工学研究¶
工学は3つの研究分野の1つです。以下の4つのフィールドから構成されます。
- 産業: 鉱物生産、ロボット工学、建造物建設、宇宙嵐対策
- 素材: 装甲、産業建造物、戦略資源
- 推進: 実体弾兵器・爆発兵器、スラスター
- 宇宙工学: 艦種・船体、星系基地、軍用機、巨大構造物
各技術のコスト・階層・抽選重みはテクノロジーページの基本ルールに従います。抽選重みの詳細な倍率条件(近隣帝国の保有状況・経過年数・評議員特性など)は分量が大きいため、基本値のみを記載しています。
表の見方¶
原文の色分けは、技術名に付記した「初期」「イベント入手」「希少」「危険」「繰り返し」で区別します。
- 表には技術の標準名称とアイコンを示します。別名の項目は、効果や要件も異なる場合に掲載します。
- 直前の研究選択肢に出た技術は、次の抽選で総重みが半分になります。
- 表のコストは基本値です。実際のコストは銀河設定と帝国規模(植民惑星数と人口)に応じて変わります。
- 上位階層の技術を研究するには、直前の階層の技術を6件以上取得する必要があります。
- 原文では階層で並べ替えると初期技術が上、終盤の繰り返し技術が下になります。本表では階層列と技術種別で確認できます。
- 原文では多くのアイコンが解放される建造物や部品などの詳細へのリンクを兼ねます。本訳でも、対応する項目へのリンクから詳細を参照できます。
産業¶
産業技術ツリーは鉱物生産とロボットPOPに焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 産業基盤(初期) | - | 0 | 合金鋳造所、民間産業、資源サイロ | - | - | 宇宙航行文明となるために必要不可欠な、 基本的産業インフラ。 | ||
| 宇宙建設(初期) | - | 0 | 建設船/物流船、(定住時)採掘・研究ステーション、(ノマド時)エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末資源とプロセッシング・ベイ | - | - | 宇宙空間での建設は、技術者に新たな設計上の課題を突きつける。ほかの惑星の上空に軌道ステーションを建設するには、まずそれらを解決しなければならない。 | ||
| 機械化採掘(初期) | - | 0 | 鉱業区域、表層採石場デポ | ノマド | - | 宇宙航行文明となるために必要不可欠な、 基本的産業インフラ。 | ||
| 地熱水圧破砕 | 1000 | 1 | コア掘削アレイ(定住)、鉱山労働者からの鉱物+5%(定住)/収集活動資源+2.5%(ノマド) | 産業基盤 | 基本値:100 | 新しい水圧破砕技術により、惑星の地殻の奥深くにある、これまで到達できなかった地熱資源の貯留層を利用できる。 | ||
| 惑星核採掘 | 2000 | 2 | 震動トンネル掘削ヤード(定住時)、鉱山労働者からの鉱物+5%(定住時)/収集活動からの資源+2.5%(ノマド時) | 地熱水圧破砕 | 基本値:85 | 惑星の核付近に存在する、 豊かな鉱脈を採掘するのに必要な大型ドリル。 | ||
| 鉱物分離 | 4000 | 3 | 深部地殻抽出グリッド(定住時)、鉱山労働者からの鉱物+5%(定住時)/収集活動からの資源+2.5%(ノマド時) | 惑星核採掘 | 基本値:65 | 先進的な分光測定法を水圧破砕技術と化学洗浄に組み合わせ、浅い層から中程度の深さにある鉱床をすばやく採掘する。 | ||
| 鉱物精製 | 1500 | 1 | 鉱物抽出専門化、鉱物精製プラント、採掘補助金布告 | 地熱水圧破砕 | 基本値:90 | 採掘した鉱石の処理を最適化することにより、 効率性が一段と向上した。 | ||
| 発展型鉱物精製 | 3000 | 2 | 鉱物精製ハブ、低重力メガ精製機 | 植民地集権化、鉱物精製、技術または銀河市場による揮発性粉末の入手手段 | 基本値:140 | 仮精錬を済ませた鉱石を二次加工することにより、 より効率的な輸送・貯蔵が可能になる。 | ||
| ナノメカニクス | 1500 | 1 | 素材工房 | - | 基本値:90 | 機械工学でさらなる突破口を開くには、ナノメートル規模へ踏み込む必要があった。今や、これまでにない方法で物理系を操作できる。 | ||
| 自己接続回路 | 3000 | 2 | 応用力学研究所、鉱物研究支援 | ナノメカニクス、技術または銀河市場によるレアクリスタルの入手手段 | 基本値:70 | 有機神経細胞が軸索の萌芽によって失われた結合を再構築するように、 これらの回路は自己修復が可能である。 最も単純な計算システムでさえ、 使用中に進化することが期待されている。 | ||
| 超固体材料 | 6000 | 3 | 先進工学複合施設 | 自己接続回路 | 基本値:50 | これらの材料の量子力学的特性は、 重ね合わせ状態への鍵を握っており、 材料科学と産業科学の双方にとって革命的な発展である。 | ||
| 抽出パターン(繰り返し) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 職業からの鉱物+5% | 発展型鉱物精製 | 基本値:12.5 | 鉱物埋蔵量の比較分析手法を変えることにより、 より効率的な採掘パターンを導き出す。 | ||
| 組み立てパターン | 3000 | 2 | 自動化建造物、インフラ建設速度+25% | ナノメカニクス | 基本値:90 | 建設シミュレーションの高速反復により、 各種建設計画に最適なコンポーネント組み立てパターンを事前に決定する。 | ||
| 建設用テンプレート(希少) | 10000 | 4 | 最適化建造物、資源サイロ容量+5000、インフラ建設速度+50% | 組み立てパターン | 基本値:30 | 標準化されたプレハブテンプレートは、 建設現場の作業時間を大幅に短縮する。 | ||
| 組み立てアルゴリズム(繰り返し) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 惑星建設速度+10% | 建設用テンプレート、5回まで研究可能 | 基本値:12.5 | ゲームとパズル理論の応用は、 組立式モジュールと建設活動を大きく最適化できる可能性を秘めている。 | ||
| 気象制御システム | 2500 | 2 | 都市区域からの住居+100 | - | 基本値:112.5 | 惑星の気象パターンを改変し破壊的な気象現象を抑制することで、 居住建造物の維持が容易になり、 新たな居住地域を開拓することができる。 | ||
| 反重力工学 | 4000 | 3 | 都市区域からの住居+200、拡張された巣穴、居住モジュール(軌道環状施設) | 気象制御システム、牧歌的農業でない | 基本値:97.5 | 指向性重力技術により、 惑星上の建造物は崩壊の危険にさらされることなく、 これまで以上の高みに到達できる。 空の高さは無限だ! | ||
| 無重力精錬所 | 1000 | 1 | ネビュラ精製所、採掘ステーション産出+10%(定住) | 宇宙建設 | 基本値:100 | 採掘ステーションの内部に精錬所を追加することで、 鉱物の産出量が大幅に増加する。 | ||
| 長距離鉱物スキャナー | 1500 | 1 | 採掘ステーション産出+10%(定住)/収集効率+10%(ノマド) | 無重力精錬所 | 基本値:90 | 探査距離の向上によって、 より素早く鉱物の含有量を見極め、 そこに採鉱能力を集中できるようになる。 | ||
| 鉱物切断ビーム | 2000 | 2 | 採掘ステーション産出+10%(定住時)/収集効率+10%(ノマド時) | 長距離鉱物スキャナー | 基本値:85 | この強力な短距離レーザーは岩石を容易に切断し、鉱物の採取を効率化する。 | ||
| 自律採鉱ドローン | 3000 | 2 | 採掘ステーション産出+10%(定住時)/収集効率+10%(ノマド時) | 鉱物切断ビーム | 基本値:70 | 付近の鉱物を迅速かつ効率的に収集するために、 採鉱ビームを装備した自律ドローン部隊が配備される。 | ||
| ナノマシン鉱物探査装置 | 4000 | 3 | 採掘ステーション産出+10%(定住時)/収集効率+10%(ノマド時) | 自律採鉱ドローン | 基本値:65 | この特殊な探査装置はナノマシンの大群を装備している。 このナノマシンはこれまで未確認だった鉱物の含有量を見極め、 のちの採鉱のために印を付ける。 | ||
| 強化外骨格 | 1000 | 1 | 陸軍ダメージ+10%、労働者・雑用ドローン職業効率+5% | 産業基盤、機械知性でない | 基本値:150 | 使用者の筋力やスピードを増強する外骨格。 軍事利用はもちろん、 労働効率の向上にも役立つだろう。 | ||
| 改良型サーボモーター | 1000 | 1 | 陸軍ダメージ+5%、雑用ドローン産出+5% | 産業基盤、機械知性 | 基本値:150 | より強力なサーボモーターは、 ロボットの最大積載量を増加させる。 採掘場ではさらに多くの鉱物を輸送でき、 戦場ではより重い武器を装備できるようになる。 | ||
