コンソールコマンド¶

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このページへの加筆に協力する場合は、コンソールでhelpと入力してコマンド一覧を表示し、さらにhelp [コマンド名]でコマンドの説明とパラメータを確認して、対応する詳細を一覧へ追加してください。
このページは、アイアンマンでないゲームで、Shift+2、ALT+2+1、Shift+3、§、~、^、°、²、または(キーボード配列により異なる)を押すことでアクセスできる特殊なデバッグウィンドウ「コンソール」に入力できるコードを一覧化しています。QWERTY配列の場合はキーはです。上記のいずれも機能しない場合はShift+Alt+Cを試してください。上下矢印キーで過去に実行したコマンドをたどれます。多くのコードは同じコマンドをもう一度入力することで無効化できますが、セーブの再読み込みやゲームの再起動が必要な場合もあります。コンソールには、よく使われるコマンド用のメニューとボタンも用意されています。コンソールコマンドを1つでも使用すると実績が無効化されます。
ID¶
ほとんどのIDはあらかじめ定義されており、IDページで確認できます。ただし種族・リーダー・帝国・POPのIDはゲーム作成時に決定されるため、debugtooltipコマンドで調べる必要があります。
- 種族IDは、種族メニューで種族にカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの種族は建国種族が常に1、混合/サイボーグ/バイオトロフィー/前知性種族は常に2になります。
- リーダーIDは、リーダーメニューまたは帝国メニューでリーダーにカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの開始統治者は常に0になります。
- 帝国IDは、連絡先メニューで帝国旗にカーソルを合わせるか、銀河マップ上の国境にカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの帝国は常に0になります。
- 艦船IDは、艦隊ウィンドウで艦船にカーソルを合わせると確認できます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーの開始科学船は常に0になります。
- POP IDは、人口タブでPOPにカーソルを合わせると確認できます。あるいは
add_popsコマンドを空欄で実行するとすべてのPOP IDが一覧表示されます。開始星系や銀河がMODで変更されていない限り、プレイヤーのPOPは常に0〜32になります。
特性IDは、デバッグウィンドウで特性にカーソルを合わせても確認できます。
チート¶
チートは、純粋なテスト目的ではなく不公平な優位性を与えるために使えるコンソールコマンドです。
| コマンド | 効果 | パラメータ | 例 |
|---|---|---|---|
activate_all_traditions |
すべての伝統を有効化する。注: DLC伝統も追加されるが、対応するDLCがなければ大半は効果を発揮しない | なし | activate_all_traditions |
activate_ascension_perk |
指定したアセンションパークを有効化する。TabキーですべてのID一覧を表示 | [AP ID] | activate_ascension_perk ap_mind_over_matter |
activate_gateways |
銀河内のすべてのゲートウェイを起動する | なし | activate_gateways |
activate_relic |
遺産IDの勝利効果を発動する | [遺産ID] | activate_relic r_unbidden_warlock |
add_anomaly |
選択した天体に指定したアノマリーを追加する。TabキーですべてのID一覧を表示 | [アノマリーID] | add_anomaly life_asteroid_category |
add_intel |
[対象]への諜報値を[数量]追加する(デフォルト10) | [対象] [数量] | add_intel 1 100 |
add_loyalty |
[対象]からの忠誠心を[数量]追加する(デフォルト10) | [対象] [数量] | add_loyalty 1 50 |
add_opinion |
[発信元]帝国の[対象]帝国への態度を[数量]増加させる(デフォルト40) | [発信元] [対象] [数量] | add_opinion 1 0 100 |
add_pops |
選択中の天体に[種族ID]のPOPを[数量]作成する。IDなしで実行するとすべての種族IDを表示 | [種族ID] [数量] | add_pops 0 5 |
add_relic |
[遺産ID]を付与する。TabキーですべてのID一覧を表示し、IDの代わりにallと入力するとすべての遺産を付与する。同じ遺産を複数回追加することも可能。注: この方法でサイブレックスの戦争鍛冶場を追加した場合、初回の発動時には正しく機能しない |
[遺産ID] | add_relic r_unbidden_warlock |
add_ship |
[デザイン名]の艦船1隻からなる艦隊を作成する。TabキーでNPC艦船名を表示。注: 生成したジャガーノートは艦船を建造・アップグレード・修理できない | [デザイン名] | add_ship Avatar |
add_time |
[単位]時間を[数量]追加する。有効な単位はdays・months・years。警告: リーダーの年齢にも影響し死亡する場合がある | [単位] [数量] | add_time years 10 |
add_trait_leader |
[リーダーID]に[特性ID]を追加する。リーダーIDのみ入力するとそのクラスの全特性IDを表示。相反する特性は追加不可 | [リーダーID] [特性ID] | add_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed |
