箱舟¶
箱舟は、ノマド帝国にとって艦船と植民地を兼ねる、移動可能な巨大構造物です(Nomads DLC)。同名の技術を研究済みであれば、別の箱舟によってのみ建造できます。すべての箱舟には居住性40%の植民地が含まれ、帝国は箱舟につき1つの契約を受注でき、艦船を建造・ドッキング中の艦船を修理でき、星系基地と同様にモジュールやシステムを搭載できます。すべての箱舟は亜光速移動速度100・回避5を持ち、POP1000体を持って開始します。研究済みの最新技術で自動的にアップグレードされ、帝国が生物型シップセットを使用していても機械型コンポーネントを使用します。

各箱舟には総督と艦長の2人のリーダーを配属できます。総督はどのクラスでもよく、植民地画面または艦船管理タブから配属します(艦船管理タブでは左側のリーダー)。艦長は司令官または科学者のみが就任でき、艦船画面または艦船管理タブから配属します(艦船管理タブでは右側のリーダー)。リーダー特性は配属された役職にのみ適用される点に注意してください(亜光速移動速度・調査速度・連射レートなどの艦船ボーナスを持つリーダーは、総督として配属してもそのボーナスは箱舟に適用されません)。
定住帝国は「出航」ディシジョンを通じて箱舟を建造できますが、これにより帝国は完全にノマド化するか、箱舟が従属国として作られるかのいずれかになります。同じ帝国が定住植民地と箱舟の両方を所有することはできません。
マップ上で箱舟を選択すると艦船行動メニューが開き、箱舟を移動できます。植民地はアウトライナーから選択でき、どちらのメニューにも切り替えボタンがあります。
箱舟はステルス化できませんが、探知力を持つことができます(First Contact DLC)。
箱舟の戦闘¶
箱舟が撃破された場合の扱いは、誰に撃破されたかによって異なります。
- 外交可能な帝国に撃破された場合、戦争が終わるまで機能停止状態のままとなり、その後は大義名分に従って処理される。
- 殲滅主義帝国に撃破された場合、破壊され、箱舟の階層に応じて合金1000〜4000を得る特別プロジェクトが発生する。
- クライシスに撃破された場合、破壊される。
- 宇宙生物に撃破された場合、船体をわずかに残して最寄りの敵対勢力のいない星系へ逃走する。
- 総力戦中に別のノマド帝国に撃破された場合、勝者がその箱舟の支配権を得る。
命令¶
箱舟は以下の命令を実行でき、自動化することもできます。
調査: 天体に関する詳細情報(資源埋蔵量・居住性・惑星修正・惑星の特徴・発見物)を得る。箱舟にリーダーの配属が必要で、調査速度修正の恩恵を受ける。
深層スキャン: 運用備蓄500と90日を消費。「調査」の効果を含み、資源獲得確率15%、新規埋蔵量発見確率25%、アノマリー発見確率7%、考古学調査地点発見確率3%。箱舟にリーダーの配属と、ティアIIの箱舟・「発展型センサーアレイ」モジュール・「亜空間イメージングアレイ」スピナル架台のいずれかが必要。新たな埋蔵量が発見されると「資源の枯渇」修正は即座に除去される。同じ天体へ繰り返し実行できるが、成功確率は実行ごとに低下する。調査速度修正の恩恵を受ける。「若きセロ」が箱舟に配属されていれば居住可能惑星にも実行できる。- スピナル架台能力: スピナル架台を搭載した箱舟のみ実行でき、箱舟アクション速度修正の恩恵を受ける。
亜空間イメージシステム: 運用備蓄10,000に加え、星系内の天体1つにつき120を消費する。「亜空間イメージングアレイ」が必要で、5年に1度・星系につき1度だけ実行できる。星系全体に深層スキャンを行い、資源キャッシュと埋蔵量の発見確率が各30%になる。2.5%で最寄りの未接続星系へのハイパーレーンを生成し、星系にワームホールがなければワームホールを生成する。邪悪なアバター星系やチョークポイント星系にはハイパーレーンを生成できない。ソル星系で実行した場合、ワームホール生成確率は50%になる。
エクソダス・ジャンプ: 運用備蓄10,000と60日を消費し、「エクソダス・ジャンプ・コーディネーター」が必要。銀河上で目標を指定すると、箱舟と同じ星系にいる自国艦船すべてを目標地点または散布半径内のランダムな星系へ転送する。距離が遠いほど精度は低下する。ジャンプした艦船は4か月間、連射レート+33%。出発・到着の両星系で全艦隊・ステーションに10,000ダメージ、全惑星に荒廃度33%を与える。帝国所有星系なら、その帝国からの態度-300。
恒星点火: 運用備蓄5,000・ダークマター500・180日を消費する。5年に1度・天体につき1度だけ、アノマリーのないガス惑星または恒星に実行できる。どちらも星系内の全種族の最大居住性-5%。恒星に使うと、既にエネルギー埋蔵量があればエネルギー5、なければ物理学研究3の埋蔵量を得る。ガス惑星に使うと衛星をすべて除去し、エネルギー10・物理学研究20の埋蔵量を持つ原始星に変える。木星に使った場合はエウロパが生き残り、障害物のない熱帯型惑星となって「ダークマターモノリス」の惑星特性を得る。
戦闘中も箱舟を手動で移動させることができます。
「大地を喰らうもの」国是を持つ帝国は、居住可能惑星を右クリックして「世界を喰らう」状況を開始するよう箱舟に命じることができます(Lithoids DLC)。「制御不能な消費」伝統を持つ帝国は、同様に「惑星からナナイトを抽出」状況を開始できます(The Machine Age DLC)。