| 統合サイバネティクス | 3000 | 2 | 居住性+5%、陸軍ダメージ+10%、陸軍体力+10% | 強化外骨格、植民地集権化、機械知性でない | 基本値:105 | 基本的な外骨格スーツを改良し、 有害な環境に対する耐性を高めたサイバネティック・インプラント。 | ||
| 適応型サイバネティクス | 3000 | 2 | 居住性+5% | 改良型サーボモーター、植民地集権化、機械知性 | 基本値:105 | 環境に適応するサイバネティック・インプラントを装着することで、 ドローンの能力を向上させる技術。 | ||
| 人工労働力 | 1500 | 1 | 機械的特性POP建造可能、ロボット組立工場 | 強化外骨格、非ゲシュタルト、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと | 基本値:135 | これらの人工労働ユニットは単純作業に最適である。よく働き、簡単な音声指示に従えるが、階段を上ることまでは期待できない。 | ||
| 人工専門家 | 3000 | 2 | 機械的特性POPが専門家職業に就ける、ロボット突撃軍 | 植民地集権化、人工労働力、非ゲシュタルト、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと | 基本値:70 | 改良された人工ユニットは、 移動範囲が一般的な生物と同等のレベルに拡張されている。 また、 ニューラル・プロセッサーも大幅に改善されている。 | ||
| 人工監理官(危険) | 10000 | 4 | ロボット職業効率+10%、機械的特性POPが統治者職業に就ける | 人工専門家、銀河規模の行政機構、陽電子AI、非ゲシュタルト、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと | 基本値:20 | 非常に高度なユニットで、大多数の生物よりも強く、 素早く、 頑丈である。 改良されたニューラル・プロセッサーによって、 独立した活動も十分に可能となっている。 | ||
| 人工自我 | 12000 | 4 | 機械的特性POPがリーダーを輩出可能に | 人工監理官、非ゲシュタルト、人工知能政策が「非合法」でないこと、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと | 基本値:35 | 人格を備えた人工生命体はついに、 ほかの市民と対等に社会参画できるようになる。 中にはリーダーシップを発揮する個体もいるだろう。 | ||
| 機械テンプレートシステム | 2000 | 1 | 居住性+5%、リーダー寿命+20年(機械が主要種族の場合)、機械的特性POPの改変が可能に | 人工労働力(非機械)/強化外骨格(機械)、非ハイブ意識、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと | 基本値:85 | 書き換え可能な組立テンプレートにより、用途に合わせた人工労働者を設計できる。 | ||
| モデル間標準化 | 4000 | 2 | 機械的特性POP特性ポイント+3 | 機械テンプレートシステム、人工専門家、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと、主要種族が機械種族でないこと | 基本値:65 | 生産手法の改良により、中核機能を損なうことなく人工労働者へより大きな改変を加えられる。 | ||
| 回路代用(希少) | 8000 | 4 | 機械的特性POP特性ポイント+1 | モデル間標準化、人工監理官、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと、主要種族が機械種族でないこと | 基本値:22.5 | 生産手法の改良により、中核機能を損なうことなく人工労働者を根本的に改変できる。 | ||
| ロボットアセンブリーシステム(希少) | 8000 | 4 | ロボット組立複合施設 | 機械テンプレートシステム、銀河規模の行政機構、ロボット労働者政策が「禁止」でないこと、主要種族が機械種族でないこと | 基本値:22.5 | 高度なテンプレートにより、 新しいロボットの製造効率を飛躍的に向上させることができる。 | ||
| バイナリモチベーター | 4000 | 3 | 機械種族POP特性ポイント+3 | 機械テンプレートシステム、植民地集権化、機械が主要種族 | 基本値:65 | この発展したモチベーターは、 従来型よりも小型・軽量化されているため、 ロボットに追加のサブシステムを搭載可能にする。 | ||
| ナノマシン組立機(希少) | 8000 | 4 | 機械種族POP特性ポイント+1 | バイナリモチベーター、銀河規模の行政機構、機械が主要種族 | 基本値:22.5 | 新たなロボット組み立てを支援するプログラミング可能なナノマシンを使用することで、 より多くのサブシステムを備えた高度なモデルが作成可能になる。 | ||
| メガアセンブリーシステム(希少) | 8000 | 4 | 機械組立複合施設 | バイナリモチベーター、銀河規模の行政機構、機械が主要種族 | 基本値:22.5 | 先進的なテンプレートを使用することで、 新たなユニットの生産を劇的に増やす。 | ||
| マイクロレプリケーター | 2500 | 2 | 機械的特性POP組立速度+10%、改良型ドローン保管庫 | 機械が主要種族 | 基本値:112.5 | 複製ユニットが新しいドローンに必要な複雑な回路を作るのを補助する微細なツール。 | ||
| 自己組立式コンポーネント | 6000 | 3 | 機械的特性POP組立速度+10% | マイクロレプリケーター、機械が主要種族 | 基本値:75 | 有機生命のDNAを模した微細な機械知性で、新しいドローンに必要な部品の大半を自律的に組み立てられる。 | ||
| 自我の複製 | 8000 | 4 | 人工的アイデンティティ政策の「自我の複製」を解放 | 合成化の状況 | - | The Machine Age | 人工生命体の自我と記憶を新しい機械の身体に複製できるようになる。複製された個体の技能は予測できるが、会話は退屈になる。 | |
| 自我の融合 | 10000 | 4 | 人工的アイデンティティ政策の「自我の融合」を解放 | 人工的アイデンティティ方針 | 基本値:45 | The Machine Age | 機体に2つ以上の人工生命体の自我と記憶を融合することで、 幾分か個性を持った新たな個体が作られる。 | |
| 自我の初期化 | 10000 | 4 | 人工的アイデンティティ政策の「自我の初期化」を解放 | 人工的アイデンティティ方針 | 基本値:45 | The Machine Age | 自我カーネルを初期化し、仮想の幼少期を経験させられるようになる。費用はかかるが、生産的な人格を生む最適な経験をシミュレートできる。 | |
| ロボット製造ネクサス(危険) | 70000 | 5 | ロボット製造ネクサス建造物 | 「解析不能の工学技術」または「宇宙の起源」レベル4、非ハイブ意識 | 基本値:20 | The Machine Age | 専門のロボット製造者が配置されている斬新な製造施設。 この施設は従来の制約を超越しており、 ロボティクスの最前線における革新を余すことなく実現する。 | |
| ロボット量子生産ハブ(危険) | 70000 | 4 | ロボット量子生産ハブ建造物 | ロボット製造ネクサス、非ハイブ意識 | 基本値:20 | The Machine Age | 工学の粋を集めたこの施設の量子製造ラインは、 超極小の機械パーツを製造するために量子もつれ転換器を使用している。 原子の一つとて配置を誤ることはない。 | |
| 富裕エンポリウム(危険) | 70000 | 5 | 富裕エンポリウム建造物 | 「解析不能の工学技術」または「宇宙の起源」レベル5、消費財を使用 | 基本値:20 | The Machine Age | このセンターは高度調達アルゴリズムを用いて物質的要求を予測および遂行し、 人々が自身の欲求に気付く前に人々を満足させる。 | |
| 富裕センター(危険) | 70000 | 5 | 富裕センター建造物 | 富裕エンポリウム、消費財を使用 | 基本値:20 | The Machine Age | このセンターはあらゆる突飛な欲求を即座に、 そして難なく実現する。 | |
| 惑星規模の嵐対策 | 1000 | 1 | 宇宙嵐被害軽減センター | 宇宙嵐に遭遇済み | 基本値:100 | Cosmic Storms | この気象の伝達網により、 宇宙気象災害による被害が軽減される。 宇宙嵐の通過による生産への被害が減少する。 | |
| 惑星規模の嵐無力化 | 2000 | 2 | 宇宙嵐無力化装置、「避難プロトコル」布告 | 惑星規模の嵐対策 | 基本値:85 | Cosmic Storms | 現地の気象制御システムを集約させることで、 惑星の気象パターンを操作し、 宇宙嵐が生産に及ぼす有害な影響を大幅に軽減できるようになる。 | |
| 惑星工学 | 2000 | 2 | 惑星工学ラボ箱舟モジュール、ブロッカー除去契約を受注可能に | ノマド、長距離鉱物スキャナー | 基本値:106.25 | Nomads | 資源を収集・処理する技術の進歩により、 箱舟は惑星規模での資源抽出だけでなく、 必要であれば生態系全体の再構築すらも行えるようになった。 | |