add_trait_species |
[種族ID]に[特性ID]を追加する | [種族ID] [特性ID] | add_trait_species 5 intelligent |
add_trust |
[発信元]帝国の[対象]帝国への信頼を[数量]増加させる(デフォルト10) | [発信元] [対象] [数量] | add_trust 1 0 100 |
ai |
AIのオン/オフを切り替える | なし | ai |
alloys |
合金を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | alloys 500 |
annex |
対象のすべての世界・星系基地を支配下に置く | [対象] | annex 3 |
cash |
エネルギー信用点を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | cash 500 |
colonize |
選択した天体で、指定したPOP IDのコピーを使い植民地化を開始する。植民地化できない天体では進行しない | [植民POP ID] | colonize 1 |
communications |
すべての帝国・エンクレイヴ・シュラウドとの通信を確立する | なし | communications |
complete_first_contact |
選択中のファーストコンタクトを完了する。警告: 宇宙生物に対して使用すると報酬を受け取れない | なし | complete_first_contact |
contact |
すべての帝国とのファーストコンタクトを開始する | なし | contact |
create_megastructure |
現在の星系に巨大構造物を作成する。TabキーですべてのID一覧を表示。注: 定住帝国とノマド帝国は、もう一方に固有の巨大構造物を作成できない。注: 軌道リングは正しく生成されない | [巨大構造物ID] | create_megastructure gateway_final |
create_navy |
最新の艦船デザインを使い、[数量]パーセントの艦隊キャパシティを使う艦隊を作成する(1で100%) | [数量] | create_navy 0.5 |
damage |
選択中の艦隊のすべての艦船が[数量]の船体ダメージを受ける | [数量] | damage 100 |
debug_yesmen |
AI帝国が常にプレイヤーの提案に同意するかを切り替える | なし | debug_yesmen |
effect country_add_ethic = |
プレイヤー帝国に[志向ID]を追加する。志向ポイント3点を超えると誘引度の低い志向から削除される | [志向ID] | effect country_add_ethic = ethic_spiritualist |
effect force_add_civic = |
プレイヤー帝国に[国是ID]を追加する。起源も追加できるが、非互換な国是・起源は非アクティブのまま残る。注: 何かを選択中だと機能しない | [国是ID] | effect force_add_civic = civic_corporate_dominion |
effect set_origin = |
プレイヤー帝国の起源を指定した起源IDに置き換える | [起源ID] | effect set_origin = origin_fallen_empire |
engineering |
工学テックポイントを[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | engineering 500 |
event |
[イベントID]を発動する。惑星は手動選択できるが艦船は[対象ID]が必要 | [イベントID] [対象ID] | event anomaly.1 0 |
finish_research |
進行中のすべての研究とスペシャルプロジェクトを完了する | なし | finish_research |
finish_terraform |
すべてのテラフォーミング処理を完了する | なし | finish_terraform |
food |
食料を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | food 500 |
force_integrate |
[対象]帝国をプレイヤーの帝国に統合する。統合クールダウン中は機能しない | [対象] | force_integrate 2 |
influence |
影響力を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | influence 500 |
instant_build |
建設・アップグレードの即時完了と資源備蓄の無制限化を切り替える。警告: AI帝国にも適用される | なし | instant_build |
intel |
銀河全体の視界を得る | なし | intel |
invincible |
プレイヤーの艦船がダメージを受けなくなる | なし | invincible |
kill_country |
[帝国ID]を滅ぼす。IDを入力しない場合はプレイヤーの帝国 | [帝国ID] | kill_country 2 |
max_resources |
すべての資源備蓄を満たす | なし | max_resources |
minerals |
鉱物を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | minerals 500 |
observe |
観戦モードに切り替える。制御を戻すにはplayコマンドを使用。警告: 観戦モード中に一時停止を解除するとAIがプレイヤー帝国を制御する |
なし | observe |
own |