他帝国の領内で「惑星からナナイトを抽出」を行うと、減衰する態度-100を受けます。星系所有者がナノテク伝統ツリーを採用している場合、このペナルティは2倍の速さで減衰します。
資源命令¶

箱舟には、アノマリーのない居住不可能な惑星・小惑星・ガス惑星から資源を採取する3階層の命令があります。他帝国の国境内にある資源埋蔵量を持つ天体に対してこれらの命令を使用すると、採取契約がない限り態度ペナルティを受けます。資源命令は箱舟アクション速度修正の恩恵を受けます。
いずれかの命令を使用すると、その天体は「資源の枯渇」修正を得て、それ以上これらの命令を使用できなくなり、採掘基地からの資源産出も-75%されます。該当天体の資源埋蔵量は銀河マップ上で黄色く表示されます。
艦船管理画面から命令した場合、星系画面を開くと各天体から採取できる資源が表示されます。銀河マップの右クリックメニューから星系に命令した場合は、資源価値の高い天体から順に命令が予約され、ツールチップに採取資源の合計が表示されます。
| 命令 | 所要時間 | コスト | 効率 | 資源の枯渇の持続期間 | 星系所有者からの態度 | その他の効果 | 要件(いずれか) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90日 | 無料 | 100% | 20年 | -75 | ― | なし | |
| 180日 | 運用備蓄500 | 250% | 50年 | -150 | 天体が十分大きければ縮小する | 「惑星工学ラボ」モジュール 「惑星再処理機」スピナル架台 ティアII箱舟 |
|
| 720日 | 運用備蓄5,000 | 600% | 200年 | -300 | ガス惑星なら縮小する。惑星またはガス惑星が十分小さければ砕けた世界になる。鉱物3・合金1の埋蔵量を得る | 「惑星再処理機」スピナル架台 |
得られる資源は、天体のクラスとその資源埋蔵量・埋蔵規模によって決まります。研究と交易はこれらの命令で採取できず、研究埋蔵量は採取量を増やしません。艦船自動化には、資源命令用の追加設定があります。
| 天体 | 基礎資源 |
|---|---|
| 小惑星 | 鉱物、揮発性粉末 |
| 氷小惑星 | エネルギー、エキゾチックガス |
| 結晶小惑星 | レアクリスタル |
| ガス惑星 | エキゾチックガス |
| 不毛の惑星 | 鉱物 |
| 壊れた惑星 | 鉱物、合金 |
| 極寒型惑星 | レアクリスタル |
| 溶融惑星 | 揮発性粉末 |
| 有毒惑星 | エキゾチックガス |
| シュラウド惑星 | ズィロ |
| ナナイト惑星 | ナナイト |
| 砕けた世界 | 鉱物、合金 |
| ジャンクムーン | 合金 |
| 埋蔵規模 | 埋蔵量から得る資源 | 天体から得る資源 |
|---|---|---|
| 0または未調査 | 0 | 25 / 50 |
| 1 | 50 | 25 / 50 |
| 2 | 75 | 75 / 150 |
| 3 | 150 | 150 / 300 |
| 4 | 250 | 250 / 500 |
| 5 | 375 | 375 / 750 |
資源を持たず採取もできない小惑星は、カサロイドである可能性があります。
階層と種類¶
箱舟には3つの階層と3つの種類があります。
民間箱舟: 運用備蓄容量+2,500、ティアごとに採取行動からの資源+5%を得る。植民船と同じデフォルト名を使用。
科学箱舟: ティアごとにセンサー範囲・ハイパーレーン認識距離+1、調査速度・ディープスキャン成功率+5%を得る。科学船と同じデフォルト名を使用。
軍事箱舟: ティアごとに連射レート・武器射程+5%を得る。ジャガーノートと同じデフォルト名を使用。
| ティア | 機械型コスト | 生物型コスト | 所要時間 | システム | モジュール | スピナル架台 | 船体 | 装甲 | シールド | 運用備蓄容量 | 区域 | 兵器スロット | 定住時の資源 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| I | 影響力500 合金10,000 |
影響力500 合金5,000 食料17,500 |
720日 | 4 | 2 | 0 | 2,500 | 1,250 | 1,250 | +5,000 | 9 | 格納庫2 対空4 軍事箱舟のみ中型4 |
鉱物1,000 合金1,000 |
民間/軍事/科学箱舟 箱舟の建造 |
| II | 影響力250 合金5,000 |
影響力250 合金5,000 |
900日 | 8 | 4 | 0 | 5,000 | 2,500 | 2,500 | +7,500 | 18 | 格納庫4 対空8 軍事箱舟のみ中型4・大型4 |
鉱物1,500 合金1,500 |
箱舟の工学技術 |
| III | 影響力250 合金5,000 |
影響力250 合金5,000 |
1,080日 | 12 | 6 | 1 | 10,000 | 5,000 | 5,000 | +10,000 | 27 | 格納庫6 対空16 軍事箱舟のみ大型8 |
鉱物2,000 合金2,000 |
