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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

コンソールコマンド

コンソールとコマンド入力画面

編集中のページ

このページへの加筆に協力する場合は、コンソールでhelpと入力してコマンド一覧を表示し、さらにhelp [コマンド名]でコマンドの説明とパラメータを確認して、対応する詳細を一覧へ追加してください。

Note

このページはコンソールで使用するコマンドを扱います。MOD制作用語の「エフェクト」についてはエフェクトを参照してください。

このページは、アイアンマンでないゲームで、Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§、~、^、°、²、または(キーボード配列により異なる)を押すことでアクセスできる特殊なデバッグウィンドウ「コンソール」に入力できるコードを一覧化しています。QWERTY配列の場合はキーはです。上記のいずれも機能しない場合はShift+Alt+Cを試してください。上下矢印キーで過去に実行したコマンドをたどれます。多くのコードは同じコマンドをもう一度入力することで無効化できますが、セーブの再読み込みやゲームの再起動が必要な場合もあります。コンソールには、よく使われるコマンド用のメニューとボタンも用意されています。コンソールコマンドを1つでも使用すると実績が無効化されます。

ID

ほとんどのIDはあらかじめ定義されており、IDページで確認できます。ただし種族・リーダー・帝国・POPのIDはゲーム作成時に決定されるため、debugtooltipコマンドで調べる必要があります。

  • 種族IDは、種族メニューで種族にカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの種族は建国種族が常に1、混合/サイボーグ/バイオトロフィー/前知性種族は常に2になります。
  • リーダーIDは、リーダーメニューまたは帝国メニューでリーダーにカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの開始統治者は常に0になります。
  • 帝国IDは、連絡先メニューで帝国旗にカーソルを合わせるか、銀河マップ上の国境にカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの帝国は常に0になります。
  • 艦船IDは、艦隊ウィンドウで艦船にカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの開始科学船は常に0になります。
  • POP IDは、人口タブでPOPにカーソルを合わせると確認できます。あるいはadd_popsコマンドを空欄で実行するとすべてのPOP IDが一覧表示されます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーのPOPは常に0〜32になります。