選択中の艦隊・星系基地・惑星の所有権と制御を得る。何も選択していない場合は引数で与えた惑星IDの所有権を得る。植民不可能な天体は植民地として作成されるが、建設メニューは表示されない | [惑星ID] | own |
physics |
物理学テックポイントを[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | physics 500 |
planet_class |
選択中の天体を[天体クラスID]に変更する。警告: 天体を選択していない場合、銀河内のすべてがテラフォーミングされる | [惑星クラスID] | planet_class pc_arid |
play |
プレイヤーの操作対象を[帝国ID]の帝国に切り替える | [帝国ID] | play 2 |
research_all_technologies |
反復不可のすべての技術を即座に研究する。1を追加すると宇宙生物・クライシス技術も対象になり、2つ目の数値で反復可能技術の[数量]を指定できる。注: 銀河アーカイブ技術は標本を入手した後にのみ追加できる。注: 宇宙生物技術は宇宙生物と遭遇した後にのみ追加できる | [真偽値] [数量] | research_all_technologies 1 5 |
research_technology |
[技術ID]を即座に研究する。注: 宇宙生物技術は宇宙生物と遭遇した後にのみ追加できる | [技術ID] | research_technology tech_automated_exploration |
resource |
[資源]を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] [資源] | resource consumer_goods 1000 |
society |
社会学テックポイントを[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | society 500 |
survey |
すべての天体を調査する。科学船が少なくとも1隻必要 | なし | survey |
unity |
統合力を[数量]追加する(デフォルト500) | [数量] | unity 5000 |
unlock_edicts |
すべての布告を解放する | なし | unlock_edicts |
branchoffice(MegaCorp) |
選択中の世界に支社を作成または支配下に置く | なし | branchoffice |
minor_artifacts(Ancient Relics) |
出土品を[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | minor_artifacts 100 |
menace(Nemesis) |
メナスを[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | menace 1000 |
imperial_authority(Nemesis) |
帝国権威を[数量]追加する(デフォルト10) | [数量] | imperial_authority 20 |
astral_threads(Astral Planes) |
アストラル・スレッドを[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | astral_threads 100 |
advanced_logic(The Machine Age) |
高度なロジックを[数量]追加する(デフォルト5000) | [数量] | advanced_logic 1000 |
add_specimen(Grand Archive) |
標本を追加する。TabキーですべてのID一覧を表示し、randomと入力するとランダムな標本を追加 |
[標本ID] | add_specimen advisor_core |
activate_tradition |
指定した伝統を有効化する。Tabキーでツリー採用を含む全IDを表示 | [伝統ID] | activate_tradition tr_prosperity_sct |
add_first_contact_clues |
現在開いているファーストコンタクトへ手がかりを[数量]追加する(デフォルト10) | [数量] | add_first_contact_clues 5 |
add_spynetwork_value |
[対象]への浸透進捗を[数量]追加する | [対象] [数量] | add_spynetwork_value 1 1000 |
advance_council_agenda |
評議会方針へ進捗を[数量]追加する。数量なしなら開始可能状態にする | [数量] | advance_council_agenda 1000 |
break_fleet_contract |
選択中の貸与艦隊を元の所有者へ返却する | なし | break_fleet_contract |
complete_focus_task |
帝国フォーカスの[タスク番号]を完了する | [タスク番号] | complete_focus_task 1 |
complete_focus_tasks |
現在の帝国フォーカスタスクをすべて完了する | なし | complete_focus_tasks |
debug_nomen |
AI帝国がプレイヤーの提案を常に拒否する状態を切り替える | なし | debug_nomen |
effect add_awareness = |
外交画面で選択中の前FTL文明へ認知度を[数量]追加する | [数量] | effect add_awareness = 10 |
effect add_building = |
選択中の天体の主要区域へ[建造物ID]を追加する | [建造物ID] | effect add_building = building_fe_dome |
effect add_deposit = |