箱舟工学の習熟 |
システム・モジュール・スピナル架台¶
箱舟には、階層に応じて最大12個のシステム、最大6個のモジュール、そして階層IIIでのみスピナル架台を1つ搭載できます。これらは、オーラ発信・植民地支援・防衛・宇宙軍支援・ユーティリティ(システム)、宇宙軍支援・エネルギー兵器・ミサイル兵器・迎撃兵器・実体弾兵器・軍用機・ユーティリティ(モジュール)など多岐にわたるカテゴリーに分かれます。
システム¶
オーラ発信機¶
オーラ発信機は、星系内の全味方艦船にボーナスを与えるか、全敵艦船にペナルティを与えます。各システムは箱舟ごとに1つだけ建造できます。
| システム | コスト | 維持費 | 効果 | 要件 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
ハイパーレーン進入に適した条件を特定し、予測航路を最適化して、星系内の味方艦船のFTL航行を支援する |
合金100 360日 |
運用備蓄2 | 味方艦船:ハイパージャンプ・チャージ時間-20%、ハイパージャンプ冷却時間-20%、戦闘離脱率+20% | 「恒星間経済学」技術 | ― |
箱舟の質量を利用して近隣の敵艦船の兵器システムを妨害するフィールドを投射し、連射レートを低下させる |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「量子撹乱装置」コンポーネントを追加:敵対艦の連射レート-10% | 「タイタン」技術 | Apocalypse |
船体全体の妨害投射機が近隣の敵艦船のシールドを抑制し、最大防御力を制限する |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「シールド減衰装置」コンポーネントを追加:敵対艦のシールド耐久値-20% | 「タイタン」技術 | Apocalypse |
箱舟が亜空間アンカー・フィールドを投射し、敵艦船のFTL離脱を妨げる |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「亜空間スネア」コンポーネントを追加:敵対艦の緊急FTLジャンプ冷却時間+100%、戦闘離脱率-20% | 「タイタン」技術 | Apocalypse |
箱舟から電子対抗手段を発信して敵の対空照準を混乱させ、自軍兵器をすり抜けさせる |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「電波妨害装置」コンポーネントを追加:敵対艦の対空防衛ダメージ-30%、対空防衛連射速度-30% | 「ジャガーノート」技術 | Federations |
箱舟から配信される射撃管制情報により、艦隊全体の軌道爆撃精度を高める |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「弾薬プラント」コンポーネントを追加:味方の軌道爆撃ダメージ+30% | 「ジャガーノート」技術 | Federations |
箱舟が飛行協調信号を発信し、近隣の味方軍用機の戦闘能力を高める |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「攻撃司令部」コンポーネントを追加:味方軍用機のダメージ+20%、速度+20% | 「ジャガーノート」技術 | Federations |
箱舟の航法ビーコンが艦隊全体のハイパードライブ計算を改善する |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「亜空間増幅装置」コンポーネントを追加:味方のハイパージャンプ・チャージ時間-40%、ハイパージャンプ冷却時間-40%、ジャンプドライブ冷却時間-40% | 「ジャガーノート」技術 | Federations |
箱舟のアレイから照準データを共有し、艦隊全体の有効交戦距離を延ばす |
合金500 180日 |
― | 箱舟に「標的捕捉アレイ」コンポーネントを追加:艦船武器射程+40% | 「ジャガーノート」技術 | Federations |
箱舟のアレイから共有される照準データが、艦隊内すべての艦船の有効交戦距離を延ばす |
合金100 レアクリスタル45 180日 |
運用備蓄2 | 星系内の命中率+65%、回避+65%、連射レート+65%、亜光速移動速度+65%。血族艦のオーラとは重複しない | 「ハイヴの始祖」起源 | Overlord |
艦隊内で生物艦船を有機的に育成できるようにする |
食料250 エキゾチックガス45 180日 |
― | 星系内の月間成長進捗+3 | 「高度な成長チャンバー」技術 | BioGenesis |
植民地支援¶
植民地支援システムの建造期間はすべて360日です。
| システム | コスト | 維持費 | 効果 | 固有 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|
船体の一部を大規模な水耕栽培用に転用する |
合金100 エキゾチックガス100 |
運用備蓄2 エキゾチックガス1 |
農民の職業枠+100 | いいえ | 水耕栽培 |
専用処理アレイと船外活動用の中継基盤により、軌道上の埋蔵資源を収集・精製する能力を拡張する |