特性IDは、デバッグウィンドウで特性にカーソルを合わせても確認できます。

チート

チートは、純粋なテスト目的ではなく不公平な優位性を与えるために使えるコンソールコマンドです。

コマンド 効果 パラメータ 例
activate_all_traditions すべての伝統を有効化する。注: DLC伝統も追加されるが、対応するDLCがなければ大半は効果を発揮しない なし activate_all_traditions
activate_ascension_perk 指定したアセンションパークを有効化する。TabキーですべてのID一覧を表示 [AP ID] activate_ascension_perk ap_mind_over_matter
activate_gateways 銀河内のすべてのゲートウェイを起動する なし activate_gateways
activate_relic 遺産IDの勝利効果を発動する [遺産ID] activate_relic r_unbidden_warlock
add_anomaly 選択した天体に指定したアノマリーを追加する。TabキーですべてのID一覧を表示 [アノマリーID] add_anomaly life_asteroid_category
add_intel [対象]への諜報値を[数量]追加する(デフォルト10) [対象] [数量] add_intel 1 100
add_loyalty [対象]からの忠誠心を[数量]追加する(デフォルト10) [対象] [数量] add_loyalty 1 50
add_opinion [発信元]帝国の[対象]帝国への態度を[数量]増加させる(デフォルト40) [発信元] [対象] [数量] add_opinion 1 0 100
add_pops 選択中の天体に[種族ID]のPOPを[数量]作成する。IDなしで実行するとすべての種族IDを表示 [種族ID] [数量] add_pops 0 5
add_relic [遺産ID]を付与する。TabキーですべてのID一覧を表示し、IDの代わりにallと入力するとすべての遺産を付与する。同じ遺産を複数回追加することも可能。注: この方法でサイブレックスの戦争鍛冶場を追加した場合、初回の発動時には正しく機能しない [遺産ID] add_relic r_unbidden_warlock
add_ship [デザイン名]の艦船1隻からなる艦隊を作成する。TabキーでNPC艦船名を表示。注: 生成したジャガーノートは艦船を建造・アップグレード・修理できない [デザイン名] add_ship Avatar
add_time [単位]時間を[数量]追加する。有効な単位はdays・months・years。警告: リーダーの年齢にも影響し死亡する場合がある [単位] [数量] add_time years 10
add_trait_leader [リーダーID]に[特性ID]を追加する。リーダーIDのみ入力するとそのクラスの全特性IDを表示。相反する特性は追加不可 [リーダーID] [特性ID] add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed
add_trait_species [種族ID]に[特性ID]を追加する [種族ID] [特性ID] add_trait_species 5 intelligent
add_trust [発信元]帝国の[対象]帝国への信頼を[数量]増加させる(デフォルト10) [発信元] [対象] [数量] add_trust 1 0 100
ai AIのオン/オフを切り替える なし ai
alloys 合金を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] alloys 500
annex 対象のすべての世界・星系基地を支配下に置く [対象] annex 3
cash エネルギー信用点を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] cash 500
colonize 選択した天体で、指定したPOP IDのコピーを使い植民地化を開始する。植民地化できない天体では進行しない [植民POP ID] colonize 1
communications すべての帝国・エンクレイヴ・シュラウドとの通信を確立する なし communications
complete_first_contact 選択中のファーストコンタクトを完了する。警告: 宇宙生物に対して使用すると報酬を受け取れない なし complete_first_contact
contact すべての帝国とのファーストコンタクトを開始する なし contact
create_megastructure 現在の星系に巨大構造物を作成する。TabキーですべてのID一覧を表示。注: 定住帝国とノマド帝国は、もう一方に固有の巨大構造物を作成できない。注: 軌道リングは正しく生成されない [巨大構造物ID] create_megastructure gateway_final
create_navy 最新の艦船デザインを使い、[数量]パーセントの艦隊キャパシティを使う艦隊を作成する(1で100%) [数量] create_navy 0.5
damage 選択中の艦隊のすべての艦船が[数量]の船体ダメージを受ける [数量] damage 100
debug_yesmen AI帝国が常にプレイヤーの提案に同意するかを切り替える なし debug_yesmen
effect country_add_ethic = プレイヤー帝国に[志向ID]を追加する。志向ポイント3点を超えると誘引度の低い志向から削除される [志向ID] effect country_add_ethic = ethic_spiritualist
effect force_add_civic = プレイヤー帝国に[国是ID]を追加する。起源も追加できるが、非互換な国是・起源は非アクティブのまま残る。注: 何かを選択中だと機能しない [国是ID] effect force_add_civic = civic_corporate_dominion
effect set_origin = プレイヤー帝国の起源を指定した起源IDに置き換える [起源ID] effect set_origin = origin_fallen_empire
engineering 工学テックポイントを[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] engineering 500
event [イベントID]を発動する。惑星は手動選択できるが艦船は[対象ID]が必要 [イベントID] [対象ID] event anomaly.1 0
finish_research 進行中のすべての研究とスペシャルプロジェクトを完了する なし finish_research
finish_terraform すべてのテラフォーミング処理を完了する なし finish_terraform
food 食料を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] food 500
force_integrate [対象]帝国をプレイヤーの帝国に統合する。統合クールダウン中は機能しない [対象] force_integrate 2
influence 影響力を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] influence 500
instant_build 建設・アップグレードの即時完了と資源備蓄の無制限化を切り替える。警告: AI帝国にも適用される なし instant_build
intel 銀河全体の視界を得る なし intel
invincible プレイヤーの艦船がダメージを受けなくなる なし invincible
kill_country [帝国ID]を滅ぼす。IDを入力しない場合はプレイヤーの帝国 [帝国ID] kill_country 2
max_resources すべての資源備蓄を満たす なし max_resources
minerals 鉱物を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] minerals 500
observe 観戦モードに切り替える。制御を戻すにはplayコマンドを使用。警告: 観戦モード中に一時停止を解除するとAIがプレイヤー帝国を制御する なし observe
own 選択中の艦隊・星系基地・惑星の所有権と制御を得る。何も選択していない場合は引数で与えた惑星IDの所有権を得る。植民不可能な天体は植民地として作成されるが、建設メニューは表示されない [惑星ID] own
physics 物理学テックポイントを[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] physics 500
planet_class 選択中の天体を[天体クラスID]に変更する。警告: 天体を選択していない場合、銀河内のすべてがテラフォーミングされる [惑星クラスID] planet_class pc_arid
play プレイヤーの操作対象を[帝国ID]の帝国に切り替える [帝国ID] play 2
research_all_technologies 反復不可のすべての技術を即座に研究する。1を追加すると宇宙生物・クライシス技術も対象になり、2つ目の数値で反復可能技術の[数量]を指定できる。注: 銀河アーカイブ技術は標本を入手した後にのみ追加できる。注: 宇宙生物技術は宇宙生物と遭遇した後にのみ追加できる [真偽値] [数量] research_all_technologies 1 5
research_technology [技術ID]を即座に研究する。注: 宇宙生物技術は宇宙生物と遭遇した後にのみ追加できる [技術ID] research_technology tech_automated_exploration
resource [資源]を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] [資源] resource consumer_goods 1000
society 社会学テックポイントを[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] society 500
survey すべての天体を調査する。科学船が少なくとも1隻必要 なし survey
unity 統合力を[数量]追加する(デフォルト500) [数量] unity 5000
unlock_edicts すべての布告を解放する なし unlock_edicts
branchoffice(MegaCorp) 選択中の世界に支社を作成または支配下に置く なし branchoffice
minor_artifacts(Ancient Relics) 出土品を[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] minor_artifacts 100
menace(Nemesis) メナスを[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] menace 1000
imperial_authority(Nemesis) 帝国権威を[数量]追加する(デフォルト10) [数量] imperial_authority 20
astral_threads(Astral Planes) アストラル・スレッドを[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] astral_threads 100
advanced_logic(The Machine Age) 高度なロジックを[数量]追加する(デフォルト5000) [数量] advanced_logic 1000
add_specimen(Grand Archive) 標本を追加する。TabキーですべてのID一覧を表示し、randomと入力するとランダムな標本を追加 [標本ID] add_specimen advisor_core