選択中の天体へ[鉱床ID]の資源鉱床または惑星特性を追加する | [鉱床ID] | effect add_deposit = d_arid_highlands |
effect add_planet_devastation = |
選択中の天体へ荒廃度を[数量]追加する。負数なら減少 | [数量] | effect add_planet_devastation = 10 |
effect add_situation_progress = |
選択中の状況へ進捗を[数量]追加する | [数量] | effect add_situation_progress = 20 |
effect country_remove_ethic = |
プレイヤー帝国から[志向ID]を削除する | [志向ID] | effect country_remove_ethic = ethic_spiritualist |
effect create_archaeological_site = |
選択中の天体へ[考古学調査地点ID]を追加する。randomならランダム生成 |
[考古学調査地点ID] | effect create_archaeological_site = lithoids_digsite |
effect destroy_fleet = this |
選択中の艦隊を破壊する | なし | effect delete_fleet = this |
effect destroy_situation = this |
選択中の状況を終了する | なし | effect destroy_situation = this |
effect enrage_behemoth |
選択中の艦隊・星系基地・惑星を6か月間、全勢力へ敵対させる | なし | effect enrage_behemoth |
effect force_remove_civic = |
プレイヤー帝国から[国是ID]を削除する。何かを選択中だと機能しない | [国是ID] | effect force_remove_civic = civic_meritocracy |
effect remove_ascension_perk = |
[アセンションパークID]を削除する | [AP ID] | effect remove_ascension_perk = ap_detox |
effect remove_deposit = |
選択中の天体から[鉱床ID]の資源鉱床または惑星特性を削除する | [鉱床ID] | effect remove_deposit = d_arid_highlands |
effect remove_megastructure = this |
選択中の巨大構造物を削除する | なし | effect remove_megastructure = this |
effect remove_modifier = |
選択中の天体から[修正ID]を削除する。未選択なら帝国から削除 | [修正ID] | effect remove_modifier = holy_planet |
effect shift_ethic = |
プレイヤー帝国の志向を[志向ID]へ移行する。何かを選択中だと機能しない | [志向ID] | effect shift_ethic = ethic_fanatic_spiritualist |
effect destroy_colony |
選択中の惑星を未植民地化する | なし | effect destroy_colony |
election |
統治者選挙を開始する | なし | election |
end_senate_session |
現在投票中の決議を可決または否決して会期を終了する | なし | end_senate_session |
federation_add_experience |
連邦へ経験値を[数量]追加する(デフォルト1000) | [数量] | federation_add_experience 1200 |
federation_add_cohesion |
連邦へ団結度を[数量]追加する(デフォルト200) | [数量] | federation_add_cohesion 10 |
federation_add_cohesion_speed |
連邦へ月間団結度を[数量]追加する(デフォルト10) | [数量] | federation_add_cohesion_speed 10 |
federation_examine_leader |
連邦の盟主交代を発生させる | なし | federation_examine_leader |
finish_arc_stage |
選択中の考古学調査地点の現在章を完了する。天体を選択し、科学船が発掘中である必要がある | なし | finish_arc_stage |
finish_special_projects |
すべてのスペシャルプロジェクトを完了する | なし | finish_special_projects |
force_senate_vote |
現在の銀河元老院休会を終了する | なし | force_senate_vote |
free_government |
政体変更の時間制限と国是制限を無視できる状態を切り替える | なし | free_government |
free_policies |
無効化済みのものを含め、政策と種族権利を制限なく変更できる状態を切り替える | なし | free_policies |
grow_pops |
選択中の惑星でPOP成長・製造・減少の月次更新を実行する | なし | grow_pops |
hire_all_leaders |
リーダープール内の全リーダーを雇用する | なし | hire_all_leaders |
instant_specialization_conversion |
特化従属国への変換を即時完了する状態を切り替える | なし | instant_specialization_conversion |