| 惑星再処理機(希少) | 10000 | 4 | 惑星再処理機スピナル架台 | 箱舟工学の習熟、惑星工学 | 基本値:50 | Nomads | 小型の天体をこれらの巨大な歯車で粉砕し、 加工することにより、 莫大な資材を得ることができる。 |
産業のイベント技術¶
以下の技術は通常の研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究選択肢として追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 失われた構造物の手法(イベント入手) | 3000 | 2 | 使節+0.25、地区からの帝国規模-30%、地区コスト-30% | (First Contact)観察の洞察状況 | - | First Contact | 長い歴史をもつ文明なら、 古代人が作ったもはや再現不可能な驚異の実例が必ずある。 幸い、 そうした偉大な古代人がプレFTL惑星に出現したときの記録が、 我々の手中にはある。 | |
| リヴァイアサン技術創世記(イベント入手) | 16000 | 5 | 機械リヴァイアサン特性 | 機械のガーディアンを撃破 | - | The Machine Age | リヴァイアサンから得た知識を活用して、フレームの新たな改良にアクセスできるようになった。 | |
| 火砕共鳴(イベント入手) | 2000 | 2 | 火砕共鳴器(星系基地建造物) | 「極限の熱」アノマリー | - | Shadows of the Shroud | 溶融惑星で発見された極限の熱エネルギーを利用することで、 我々の星系基地は、 星系内のエネルギー出力を極めて効率的に高めることができる。 |
素材¶
素材技術ツリーは上級・戦略資源と艦船装甲に焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ナノ複合材(初期技術) | 1000 | 0 | ナノ複合装甲 |
- | - | 強化ナノ複合材の船体装甲は防御層を追加し、戦闘時には生死を分ける違いをもたらし得る。 | ||
| セラミック金属材 | 1250 | 1 | セラミック金属装甲、陸軍体力+5% |
ナノ複合材 | 基本値:118.75 | さまざまな金属とセラミックを組み合わせることで、柔軟性を犠牲にせず強固な装甲を作り出す。 | ||
| プラスチール材 | 2500 | 2 | プラスチール装甲、陸軍体力+5% |
セラミック金属材 | 基本値:93.75 | プラスチールは、プラスチックと金属の多くの特性を併せ持つ弾性素材である。比較的安価に製造でき、艦船装甲の強化に使用できる。 | ||
| デュラスチール材 | 5000 | 3 | デュラスチール装甲、陸軍体力+5% |
プラスチール材 | 基本値:75 | 強固でありながら柔軟なこの素材は、激しい攻撃にも耐えられる。艦船装甲に適している。 | ||
| ニュートロニウム材 | 10000 | 4 | ニュートロニウム装甲、陸軍体力+5% |
デュラスチール材 | 基本値:50 | 驚くほど高密度で強固なこの素材は、ほかの合金製装甲なら溶かしてしまうような火力にも耐えられる。 | ||
| 装甲強化 | 3000 | 2 | リアクティブアーマー |
セラミック金属合金、レアクリスタル製造 | 基本値:70 | 艦船の防御に結晶格子を組み込むことで、通常なら装甲を貫通する兵器に対して一定の耐性を得る。 | ||
| 適応型装甲強化 | 24000 | 5 | 生体リアクティブアーマー |
装甲強化、生体金属 | 基本値:20 | 生体金属の糸が着弾に反応して自ら再配置し、貫通する兵器の射撃に対する耐性を高める。 | ||
| 高密度素材(反復) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 装甲HP+5% | プラスチール材 | 基本値:12.5 | 適した素材を超高密度に圧縮することは、兵器による衝撃を吸収する能力を安価かつ効率的に高める方法である。 | ||
| ナノ回路組み立て | 1500 | 1 | 民需ファブリケーター、再循環センター |
産業基盤、技術または銀河市場を通じてレアクリスタルを利用可能、帝国が消費財を使用 | 基本値:90 | あらかじめプログラムされたナノ回路を使えば、製造機で多くの消費財を素早く組み立てられる。 | ||
| レプリケーター自動端末 | 4000 | 3 | 民需複製施設、分散設計センター、軌道上物流システム |
植民地集権化、ナノ回路組み立て、消費財を使用 | 基本値:130 | これらの端末は、あらかじめ承認された物体なら、その設計パターンが記憶装置に保存されている限り何でも複製できる。 | ||
| ホログラフィック鋳造 | 1500 | 1 | 大規模鋳鍛工場、合金再生プラント |
産業基盤、技術または銀河市場を通じて揮発性粉末を利用可能 | 基本値:90 | 実体を持つホログラフィック鋳型は瞬時に形状を変えられ、合金生産を加速する。 | ||
| ナノセパレータ | 4000 | 3 | 合金ナノプラント、冶金研究所、合金加工施設 |
植民地集権化、ホログラフィック鋳造 | 基本値:130 | ナノセパレータは合金製造における革新的な進歩であり、鋳造工程を単純化しながら生産物全体の品質を向上させる。 | ||
| セラミック金属合金 | 2000 | 2 | 冶金技師産出+5% | ホログラフィック鋳造、セラミック金属材 | 基本値:170 | 産業界で先進的なセラミックを広く利用することで、冶金の生産性を改善できる。 | ||
| デュラスチール混合合金 | 8000 | 4 | 冶金技師産出+5% | セラミック金属合金、ナノセパレータ、デュラスチール材 | 基本値:90 | 旧式のセラミック金属設備を最先端技術へ置き換えれば、鍛造炉をより高温で長時間運転し、生産量を増やせる。 | ||
| エキゾチックガス精製 | 2000 | 2 | エキゾチックガス資源使用可能、エキゾチックガス精製所 |
産業基盤 | 基本値:170 | エキゾチックガスは人工的に生産できるが、高度な精製設備を必要とする難しい工程である。 | ||
| レアクリスタル製造 | 2000 | 2 | レアクリスタル資源使用可能、合成クリスタルプラント |
産業基盤 | 基本値:170 | 結晶化の工程は複雑で難しいものの、専用の産業施設を使えば合成クリスタルを製造できる。 | ||
| エキゾチックガス抽出 | 2000 | 2 | エキゾチックガス資源使用可能、エキゾチックガス捕集特化、ガス抽出井、農民が惑星の特徴からエキゾチックガスを採取可能 |
宇宙建設、領内にエキゾチックガス鉱床または対応する惑星の特徴 | 基本値:170 | エキゾチックガスの溜まりは珍しく、通常の手段では到達できないことも多い。そのような埋蔵地へ到達するには、特殊な抽出技術が必要となる。 | ||
| レアクリスタル採掘 | 2000 | 2 | レアクリスタル資源使用可能、レアクリスタル採掘専門化、クリスタル鉱山、鉱山労働者が惑星の特徴からレアクリスタルを採取可能 |
宇宙建設、領内にレアクリスタル鉱床または対応する惑星の特徴 | 基本値:170 | クリスタルを傷つけたり破壊したりせず採掘するのは、極めて繊細な作業である。針の先ほどの精度で作業できる高度な設備を必要とする。 | ||
| ベザリアン石精製 | 1250 | 2 | ベザリアン処理、ベザリアン発電所 |
宇宙建設、いずれかの植民地に「ベザリアン鉱石の平野」の惑星の特徴 | 基本値:190 | ベザリアン鉱物は単一の起源を持つらしいが、数千年前に銀河中へ散らばった。多くの場合は小石ほどの大きさの塊として発見され、非常に燃えやすい。 | ||
| 生体金属 | 16000 | 5 | 生体金属資源使用可能 | 宇宙建設、生体金属発見済み | 基本値:15 | 希少な生体金属の採掘と加工は極めて難しいが、この形を変える合金をうまく利用できれば、比類のない利点を得られる。 | ||
| ナノマシン変成(希少枠) | 3000 | 2 | ナノマシン変性工場 |
領内にナノマシン鉱床または対応する惑星の特徴 | 基本値:35 | Distant Stars | これらの希少資源を大量生産するには、特に高性能なナノマシンが必要となる。 | |
| アーク炉(希少枠) | 3000 | 2 | アーク炉巨大構造物、アーク炉上限+3 |
- | 基本値:35 | The Machine Age | 溶融惑星の莫大な力を利用するアーク炉は、それまで取り出せなかった鉱物を利用可能にし、星系全体の採掘活動を改善する。 | |
| 量子掘削プラント(危険技術) | 70000 | 5 | 量子掘削プラント建造物 |
解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル2 | 基本値:20 | The Machine Age | この採掘プラントは量子トンネル技術を使い、物理的に接触せず固体物質を貫くことで、惑星のマントル内のどこでも鉱物を探し出せる。 | |