activate_tradition 指定した伝統を有効化する。Tabキーでツリー採用を含む全IDを表示 [伝統ID] activate_tradition tr_prosperity_sct
add_first_contact_clues 現在開いているファーストコンタクトへ手がかりを[数量]追加する(デフォルト10) [数量] add_first_contact_clues 5
add_spynetwork_value [対象]への浸透進捗を[数量]追加する [対象] [数量] add_spynetwork_value 1 1000
advance_council_agenda 評議会方針へ進捗を[数量]追加する。数量なしなら開始可能状態にする [数量] advance_council_agenda 1000
break_fleet_contract 選択中の貸与艦隊を元の所有者へ返却する なし break_fleet_contract
complete_focus_task 帝国フォーカスの[タスク番号]を完了する [タスク番号] complete_focus_task 1
complete_focus_tasks 現在の帝国フォーカスタスクをすべて完了する なし complete_focus_tasks
debug_nomen AI帝国がプレイヤーの提案を常に拒否する状態を切り替える なし debug_nomen
effect add_awareness = 外交画面で選択中の前FTL文明へ認知度を[数量]追加する [数量] effect add_awareness = 10
effect add_building = 選択中の天体の主要区域へ[建造物ID]を追加する [建造物ID] effect add_building = building_fe_dome
effect add_deposit = 選択中の天体へ[鉱床ID]の資源鉱床または惑星特性を追加する [鉱床ID] effect add_deposit = d_arid_highlands
effect add_planet_devastation = 選択中の天体へ荒廃度を[数量]追加する。負数なら減少 [数量] effect add_planet_devastation = 10
effect add_situation_progress = 選択中の状況へ進捗を[数量]追加する [数量] effect add_situation_progress = 20
effect country_remove_ethic = プレイヤー帝国から[志向ID]を削除する [志向ID] effect country_remove_ethic = ethic_spiritualist
effect create_archaeological_site = 選択中の天体へ[考古学調査地点ID]を追加する。randomならランダム生成 [考古学調査地点ID] effect create_archaeological_site = lithoids_digsite
effect destroy_fleet = this 選択中の艦隊を破壊する なし effect delete_fleet = this
effect destroy_situation = this 選択中の状況を終了する なし effect destroy_situation = this
effect enrage_behemoth 選択中の艦隊・星系基地・惑星を6か月間、全勢力へ敵対させる なし effect enrage_behemoth
effect force_remove_civic = プレイヤー帝国から[国是ID]を削除する。何かを選択中だと機能しない [国是ID] effect force_remove_civic = civic_meritocracy
effect remove_ascension_perk = [アセンションパークID]を削除する [AP ID] effect remove_ascension_perk = ap_detox
effect remove_deposit = 選択中の天体から[鉱床ID]の資源鉱床または惑星特性を削除する [鉱床ID] effect remove_deposit = d_arid_highlands
effect remove_megastructure = this 選択中の巨大構造物を削除する なし effect remove_megastructure = this
effect remove_modifier = 選択中の天体から[修正ID]を削除する。未選択なら帝国から削除 [修正ID] effect remove_modifier = holy_planet
effect shift_ethic = プレイヤー帝国の志向を[志向ID]へ移行する。何かを選択中だと機能しない [志向ID] effect shift_ethic = ethic_fanatic_spiritualist
effect destroy_colony 選択中の惑星を未植民地化する なし effect destroy_colony
election 統治者選挙を開始する なし election
end_senate_session 現在投票中の決議を可決または否決して会期を終了する なし end_senate_session
federation_add_experience 連邦へ経験値を[数量]追加する(デフォルト1000) [数量] federation_add_experience 1200
federation_add_cohesion 連邦へ団結度を[数量]追加する(デフォルト200) [数量] federation_add_cohesion 10
federation_add_cohesion_speed 連邦へ月間団結度を[数量]追加する(デフォルト10) [数量] federation_add_cohesion_speed 10
federation_examine_leader 連邦の盟主交代を発生させる なし federation_examine_leader
finish_arc_stage 選択中の考古学調査地点の現在章を完了する。天体を選択し、科学船が発掘中である必要がある なし finish_arc_stage
finish_special_projects すべてのスペシャルプロジェクトを完了する なし finish_special_projects
force_senate_vote 現在の銀河元老院休会を終了する なし force_senate_vote
free_government 政体変更の時間制限と国是制限を無視できる状態を切り替える なし free_government
free_policies 無効化済みのものを含め、政策と種族権利を制限なく変更できる状態を切り替える なし free_policies
grow_pops 選択中の惑星でPOP成長・製造・減少の月次更新を実行する なし grow_pops
hire_all_leaders リーダープール内の全リーダーを雇用する なし hire_all_leaders
instant_specialization_conversion 特化従属国への変換を即時完了する状態を切り替える なし instant_specialization_conversion
planet_ascension_tier 選択中の天体のアセンション段階を[数量]へ変更する。通常の上限を超えて指定可能 [数量] planet_ascension_tier 3
planet_happiness 選択中の惑星へ幸福度+[数量]の修正を追加する(デフォルト100) [数量] planet_happiness 25
planet_size 選択中の天体のサイズを変更する。通常値を超えられるが78超では天体位置が後退する [サイズ] planet_size 30
random_ruler 帝国の統治者を新しいランダム統治者に置き換える なし random_ruler
remove_trait_leader [リーダーID]から[特性IDまたは番号]を削除する。リーダーIDだけなら現在の全特性名を表示 [リーダーID] [特性IDまたは番号] remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed
remove_trait_species [種族ID]から[特性ID]を削除する [種族ID] [特性ID] remove_trait_species 5 intelligent
skills プレイヤーが雇用した全リーダーへスキルレベルを[数量]追加する(デフォルト1) [数量] skills 9
skip_agreement_cooldowns クールダウンなしで従属協定条件を変更できる状態を切り替える なし skip_agreement_cooldowns
skip_federation_cooldowns クールダウンなしで連邦法を変更できる状態を切り替える なし skip_federation_cooldowns
skip_galactic_community_cooldowns 同じ決議グループからクールダウンなしで再提案できる状態を切り替える なし skip_galactic_community_cooldowns
techupdate 現在提示中の研究候補を再抽選する なし techupdate
update_leader_pool リーダープールを更新する なし update_leader_pool
add_subject_xp(Overlord) [対象]の特化従属国経験値を[数量]追加する(デフォルト10) [対象] [数量] add_subject_xp 1 1000
effect unlock_council_slots = 1(Galactic Paragons) 評議会職スロットを1つ解禁する なし effect unlock_council_slots = 1
finish_rift_stage(Astral Planes) 選択中のアストラル・リフトの現在章を完了する なし finish_rift_stage
set_completed_rifts(Astral Planes) 完了済みアストラル・リフト数を[数量]に設定する [数量] set_completed_rifts 2
spawn_astral_rift(Astral Planes) 現在の星系へ[リフトID]を生成する。未指定ならランダム、Tabキーで全IDを表示。水晶リフトは探索後にevent astral_planes.45が必要 [アストラル・リフトID] spawn_astral_rift station
add_to_vivarium(Grand Archive) 選択中の宇宙生物艦隊のコピーを飼育場へ追加する なし add_to_vivarium
add_psionic_aura_intensity(Shadows of the Shroud) 現在の星系の超能力オーラ強度を[数量]変更する [数量] add_psionic_aura_intensity 100
create_patron_relation(Shadows of the Shroud) [パトロンID]と接触する [パトロンID] create_patron_relation the_eater_of_worlds
skip_accord_cooldowns(Shadows of the Shroud) 盟約能力のクールダウンをリセットする なし skip_accord_cooldowns
skip_calling_cooldowns(Shadows of the Shroud) 召命置換のクールダウンをリセットする なし skip_calling_cooldowns
skip_delve_cooldown(Shadows of the Shroud) シュラウド潜入のクールダウンをリセットする。基本ゲーム版ではなく本DLC専用で、基本ゲームではevent utopia.3000を使う なし skip_delve_cooldown
max_patron_relation(Shadows of the Shroud) [パトロンID]と盟約を結ぶ。既存盟約があれば置換する。本DLC専用 [パトロンID] max_patron_relation the_eater_of_worlds