planet_ascension_tier |
選択中の天体のアセンション段階を[数量]へ変更する。通常の上限を超えて指定可能 | [数量] | planet_ascension_tier 3 |
planet_happiness |
選択中の惑星へ幸福度+[数量]の修正を追加する(デフォルト100) | [数量] | planet_happiness 25 |
planet_size |
選択中の天体のサイズを変更する。通常値を超えられるが78超では天体位置が後退する | [サイズ] | planet_size 30 |
random_ruler |
帝国の統治者を新しいランダム統治者に置き換える | なし | random_ruler |
remove_trait_leader |
[リーダーID]から[特性IDまたは番号]を削除する。リーダーIDだけなら現在の全特性名を表示 | [リーダーID] [特性IDまたは番号] | remove_trait_leader 1 leader_trait_gale_speed |
remove_trait_species |
[種族ID]から[特性ID]を削除する | [種族ID] [特性ID] | remove_trait_species 5 intelligent |
skills |
プレイヤーが雇用した全リーダーへスキルレベルを[数量]追加する(デフォルト1) | [数量] | skills 9 |
skip_agreement_cooldowns |
クールダウンなしで従属協定条件を変更できる状態を切り替える | なし | skip_agreement_cooldowns |
skip_federation_cooldowns |
クールダウンなしで連邦法を変更できる状態を切り替える | なし | skip_federation_cooldowns |
skip_galactic_community_cooldowns |
同じ決議グループからクールダウンなしで再提案できる状態を切り替える | なし | skip_galactic_community_cooldowns |
techupdate |
現在提示中の研究候補を再抽選する | なし | techupdate |
update_leader_pool |
リーダープールを更新する | なし | update_leader_pool |
add_subject_xp(Overlord) |
[対象]の特化従属国経験値を[数量]追加する(デフォルト10) | [対象] [数量] | add_subject_xp 1 1000 |
effect unlock_council_slots = 1(Galactic Paragons) |
評議会職スロットを1つ解禁する | なし | effect unlock_council_slots = 1 |
finish_rift_stage(Astral Planes) |
選択中のアストラル・リフトの現在章を完了する | なし | finish_rift_stage |
set_completed_rifts(Astral Planes) |
完了済みアストラル・リフト数を[数量]に設定する | [数量] | set_completed_rifts 2 |
spawn_astral_rift(Astral Planes) |
現在の星系へ[リフトID]を生成する。未指定ならランダム、Tabキーで全IDを表示。水晶リフトは探索後にevent astral_planes.45が必要 |
[アストラル・リフトID] | spawn_astral_rift station |
add_to_vivarium(Grand Archive) |
選択中の宇宙生物艦隊のコピーを飼育場へ追加する | なし | add_to_vivarium |
add_psionic_aura_intensity(Shadows of the Shroud) |
現在の星系の超能力オーラ強度を[数量]変更する | [数量] | add_psionic_aura_intensity 100 |
create_patron_relation(Shadows of the Shroud) |
[パトロンID]と接触する | [パトロンID] | create_patron_relation the_eater_of_worlds |
skip_accord_cooldowns(Shadows of the Shroud) |
盟約能力のクールダウンをリセットする | なし | skip_accord_cooldowns |
skip_calling_cooldowns(Shadows of the Shroud) |
召命置換のクールダウンをリセットする | なし | skip_calling_cooldowns |
skip_delve_cooldown(Shadows of the Shroud) |
シュラウド潜入のクールダウンをリセットする。基本ゲーム版ではなく本DLC専用で、基本ゲームではevent utopia.3000を使う |
なし | skip_delve_cooldown |
max_patron_relation(Shadows of the Shroud) |
[パトロンID]と盟約を結ぶ。既存盟約があれば置換する。本DLC専用 | [パトロンID] | max_patron_relation the_eater_of_worlds |
主要イベント一覧¶
| ID | 主要イベント | 備考 | 必要な選択 |
|---|---|---|---|
akx.8888 |
ホライゾン・シグナル | ホライゾン・シグナルのイベントを開始できる。選択した艦船にリーダーが乗っており、ブラックホール星系内にいる必要がある | 艦船 |
anomaly.95 |
ボイジャー1号 | 銀河内のどこかに太陽系が存在する場合、「太陽系の座標」イベントを開始できる | 艦船 |
anomaly.186 |