| 量子掘削ハブ(危険技術) | 70000 | 5 | 量子掘削ハブ建造物 |
量子掘削プラント | 基本値:20 | The Machine Age | この採掘拠点は量子トンネル技術を使い、物理的に接触せず固体や液体の物質を貫くことで、惑星の外核に至るまでどこからでも鉱物を採取できる。 | |
| 次元複製器(危険技術) | 70000 | 5 | 次元複製器建造物 |
宇宙の起源レベル4 | 基本値:20 | The Machine Age | この製造機の技術は、エネルギーから物質への完全な変換を実現する。 | |
| 次元ファブリケーター(危険技術) | 70000 | 5 | 次元ファブリケーター建造物 |
次元複製器 | 基本値:20 | The Machine Age | この先進的な製造機は次元空間の構造へ滑らかにトンネルを通し、貴重な資源を取り出す。 | |
| ハイパーフォージ(危険技術) | 70000 | 5 | ハイパーフォージ建造物 |
解析不能の工学技術または宇宙の起源レベル5 | 基本値:20 | The Machine Age | この鍛造炉の生産速度は、投入される資源の量によってのみ制限される。 | |
| オートフォージ(危険技術) | 70000 | 5 | オートフォージ建造物 |
ハイパーフォージ | 基本値:20 | The Machine Age | この鍛造炉の広大なナノ複製ベイは、原材料を驚異的な効率で高度な合金へと変える。 | |
| 宇宙嵐減衰機 | 1250 | 1 | 防御コンポーネントへの宇宙嵐の悪影響-50% | 宇宙気象モデル、宇宙嵐に遭遇済み | 基本値:85 | Cosmic Storms | これらの減衰フィールド発生器は、宇宙嵐を通過する艦船に不可欠な防護を提供する。 | |
| ストームブレイカーコート | 2000 | 2 | 防御コンポーネントへの宇宙嵐の悪影響-100% | 宇宙嵐減衰機 | 基本値:85 | Cosmic Storms | この特殊なコーティングは艦船の外面に嵐減衰フィールドを帯びさせ、嵐からより効率的に保護する。 | |
| ペイロード防護壁 | 1250 | 1 | 兵器コンポーネントへの宇宙嵐の悪影響-50% | 宇宙気象モデル、宇宙嵐に遭遇済み | 基本値:85 | Cosmic Storms | 軍事用途における合金利用の新手法は、宇宙嵐がエネルギー兵器や爆発物弾頭に干渉する作用を大幅に減らす。 | |
| 対宇宙嵐ケージ構造 | 2000 | 2 | 兵器コンポーネントへの宇宙嵐の悪影響-100% | 宇宙嵐減衰機 | 基本値:85 | Cosmic Storms | 艦船構造に関するこの新たな手法は、宇宙嵐が兵器システムに与える悪影響を大幅に減らす。 | |
| 複合大顎 | 5000 | 3 | 複合大顎(艦船部品) |
生物型シップセット、技術または銀河市場を通じてレアクリスタルを利用可能 | 基本値:75 | BioGenesis | 破壊的なこの付属器官は、層状の有機構造によって耐久性と切断力を高め、最も堅固な防御さえ引き裂く。 | |
| 結晶質大顎 | 10000 | 4 | 結晶質大顎(艦船部品) |
複合大顎 | 基本値:50 | BioGenesis | これらの大顎は比類のない鋭さと強靱さを備え、不気味なほどの精度で先進的な合金を切り裂ける。 | |
| 恒星砲(希少枠) | 6000 | 3 | 恒星砲巨大構造物 |
ワームホール安定化、UVレーザー、ノマドでない | 基本値:70 | Nomads | 備蓄したエネルギーを、標的とした星系へ撃ち込めるようになる。 |
素材のイベント技術¶
以下の技術は研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 結晶含有外板(イベント入手) | 3000 | 2 | 結晶含有外板(艦船部品) |
結晶生命体との遭遇結果 | - | — | 装甲板に結晶物質を含ませることで、艦船を守る船体の耐久性をさらに高められる。 | |
| 結晶鍛造外板(イベント入手) | 8000 | 4 | 結晶鍛造外板(艦船部品) |
クリスタル・ニダスの撃破 | - | — | 鍛造工程に結晶物質を取り入れることで、結晶を含む金属の超硬質な性質をさらに改善する。 | |
| 人工竜鱗(イベント入手) | 60000 | 5 | 竜鱗装甲(艦船部品) |
次のいずれか: (Leviathans)エーテル・ドレイクまたは(Aquatics)スカイ・ドラゴンとの遭遇結果、(The Machine Age)人工生命の女王のイベント報酬、宇宙の起源レベル4 | - | Leviathans/Aquatics/The Machine Age | エーテル・ドレイクの鱗は、独特の鉱物ナノ構造が何層も重なってできている。常識にとらわれない製造技術によって、この自己修復構造を精密に模倣できる。 | |
| 超越合金(イベント入手) | 3000 | 2 | 使節+0.25、冶金技師からの合金+0.25 | (First Contact)観測による洞察状況 | - | First Contact | 最高の合金だと考えていたものは、実際には程遠いものだった。無数のプレFTL文明の精製工程を分類し、いまや「耐え難い金属」(原文: unbearable metal)を合成した。 | |
| スケーラブルなレザボアコンピューティング(イベント入手) | 16000 | 5 | シナプス旋盤巨大構造物 |
宇宙の起源アセンションパーク | - | The Machine Age | 巨大なシナプス旋盤はレザボア・コンピューターである。我々の人口の精神をネットワーク化した処理能力を使い、データを計算し保存する。利点は明白だが、一部の誤った考えを持つ種族は、個人を計算チップへ変える行為を道徳的に問題視するかもしれない。 | |
| セタナのナノマシン(イベント入手) | 24000 | 5 | セタナのナノマシン修復システム(艦船部品) |
人工生命の女王のデブリ | - | The Machine Age | セタナの先進的なナノマシンシステムは、現在の我々の能力をはるかに超える速度で、艦船を絶え間なく修復し刷新する。 | |
| 小惑星型の甲殻(イベント入手) | 0 | 3 | 小惑星型の甲殻(艦船部品) |
(Grand Archive)カソロイドとのファーストコンタクト選択肢 | - | Grand Archive | カソロイドの殻は鉱物だけでできているのではなく、強固な生物繊維で補強されている。高度な冶金技術を使えば、この過程を人工的に再現できる。 | |
| 合金化(イベント入手) | 2000 | 2 | バイオ炉建造物 |
クトニアバイオマス・アノマリー | - | Shadows of the Shroud | 生体物質を模擬的なクトニア級の放射線にさらすことで、細胞構造を利用可能な金属合金へと化石化できる。 |
推進¶
推進技術ツリーは推進器・ミサイル・実体弾兵器の艦船コンポーネントに焦点を当てています。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 化学スラスター(初期技術) | - | 0 | 化学スラスター(艦船部品) |
- | - | 可燃性の推進剤で作動する、単純ながらそれなりに効果的な化学スラスター。 | |
| イオンスラスター | 2000 | 2 | イオンスラスター(艦船部品) |
化学スラスター | 基本値:106.25 | これらの電気スラスターは、推進剤を必要とせず、イオンのビームを使って推力を生み出す。 | |
| プラズマスラスター | 4000 | 3 | プラズマスラスター(艦船部品) |
イオンスラスター | 基本値:81.25 | 電気推進の先進的な形態であるプラズマスラスターは、艦船の亜光速速度と機動性を高める。 | |
| インパルススラスター | 8000 | 4 | インパルススラスター(艦船部品) |
プラズマスラスター | 基本値:56.25 | 核融合を動力とする極めて高度なこれらのスラスターは、亜光速での比類のない機動性と速度を艦船にもたらす。 | |
| アフターバーナー | 1250 | 1 | アフターバーナー(艦船部品) |
化学スラスター | 基本値:118.75 | これらの強力なスラスターは戦闘速度を追加で高めるが、大量の電力を消費する。 | |
| 発展型アフターバーナー | 5000 | 3 | 発展型アフターバーナー(艦船部品) |
アフターバーナー、プラズマスラスター | 基本値:75 | 標準的なアフターバーナーの改良型で、艦船の戦闘速度をさらに大きく高める。 | |
| 対空砲(初期技術) | - | 0 | 対空砲(艦船部品) |
- | - | 近距離で榴散弾を発射する砲台。特に敵軍用機に対して致命的だが、ミサイルの迎撃にも使える。 | |
| 改良型対空砲 | 3000 | 3 | 改良型対空砲(艦船部品) |
対空砲 | 基本値:70 | より強力な新型榴散弾を備えた改良型対空砲。 | |
| 発展型対空砲 | 8000 | 4 | 発展型対空砲(艦船部品) |