主要イベント一覧

ID 主要イベント 備考 必要な選択
akx.8888 ホライゾン・シグナル ホライゾン・シグナルのイベントを開始できる。選択した艦船にリーダーが乗っており、ブラックホール星系内にいる必要がある 艦船
anomaly.95 ボイジャー1号 銀河内のどこかに太陽系が存在する場合、「太陽系の座標」イベントを開始できる 艦船
anomaly.186 辺獄 適切な技術とAI政策があれば、対象を新しい植民地または新しい帝国として復活させられる 艦船
anomaly.2523 巨大な骸骨 巨大骸骨兵を獲得する 艦船
anomaly.3085 君主論 小さいが永続的な態度効果を持つイベント 艦船
colony_mod.101 巨大生命体の研究:成功 タイタニック・ビーストを徴募できるようになる 惑星
crisis.50 センチネルの発起 クライシスは不要だが、その効果音が追加される なし
crisis.71 センチネル艦隊の提供 クライシスもセンチネルも不要 なし
crisis.105 女王万歳! 飼いならされたプレスリン女王を生成する 艦船
crisis.2400 サイブレックスの帰還 クライシスは不要 なし
crisis.4550 スターイーター発射 現在の星系を破壊する 惑星
fallen_empires_tasks.1 見下し型または機械没落帝国がランダムな贈り物を送る — なし
namarian.1 銀河遊牧民 セントリーアレイが完成している場合は出現しない なし
precursor.98 ヴルタウム母星系を発見 ヴルタウムの母星系を生成する なし
precursor.598 ユート母星系を発見 ユートの母星系を生成する なし
precursor.1098 第一同盟母星系を発見 第一同盟の母星系を生成する なし
precursor.1598 イラッシア母星系を発見 イラッシアの母星系を生成する なし
precursor.2098 サイブレックス母星系を発見 サイブレックスの母星系を生成する なし
story.107 アメーバを無害化 — なし
story.207 結晶を無害化 — なし
origin.5605 シュラウドの導師たち 星系基地建造物「シュラウド・ビーコン」を解放し、シュラウドウォーカーからの態度にボーナスを得る なし
utopia.3021 アバター(地上軍) — なし
utopia.3190 選ばれし者 — なし
utopia.3304 虚無の囁き手 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) なし
utopia.3305 螺旋の作曲家 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) なし
utopia.3306 世界を喰らうもの 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) なし
utopia.3307 欲望の道具 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) なし
syndaw.545 問い 「AI関連事故」状況を開始する 惑星
syndaw.1000 機械の反乱 「AI関連事故」状況とロボットPOP1体以上が必要 状況
enclave.220 傭兵駐屯地 星系基地建造物「傭兵駐屯地」を購入する選択肢 なし
leviathans.322 パトロンの利益? 建造物「文化省」を購入する選択肢 なし
leviathans.1040 無限方程式 永久機械を撃破した報酬。The Machine Age導入時は「永久機械」特性を解放する なし
leviathans.2101 謎めいた要塞を無力化 The Machine Age導入時は「謎めいた要塞」特性を解放する なし
leviathans.3102 ドレッドノートを無力化 自動戦艦を撃破した報酬。The Machine Age導入時は「古代のドレッドノート」特性を解放する なし
leviathans.3103 ドレッドノートを修復 — 艦船
marauder.85 傭兵が利用可能になる マローダー帝国ごとに複数回発動する必要がある なし
distar.137 スカベンジャーの最期 スカベンジャー・ボットを撃破した報酬。The Machine Age導入時は「スカベンジャー・ボット」特性を解放する なし
distar.172 神経共生 一部のPOPとリーダーが「頭脳ナメクジの宿主」特性を得る選択肢 艦船
distar.212 女王の死 女王ティヤンキを撃破した報酬。「リヴァイアサン形質導入」があれば「多肢性」特性を解放する 艦船
distar.260 野生の真核生物 その惑星に「従順な家畜」特性を持つ前知性種族を作成する 惑星
distar.1001 失われた楽園 近隣にガイア型惑星と石器時代の原始文明がある星系を作成する なし
distar.1081 アジジアン ランダムな領有惑星でアジジアン兵を徴募可能にする選択肢 なし
distar.2050 異星の実体 銀河に謎の貯蔵庫を生成する なし
distar.3014 ニヴラク(敵対的) 態度-100の永続修正を持つ帝国を作成する なし
distar.3016 ニヴラク(友好的) 態度+100の永続修正を持つ帝国を作成する なし
distar.3055 異星種族の箱の開封 3種類の特性のうち1つを無料で獲得する なし
distar.5006 ボイドスポーン 選択した天体を粉砕された惑星に変え、そこからボイドスポーンが孵化する 惑星
distar.5012 巨大進化 ボイドスポーンを撃破した報酬。「リヴァイアサン形質導入」があれば「ボイドリング」特性を解放する 艦船
graygoo.400 静かな散策 グレイと遭遇する 艦船
ancrel.4000 石の中の囁き 考古学調査地点「石の中の囁き」を作成する 惑星
ancrel.4058 センチネル センチネル兵を獲得する選択肢 惑星
ancrel.6130 ザークランに選ばれし者 神聖な惑星への植民を可能にし、聖地の守護者からの態度+150を恒久的に得る なし
ancrel.10050 ユートの秘密 ディシジョン「ユート浄化過程の開始」を解放する なし
aquatics.105 スカイドラゴンを撃退 スカイドラゴンを撃破した報酬。「リヴァイアサン形質導入」があれば「ドレイク肌」特性を解放する なし
aquatics.120 時は来た 星系基地建造物「ドラゴン孵化場」を解放する選択肢 なし
paragon.241 最後の蕾 建造物「自立型生態圏」を解放する なし
paragon.3001 到来 次のイベントを機能させるために必要 なし
paragon.3005 スクランド・シャープビークの雇用 機能させるには前のイベントが必要 なし
astral_planes.45 奇妙なワームホール コンソールで水晶リフトを生成した後、進行を続けるために必要 艦隊
cstorms.195 アイネシア交易国の秘密の追究 星系基地建造物「ハイパーレーン・ディテーラー」を解放する 艦船
grand_archive.1002 原初の呼び声の姿勢 複数の姿勢建造物を解放できる 艦船
bio.2030 生体機械の災害 評議会役職「シタデルの番人」を解放する なし
shroud.4045 虚無の囁き手 主要シュラウド・パトロンを虚無の囁き手に置き換える なし
shroud.4205 マインドウォーデン中立機構 超能力を持っていてもマインドウォーデンと交流できる なし
shroud.4935 創造 首都星系に新しい植民済みガイア型惑星を生成する なし
shroud.5012 秘密結社の出現 AI帝国が十分にある設定でゲームを開始しなかった場合でも、秘密結社の派閥を得られる なし
shroud.5310 シュラウドウォーカーとの同調 主要シュラウド・パトロンを選び、同調を得られる なし
shroud.6865 中立機構許容量 中立機構許容量の増加を購入できる なし