辺獄 | 適切な技術とAI政策があれば、対象を新しい植民地または新しい帝国として復活させられる | 艦船 |
anomaly.2523 |
巨大な骸骨 | 巨大骸骨兵を獲得する | 艦船 |
anomaly.3085 |
君主論 | 小さいが永続的な態度効果を持つイベント | 艦船 |
colony_mod.101 |
巨大生命体の研究:成功 | タイタニック・ビーストを徴募できるようになる | 惑星 |
crisis.50 |
センチネルの発起 | クライシスは不要だが、その効果音が追加される | なし |
crisis.71 |
センチネル艦隊の提供 | クライシスもセンチネルも不要 | なし |
crisis.105 |
女王万歳! | 飼いならされたプレスリン女王を生成する | 艦船 |
crisis.2400 |
サイブレックスの帰還 | クライシスは不要 | なし |
crisis.4550 |
スターイーター発射 | 現在の星系を破壊する | 惑星 |
fallen_empires_tasks.1 |
見下し型または機械没落帝国がランダムな贈り物を送る | — | なし |
namarian.1 |
銀河遊牧民 | セントリーアレイが完成している場合は出現しない | なし |
precursor.98 |
ヴルタウム母星系を発見 | ヴルタウムの母星系を生成する | なし |
precursor.598 |
ユート母星系を発見 | ユートの母星系を生成する | なし |
precursor.1098 |
第一同盟母星系を発見 | 第一同盟の母星系を生成する | なし |
precursor.1598 |
イラッシア母星系を発見 | イラッシアの母星系を生成する | なし |
precursor.2098 |
サイブレックス母星系を発見 | サイブレックスの母星系を生成する | なし |
story.107 |
アメーバを無害化 | — | なし |
story.207 |
結晶を無害化 | — | なし |
origin.5605 |
シュラウドの導師たち | 星系基地建造物「シュラウド・ビーコン」を解放し、シュラウドウォーカーからの態度にボーナスを得る | なし |
utopia.3021 |
アバター(地上軍) | — | なし |
utopia.3190 |
選ばれし者 | — | なし |
utopia.3304 |
虚無の囁き手 | 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) | なし |
utopia.3305 |
螺旋の作曲家 | 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) | なし |
utopia.3306 |
世界を喰らうもの | 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) | なし |
utopia.3307 |
欲望の道具 | 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) | なし |
syndaw.545 |
問い | 「AI関連事故」状況を開始する | 惑星 |
syndaw.1000 |
機械の反乱 | 「AI関連事故」状況とロボットPOP1体以上が必要 | 状況 |
enclave.220 |
傭兵駐屯地 | 星系基地建造物「傭兵駐屯地」を購入する選択肢 | なし |
leviathans.322 |
パトロンの利益? | 建造物「文化省」を購入する選択肢 | なし |
leviathans.1040 |
無限方程式 | 永久機械を撃破した報酬。The Machine Age導入時は「永久機械」特性を解放する | なし |
leviathans.2101 |
謎めいた要塞を無力化 | The Machine Age導入時は「謎めいた要塞」特性を解放する | なし |
leviathans.3102 |
ドレッドノートを無力化 | 自動戦艦を撃破した報酬。The Machine Age導入時は「古代のドレッドノート」特性を解放する | なし |
leviathans.3103 |
ドレッドノートを修復 | — | 艦船 |
marauder.85 |
傭兵が利用可能になる | マローダー帝国ごとに複数回発動する必要がある | なし |
distar.137 |
スカベンジャーの最期 | スカベンジャー・ボットを撃破した報酬。The Machine Age導入時は「スカベンジャー・ボット」特性を解放する | なし |
distar.172 |
神経共生 | 一部のPOPとリーダーが「頭脳ナメクジの宿主」特性を得る選択肢 | 艦船 |
distar.212 |
女王の死 | 女王ティヤンキを撃破した報酬。「リヴァイアサン形質導入」があれば「多肢性」特性を解放する | 艦船 |
distar.260 |
野生の真核生物 | その惑星に「従順な家畜」特性を持つ前知性種族を作成する | 惑星 |
distar.1001 |
失われた楽園 | 近隣にガイア型惑星と石器時代の原始文明がある星系を作成する | なし |
distar.1081 |
アジジアン | ランダムな領有惑星でアジジアン兵を徴募可能にする選択肢 | なし |
distar.2050 |
異星の実体 | 銀河に謎の貯蔵庫を生成する | なし |
distar.3014 |
ニヴラク(敵対的) | 態度-100の永続修正を持つ帝国を作成する | なし |
distar.3016 |
ニヴラク(友好的) | 態度+100の永続修正を持つ帝国を作成する | なし |
distar.3055 |
異星種族の箱の開封 | 3種類の特性のうち1つを無料で獲得する | なし |
distar.5006 |
ボイドスポーン | 選択した天体を粉砕された惑星に変え、そこからボイドスポーンが孵化する | 惑星 |
distar.5012 |
巨大進化 | ボイドスポーンを撃破した報酬。「リヴァイアサン形質導入」があれば「ボイドリング」特性を解放する | 艦船 |