改良型対空砲 | 基本値:45 | 予測追尾アルゴリズムと一層強力な弾薬により、これらの砲台は敵軍用機にとって非常に致命的となる。 | |
| 核ミサイル(初期技術) | - | 0 | 核ミサイル(艦船部品) |
- | - | 高威力の核弾頭を搭載した宇宙対宇宙ミサイル。宇宙進出以前の古い技術に基づく粗雑な撃ち放し兵器だが、遠距離では驚くほど効果的なことがある。 | |
| 核融合ミサイル | 1250 | 1 | 核融合ミサイル(艦船部品) |
核ミサイル、核融合発電 | 基本値:95 | これらの改良型宇宙対宇宙ミサイルは、より強力な核融合弾頭を搭載し、飛行性能も向上している。 | |
| 反物質ミサイル | 2000 | 2 | 反物質ミサイル(艦船部品) |
核融合ミサイル | 基本値:85 | 極めて強力な反物質弾頭を搭載した先進的なミサイル。新たに改良された誘導システムによって、標的を捕捉する可能性が高まる。 | |
| 量子ミサイル | 4000 | 3 | 量子ミサイル(艦船部品) |
反物質ミサイル | 基本値:65 | 最新の宇宙対宇宙ミサイルであるこの改良型は、ゼロポイント真空からエネルギーを取り出す、極めて強力な弾頭を備える。 | |
| マローダーミサイル | 10000 | 4 | マローダーミサイル(艦船部品) |
量子ミサイル | 基本値:40 | 極めて高度なこれらのミサイルは、限定的なAI操縦機能を内蔵し、性能と標的追尾能力を大幅に向上させている。 | |
| スウォームミサイル | 2500 | 2 | スウォームミサイル(艦船部品) |
核融合ミサイル | 基本値:75 | これらの小型ミサイルは一斉発射され、敵の迎撃システムを圧倒することに特化して設計されている。 | |
| ワールウィンドミサイル | 10000 | 4 | ワールウィンドミサイル(艦船部品) |
スウォームミサイル | 基本値:40 | 新たな小型化技術により、スウォームミサイルへさらに強力な弾頭を搭載し、飛行性能も向上させられる。 | |
| 宇宙魚雷 | 1250 | 1 | 宇宙魚雷(艦船部品)、フリゲート、魚雷砲台(星系基地)、惑星防衛ミサイルシステム |
非生物型シップセット | 基本値:75 | これらの魚雷は、本質的には非常に大型で低速のミサイルである。より強力な弾頭とシールド変調器を備え、エネルギー防壁を妨げられずに通過する。 | |
| 装甲魚雷 | 5000 | 3 | 装甲魚雷(艦船部品) |
宇宙魚雷 | 基本値:60 | 敵の迎撃砲火によりよく耐えられるよう、装甲で覆われた改良型宇宙魚雷。魚雷が爆発すると装甲は破片となり、追加のダメージを与える。 | |
| 破壊魚雷 | 10000 | 4 | 破壊魚雷(艦船部品) |
装甲魚雷 | 基本値:40 | 極めて強力な弾頭を備えた先進的な魚雷。流線型の設計、より高速なエンジン、エネルギー防壁をすり抜ける改良型シールド変調器を備える。 | |
| マスドライバー(初期技術) | - | 0 | マスドライバー(艦船部品)、砲台(星系基地)、惑星防衛砲 |
- | - | これらの電磁投射装置は磁石を使い、徹甲弾を標的へ向けて高速に加速する。 | |
| コイルガン | 1250 | 1 | コイルガン(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
マスドライバー | 基本値:95 | コイルガンは初期のマスドライバーを強化したもので、電磁コイルを使って弾丸を標的へ急速に加速する。 | |
| レールガン | 2000 | 2 | レールガン(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
コイルガン | 基本値:85 | 電磁加速装置の最新型であるレールガンは、平行な2本のレールを使って弾丸を驚異的な速度で発射する。 | |
| 発展型レールガン | 4000 | 3 | 発展型レールガン(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
レールガン | 基本値:65 | 長年使われてきたレールガンの新型で、より頑丈なレールと強化された電源を備える。従来型よりもさらに強力で正確な兵器である。 | |
| ガウス砲 | 8000 | 4 | ガウス砲(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
発展型レールガン | 基本値:45 | 旧式のコイルガン設計を改良したこの兵器は、最新のレールガン設計よりも破壊力が高い。驚異的な精度と速度で弾丸を発射できる。 | |
| 実体弾砲台 | 6000 | 3 | 実体弾砲台(艦船部品) |
発展型レールガン | 基本値:50 | 非常に遠距離まで、強力な砲弾を高い精度で投射できる超長射程砲。 | |
| 大型実体弾砲 | 10000 | 4 | 大型実体弾砲(艦船部品) |
ガウス砲、実体弾砲台 | 基本値:40 | 新型砲身と改良された射撃管制コンピューターを備えた、さらに強力な艦載長距離砲。 | |
| メガキャノン | 10000 | 4 | メガキャノン(艦船部品) |
戦艦、発展型レールガン | 基本値:40 | スパイナルマウントにしか搭載できない巨大な質量加速砲で、途方もなく強力な弾丸を遥かな距離まで発射する。 | |
| ギガキャノン | 12000 | 4 | ギガキャノン(艦船部品) |
ガウス砲、メガキャノン | 基本値:35 | 最も強固なシールドさえ引き裂ける、さらに強力な質量加速砲。 | |
| オートキャノン | 2500 | 2 | オートキャノン(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
コイルガン | 基本値:75 | 薬莢に収められた榴弾を発射する大口径の実体弾兵器。主な利点は高い射撃速度である。 | |
| リッパーキャノン | 4000 | 3 | リッパーオートキャノン(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
オートキャノン | 基本値:65 | これらの改良型回転式オートキャノンは、追尾・射撃管制システムが改善され、さらに高い射撃速度を維持できる。 | |
| ストームファイアキャノン | 8000 | 4 | ストームファイア・オートキャノン(艦船部品)、陸軍ダメージ+5% |
リッパーキャノン | 基本値:45 | 標的へ高性能榴弾の雲を浴びせかけられる、先進的な回転式オートキャノン。 | |
| 熱量コントロール(反復) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 爆発兵器ダメージ+5% | 反物質ミサイル | 基本値:12.5 | ミサイル搭載のマイクロプロセッサーで化学反応を厳密に制御すれば、命中時の現地条件に合わせて弾頭の爆発を調整し、効果を最大化できる。 | |
| 点火器の小型化(反復) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 爆発兵器発射速度+5% | 反物質ミサイル | 基本値:12.5 | 小型化の進歩によって、ロケット推進式の弾体をより素早く装填し発射できるようになる。 | |
| 高密度砲弾(反復) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 実体弾兵器ダメージ+5% | レールガン | 基本値:12.5 | 超高密度の弾丸は、最も強力な展開型シールドさえ貫通できる。 | |
| 装填の効率化(反復) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 実体弾兵器発射速度+5% | レールガン | 基本値:12.5 | 小さな技術的進歩と、艦内での弾薬取扱手順の改善を組み合わせることで、射撃速度を目に見えて向上させる。 |
推進のイベント技術¶
以下の技術は研究抽選では出現せず、イベントによって恒久的な研究オプションとして追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スラスター・バイオ統合(イベント入手) | 2000 | 2 | 宇宙生物が研究済み推進器コンポーネントを使用可能に | (制御された突然変異) | - | エネルギー供給と神経の運動中枢への接続に適切に配慮すれば、人工スラスターを宇宙生物に組み込める。 | |
| ダークマター推進(危険技術) | 70000 | 5 | ダークマタースラスター(艦船部品) |
インパルススラスター、かつ次のいずれか: 没落帝国のデブリを解析、「ダークマターブレイクスルー」アジェンダ、宇宙の起源レベル2 | - | これらのスラスターはダークマター技術を利用し、多くの物理法則に反しているように見える方法で推進力を生み出す。 | |
| ナノマシン・オートキャノン(イベント入手) | 24000 | 5 | ナノマシン・オートキャノン(艦船部品) |
次のいずれか: (Distant Stars)スカベンジャーボットのデブリ、ナノテク伝統「覇道の奔流」、宇宙の起源レベル5 | - | 極めて高度なオートキャノンで、標的上で爆発してナノマシンの雲となる砲弾を発射し、シールドを圧倒して船体区画を食い破る。 | |
