資源¶

Stellarisの経済は、特定の惑星または帝国全体を通じた資源とサービスの生産・消費を基盤としています。大半の資源は、職業に従事するPOPによって生産され、宇宙の資源埋蔵量に建てられた採掘基地・研究基地が二次的な供給源となります。特定の建造物やその他の源も資源を産出できます。
資源は、食料のような比較的ありふれた作物から、ダークマターのような非常に希少な物質、さらには影響力や研究のような抽象的な概念まで多岐にわたります。
資源には「物質資源」と「抽象資源」の2種類があります。加えて、宇宙軍許容量のような帝国全体の容量や、快適度のような惑星単位の値も、資源と同様の方法で「産出」されます。帝国の物質資源の備蓄が0まで低下し、かつ収支がマイナスの場合、大半の物質資源では資源不足状況が発生し、希少資源や抽象資源の場合は帝国全体へのペナルティが与えられます。
考古学調査地点などから得る特殊資源については、出土品も参照してください。
資源の備蓄容量¶
すべての資源は備蓄できます。すべての帝国は、各物質資源について初期備蓄容量15,000を持ちます(交易のみ初期備蓄容量50,000)。帝国は、植民地に「資源サイロ」建造物を、星系基地に「資源サイロ」建造物を建てることで備蓄容量を拡張できます。さらに、銀河市場が設立されると、「普遍的繁栄の指令」決議が可決されていない限り、銀河共同体のすべての加盟国は備蓄容量+10,000を得て、「メガエンジニアリング」技術を研究すると帝国の備蓄容量に+20,000が加算されます。資源の備蓄容量に達すると、それ以上のその資源の生産は単に失われます。
抽象資源のうち、備蓄容量の上限があるのは影響力のみで、上限は1,000です。統合力と研究には備蓄容量の上限がありません。備蓄された研究は、技術や特別プロジェクトの研究時に自動的に消費されます。
物質資源¶
物質資源は、帝国のインフラを発展させる主要な手段です。建造物・区域・艦船など、大半の建設には少なくとも1種類の物質資源が必要です。さらに、物質資源はPOPから艦船・巨大構造物に至るまで、大半の維持費にも使用されます。
帝国が採掘技術を持たない資源埋蔵量は、マップ上で灰色表示されます。
基本資源¶
基本資源は、宇宙の資源埋蔵量から、または資源区域の職業から直接採取されます。バイオマスは「ウィルダネス」起源を持つ帝国のみが利用できます。
| 資源 | 説明 |
|---|---|
| すべての宇宙進出帝国に不可欠な、貯蔵・譲渡可能なエネルギー単位。艦船・建造物の維持費、惑星のブロッカー除去、他勢力との取引に使用される。増やすには: 発電区域の建設、エネルギーが豊富な天体への採掘基地建設、市場での購入。 | |
| 建設に使われる基本資源。惑星建造物や民間宇宙ステーションの建設に使用され、合金や消費財に精製することもできる。増やすには: 採掘区域の建設、鉱物が豊富な天体への採掘基地建設、市場での購入。 | |
| POPを維持・成長させるために必要な各種栄養素。増やすには: 農業区域の建設、市場での購入。暴走する同化機械はサイボーグPOPのために、放浪者集団はバイオ・トロフィーPOPのために食料を生産する。機械知性と好熱性種族は基本的にこの資源を使用しない。 | |
| 帝国内の日常的な経済活動・商業の流れ・物流能力を表す。艦船維持費・植民地維持費・他資源の購入に使用される。増やすには: 交易を産出する職業を持つ建造物の建設、星間交易埋蔵量への採掘基地建設、市場での資源売却。 | |
| 保有星系内の世界における生物活動から生み出される、生の有機的なポテンシャル。惑星建造物の建設やテラフォーミングに使用される。増やすには: POPを増やす、「再生のゆりかご」建造物の建設。 | |
| ノマド帝国における鉱物とエネルギーの統合表示。鉱物・エネルギーそれぞれの収支は引き続き存在するが、状況として管理される。運用備蓄1ポイントは鉱物1または エネルギー1に相当する。基本備蓄容量は15,000で、保有する箱舟ごとに階層Iで+5,000、階層IIで+7,500、階層IIIで+10,000が加算される(民間箱舟はさらに階層ごとに+2,500)。状況の段階は箱舟へ異なる効果を与え、アプローチでは資源温存または高い生産性のための消費を選択できる。鉱物とエネルギーは市場で購入できるが、売却はできない。 |
高度資源¶
高度資源は、鉱物から精製する職業によって生産されます。ゲシュタルト意識の帝国は、「放浪者集団」または「強迫的指令」国是を持つか、何らかの月次支出(従属国・宗主国への貢納など)がない限り、消費財を使用・生産しません。
| 資源 | 説明 |
|---|---|