graygoo.400 |
静かな散策 | グレイと遭遇する | 艦船 |
ancrel.4000 |
石の中の囁き | 考古学調査地点「石の中の囁き」を作成する | 惑星 |
ancrel.4058 |
センチネル | センチネル兵を獲得する選択肢 | 惑星 |
ancrel.6130 |
ザークランに選ばれし者 | 神聖な惑星への植民を可能にし、聖地の守護者からの態度+150を恒久的に得る | なし |
ancrel.10050 |
ユートの秘密 | ディシジョン「ユート浄化過程の開始」を解放する | なし |
aquatics.105 |
スカイドラゴンを撃退 | スカイドラゴンを撃破した報酬。「リヴァイアサン形質導入」があれば「ドレイク肌」特性を解放する | なし |
aquatics.120 |
時は来た | 星系基地建造物「ドラゴン孵化場」を解放する選択肢 | なし |
paragon.241 |
最後の蕾 | 建造物「自立型生態圏」を解放する | なし |
paragon.3001 |
到来 | 次のイベントを機能させるために必要 | なし |
paragon.3005 |
スクランド・シャープビークの雇用 | 機能させるには前のイベントが必要 | なし |
astral_planes.45 |
奇妙なワームホール | コンソールで水晶リフトを生成した後、進行を続けるために必要 | 艦隊 |
cstorms.195 |
アイネシア交易国の秘密の追究 | 星系基地建造物「ハイパーレーン・ディテーラー」を解放する | 艦船 |
grand_archive.1002 |
原初の呼び声の姿勢 | 複数の姿勢建造物を解放できる | 艦船 |
bio.2030 |
生体機械の災害 | 評議会役職「シタデルの番人」を解放する | なし |
shroud.4045 |
虚無の囁き手 | 主要シュラウド・パトロンを虚無の囁き手に置き換える | なし |
shroud.4205 |
マインドウォーデン中立機構 | 超能力を持っていてもマインドウォーデンと交流できる | なし |
shroud.4935 |
創造 | 首都星系に新しい植民済みガイア型惑星を生成する | なし |
shroud.5012 |
秘密結社の出現 | AI帝国が十分にある設定でゲームを開始しなかった場合でも、秘密結社の派閥を得られる | なし |
shroud.5310 |
シュラウドウォーカーとの同調 | 主要シュラウド・パトロンを選び、同調を得られる | なし |
shroud.6865 |
中立機構許容量 | 中立機構許容量の増加を購入できる | なし |
銀河を変更するもの¶
| ID | 主要イベント | 備考 | 必要な選択 |
|---|---|---|---|
galcom.16 |
銀河共同体の誕生 | 即座に銀河共同体を創設または加盟する選択肢 | なし |
action.99 |
銀河市場の設立 | 首都星系に銀河市場を形成する | なし |
crisis.199 |
プレスリンの災厄 | プレスリンの災厄クライシスを開始する | なし |
crisis.1000 |
超次元の侵略者 | 超次元の侵略者クライシスを開始する | なし |
crisis.1100 |
逸脱体 | 超次元の侵略者を必要としない | なし |
crisis.1200 |
激昂体 | 超次元の侵略者が必要 | なし |
crisis.2000 |
コンティンジェンシー | コンティンジェンシー・クライシスを開始する | なし |
crisis.7516 |
宇宙の起源・エンディング | 帝国が没落した帝国になり、プレイヤーは強制的に帝国を切り替えさせられる | なし |
crisis.8005 |
合成の女王 | 合成の女王クライシスを開始する | なし |
fallen_empires_awakening.1 |
眠れる者の覚醒 | 事前にplayコマンドで没落した帝国を選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身が覚醒する |
なし |
war_in_heaven.1000 |
天上戦争 | まだどの没落した帝国も覚醒していなければ2つの没落した帝国が覚醒する | なし |
utopia.3308 |
円環の終わり(基本ゲーム版) | 盟約を結ぶ選択肢(基本ゲームのメカニクス) | なし |
utopia.3320 |
レコニング | 正しく機能させるには前のイベントで盟約を受け入れている必要がある | なし |
fallen_machine_empire.1 |
古代の管理機械の覚醒 | 事前にplayコマンドで古代の管理機械を選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身が覚醒する |
なし |
marauder.500 |
戦太鼓 | 事前にplayコマンドでマローダー帝国を選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身がホルドになる |
なし |
distar.232 |
ジャンク・ラットリング | ジャンク・ラットリング星系が存在する場合、ケトリング種族を作成する | なし |
distar.236 |
ジャンク・ラットリング | ケトリング種族が存在する場合、ケトリング・スター・パック帝国を作成する | なし |
distar.11000 |
L-クラスターの生成 | 封印されたL-クラスターを生成する | なし |
distar.13000 |
L-クラスター(Lドレイク) | L-クラスターを必要としないが、すべてのL-ゲートも開放する | なし |
graygoo.1 |
L-クラスター(グレイ・テンペスト) | 機能させるにはL-クラスターが必要 | なし |
graygoo.100 |
L-クラスター(デッサヌ諧調) | 機能させるにはL-クラスターが必要 | なし |
grand_archive.2300 |
ボイドワームの疫病 | 事前にplayコマンドでボイドワームを選択しておく必要がある。さもなければ帝国が崩壊する |