| ナノマシン対空砲(イベント入手) | 24000 | 5 | ナノマシン対空砲(艦船部品) |
次のいずれか: (Distant Stars)スカベンジャーボットのデブリ、ナノテク伝統「覇道の奔流」、宇宙の起源レベル5 | - | 軍用機を侵食するナノマシンの容器を発射することで従来の設計を改良したこれらの対空砲は、あらゆる戦闘機操縦士にとって災厄である。 | |
| 軌道トラッシュ拡散(イベント入手) | 4000 | 1 | 軌道トラッシュ拡散機(艦船部品) |
(MegaCorp)キャラバンとの取引 | - | この軌道爆撃管理システムは、数百万個の微小な高速投射物を惑星へ浴びせ、地表の防衛網を不要なデータで圧倒する。このコンポーネントを搭載した艦船は、軌道爆撃でより大きなダメージを与える。 | |
| 退却命令(イベント入手) | 3000 | 2 | 使節+0.25、行方不明時間-15% | (First Contact)観測による洞察状況 | - | 戦闘から知見を得る最も分かりやすい方法は勝者を研究することかもしれないが、プレFTL惑星の敗者を観察することで、より効果的に撤退を組織する方法を学んだ。 | |
| 輸送の神殿(イベント入手) | 3000 | 2 | 使節+0.25、(Overlord)ハイパーリレイからの統合力+1 | (First Contact)観測による洞察状況 | - | 交通網は人々を結びつける。これは我々が観察した多くの文明に共通する考え方である。我々は蒸気機関を持たないが、ハイパーリレイ網が同様の役割を果たせるだろう。 | |
| 搭乗ケーブル(イベント入手) | 4000 | 1 | 搭乗ケーブル(艦船部品) |
(Grand Archive)ブラック・ニードルの撃破 | - | 強靱な炭素繊維ケーブルを取り付けた貫通フックを発射する、転用された小口径砲。敵艦を動けなくし、乗り込むのに最適である。 |
宇宙工学¶
宇宙工学技術ツリーは艦船と宇宙構造物に焦点を当てています。
基本技術¶
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 宇宙探索(初期) | - | 0 | 科学船、自動探査 |
- | - | 科学船は優秀な科学者の活動拠点となり、広大な宇宙の探査に備える。 | ||
| 惑星間遠征軍(初期) | - | 0 | 侵攻軍 | - | - | 異星への侵攻は驚異的な大事業である。我々が最初の惑星間地上軍を編成するまでには、兵站に関する解決すべき課題が山積みだ。 | ||
| 軌道エネルギー変換(初期) | - | 0 | ソーラーパネルネットワーク(星系基地モジュール) |
- | - | ソーラーパネル技術が進歩すれば、星系基地の運用コストを相殺できる可能性がある。しかし、パネルから十分なエネルギーを得るためには、星系基地モジュールが1つ丸ごと必要になる。 | ||
| 深宇宙防衛(初期) | - | 0 | 防衛プラットフォーム | ノマドでない | - | 星系基地を防御するための、深宇宙プラットフォームを建設できるようにする。 | ||
| 星系基地建設(初期) | - | 0 | 前哨地 | ノマドでない | - | 星系内の資源を最大限に活用するには、主星の周囲の低軌道に中枢となる宇宙施設を建設する必要がある。 | ||
| 星系港の建設(初期) | - | 0 | 宇宙港 | ノマドでない | - | 初期の星系基地はその場しのぎの前哨拠点にすぎなかった。恒久的な宇宙港があれば、星系を確実に掌握できる。 | ||
| 星系軍港の建設 | 2500 | 2 | 星系軍港 | 星系港の建設 | 基本値:75 | 宇宙の交通が増加するにつれて、星系内の航路を支配し続けるため、より大きく防御力の高い星系基地が必要になる。 | ||
| 星系要塞の建設 | 5000 | 3 | 星系要塞、軌道環状施設階層2 | 星系軍港の建設 | 基本値:60 | この強力な宇宙要塞は、星系内のすべての軍事活動の中心となる。よほど頑固な者以外は攻撃を思いとどまるはずだ。 | ||
| シタデルの建設 | 10000 | 4 | シタデル、軌道環状施設階層3 | 星系要塞の建設 | 基本値:40 | 複数の攻撃艦隊にも対抗できる巨大な戦闘ステーションの計画が進んでいる。実現すれば、シタデルは星系の中枢であるとともに、偉大さの記念碑にもなるだろう。 | ||
| 構造的完全性の改善(希少) | 2500 | 2 | 防衛プラットフォーム船体+10% | 星系軍港の建設 | 基本値:37.5 | 船体構造と防爆シールドを強化し、衝撃吸収能力を高めることで、多大な圧力を受けてもプラットフォームの構造的完全性を保つことができる。 | ||
| 強化コア層(繰り返し) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 防衛プラットフォーム船体+10% | 構造的完全性の改善 | 基本値:12.5 | 構造物の内部に幾層もの装甲を追加して、軍事ステーションの耐久性を向上させる。 | ||
| 同期発射パターン(繰り返し) | 基本50000(5000ずつ増加) | 5 | 防衛プラットフォームダメージ+10% | 構造的完全性の改善 | 基本値:12.5 | 武器システムを相互接続して時間差のある斉射を行うことで、軍事ステーションの時間当たりの実効ダメージが向上する。 | ||
| 組み立て工学(希少) | 3000 | 2 | 星系基地建造物コスト-25%、星系基地モジュールコスト-25% | 星系軍港の建設、改良型ウェイライン兵站のいずれか | 基本値:35 | モジュール式設計によって星系基地の建設手順を合理化し、現在の建設コストと時間を半減させる。 | ||
| 工兵部隊(希少) 機械知性:ステーション建設最適化 |
6000 | 3 | 星系基地アップグレードコスト-15%、星系基地アップグレード速度+25% | 組み立て工学、星系要塞の建設 | 基本値:25 | 専門の宇宙工兵部隊の創設は、建設コストを低減し耐久性も向上させるため、深宇宙防御プラットフォームの建設に大きく貢献するだろう。 | ||
| メガエンジニアリング(希少) | 24000 | 5 | 損傷した巨大構造物の修復が可能、資源貯蔵容量+20000、ステーション上限+3、アーク炉上限+2(The Machine Age)、ダイソンスウォーム上限+2(The Machine Age) | ゼロポイント発電、(シタデルの建設または箱舟工学の習熟)、(戦艦またはスティンガー)のすべて | 基本値:5 | 途方もない規模の建設計画を完成させるには、まず巨大構造物の工学的要件と資源貯蔵要件の両方を根本から理解しなければならない。 | ||
| 軌道上居住地 | 5000 | 3 | 軌道上居住地の建設 | 星系軍港の建設、ウィルダネスでない、ノマドでない | 基本値:60 | おおむね自給自足が可能な軌道上居住地の建造を可能にする。 | ||
| 軌道上居住地の拡張(希少) | 10000 | 4 | 軌道上居住地の中央制御施設 | 軌道上居住地、星系要塞の建設、軌道上居住地に植民済み | 基本値:35 | 我々が現在開発可能である効率的な設計と比較すれば、初期型の軌道上居住地は原始的なものだった。 | ||
| 発展型宇宙居住地(希少) | 20000 | 4 | 軌道上居住地星系の制御 | 軌道上居住地の拡張、シタデルの建設、軌道上居住地に植民済み | 基本値:35 | 軌道上居住地を長年にわたり改良した結果、より新しく効果的な設計を生み出せるようになった。 | ||
| ナノマシン拡散機(希少) | 24000 | 5 | ナノボット拡散機(コロッサス兵器) |
コロッサス、コロッサス計画完了、暴走する同化機械 | 基本値:10 | Apocalypse | 大量のナノボットを大気中に放出する。ナノボットは知性体に感染するとサイボーグ・インプラントへと変化し、気づかれることなく宿主をサイボーグに作り変え、機械知性に従属させる。 | |
| 惑星破砕砲(希少) | 24000 | 5 | 惑星破砕砲(コロッサス兵器) |
コロッサス、コロッサス計画完了、平和主義でも狂信的な平和主義でもない | 基本値:10 | Apocalypse | 指向性の熱エネルギーを投射して惑星の大気を過熱し、地核を不安定にさせて、災害級の地殻変動を引き起こす。最後にやや小規模な振動性の衝撃を与えることにより、惑星を粉砕する。 | |
| 惑星精錬機(希少) | 24000 | 5 | 惑星精錬機(コロッサス兵器) |
コロッサス、コロッサス計画完了、さらに次のいずれか:建国種族が好熱種族、「惑星構築者」国是、「赤色巨星」起源、「銀河の超高温化」野心 | 基本値:10 | Apocalypse | 灼熱のエネルギー光線を惑星のマントルに集中させることで、精錬機はその核を不安定化させ、地殻変動を引き起こして、地表を激しく不安定なものにする。 | |