銀河を変更するもの

ID 主要イベント 備考 必要な選択
galcom.16 銀河共同体の誕生 即座に銀河共同体を創設または加盟する選択肢 なし
action.99 銀河市場の設立 首都星系に銀河市場を形成する なし
crisis.199 プレスリンの災厄 プレスリンの災厄クライシスを開始する なし
crisis.1000 超次元の侵略者 超次元の侵略者クライシスを開始する なし
crisis.1100 逸脱体 超次元の侵略者を必要としない なし
crisis.1200 激昂体 超次元の侵略者が必要 なし
crisis.2000 コンティンジェンシー コンティンジェンシー・クライシスを開始する なし
crisis.7516 宇宙の起源・エンディング 帝国が没落した帝国になり、プレイヤーは強制的に帝国を切り替えさせられる なし
crisis.8005 合成の女王 合成の女王クライシスを開始する なし
fallen_empires_awakening.1 眠れる者の覚醒 事前にplayコマンドで没落した帝国を選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身が覚醒する なし
war_in_heaven.1000 天上戦争 まだどの没落した帝国も覚醒していなければ2つの没落した帝国が覚醒する なし
utopia.3308 円環の終わり(基本ゲーム版) 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) なし
utopia.3320 レコニング 正しく機能させるには前のイベントで盟約を受け入れている必要がある なし
fallen_machine_empire.1 古代の管理機械の覚醒 事前にplayコマンドで古代の管理機械を選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身が覚醒する なし
marauder.500 戦太鼓 事前にplayコマンドでマローダー帝国を選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身がホルドになる なし
distar.232 ジャンク・ラットリング ジャンク・ラットリング星系が存在する場合、ケトリング種族を作成する なし
distar.236 ジャンク・ラットリング ケトリング種族が存在する場合、ケトリング・スター・パック帝国を作成する なし
distar.11000 L-クラスターの生成 封印されたL-クラスターを生成する なし
distar.13000 L-クラスター(Lドレイク) L-クラスターを必要としないが、すべてのL-ゲートも開放する なし
graygoo.1 L-クラスター(グレイ・テンペスト) 機能させるにはL-クラスターが必要 なし
graygoo.100 L-クラスター(デッサヌ諧調) 機能させるにはL-クラスターが必要 なし
grand_archive.2300 ボイドワームの疫病 事前にplayコマンドでボイドワームを選択しておく必要がある。さもなければ帝国が崩壊する なし
fallen_empires_awakening.10 分裂した破片の覚醒 事前にplayコマンドで分裂した破片のいずれかを選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身が覚醒する なし
shroud.4135 円環の終わり(Shadows of the Shroud版) 盟約を結ぶ選択肢(Shadows of the Shroudのメカニクス) なし
infernals.1055 銀河の超高温化エンディング すべての恒星がM型赤色巨星に、すべての居住可能惑星が火山世界になり、熱親和特性を持たないすべての帝国が滅ぼされる なし
nomads.610 名誉の回復 ホルドになる選択肢 なし

アセンション権威の解放

ID 権威セット
cyber.1505 サイボーグ
synth.1505 合成生体
bio.170 純粋性
bio.175 クローン
bio.180 変異
shroud.20 念動力

布告の解放

ID 布告 必要な選択
anomaly.4051 改善された労働環境 艦船
anomaly.4081 大規模なセンサー探索 艦船
anomaly.4105 改善されたエネルギー指針 艦船
anomaly.4136 師の教え「より大いなる善」を付与 なし
anomaly.4141 師の教え「哲学的思考」を付与 なし
anomaly.4151 師の教え「外交的信頼」を付与 なし
anomaly.4166 師の教え「戦時国家」を付与 なし
shroud.3200 生命の付与 なし
shroud.3210 自重の意志 なし
shroud.3220 歓楽の意志 なし
shroud.3230 無限の意志 なし
shroud.3240 再生の意志 なし
shroud.3260 秩序の意志 なし
shroud.3270 運動の意志 なし

パラゴンの解放

他のパラゴンはパラゴン用デバッグウィンドウから入手できます。

ID パラゴン 必要な選択
galactic_features.303 トゥボレク 艦船
distar.156 S875.1戦闘体 艦船
distar.245 ケアテイカーAX7-b 艦船
ancrel.4036 オラクル なし
paragon.1 目撃者 なし
paragon.228 星辰創造主アザリン なし
paragon.3115 ケイデス、ヴァグロスの後継者 なし
leviathans.123 XuraCorpパラゴン なし
leviathans.124 リガンパラゴン なし
leviathans.125 ムータガンパラゴン なし
leviathans.590 学芸員パラゴン なし
enclave.7100 シュラウドタッチドパラゴン なし
astral_planes.3100 ザディガル なし
crisis.21125 名もなき背教者 なし

修正チート

以下のチートは何も選択していない状態でのみ機能します。数値を変更することで、無制限ではなく小さめのボーナスを与えることもできます。

コマンド 効果
effect add_modifier = { modifier = fotd_triumviri multiplier = 999 } 国是ポイント無制限
effect add_modifier = { modifier = cyber_creed_no_creed_robot_points_modifier multiplier = 999 } 遺伝子改変ポイント無制限
effect add_modifier = { modifier = synthetic_dawn multiplier = 999 } 機械改変ポイント無制限
effect add_modifier = { modifier = subterranean_expansion multiplier = 999 } 区域枠無制限
effect add_modifier = { modifier = the_eater_of_worlds_blessing multiplier = 999 } 艦隊コマンド上限無制限
effect add_modifier = { modifier = procedural_space_modifier multiplier = 4 } すべての支社枠を解放