合金100 | 運用備蓄2 | アストロ・ハーヴェスターの職業枠+200 | いいえ | 鉱物切断ビーム |
すべての栽培ベイと水耕栽培デッキを運用限界まで稼働させる |
合金100 揮発性粉末100 |
運用備蓄2 揮発性粉末1 |
農民100人ごとに食料+0.5 | はい | 高度な食品加工 |
外殻の貨物レールと磁気連結システムが、箱舟と協力艦船の間の資源移送を効率化する |
合金100 レアクリスタル100 |
運用備蓄2 レアクリスタル1 |
トレーダー100人ごとに快適度+100 職業からの交易価値+5% |
はい | 恒星間経済学 |
現地環境を詳細に監視することで、地域単位で惑星の気候に影響を与え、農業生産量を高める |
合金100 エキゾチックガス100 |
運用備蓄2 エキゾチックガス1 |
技術者100人ごとに運用備蓄+0.5 | はい | 惑星送電網 |
複数のデッキに分散した行政処理センターが統治機構を円滑に保つ |
合金200 レアクリスタル300 |
運用備蓄2 レアクリスタル1 |
官僚100人ごとに統合力+0.5 | はい | 効率的な官僚制度 |
神経リレイ群が箱舟内の共有意識による意思決定を加速する |
合金200 エキゾチックガス300 |
運用備蓄2 エキゾチックガス1 |
シナプスドローン100体ごとに統合力+0.5 | はい | クラスタ化シナプス |
専用修理ベイがすべてのコンポーネントを監視・整備し、問題になる前に交換する。宇宙では、小さな不具合と大惨事の境目は紙一重である |
合金200 エキゾチックガス300 |
運用備蓄2 エキゾチックガス1 |
メンテナンスドローン100体ごとに統合力+0.5 | はい | 資源処理アルゴリズム |
船体が安全に収容できる限界の出力で稼働する合金精錬施設 |
合金200 揮発性粉末300 |
運用備蓄5 揮発性粉末2 |
冶金技師100人ごとに合金+0.5、運用備蓄-2。触媒処理を採用している場合は、代わりに冶金技師100人ごとに合金+1.25、食料-3 | はい | ナノセパレータ |
消費財生産へ転用した組立ラインが、住民に必要なものと望むものを供給する |
合金200 レアクリスタル300 |
運用備蓄5 レアクリスタル2 |
職人100人ごとに消費財+0.5、運用備蓄-1。触媒処理を採用している場合は、代わりに職人100人ごとに消費財+1.25、食料-1.5 | はい | レプリケーター自動端末 |
公式には存在しない秘密施設から星系全体を監視し、工作員が現地メディアと社会事象を操作する |
合金100 揮発性粉末100 |
運用備蓄2 揮発性粉末1 |
統合力+1、星系内の統治志向への魅力+25%、星系内の安定度+2 | はい | 活きた国家 |
植民地建造物の代替¶
以下のシステムは特定の植民地建造物と同じ役割を持ちます。建造要件も同じで、対応する建造物が箱舟植民地にある場合は建造できません。各システムは1つだけ建造できます。
| システム | コスト | 維持費 | 効果 | 代替する建造物 | 要件 |
|---|---|---|---|---|---|
銀河各地の使節を迎える外交スイートと迎賓ホール。もてなしの精神は、艦とともに銀河を旅する |
合金200 レアクリスタル300 |
合金5 レアクリスタル2 |
政治家の職業枠+100 利用可能な使節+2 |
大使館施設 大規模大使館施設 |
「異星人外交関係」技術 帝国首都 |
24時間稼働する取引所が、箱舟の行く先々で自国市場を他帝国の市場へ接続する |
合金200 レアクリスタル300 |
合金5 レアクリスタル2 |
トレーダーの職業枠+400 職業からの交易価値+10% |
銀河証券取引所 | 「銀河市場」技術 |
居住リングから隔離された船体深部で超能力者を訓練し、住民を監視する。PSI結社はあなたの味方です。結社を信じなさい。 |
合金200 レアクリスタル300 |
合金5 レアクリスタル2 |
テレパスの職業枠+200 安定度+2 |
PSI結社 | 「PSI結社」伝統 「終焉をもたらすもの」起源ではない |
貴族階級のために確保された金箔装飾の居住区画。彼らの富と影響力は、艦とともに銀河を旅する |
合金200 エキゾチックガス300 |
合金5 エキゾチックガス2 |
貴族の職業枠+200 住居+200 |
荘園 | 「貴族エリート」国是 |
奴隷人口を管理し、訪れる各星系で労働力を効率的に配分する |
合金200 揮発性粉末300 |
合金5 揮発性粉末2 |
奴隷POPの資源産出+5%、奴隷の政治力-25%、自動移住確率-50%。失業中の奴隷が自動移住し、奴隷兵を雇用可能 | 奴隷処置施設 | 「神経学習」技術 奴隷政策が「許可」 |
防衛¶
| システム | コスト | 維持費 | 効果 | 上限 | 要件 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
補助放射器アレイが主シールド網を強化し、船体へ防護層を追加する |
合金200 レアクリスタル300 360日 |
合金5 レアクリスタル2 |
シールド耐久値+25%、シールド強化+25% | 1 | 「惑星シールド」技術 植民地に惑星シールドジェネレーターがない |
