体ダメージ
50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
ナノマシン込みソーン砲 ナノマシン込みソーン砲 S 7–14 (10.5) 0.65 13.70 0–30 85% 90% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 17–35 (26.0) 0.85 26.00 0–30 85% 75% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 43–88 (65.5) 1.30 42.80 0–35 85% 50% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 102–210 (156.0) 1.70 78.00 0–40 85% 25% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ

実体弾考古学兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
古代の断片化砲台 古代の断片化砲台 S 39–92 (65.5) 7.40 6.60 0–60 75% 45% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
250% シールドダメージ
↳ M 87–215 (151.0) 8.40 13.50 0–80 75% 25% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
250% シールドダメージ
↳ L 186–520 (353.0) 9.40 28.20 45–100 75% 10% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
250% シールドダメージ
↳ XL 413–1170 (791.5) 10.40 57.10 45–120 75% 0% 125% 船体ダメージ
25% 装甲ダメージ
250% シールドダメージ
古代規格外破片砲台群 古代規格外破片砲台群 S 4.5–11.5 (8.0) 2.15 1.90 0–40 50% 70% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 12–31 (21.5) 2.90 3.70 0–50 50% 50% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 26.5–78 (52.25) 3.60 7.30 0–75 50% 30% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 62–186 (124.0) 4.25 14.60 0–100 50% 5% 50% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ

実体弾砲撃兵器

兵器 サイズ 一撃ダメージ クールダウン 平均ダメージ 射程 命中 追尾 補正
キチン砲台 キチン砲台 S 15–45 (30.0) 5.80 3.90 0–60 75% 6% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ M 32–96 (64.0) 6.25 7.70 0–80 75% 35% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ L 70–210 (140.0) 6.70 15.70 0–100 75% 15% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ XL 150–450 (300.0) 7.15 31.50 0–120 75% 0% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
キチン砲撃 キチン砲撃 S 20–60 (40.0) 5.80 5.20 0–60 75% 6% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ M 42–126 (84.0) 6.25 10.10 0–80 75% 35% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ L 91–273 (182.0) 6.70 20.40 45–100 75% 15% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
↳ XL 195–585 (390.0) 7.15 40.90 45–120 75% 0% 50% 装甲ダメージ
200% シールドダメージ
メガボンバルド メガボンバルド S 29–71 (50.0) 7.40 5.10 0–60 75% 45% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 65–165 (115.0) 8.40 10.30 0–80 75% 25% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 140–400 (270.0) 9.40 21.50 45–10 75% 10% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 310–900 (605.0) 10.40 43.60 45–120 75% 0% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
ギガボンバルド ギガボンバルド S 38–92 (65.0) 7.40 6.60 0–60 75% 45% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ M 85–215 (150.0) 8.40 13.40 0–80 75% 25% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ L 182–520 (351.0) 9.40 28.00 45–10 75% 10% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ
↳ XL 403–1170 (786.5) 10.40 56.70 45–120 75% 0% 25% 装甲ダメージ
150% シールドダメージ

この記事について

元ページのミサイル、対空防御、エネルギー、考古学兵器、砲撃兵器、宇宙生物由来兵器、実体弾兵器を、全兵器・全サイズ・全数値について掲載しています。メガボンバルド・ギガボンバルドのLサイズ射程「45–10」や、バイオ魚雷のシールド貫通「200%」なども原文の記載を保持しています。


出典

Offensive mutations - Stellaris Wiki(revision 115041、原文更新日 2026-04-22)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-16 / 原文表記ゲームバージョン: v4.2 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。