テストコマンド

テストコマンドは開発者・ベータテスター・MOD制作者によるテスト用のコマンドです。

コマンド 説明 パラメータ 例
3dstats 3D統計(FPSとレンダー時間)の表示を切り替える なし 3dstats
achievement_status 実績の状態を出力する なし achievement_status
activate_relic [遺産ID]の勝利効果を発動する [遺産ID] activate_relic r_unbidden_warlock
add_ethic_pop POPに志向を追加する [POP ID] [志向キー] add_ethic_pop purged ethic_fanatic_authoritarian
advanced_galaxy 2400年時点のゲームをシミュレートする(デフォルトの全帝国が植民地・技術・艦隊を得る) なし advanced_galaxy
ai_anomalies 人類帝国がAI専用のアノマリーを得るかを切り替える なし ai_anomalies
alienfx Alien FXでコンピューターのライトを変更しようと試みる なし alienfx
ambient_object 指定した種類の環境オブジェクトを生成する [種類] ambient_object turbulent_nebula_2
attackallfleets すべてのプレイヤー艦隊に他の全艦隊を攻撃対象にさせる なし attackallfleets
audio.playeffect 指定した名前の効果音を再生する なし TODO
audio.setactivegroup アクティブなオーディオグループを設定する なし TODO
audio.testeffectweights 効果音の重みのランダム分布をテストする なし TODO
berserk_ai AIの攻撃性を10に設定する なし berserk_ai
blend_post_effect 新しいポストエフェクト設定にブレンドする [nSetting] [vTime] [nMode] TODO
borders マップの国境を計算する なし borders
casusbelli 指定した対象帝国への開戦事由を追加する [開戦事由キー] [帝国ID] casusbelli cb_subjugation 2
check_save セーブの保存・読み込みの永続性をチェックする なし check_save
clear_debug_lines 永続的なデバッグ線をすべて消去する なし clear_debug_lines
clear_debug_strings 永続的なデバッグ文字列をすべて消去する なし clear_debug_strings
clearflag 指定した対象のイベントフラグを消去する [種類] [フラグ] [対象ID] clearflag global prethoryn_invasion_happened
collision 衝突判定ボックス・円を表示する なし collision
communications 対象帝国との通信を有効/無効にする(引数なしで全帝国対象) [対象帝国ID] communications 1
contacts_summary コンタクト画面で誰が開戦事由を保持しているかを非表示にする なし contacts_summary
control 惑星を占領するために使用する。[惑星ID]の所有者と戦争状態でない場合は即座に元に戻る [惑星ID] control 50
copy_pop 単一のPOPのIDを使い、選択中の惑星にPOPをコピーする [POP ID] copy_pop 1247
crash ゲームをクラッシュさせる なし crash
debug_achievements 実績のポップアップを有効にしてデバッグする なし debug_achievements
debug_achievements_clear すべての実績・ユーザー統計をクリアする なし debug_achievements_clear
debug_dumpevents 発動したイベントを出力する なし debug_dumpevents
debug_stats ゲームのパフォーマンス統計を表示する なし debug_stats
debug_traits_view 特性一覧を開く なし debug_traits_view
debuglines デバッグ線の表示を切り替える なし debuglines
debugtexture テクスチャ用のデバッグ表示 [テクスチャ名] [透明度] [アルファチャンネル] debugtexture name 0,5 alpha
debugtooltip ツールチップにデバッグ情報(POPのIDや惑星のIDなど)を表示する なし debugtooltip
deltat 指定した値でデルタタイムをスケーリングする [delta_t] [倍率] TODO
democratic_election 民主的な統治者選挙を開始する なし democratic_election
deposits 埋蔵量の統計を表示する なし deposits
diplo_3rd_party 第三者視点で2人のプレイヤー間の外交を行う [外交] [発信者ID] [受信者ID] diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4
dump_ai_build_plan AIが次に建造しようとしているものを出力する なし dump_ai_build_plan
dump_origins 銀河内のすべての起源を出力する なし dump_origins
effect エフェクトスクリプトを実行する なし effect crystal_hit_effect
effect set_planet_flag = 選択中の惑星に[フラグID]を設定する [フラグID] effect set_planet_flag = titanic_life_can_build
error ログのエラーを表示する なし error
eventscopes 現在のイベントのスコープツリーを出力する なし <Event open> eventscopes
eventstats イベント統計を表示する なし eventstats
factions.showallfactions すべての派閥とその情報を出力する なし factions.showallfactions
factions.showattraction すべての派閥の誘引度レベルを出力する なし factions.showattraction
factions.spawnall 可能なすべての派閥を出現させる(10年経過していなければ即座に消滅) なし factions.spawnall
fast_forward 指定した日数分だけ早送りする [日数] [観戦] fast_forward 100
filewatcher ファイルウォッチャーを切り替える なし filewatcher
ftl 無制限FTLを有効/無効にする(廃止済み) なし ftl
fullscreen フルスクリーンを切り替える なし fullscreen
give_fleet 選択中の艦隊を[プレイヤーID]に譲渡する [プレイヤーID] give_fleet 0
game_over 指定した種類のゲームオーバーを実行する [勝利タイプ番号] game_over 0
game_paused ゲームを一時停止/再開する なし game_paused
game_speed 指定したゲーム速度を設定する [速度] game_speed 2
gfxculture プレイヤー帝国のグラフィック文化を設定する(Tabキーで文化キー一覧を表示) [文化キー] gfxculture mammalian_01
goto カメラを指定位置へ移動する [x] [y] goto 10 10
guibounds カーソルを合わせたUI要素のファイル位置を表示する なし guibounds
hdr HDRを切り替える なし hdr
help コマンドのヘルプ文書を表示する [コマンド名] help human_ai
helphelp ヘルプはありません! なし helphelp
hsv RGBをHSVに変換する なし hsv 25 25 25
human_ai 人類帝国のAIを切り替える なし human_ai
human_anomalies_for_ai AIが通常のアノマリーを得られるようにする なし human_anomalies_for_ai
info レンダリング情報を表示する なし info
kill_leader 指定したリーダーを殺害する [リーダーID] kill_leader ?
kill_ruler 現在の統治者を殺害する なし kill_ruler
kill_pop 指定したPOPを殺害する [POP ID] kill_pop 745