| 重要な軍事用途を持つ高度資源。ユーティリティ艦・軍事艦・星系基地・巨大構造物の建設などに使用される。増やすには: 混合工業または重工業地区の建設、合金鋳造所建造物の建設、市場での購入。 | |
| POPに良い暮らしを提供するために必要な、各種ガジェット・贅沢品・装備品を含む高度資源。増やすには: 混合工業または民間工業地区の建設、民間工業建造物の建設、市場での購入。研究者や聖職者など一部の職業はこれを必要とする。「強迫的指令」を持つ機械知性や放浪者集団のバイオ・トロフィーPOPも消費財を生産する。ハイブ意識はこの資源を使用せず、機械知性も基本的に使用しない。 |
戦略資源¶
戦略資源は、高度な建造物や艦船コンポーネントの建設・維持の両方に必要な特殊資源です。通常の基本資源・高度資源より入手が困難なため、価値も非常に高くなります。戦略資源は、自然の宇宙・惑星の資源埋蔵量から採取するか、合成によって製造することで入手できます。天然の戦略資源埋蔵量は常に見えていますが、採掘には特定の技術が必要です。合成版は鉱物から生産できますが、高いコストがかかります。すべての戦略資源は、没落した帝国の「次元ファブリケーター」建造物からも製造できます。
| 資源 | 主な用途 | 主な入手源 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 高度プラズマ兵器コンポーネント、高度シールドコンポーネント、戦略資源布告 | エキゾチックガス精製所建造物、ガス惑星・有毒世界の埋蔵量 | エネルギー系の高度兵器やフォースフィールドの運用に特に用いられる、希少で異質なガス。一部は宇宙船燃料や嗜好品としても使用される。 | |
| 高度レーザー兵器コンポーネント、高度船体コンポーネント、戦略資源布告 | 合成結晶プラント建造物、氷小惑星・氷結世界の埋蔵量 | レーザービームの集束に極めて効果的な特性を持ち、大半の高度電子機器にも不可欠な結晶。多くの文化で装飾品としても珍重される。 | |
| 高度キネティック・ミサイル兵器コンポーネント、戦略資源布告 | 化学プラント建造物、小惑星・溶融世界の埋蔵量 | 莫大なエネルギーを内包する超常的な粒子で、エネルギー生産・燃料・爆発物として利用できる。 |
希少資源¶
通常の帝国では製造できない希少資源です。宇宙・惑星の埋蔵量は通常の戦略資源よりもさらに稀少です。没落した帝国の「次元ファブリケーター」建造物のみが、以下の資源を独自に製造できます。
| 資源 | 主な用途 | 主な入手源 | 不足時の効果 | 説明 |
|---|---|---|---|---|
| 念動力コンポーネント、各種布告、一部のエンクレイヴ取引、シュラウド・シールメガストラクチャー建設、シュラウドの愛顧者の力 | 有毒世界・ガス惑星のアノマリー、シュラウドへの潜行 | ズィロ使用布告をすべて中止。超能力POPの職業効率-75%、超能力兵器ダメージ-50%。毎月2%でシュラウド侵入。Shadows of the Shroudなしでは潜行コスト+50%、ありでは潜行クールダウン+50% | 極めて希少なエキゾチック粒子のエアロゾル。隕石衝突によって一部の世界に堆積したとされるが、真の起源は謎に包まれている。念動力の才を持つ者が摂取すると、PSI能力を高める非常に強力な(そして依存性のある)薬物として作用する。 | |
| ダークマター偏向装置、ダークマター反応炉、ダークマター推進機、スターイーター建設、エーテル位相機関のアップグレード | ブラックホールの埋蔵量、スターイーター | 職業による資源-30%、亜光速移動速度-75%、インフラ建設速度-75% | いくつかの自然法則に反するかのような特性を多く持つ異質な物質。採取可能な濃度はブラックホール付近や特定の星雲でのみ見られる。 | |
| 生体反応装甲、リビングメタル・メガ建設 | アノマリー埋蔵量、コンティンジェンシー滅菌拠点の破壊、監視者考古学調査地点、キャラバン業者からの稀な販売 | 職業による資源-30% | 通常は生物にしか見られない特性を示す無機金属。安定化された形状に常に再生しようとする。 | |
| ナノマシン艦船コンポーネント、ナノマシン変換器建造物の維持費、各種布告 | ナノマシン収穫機、Lクラスター天体、ナノテク建造物、スカベンジャーボット星系の荒廃世界 | ナノテク建造物が機能停止 | 単純ながら強力なナノアクチュエーターで、巨視的スケールの複雑な操作や実験を可能にする。 |
抽象資源¶
抽象資源は、帝国の社会政治的・技術的能力を表します。
| 資源 | 主な用途 | 不足時の効果 | 説明 |