― |
箱舟の最も脆弱な区画へ重装甲板を取り付ける。その質量はあらゆるシステムに負荷をかけるが、箱舟はそれに耐え抜く |
合金250 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | 最新技術へ自動更新される標準装甲を備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | ― | ― |
船体全体の放射器アレイが重複するシールド場を展開し、敵が放ちうるどんな攻撃をも受け止める |
合金65 エキゾチックガス45 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | 最新技術へ自動更新される標準シールドを備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | ― | ― |
通常のデフレクターでは干渉できない現実の階層まで防護を広げる。本来なら命中するはずの衝撃も届くことはない |
合金150 ズィロ75 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | サイオニック・シールドを備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | 「サイオニック・シールド」技術 | ― |
高密度クリスタル複合装甲板を外殻へ接着し、あらゆる被ダメージを防ぐ |
レアクリスタル3 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | 最新技術へ自動更新される船体外板を備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | いずれかの船体外板コンポーネント技術 | ― |
着弾直前に船体を選択的に硬化させる反応型装甲板 |
レアクリスタル20 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | リアクティブアーマー・コンポーネント+3。「生体リアクティブアーマー」技術があれば自動更新 | 2 | 「装甲強化」技術 | ― |
戦闘中にシールド高調波を変化させ、貫通兵器の効果を軽減する |
エキゾチックガス20 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | シールド硬化器コンポーネント+3。「発展型シールド硬化器」技術があれば自動更新 | 2 | 「シールド強化」技術 | ― |
未知の合金で作られた、発掘された船体装甲板。これらの艦船を造った何者かは、それが簡単に沈むことなど想定していなかった |
合金340 出土品100 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | 古代パルスアーマーを備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | 「古代パルスアーマー」技術 | Ancient Relics |
現代工学のどの装置よりも高効率な、構造不明の古代シールド投射器 |
合金225 出土品75 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | 古代静止フィールドを備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | 「古代静止フィールド」技術 | Ancient Relics |
古代の安定化コイルと減衰装置を使い、飛来する一部投射物を蒸発させながらシールドを安全に過給する |
合金100 出土品125 360日 |
運用備蓄15 エキゾチックガス2 |
シールド耐久値+33%、シールド強化+33%。「考古学技術者」保有時は各+50% | 1 | 「古代シールドチャージャー」技術 | Ancient Relics |
船体装甲内の生体金属が破孔を生じたそばから塞ぐ |
生体金属265 180日 |
搭載コンポーネントと同じ | 最新技術へ自動更新される再生装甲を備えた大型汎用スロット+3 | 制限なし | 「ガルヴァニック・シンセシス」国是 | Infernals |
宇宙軍支援¶
各宇宙軍支援システムは1つだけ建造できます。
| システム | コスト | 維持費 | 効果 | 要件 |
|---|---|---|---|---|
新しく入隊した乗組員を真に戦闘へ備えさせるには、有能な士官による指揮が必要である。艦隊養成所は、そうした士官に星間戦争の理論と実践に関する最新の知識を与える |
合金100 360日 |
運用備蓄2 | 艦船の初期経験値+100 | 「星間艦隊の伝統」技術 ゲシュタルト意識ではない |
さまざまな戦闘状況を反復シミュレーションし、戦闘ドローンを実戦へ備えさせる |
合金100 360日 |
運用備蓄2 | 艦船の初期経験値+100 | 「星間艦隊の伝統」技術 ゲシュタルト意識 |
イラッシアの宇宙軍の伝統は、当時比類なきものだった。造船所は宇宙軍・商船隊へ絶えず艦船を送り出したが、それが最終的な破滅を招いた。あまりに多くの艦船へ強く依存していたため、帝国を滅ぼす病の隔離に失敗したのである |