| Lゲートの知見(危険・繰り返し) | 基本2000(5000ずつ増加) | 2 | Lゲートの知見+1 | Lゲート遭遇済み、Lゲート未開放 | 基本値:70 | Distant Stars | ナノ機械と亜空間現象の分野を集中的に研究することで、いずれは機能停止したLゲートの謎について新たな知見が得られる。 | |
| 軌道環状施設 | 5000 | 3 | 軌道環状施設の建設 | 星系軍港の建設、銀河規模の行政機構、セラモ金属インフラ | 基本値:60 | Overlord | 植民地化された惑星の安定軌道上に、巨大な帯状の星系基地を建設する。 | |
| 箱舟の工学技術 | 5000 | 3 | 第2階層箱舟 | ノマド | 基本値:75 | Nomads | 洗練された船体設計と改良された推進システムにより、新世代の箱舟が誕生する。新世代の箱舟はより多くの我々という存在を乗せ、これまでに到達したことのない彼方へと運んでいく。 | |
| 箱舟工学の習熟 | 10000 | 4 | 第3階層箱舟、破壊兵器架台、主力造船所(箱舟スピナル架台) |
箱舟の工学技術、戦艦またはスティンガー | 基本値:50 | Nomads | 移動式巨大構造物工学の頂点。これらの箱舟は、旅する文明が到達し得る限界そのものを体現している。 | |
| 軍事箱舟 | 4000 | 3 | 軍事箱舟 | 箱舟の建造、駆逐艦または発展型モーラーの開発 | 基本値:65 | Nomads | 軍事箱舟は、ノマド帝国の装甲に包まれた中核である。戦闘専用に造られ、艦隊が旅するあらゆる場所へ壊滅的な火力を運ぶ。 | |
| 中継所(初期) | - | 0 | 中継所 | ノマド | - | Nomads | 中継所は天体資源を収集し、星間交易路を形成する。 | |
| 改良型ウェイライン兵站 | 2500 | 2 | 中継港、物流拠点、修理ベイ(中継所モジュール)、ステーション許容量+2、物流船許容量+2、物流船備蓄容量+25% |
中継所 | 基本値:93.75 | Nomads | 我々の中継所は、もはや星々を結ぶ単なる目印ではない。兵站の改善により、備蓄を増やし、確立されたウェイラインに沿ってより効率的に資源を輸送できる。 | |
| 高度なウェイライン兵站 | 5000 | 3 | 中継要塞、ステーション許容量+2、物流船許容量+2、物流船備蓄容量+25% | 改良型ウェイライン兵站 | 基本値:75 | Nomads | 高度な連携手順が、遠く離れた中継所を一体的なネットワークへと結びつける。資源、信号、補給物資が、比類のない精度でウェイラインを行き交う。 |
機械艦船技術¶
機械型シップセットを使用する帝国のみが研究でき、機械艦船を解放・改良します。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コルベット(初期) | 500 | 0 | コルベット |
- | - | コルベットは最も基本的な軍艦であり、武装して敵対的な接触に備えている。 | ||
| 駆逐艦 | 2000 | 2 | 艦隊指揮上限+10、駆逐艦 |
コルベット | 基本値:85 | コルベットよりは大きいものの、駆逐艦は比較的俊敏な砲艦として設計されている。 | ||
| 巡洋艦 | 4000 | 3 | 艦隊指揮上限+40、巡洋艦 |
駆逐艦 | 基本値:65 | もともとは次世代コロニー船の実験艦として考案されたが、設計上の豊富なハードポイントが大型兵器の運用に理想的だった。 | ||
| 戦艦 | 8000 | 4 | 艦隊指揮上限+60、戦艦 |
巡洋艦 | 基本値:45 | 標準的な軍艦のなかでは最大級の船である戦艦は、伝統的に厚い装甲を備え、多数の砲台を特徴としている。 | ||
| 空母運用 | 1500 | 1 | 基本型攻撃機、格納庫区画(星系基地モジュール)、惑星防衛格納庫(軌道環状施設モジュール) |
- | 基本値:90 | これらの有人軍用機は母艦から発進し、速度と小型さを活かして敵艦の防御網を突破する。 | ||
| 改良型軍用機 | 3000 | 2 | 改良型軍用機 |
空母運用 | 基本値:70 | 次世代の軍用機は、改良された航空電子機器、より優れた操縦特性、さらに強力な武装を備えている。 | ||
| 発展型軍用機 | 6000 | 3 | 発展型軍用機 |
改良型軍用機 | 基本値:50 | パイロットが夢見るような、極めて洗練された軍用機。その性能は従来のモデルをはるかに上回る。 | ||
| タイタン | 16000 | 5 | 艦隊指揮上限+80、イオン砲防衛プラットフォーム、タイタン、主力艦造船所(星系基地建造物)、破壊光線砲、(ノマド)箱舟がタイタンのオーラシステムを建造可能 |
戦艦 | 基本値:30 | Apocalypse | 停滞せる至高体の中核星系にそびえる巨大な艦影を模したタイタン級には、Xサイズ兵器を装備できる。 | |
| ジャガーノート(希少) | 24000 | 5 | ジャガーノート、主力艦造船所(星系基地建造物)、(ノマド)箱舟がジャガーノートのオーラシステムを建造可能 |
(戦艦または発展型ハービンジャーの開発)と(シタデルの建設または箱舟の建造)の両方 | 基本値:20 | Federations | 比類のない規模の移動式宇宙基地であるジャガーノートは、攻勢作戦を新たな次元へと引き上げる。 |
艦船ステータス技術¶
機械型シップセットを使用し、「ビーストマスター」国是を持たない帝国が研究できます。艦船の建造コスト・建造速度・ステータスに影響します。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コルベット設計の標準化 | 1250 | 1 | コルベット建造コスト-5%、コルベット/フリゲート建造速度+25% | コルベット | 基本値:95 | コルベットの設計と建造の新規格を定めることで、生産効率が大幅に向上する。 | |
| 駆逐艦設計の標準化 | 2500 | 2 | 駆逐艦建造コスト-5%、駆逐艦建造速度+25% | 駆逐艦 | 基本値:75 | 駆逐艦の設計と建造の新規格を定めることで、生産効率が大幅に向上する。 | |
| 巡洋艦設計の標準化 | 5000 | 3 | 巡洋艦建造コスト-5%、巡洋艦建造速度+25% | 巡洋艦 | 基本値:60 | 巡洋艦の設計と建造の新規格を定めることで、生産効率が大幅に向上する。 | |
| 戦艦設計の標準化 | 10000 | 4 | 戦艦建造コスト-5%、戦艦建造速度+25% | 戦艦 | 基本値:40 | 戦艦の設計と建造に新たな規格を定めることで、組み立て速度が大幅に向上する。 | |
| 改良型コルベット船体 | 1500 | 1 | コルベット/フリゲート船体+10% | コルベット | 基本値:90 | 技術の進歩により、より頑丈で耐久性のあるコルベットの建造が可能になる。 | |
| 改良型駆逐艦船体 | 3000 | 2 | 駆逐艦船体+10% | 駆逐艦 | 基本値:70 | 技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある駆逐艦の建造が可能になる。 | |
| 改良型巡洋艦船体 | 6000 | 3 | 巡洋艦船体+10% | 巡洋艦 | 基本値:50 | 技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある巡洋艦の建造が可能になる。 | |
| 改良型戦艦船体 | 12000 | 4 | 戦艦船体+10% | 戦艦 | 基本値:35 | 技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある戦艦の建造が可能になる。 | |
| 改良型タイタン船体(希少) | 20000 | 5 | タイタン船体+10% | タイタン | 基本値:25 | 技術の進歩により、より頑丈で耐久性のあるタイタンの建造が可能になる。 | |
| 発展型コルベット船体(希少) | 3000 | 2 | コルベット/フリゲート船体+10% | 改良型コルベット船体 | 基本値:70 | 最新世代のコルベット船体は、最適化された構造維持フィールドと改良された隔壁を備える。 | |
| 発展型駆逐艦船体(希少) | 4000 | 3 | 駆逐艦船体+10% | 改良型駆逐艦船体 | 基本値:65 | 最新世代の駆逐艦船体は、最適化された構造維持フィールドと改良された隔壁を備える。 | |
| 発展型巡洋艦船体(希少) | 8000 | 4 | 巡洋艦船体+10% | 改良型巡洋艦船体 | 基本値:45 | 最新世代の巡洋艦船体は、最適化された構造維持フィールドと改良された隔壁を備える。 | |
| 発展型戦艦船体(希少) | 16000 | 5 | 戦艦船体+10% | 改良型戦艦船体 | 基本値:30 | 最新世代の戦艦船体は、最適化された構造維持フィールドと改良された隔壁を備える。 | |
| 発展型タイタン船体(希少) | 24000 | 5 | タイタン船体+10% | 改良型タイタン船体 | 基本値:20 | 最新世代のタイタン船体は、最適化された構造維持フィールドと改良された隔壁を備える。 |
ビーストマスター技術¶