|---|---|---|---|
| 請求権の作成、前哨地の建設、惑星サイズを増やすディシジョン、移動を改善する巨大構造物、人工惑星、外交協定の維持費、従属国協定の変更、従属国の併合 | 幸福度-20% | 政治的な影響力を表す。前哨地建設・請求権作成・外交協定維持などの戦略的行動に使用される。産出量は比較的安定しているが向上させることもできる。増やすには: 他帝国をライバルとして宣言する、帝国規模に対して大規模な艦隊(宇宙軍許容量の2倍)を維持して戦力投射を補強する。 | |
| リーダーの採用・維持費、伝統の解放、布告のコストと維持費、惑星ディシジョンのコスト、選挙への影響力行使、政府改革、派閥との関わり | 安定度-20、統治志向への魅力-100% | 社会の結束と思想的な強さを反映する。伝統の解放・リーダー採用・惑星の階層上昇・布告の発動・POPの再配置管理などに不可欠。増やすには: 統合力を産出する職業を持つ建造物の建設、派閥の満足度と支援の改善、「商業」伝統の「柔軟な経済政策」を採用して交易政策を変更する。 | |
| 技術の研究、特別プロジェクトの研究 | なし | 物理学・社会学・工学の3分野があり、それぞれコンピューティングや粒子物理学、生物学や国家統治術、産業や宇宙工学などの技術を扱う。備蓄研究は特定のイベントや、研究対象が選択されていない時に得られ、月ごとに月間産出量分が自動的に使用され研究速度を高める。増やすには: 研究ラボなど特定の職業を利用する、研究資源が豊富な天体にコンストラクション・シップで研究基地を建設する。 |
帝国の上限値¶
帝国の上限値は、帝国の拡張にさまざまな制限を課します。
| 上限値 | 説明 | 増加方法 |
|---|---|---|
| ファーストコンタクト、スパイネットワーク管理、他帝国との外交を担当 | 「星間評議会」巨大構造物、特定の建造物・リーダー特性・国是、連邦パーク「連邦使節団」 | |
| 前哨地を除き、効果的に維持できるアップグレード済み星系基地・中継所の数。超過するとステーション維持費が増加 | 保有星系の増加、特定の技術・伝統 | |
| 効果的に維持できる艦隊の合計規模。超過すると艦船維持費が増加 | 星系基地の「係留所」モジュール、駐屯地建造物などの特定職業、特定の技術・伝統 |
市場¶

市場はすべての帝国が最初から利用でき、帝国内でその帝国自身が資源を売買できるさまざまな主体を表します。資源は交易を対価として売買され、その価格は帝国経済・需給・銀河市場が設立されているかどうかによって変動します。価格は基本価格の20%から500%の範囲で変動し、さらに市場手数料の影響を受けます。資源は一括で売買することも(市場画面左下)、月次の自動取引注文を設定することもできます(右下)。
ある月に特定の資源を大量に購入すると、翌月以降その資源の価格が上昇します。逆に大量に売却すると価格が下落します。これは一括購入・自動月次取引の両方に当てはまり、両者はその月について加算されます。取引量を規定値内に戻せば、時間とともに価格は基本価格へと徐々に回帰します。
市場の基本価格は、エネルギー・鉱物・食料が1、消費財が2、合金が4、エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末が10、ダークマター・生体金属・ズィロが20です。
自動取引¶
市場画面右下の「新しい月次取引を追加」から、基本資源5種類(エネルギー・鉱物・食料・消費財・合金)のいずれかまたはすべてについて、毎月自動で指定量を売買するよう設定できます。同じ箇所で、価格の上限・下限を指定することも可能です(価格を基本価格に戻したい場合などに有用)。
購入量を設定する際は、すべての購入が備蓄されている交易で支払われる点に注意が必要です。交易の備蓄が不足していれば購入は実行されません。同様に、売却量を設定する際も、市場は「将来の」生産分の売却を許可しない点に注意してください。現在備蓄されている量のみが売却対象です。売却注文が備蓄量を上回る場合、その月の売却は一切実行されません(部分的な実行は行われません)。
銀河市場¶
銀河市場は、銀河共同体における「銀河市場を形成」という銀河的焦点を通じて創設されます。この焦点が設定されると、銀河市場の指名手続きが開始されます。5年間、対象となる帝国は自国の惑星を1つ指名し、指名の入札を強化することで、市場の拠点に選ばれる可能性を高めることができます。