合金100 出土品125 360日 |
運用備蓄2 | 建造キュー容量+2、艦船建造速度+20%。「考古学技術者」保有時はそれぞれ+3、+30% | 「イラッシアの宇宙軍工廠」技術 |
ユーティリティ¶
| システム | コスト | 維持費 | 効果 | 上限 | 要件 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
大量の資源を安全に保管する巨大サイロと貯蔵施設 |
合金100 180日 |
― | 運用備蓄容量+500、資源貯蔵上限+5,000。「建設用テンプレート」研究済みならさらに+5,000(合計+10,000) | 1 | ― | ― |
ハイパーレーンの反響を解析し、箱舟のセンサー範囲を実質的に延長する |
合金100 180日 |
運用備蓄2 | センサー範囲+2、ハイパーレーン認識距離+4。「特異な知覚法」取得時は探知アレイ3つごとにセンサー範囲+1・探知力+1。「天体間観測ネットワーク」決議時はセンサー範囲+1・ハイパーレーン認識距離+1 | 1 | 「重力センサー」技術 | ― |
通常の推進機関では不足する状況で、接近または離脱に用いる緊急推進システム |
合金10 180日 |
運用備蓄2 | アフターバーナー・コンポーネント+3。「発展型アフターバーナー」技術があれば自動更新 | 2 | 「アフターバーナー」技術 | ― |
ユートは、他の知的種族を探すことに執着しながら、自分たちが孤独ではないことを認めようとしない矛盾した社会だった。異星生命の存在を示す主張を否定することへ傾注するあまり、その偏見は技術にまで入り込んだ。だが適切な改造と較正を施せば、この強力な探知アレイを利用できる |
合金100 出土品125 360日 |
運用備蓄2 | センサー範囲+7、ハイパーレーン認識距離+14。「考古学技術者」保有時はそれぞれ+10、+20 | 1 | 「ユートの宇宙干渉計」技術 | Ancient Relics |
クローク艦隊を探知できる高出力外部センサー群 |
合金100 180日 |
運用備蓄1 | 探知力+1 | 制限なし | 「探知アレイ」技術 | First Contact |
自己完結型ダークマター共振室が強力なセンサー群を増幅し、卓越したクローク探知能力を与える |
合金500 ダークマター25 360日 |
運用備蓄5 ダークマター0.25 |
探知アレイ3つごとに探知力+1 | 1 | 探知アレイ 「ダークマター探知」技術 |
First Contact |
モジュール¶
箱舟はティアに応じて、外見にも反映されるモジュールを最大6個搭載できます。同じモジュールを複数建造できます。建造期間は「グランドアーカイブ」の5年を除き、すべて180日です。
宇宙軍支援モジュール¶
宇宙軍支援モジュール同士は排他的です。「兵装工廠」区域が「造船者区画」に特化している場合、各モジュールは兵士の職業枠も+50します。
| モジュール | コスト | 維持費 | 効果 | 必要技術 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
この規模の艦を運用し続けることは、エントロピーとの絶え間ない戦いでもある。部品は別用途に転用され、システムは限界を超えて酷使され、整備作業に終わりはない |
合金100 | 運用備蓄2 | 建造キュー容量+1、巨大構造物建設速度+15% | ― | ― |
宇宙動物のクローン作製とユーティリティ船建造の両方に対応した改造孵化場 |
合金100 | 運用備蓄2 | 建造キュー容量+1、ビバリウム最大容量+30。宇宙動物を建造できるが、軍艦は建造できない | 人工交配 | Grand Archive |
エネルギー兵器モジュール¶
維持費は搭載コンポーネントと同じです。「兵装工廠」区域が「レーザーコンデンサ」に特化している場合、各モジュールは兵士の職業枠も+50します。
| モジュール | コスト | 搭載コンポーネント | 必要技術 | DLC |
|---|---|---|---|---|
外殻全体に配置されたレーザー投射器群が機械のような精密さで標的を次々に捕捉する |
合金100 レアクリスタル45 |
最新型レーザー(中型)×4 | ― | ― |
連射速度と引き換えに絶大な威力を持つ長射程粒子投射器で、脅威が攻撃圏内に入る前に排除する |
合金500 エキゾチックガス250 |
最新型粒子投射機(魚雷)×4 | 「陽子投射機」技術 | ― |
装甲を完全に無視して標的のシステムへ直接放電するアーク放射器群 |
合金300 レアクリスタル150 |
最新型アーク放射器(超大型)×1 | 「アーク放射器」技術 | ― |
超長距離から破壊的なビームを集束照射する単一の高エネルギー砲門 |
合金300 レアクリスタル150 |
最新型粒子ランス(超大型)×1 | 「粒子ランス」技術 | ― |
動作原理は完全には不明だが殺傷力は疑いようのない古代兵器 |
合金250 出土品75 |
古代崩壊発生器(中型)×4 | 「古代崩壊発生器」技術 | Ancient Relics |
通常の照準ではなく精神感応の共鳴で軌道を導くサイオニック弾頭 |