「ビーストマスター」国是の帝国のみが研究できます。宇宙動物のクローン化コスト・速度・ステータスに影響します(Grand Archive DLC)。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | 抽選重み | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 標準化された小規模クローニング | 1250 | 1 | 小型宇宙動物クローン化コスト-5%、クローン化速度+25% | コルベット | 基本値:95 | 小型宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、生殖効率が大幅に向上する。 | |
| 標準化された中規模クローニング | 2500 | 2 | 中型宇宙動物クローン化コスト-5%、クローン化速度+25% | 駆逐艦 | 基本値:75 | 中型宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、生殖効率が大幅に向上する。 | |
| 標準化された大規模クローニング | 5000 | 3 | 大型宇宙動物クローン化コスト-5%、クローン化速度+25% | 巡洋艦 | 基本値:60 | 大型宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、生殖効率が大幅に向上する。 | |
| 標準化された巨大規模クローニング | 10000 | 4 | 巨大宇宙動物クローン化コスト-5%、クローン化速度+25% | 戦艦 | 基本値:40 | 巨大宇宙動物のクローニングと養育の新規格を定めることで、生殖効率が大幅に向上する。 | |
| 小型宇宙動物の組織改良 | 1500 | 1 | 小型宇宙動物船体+10% | コルベット | 基本値:90 | クローン技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある小型宇宙動物の誕生が可能になる。 | |
| 中型宇宙動物の組織改良 | 3000 | 2 | 中型宇宙動物船体+10% | 駆逐艦 | 基本値:70 | クローン技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある中型宇宙動物の誕生が可能になる。 | |
| 大型宇宙動物の組織改良 | 6000 | 3 | 大型宇宙動物船体+10% | 巡洋艦 | 基本値:50 | クローン技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある大型宇宙動物の誕生が可能になる。 | |
| 巨大宇宙動物の組織改良 | 12000 | 4 | 巨大宇宙動物船体+10% | 戦艦 | 基本値:35 | クローン技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある巨大宇宙動物の誕生が可能になる。 | |
| 超巨大宇宙動物の組織改良(希少) | 20000 | 5 | 超巨大宇宙動物船体+10% | タイタン | 基本値:25 | クローン技術の進歩により、より頑丈で耐久性のある超巨大宇宙動物の誕生が可能になる。 | |
| 高度な小型宇宙動物の組織改良(希少) | 3000 | 2 | 小型宇宙動物船体+10% | 小型宇宙動物の組織改良 | 基本値:70 | 我々は小型宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。 | |
| 高度な中型宇宙動物の組織改良(希少) | 4000 | 3 | 中型宇宙動物船体+10% | 中型宇宙動物の組織改良 | 基本値:65 | 我々は中型宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。 | |
| 高度な大型宇宙動物の組織改良(希少) | 8000 | 4 | 大型宇宙動物船体+10% | 大型宇宙動物の組織改良 | 基本値:45 | 我々は大型宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。 | |
| 高度な巨大宇宙動物の組織改良(希少) | 16000 | 5 | 巨大宇宙動物船体+10% | 巨大宇宙動物の組織改良 | 基本値:30 | 我々は巨大宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。 | |
| 高度な超巨大宇宙動物の組織改良(希少) | 24000 | 5 | 超巨大宇宙動物船体+10% | 超巨大宇宙動物の組織改良 | 基本値:20 | 我々は超巨大宇宙動物の組織の強度を限界にまで引き上げた。 |
原文の技術名表記
原文では「Standardized Large-Scale Cloning」と「Standardized Huge-Scale Cloning」の行の表示名が、どちらも「Standardized Medium-Scale Cloning」になっています。本表では、それぞれの行ID・効果・説明に対応する大型・巨大用の技術名を使用しています。
イベント技術¶
以下の技術は研究抽選で引くことができず、イベントによって恒久的な研究選択肢として追加されます。
| 画像 | 技術 | コスト | 階層 | 効果/解放 | 前提技術 | DLC | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| リングワールド(イベント入手) | 24000 | 5 | リングワールド巨大構造物 | 銀河の驚異アセンションパーク、ノマドでない | 複数の惑星に相当する居住区画を備えたリングワールドを建設できるようになる。建設資材を得るため、星系内のほかの惑星すべてを解体する必要がある。 | ||
| ナノマシン修復システム(イベント入手) | 20000 | 5 | ナノマシン修復システム(艦船部品) |
スカベンジャー・ボットのデブリ(Distant Stars)、ナノテク伝統「覇道の奔流」、宇宙の起源レベル5のいずれか | Distant Stars/The Machine Age | 煙を上げるスカベンジャーの残骸から回収された、数十億ものナノマシンからなる高効率の船体自動修復システムを、我々が利用できるように改造したもの。スカベンジャーがこれを古代の廃棄船からくすねてきたのか、それとも元から備えていたのかは不明である。 | |
| コロッサス(イベント入手) | 24000 | 5 | コロッサス、主力艦造船所(星系基地建造物) |
コロッサス計画アセンションパーク | Apocalypse | 巨大構造物工学の進歩は、現実と空想の境界を曖昧にしつつある。ボタンひとつで惑星全体を破壊し、あるいは根本から作り変える兵器を搭載した、コロッサス級軍艦を建造できるようになった。 | |
| 恒星破砕砲(希少) | 0 | 5 | スターイーター |
銀河の大敵レベル5 | Nemesis | 恒星に向けてタキオンビームを照射すると超新星爆発が起こる。その放出エネルギーを利用して、莫大な量のダークマターを生成できる。 | |
| スクラヴァー軍用機(イベント入手) | 12000 | 4 | スクラヴァー軍用機(艦船部品) |
スクランド・シャープビークのストーリーイベント | Galactic Paragons | この優れた軍用機は、スクランドとその民が持つ設計の専門知識を活かし、長時間の交戦と適応力の高い戦術を可能にする。 | |
| リドル・エスコート(危険) | 70000 | 5 | リドル・エスコート |
宇宙の起源レベル2、機械型シップセット | The Machine Age | 時空の知識を最適化して次元超越性を実現し、見かけの外寸よりも内部を広くした、手頃な大きさの宇宙船。従来の艦船設計よりも少ない兵站コストで高い火力を実現する。 | |
| エニグマ・バトルクルーザー(危険) | 70000 | 5 | エニグマ・バトルクルーザー |
宇宙の起源レベル3、機械型シップセット | The Machine Age | もう1隻の最適化された宇宙船はより大きなサイズで、現在の戦艦がおもちゃのように見えるだろう。 | |
| パラドックス・タイタン(危険) | 70000 | 5 | パラドックス・タイタン、主力艦造船所(星系基地建造物) |
宇宙の起源レベル4、機械型シップセット | The Machine Age | この強力な艦船は船よりは動く要塞に近い。最も激しい攻撃でなければ、ダメージを与えることすらできないだろう。 | |
| 箱舟の建造(イベント入手) | 4000 | 3 | 箱舟の建造 |
ノマド、巡洋艦またはハービンジャー | Nomads | 我々の社会が1つの故郷に限られる必要はない。追加の箱舟を建造する能力を得ることで、あらゆる方向が進路となり、そのすべてが我々のものとなる。 |
出典
Engineering research - Stellaris Wiki(revision 119869、原文更新日 2026-09-25)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-23 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。