lockcamera カメラを現在の位置に固定する [debug_lockcamera, lockcamera] lockcamera
map_names マップの名前を再生成する なし map_names
mature_galaxy 100年経過した銀河をシミュレートする なし mature_galaxy
memtest 特定の関数でのメモリリークをテストする [反復回数] memtest 1
message 上部バーにすべてのメッセージ種別を表示する なし message
nogui GUIを切り替える なし nogui
nomouse マウスホイールを切り替える なし nomouse
one_year ゲームを1年間実行し、所要時間をログに記録する なし one_year
overnight 一晩放置するセッション用の設定を行う [ターンあたりのティック数] overnight 2
particle パーティクルのデバッグ情報を切り替える なし particle crystal_hit_effect
particle.miplevels TODO なし TODO
particle.useringbuffer TODO なし TODO
particle.wireframe TODO なし TODO
particle_editor パーティクルエディターを起動する なし particle_editor
path 星系間の経路を検索する [起点インデックス] [終点インデックス] path 0 1
peace_on_player 対象国がプレイヤーに講和を提案する [帝国ID] peace_on_player 05
planets 惑星の種類とその数を一覧表示する なし planets
players 現在のゲームの人類プレイヤーを一覧表示する なし players
populate 選択中の惑星の全住居をPOPで満たす(警告: バージョン3.2時点でゲームがハングする) なし populate
pp プレイヤーに鉱物を付与する [数量] pp 1000
production 生産に関するデバッグ情報を出力する なし production
rebuild_sectors セクター境界を再構築する なし rebuild_sectors
recalc_fleet_presence 艦隊存在キャッシュを再計算する(古いセーブの読み込み時に有用) なし recalc_fleet_presence
regenerate_border_colors 同一メインカラーを持つ帝国の国境色を再生成する なし regenerate_border_colors
reload アセットを再読み込みする [ファイル名] reload main.gui
reload_galaxy 新しいゲームを開始する なし reload_galaxy
reload_graphical_map グラフィカルマップを再読み込みする なし reload_graphical_map
reloadfx シェーダーを再読み込みする [引数: map/mapname/postfxまたは*.fxファイル名] reloadfx arrow
remove_ethic_pop 対象POPから志向を削除する [POP ID] [志向キー] remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe
remove_notification プレイヤーの通知をすべて削除する [数量] remove_notification 1
rendertype 現在のレンダリングタイプを出力する なし rendertype
resources 資源の統計を表示する なし resources
reverse_diplo 対象からプレイヤーへ外交コマンドを送る [外交] [ID] reverse_diplo action_invite_to_federation 01
run 指定したコマンド一覧ファイルを実行する。ファイルはマイドキュメント内のStellarisフォルダのルートに置き、拡張子はINI なし run group_commands.ini
scaling モデルの拡大縮小を有効/無効にする なし scaling
script_profiler 一度実行するとプロファイリングを開始し、もう一度実行すると終了して結果を出力する(MODのパフォーマンス問題調査に有用) なし script_profiler
smooth フレームスムージングを切り替える なし smooth
spawnentity 指定したエンティティをカーソル位置に生成する(エンティティ名はgfxフォルダの.assetファイル内で確認可能) [エンティティ名] spawnentity test_object_entity
srgb RGBカラーモードを切り替える なし srgb
surrender 全要求を受け入れて降伏する。[帝国ID]のみ指定すると、その帝国が関わる戦争とそのwar_idを一覧表示 [帝国ID] [戦争ID] 帝国ID=5の全戦争とそのwar_idを一覧表示: surrender 5。war_id=19975の戦争で帝国ID=5を強制降伏させる: surrender 5 19975
switchlanguage ローカライズファイルを再読み込みし言語を切り替える なし switchlanguage l_english
techweights プレイヤーのテックツリーの重みを出力する [研究分野] techweights phy
test_achievement 実績のトリガーをテストする [実績] test_achievement achievement_colonize
thirty_years ゲームを30年間実行し、所要時間をログに記録する(注: 現在機能しない) なし thirty_years
threading.taskthreadcount 使用中のCPUスレッド数を返す なし threading.taskthreadcount
ticks_per_turn ターンあたりのティック数を制御する [ティック数] ticks_per_turn 10
time ローカルのシステム時刻を返す なし time
trigger \Paradox Interactive\Stellaris\フォルダに置かれたトリガースクリプト(*.txt)をテストする [トリガースクリプト] trigger test_trigger
trigger_docs トリガー・エフェクトのドキュメントを出力する なし trigger_docs
trigger_file トリガースクリプトをテストし、ゲームをクラッシュさせる なし trigger_file
version ゲームバージョンをクリップボードにコピーする なし version
volume 音楽音量を変更する [音量差分] volume 20
war 最初の帝国が、指定した戦争目標で2番目の帝国に宣戦布告する。戦争目標IDはwg_conquest(征服)、wg_liberation(解放)、wg_subjugation(従属化)、wg_tribute(進貢国化)、wg_humiliation(屈辱)、wg_force_ideology(イデオロギーの強制)、wg_fe_humiliation(屈辱・没落した帝国)、wg_fe_stop_atrocities(残虐行為の停止・没落した帝国)、wg_fe_cleanse_holy_worlds(神聖な世界の浄化・没落した帝国)、wg_fe_cleanse_border_worlds(国境地帯の除染・没落した帝国)、wg_fe_stop_ai(AIの非合法化・没落した帝国)、wg_ae_domination(支配)、wg_end_threat(脅威の排除)、wg_cleansing(粛清)、wg_assimilation(同化)、wg_absorption(吸収)、wg_war_in_heaven(天上戦争)、wg_machine_uprising(機械の蜂起)、wg_independence(独立)、wg_assert_overlordship(宗主権の主張)、wg_plunder(略奪)、wg_colossus(総力戦)、wg_end_threat_colossus(コロッサスの阻止) [攻撃側帝国ID] [防衛側帝国ID] [戦争目標] war 2 4 wg_independence
warexhaustion 帝国の進行中のすべての戦争に指定した戦争疲労を加える [数量] warexhaustion 75
window GUIウィンドウ要素を開く [引数 open/close] [ウィンドウGUI名] window open advisor_window
wireframe 強制ワイヤーフレーム表示を切り替える なし wireframe