合金825 ズィロ250 |
ズィロ投射機(魚雷)×4 | 「ズィロ投射機」技術 | Shadows of the Shroud |
通常防御を無視する指向性電撃を放つサイオニック・エネルギー導管 |
合金175 ズィロ25 |
サイオニック・ライトニング(大型)×2 | 「サイオニック・ライトニング」技術 | Shadows of the Shroud |
ミサイル兵器モジュール¶
維持費は搭載コンポーネントと同じです。「兵装工廠」区域が「ミサイルサイロ」に特化している場合、各モジュールは兵士の職業枠も+50します。
| モジュール | コスト | 搭載コンポーネント | 必要技術 | DLC |
|---|---|---|---|---|
エネルギー兵器より低速だが、正面から防御しにくい長距離誘導ミサイルラック |
合金65 揮発性粉末45 |
最新型ミサイル(小型)×8 | ― | ― |
圧倒的な物量で迎撃防御を飽和させるスウォーム弾発射機 |
合金120 揮発性粉末65 |
最新型スウォームミサイル(中型)×4 | 「スウォームミサイル」技術 | ― |
プレスリンの兵器を逆用する、転用された生体弾頭 |
合金150 エキゾチックガス45 |
スカージミサイル(魚雷)×4 | 「スカージミサイル」技術 | ― |
考古学調査地点から回収され再投入された、恐るべき精度の古代誘導弾 |
合金250 出土品150 |
古代ナノミサイル・ランチャー(小型)×8 | 「古代ナノミサイル・ランチャー」技術 | Ancient Relics |
迎撃兵器モジュール¶
維持費は搭載コンポーネントと同じです。
| モジュール | コスト | 搭載コンポーネント | 必要技術 | DLC |
|---|---|---|---|---|
飛来する軍用機やミサイルを船体到達前に破砕する迎撃防御砲台群 |
合金85 | 最新型対空砲(対空)×8 | ― | ― |
船体を覆う高密度の近接防御網が、飛来する脅威を追尾・迎撃する |
合金85 | 最新型迎撃砲台(対空)×8 | ― | ― |
最後に発射された日と変わらない性能を保つ、出自不明の古代迎撃防御アレイ |
合金100 出土品400 |
古代迎撃網(対空)×8 | 「古代迎撃網」技術 | Ancient Relics |
実体弾兵器モジュール¶
維持費は搭載コンポーネントと同じです。「兵装工廠」区域が「弾薬ライン」に特化している場合、各モジュールは兵士の職業枠も+50します。
| モジュール | コスト | 搭載コンポーネント | 必要技術 | DLC |
|---|---|---|---|---|
信頼性が高く容赦のない高速実体弾タレット。最古の兵器はいまなお最も有効な兵器のひとつである |
合金100 揮発性粉末45 |
最新型マスドライバー(中型)×4 | ― | ― |
敵が接近しすぎる前に撃ち落とすための長射程実体弾砲 |
合金175 揮発性粉末150 |
最新型実体弾砲台(大型)×2 | 「実体弾砲台」技術 | ― |
船体が搭載できる限界重量に迫る実体弾兵器。弾体はシールドと装甲を撃ち抜く速度で飛翔する |
合金300 揮発性粉末150 |
最新型質量加速砲(超大型)×1 | 「メガキャノン」技術 | ― |
発掘された古代の実体弾兵器。その砲身の加工精度は現代工学でも再現できない |
合金250 出土品75 |
古代規格外砲台群(中型)×4 | 「古代規格外砲台群」技術 | Ancient Relics |
とてつもなく巨大な古代の加速砲。数世紀を経たいまも機構の大部分は無傷のまま残っている |
合金825 出土品125 |
古代イオン化球砲台(超大型)×1 | 「古代イオン化球砲台」技術 | Ancient Relics |
交戦中でも自己修復する生体金属の導管を備え、消耗戦でも最大連射速度を維持するタレット |
揮発性粉末350 生体金属500 |
再形成弾加速器(大型)×2 | 「実体弾砲台」技術 | Infernals |
艦載機モジュール¶
維持費は搭載コンポーネントと同じです。「兵装工廠」区域が「飛行甲板」に特化している場合、各モジュールは兵士の職業枠も+50します。
| モジュール | コスト | 搭載コンポーネント | 必要技術 | DLC |
|---|---|---|---|---|
スクランブルに備えた飛行隊を収容する広大な発進ベイ。我々の射程は船体のはるか彼方まで伸びている |
合金250 エキゾチックガス45 |
最新型軍用機(格納庫)×2 | 「空母運用」技術 | ― |
宇宙アメーバの仲間を収容する加圧式格納庫。彼らは反応炉に近い暖かな区画を好む |
合金120 | アメーバのフラゲーラ(格納庫)×2 | 「鞭毛の武器化」技術 | ― |
無数の自律型攻撃ユニットを収容し、命令と同時に大群を敵へ放つ発進ラック |
合金85 エキゾチックガス45 |
スウォーム攻撃機(格納庫)×2 | 「スウォーム繁殖プール」技術 | ― |
はるか昔に滅びた文明の軍用機が、いま再び星々へ飛び立つ |
合金250 出土品75 |
古代穿孔ドローン(格納庫)×2 | 「古代穿孔ドローン」技術 | Ancient Relics |