銀河市場の開催地は、2回のランダム抽選によって決定されます。1回目は「銀河市場拠点指名」ディシジョンが惑星で実行された時に行われ、その惑星に「弱い」から「強い」までの評価がランダムに割り当てられます。後で交易産出を改善しても評価は向上しませんが、指名を取り消して再度行うことで評価を再抽選できます。また「指名入札の強化」ディシジョンを最大2回実行することで、評価を1段階ずつ引き上げることもできます。各帝国が指名できる惑星は1つのみです。
5年経過後、2回目のランダム抽選が行われ、銀河市場を開催する惑星が決定されます。勝利重みは次の手順で計算されます。
- 帝国の指名評価を「なし」1~「完璧」6の数値にする。
- その惑星・同星系の他植民地・同星系の交易価値埋蔵量を含む星系内交易価値の合計を掛ける。他星系から星系基地が収集した交易価値は含めない。
- その惑星自体が指名されていなければ10で割る。
- 1.5乗する。
たとえば、「強い」評価の惑星が交易価値90、同星系の別惑星が10を産出する場合、指名惑星の重みは(4 × 100)^1.5 = 8000、同星系の別惑星は(4 × 100 ÷ 10)^1.5 = 252.98です。同じ帝国が所有する別星系の交易価値10の惑星なら(4 × 10 ÷ 10)^1.5 = 8です。各惑星の当選確率は、その惑星の勝利重みを全惑星の勝利重み合計で割った値です。
| 評価 | 初期評価の抽選重み | 勝利重み倍率 | 条件 |
|---|---|---|---|
| なし | — | ×1 | 指名なし。すべての適格帝国 |
| 弱い | 基礎9。交易価値50未満×2、80超×0.5、120超×0.5、企業統治×0.33、ゲシュタルト意識×1.5 | ×2 | 惑星を指名 |
| 適切 | 6 | ×3 | 惑星を指名、または「弱い」を1回強化 |
| 強い | 基礎1。交易価値50未満×0.5、80超×1.5、120超×2、企業統治×9、ゲシュタルト意識×0.75、エキュメノポリス×200 | ×4 | 惑星を指名、「適切」を1回強化、または「弱い」を2回強化 |
| 優秀 | — | ×5 | 「強い」を1回、または「適切」を2回強化 |
| 完璧 | — | ×6 | 「強い」を2回強化 |
銀河共同体の加盟国でなければ、銀河市場へのアクセスや取引はできません。銀河市場を開催する帝国は市場手数料が軽減されます。銀河市場での需給はすべての帝国の価格に影響し、価格の大幅な変動は資源の輸出入に依存するすべての帝国の経済に影響を与えます。各資源は、少なくとも1帝国が備蓄を持つようになって初めて市場に出品されます。
銀河市場を開催する帝国が銀河共同体を脱退した場合、新たな開催地を選ぶための指名手続きが再開されます。開催帝国が市場のある星系の所有権を失った場合、その星系が無所有か銀河共同体非加盟の帝国の所有になっていれば、市場は加重ランダムに選ばれた銀河共同体加盟国の首都星系に移転します。
奴隷市場¶
奴隷市場へのアクセスは、銀河市場が設立されると解放されます(MegaCorp DLC)。銀河市場へのアクセスを持つ帝国のみが奴隷市場を利用できます。奴隷市場で売買できるのは奴隷化されたPOPのみで、基本価格は交易1000、種族特性によって増減します。機械的特性のPOPも、奴隷化されているか非知性体であれば売買可能です。自国の建国種族の奴隷が売りに出された場合、帝国に通知が届きます。
奴隷制政策を「禁止」に設定している帝国は、奴隷市場で購入したPOPを自動的に解放しますが、その価格は2倍になります。奴隷市場は、銀河共同体決議によって、まず有機種族向け、続いてすべての種族向けに閉鎖できます(Nemesis DLC)。
市場手数料¶
内部市場・銀河市場でのすべての売買には市場手数料が加算されます。市場手数料は初期値30%で、5%を下回ることはありません。以下の要因で変動します。「取引仲介事務所」星系基地建造物(それぞれ-5%)、「重商主義」伝統の「インサイダー取引」(-10%)、「多才」伝統の「適応型プログラミング」(-10%)、「先駆種族の秘密: イネティアン商人の秘密」希少工芸品(-5%)、「銀河証券取引所」巨大構造物(-5%、帝国ごとに1回のみ)、企業支配のエンクレイヴ役職「貿易連絡員」(スキルレベルごとに-1%)、銀河市場の開催(-10%)。「経済制裁」銀河共同体決議は、制裁のレベルごとに市場手数料+10%(最大+30%)されます。
出典
Resources - Stellaris Wiki(revision 119804、原文更新日 2026-09-24)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-05 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。