TweakerGUIコマンド

TweakerGUIコマンドは、コンソールを再度開いてコマンドを打ち直す手間を省くため、コマンドの切り替え用UI要素を生成する特殊なコマンド群です。このサブセットのすべてのコマンドは必ずtweakerguiで始まります。

コマンド 説明 パラメータ 例
alerts.showall すべてのUIアラート表示を切り替える なし tweakergui alerts.showall
draw.asteroids 小惑星帯の描画を切り替える なし tweakergui draw.asteroids
draw.background 背景の宇宙テクスチャの描画を切り替える なし tweakergui draw.background
draw.borders 国境の色と帝国アイコンの描画を切り替える なし tweakergui draw.borders
draw.center 銀河中心のグロー描画を切り替える なし tweakergui draw.center
draw.clusters 銀河マップ上の白い円の描画を切り替える(帝国はクラスター間に均等に分布しているようだ) なし tweakergui draw.clusters
draw.combatdebuglines 戦闘中、艦船が狙っている対象を示す線の描画を切り替える。戦闘前の艦船位置も線で表示される なし tweakergui draw.combatdebuglines
draw.dust 銀河の塵の描画を切り替える なし tweakergui draw.dust
draw.greenscreen 背景の後ろにグリーンスクリーンを描画する。draw.backgroundをオフにすると動画撮影用に完全なグリーンバック画面にできる。draw.navigationarrows・draw.systemlinesも併用するとよい なし tweakergui draw.greenscreen
draw.hyperlanes ハイパーレーンの描画を切り替える なし tweakergui draw.hyperlanes
draw.names 銀河マップ上の帝国名・星雲名の描画を切り替える なし tweakergui draw.names
draw.navigationarrows 星系の隣接星系へ向かう矢印と名前の描画を切り替える(初回テストでゲームがクラッシュしたが偶然の可能性あり) なし tweakergui draw.navigationarrows
draw.nebula 銀河マップ上の星雲の描画を切り替える なし tweakergui draw.nebula
draw.neighbors 星系マップ上のシアン・黄色の線の描画を切り替える。シアン線はある星系から隣接星系へ、黄色線はマップを各星系が属するセルに分割する なし tweakergui draw.neighbors
draw.objects 恒星・艦船・ステーション・惑星・隣接星系への矢印の描画を切り替える なし tweakergui draw.objects
draw.pathtosystem デフォルト値-1のスライダーを表示する。艦船選択中は、その艦船の星系からスライダーのIDに対応する星系までの経路が描画され、各ジャンプのETAが表示される(ETAは「X日」と表示されるが実際のゲーム内日数の10倍のようだ。ゲームティックの可能性あり) なし tweakergui draw.pathtosystem
draw.sensor 艦船・自国星系周囲の緑の破線円(センサー範囲)を切り替える なし tweakergui draw.sensor
draw.shipintersection 不明 なし tweakergui draw.shipintersection
draw.stars 銀河マップ上の恒星・ブラックホールの描画を切り替える なし tweakergui draw.stars
draw.systeminit 星系初期化テンプレートの描画を切り替える(星系が敵対勢力持ちで開始する、近隣帝国の植民地に適するよう作られるなど) なし tweakergui draw.systeminit
draw.systemlines 星系の惑星軌道・ワープ境界・外周境界の描画を切り替える なし tweakergui draw.systemlines
draw.tigrid 銀河マップ上の黄色いグリッドの描画を切り替える(用途不明) なし tweakergui draw.tigrid
draw.trails 艦船のエンジン航跡の描画を切り替える なし tweakergui draw.trails
draw.weaponlocators 武器ロケーターを描画する なし tweakergui draw.weaponlocators
enable.ai AIを有効化する なし tweakergui enable.ai
enable.asserts アサートを有効化する なし tweakergui enable.asserts
enable.framesmoothing フレームスムージングを有効化する なし tweakergui enable.framesmoothing
endscreen エンドスクリーンを表示する なし tweakergui endscreen
entity.names エンティティ名を表示する なし tweakergui entity.names
entity.recursiveboundingvolumes 再帰的バウンディングボリュームを表示する なし tweakergui entity.recursiveboundingvolumes
gui.wireframe GUIのワイヤーフレームを表示する なし tweakergui gui.wireframe
ignore_truce 休戦中でも宣戦布告できるようにする オン/オフの切り替え tweakergui ignore_truce
instant_anomaly_research アノマリーが即座に研究される オン/オフの切り替え tweakergui instant_anomaly_research
instant_colony 植民船が入植に時間をかけなくなる オン/オフの切り替え tweakergui instant_colony
instant_move 艦船が右クリックしたカーソル位置に瞬時にテレポートする オン/オフの切り替え tweakergui instant_move
instant_survey 惑星が即座に調査される オン/オフの切り替え tweakergui instant_survey
maxfps 最大FPSを制限する(デフォルトは無制限=0) なし tweakergui maxfps
mesh.miplevels 不明 なし tweakergui mesh.miplevels
mesh.names 各モデルに使われる.meshファイル名を表示する なし tweakergui mesh.names
mesh.texturenames 各モデルに使われるテクスチャのフォルダ/ファイル名を表示する なし tweakergui mesh.texturenames
mesh.wireframe モデルのワイヤーフレーム表示を切り替える なし tweakergui mesh.wireframe
missilegfx.extratimepertick 不明 なし tweakergui missilegfx.extratimepertick
missilegfx.slowdownradius 不明 なし tweakergui missilegfx.slowdownradius
music.fade 不明 なし tweakergui music.fade
music.next 不明 なし tweakergui music.next
no_resources 不明 なし tweakergui no_resources
normals 各モデルの法線点を表示する なし tweakergui normals
pathfindcache 不明 なし tweakergui pathfindcache
pop_happiness POPの幸福度を特定の水準に固定する なし tweakergui pop_happiness
popfactionlogs 不明 なし tweakergui popfactionlogs
portraits 不明 なし tweakergui portraits
portraits.poplevel 不明 なし tweakergui portraits.poplevel
terraincognita 未踏の宇宙をすべて明らかにする なし tweakergui terraincognita

銀河帝国の色を変更する

銀河皇帝としてプレイ中、以下のコマンドをコンソールに貼り付けて色の名前を置き換えることで、ゲーム途中でも銀河帝国の色を変更できます。

effect = {
    change_country_flag = {
        icon = {
            category = "special"
            file = "the_empire.dds"
        }
        background= {
            category = "backgrounds"
            file = "00_solid.dds"
        }
        colors={
            "red"
            "red"
            "null"
            "null"
        }
    }
}

redという単語は、dark_blueなど任意の色名に置き換えることで別の色にできます。


出典

Console commands - Stellaris Wiki(revision 116915、原文更新日 2026-06-15)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。