サイオニック兵器の共鳴に同調する遮蔽格納庫。絶えず響く低い唸りは耳だけでなく身体でも感じられる |
合金550 ズィロ25 |
サイオニック爆撃機(格納庫)×2 | 「サイオニック爆撃機」技術 | Shadows of the Shroud |
ユーティリティモジュール¶
| モジュール | コスト | 維持費 | 効果 | 要件 | DLC |
|---|---|---|---|---|---|
船舶の往来と発着が絶えず繰り返され、箱舟と広大な銀河とのつながりを保つ |
合金50 | 運用備蓄1 交易価値4 |
宇宙軍許容量+5 中継所の資源移送速度+10% |
― | ― |
船体に張り巡らされたセンサー群が、有効範囲内のあらゆるものをスキャンする |
合金100 レアクリスタル25 |
運用備蓄2 | センサー範囲+1 艦船のハイパーレーン認識距離+1 調査速度+15% 箱舟命令「深層スキャン」を解禁 |
「重力センサー」技術 | ― |
居住区画を拡張して箱舟の収容能力を高める。通路は狭くとも、そこは故郷である |
合金200 エキゾチックガス25 影響力25 |
運用備蓄2 エキゾチックガス1 |
最大区域数+1 居住性+5% |
「反重力工学」技術 | ― |
特殊な掘削・採掘装置で惑星の地殻を割り開き、その内に眠る資源を採取する |
合金100 揮発性粉末25 |
運用備蓄2 | 収穫アクションからの資源+5% 箱舟命令「惑星露天掘り」を解禁 |
「惑星工学」技術 | ― |
生きた宇宙動物を含め、銀河で収集した特筆すべき標本を保管・展示する施設 |
合金500 揮発性粉末100 |
運用備蓄10 | ビバリウム最大容量+250 標本を展示品にできる |
「銀河アーカイブ」技術 | Grand Archive |
箱舟に集約したボイドルアー放射器で、生息環境の合う星系へ宇宙動物を誘い込む |
合金100 | 運用備蓄2 | ビバリウム最大容量+50。5年ごとに星系を右クリックして宇宙動物を誘引でき、残り時間はモジュールに表示される。誘引された宇宙動物は未懐柔の種でも最初の12か月は中立。結晶生命体はパルサー、宇宙アメーバは星雲、ティヤンキは巨大ガス惑星、ボイドワームはブラックホール、カサロイドは小惑星を必要とする | 「家畜化」伝統ツリーを完遂 | Grand Archive |
スピナル架台¶

スピナル架台はティアIIIの箱舟だけが利用でき、箱舟の外見にも反映されます。建造期間はすべて5年です。
| スピナル架台 | コスト | 維持費 | 効果 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|
箱舟中枢部に置かれ、星々を巡る旅の最中にも前例のない規模の艦船を建造できる造船所 |
合金5,000 統合力500 揮発性粉末500 |
運用備蓄5 揮発性粉末2 |
建造キュー容量+4 艦船建造速度+50% インフラ建設速度+50% 艦船の初期経験値+100 タイタン、コロッサス、ジャガーノート、スターイーター、パラドックスタイタン、クリプティック・スティンガーを建造可能 |
「箱舟工学の習熟」技術 |
一度の発射で数百万世帯を数時間停電させるほど膨大な電力を必要とする兵器架台。この兵器の発射命令が軽々に下されることは決してない |
合金5,000 統合力500 レアクリスタル500 |
運用備蓄5 レアクリスタル1 |
箱舟に破壊砲コンポーネントを追加 | 「箱舟工学の習熟」技術 「軍事箱舟」技術 |
将来、一瞬で別の銀河へ渡ることを目指して開発されたプロトタイプの調整機 |
合金5,000 影響力250 レアクリスタル500 |
運用備蓄10 レアクリスタル2 |
箱舟命令「エクソダスジャンプ」を解禁 | 「エクソダスジャンプ調整機」技術 |
小型天体を巨大な歯車で粉砕・加工し、莫大な資材を得る |
合金5,000 統合力500 揮発性粉末500 |
運用備蓄5 揮発性粉末1 |
収穫アクションからの資源+25% 箱舟命令「惑星再処理」を解禁 |
「惑星再処理機」技術 |
恒星規模の核融合反応を引き起こすダークマター注入システム。安全な設定は存在しない |
合金5,000 影響力250 エキゾチックガス500 |
運用備蓄5 エキゾチックガス1 |
箱舟命令「恒星点火」を解禁 | 「恒星エンジン」技術 |
虚空が抱く無数の惑星の秘密を読み取る大規模観測アレイ |
合金5,000 統合力500 エキゾチックガス500 |
運用備蓄5 エキゾチックガス1 |
基礎情報値+5 センサー範囲+3 艦船のハイパーレーン認識距離+6 追尾+15 探知力+6 箱舟命令「深層スキャン」「亜空間イメージシステム」を解禁 |
「亜空間イメージングアレイ」技術 |
この記事について
元ページに掲載された箱舟の命令、ティア、システム、モジュール、スピナル架台を全件掲載しています。
出典
Arkship - Stellaris Wiki(revision 119945、原文更新日 2026-09-30)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-26 / ゲームバージョン: v4.5.1 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。