なし |
fallen_empires_awakening.10 |
分裂した破片の覚醒 | 事前にplayコマンドで分裂した破片のいずれかを選択しておく必要がある。さもなければプレイヤー自身が覚醒する |
なし |
shroud.4135 |
円環の終わり(Shadows of the Shroud版) | 盟約を結ぶ選択肢(Shadows of the Shroudのメカニクス) | なし |
infernals.1055 |
銀河の超高温化エンディング | すべての恒星がM型赤色巨星に、すべての居住可能惑星が火山世界になり、熱親和特性を持たないすべての帝国が滅ぼされる | なし |
nomads.610 |
名誉の回復 | ホルドになる選択肢 | なし |
アセンション権威の解放¶
| ID | 権威セット |
|---|---|
cyber.1505 |
サイボーグ |
synth.1505 |
合成生体 |
bio.170 |
純粋性 |
bio.175 |
クローン |
bio.180 |
変異 |
shroud.20 |
念動力 |
布告の解放¶
| ID | 布告 | 必要な選択 |
|---|---|---|
anomaly.4051 |
改善された労働環境 | 艦船 |
anomaly.4081 |
大規模なセンサー探索 | 艦船 |
anomaly.4105 |
改善されたエネルギー指針 | 艦船 |
anomaly.4136 |
師の教え「より大いなる善」を付与 | なし |
anomaly.4141 |
師の教え「哲学的思考」を付与 | なし |
anomaly.4151 |
師の教え「外交的信頼」を付与 | なし |
anomaly.4166 |
師の教え「戦時国家」を付与 | なし |
shroud.3200 |
生命の付与 | なし |
shroud.3210 |
自重の意志 | なし |
shroud.3220 |
歓楽の意志 | なし |
shroud.3230 |
無限の意志 | なし |
shroud.3240 |
再生の意志 | なし |
shroud.3260 |
秩序の意志 | なし |
shroud.3270 |
運動の意志 | なし |
パラゴンの解放¶
他のパラゴンはパラゴン用デバッグウィンドウから入手できます。
| ID | パラゴン | 必要な選択 |
|---|---|---|
galactic_features.303 |
トゥボレク | 艦船 |
distar.156 |
S875.1戦闘体 | 艦船 |
distar.245 |
ケアテイカーAX7-b | 艦船 |
ancrel.4036 |
オラクル | なし |
paragon.1 |
目撃者 | なし |
paragon.228 |
星辰創造主アザリン | なし |
paragon.3115 |
ケイデス、ヴァグロスの後継者 | なし |
leviathans.123 |
XuraCorpパラゴン | なし |
leviathans.124 |
リガンパラゴン | なし |
leviathans.125 |
ムータガンパラゴン | なし |
leviathans.590 |
学芸員パラゴン | なし |
enclave.7100 |
シュラウドタッチドパラゴン | なし |
astral_planes.3100 |
ザディガル | なし |
crisis.21125 |
名もなき背教者 | なし |
修正チート¶
以下のチートは何も選択していない状態でのみ機能します。数値を変更することで、無制限ではなく小さめのボーナスを与えることもできます。
| コマンド | 効果 |
|---|---|
effect add_modifier = { modifier = fotd_triumviri multiplier = 999 } |
国是ポイント無制限 |
effect add_modifier = { modifier = cyber_creed_no_creed_robot_points_modifier multiplier = 999 } |
遺伝子改変ポイント無制限 |
effect add_modifier = { modifier = synthetic_dawn multiplier = 999 } |
機械改変ポイント無制限 |
effect add_modifier = { modifier = subterranean_expansion multiplier = 999 } |
区域枠無制限 |
effect add_modifier = { modifier = the_eater_of_worlds_blessing multiplier = 999 } |
艦隊コマンド上限無制限 |
effect add_modifier = { modifier = procedural_space_modifier multiplier = 4 } |
すべての支社枠を解放 |
テストコマンド¶
テストコマンドは開発者・ベータテスター・MOD制作者によるテスト用のコマンドです。
| コマンド | 説明 | パラメータ | 例 |
|---|---|---|---|
3dstats |
3D統計(FPSとレンダー時間)の表示を切り替える | なし | 3dstats |
achievement_status |
実績の状態を出力する | なし | achievement_status |
activate_relic |
[遺産ID]の勝利効果を発動する | [遺産ID] | activate_relic r_unbidden_warlock |
add_ethic_pop |
POPに志向を追加する | [POP ID] [志向キー] | add_ethic_pop purged ethic_fanatic_authoritarian |
advanced_galaxy |
2400年時点のゲームをシミュレートする(デフォルトの全帝国が植民地・技術・艦隊を得る) | なし | advanced_galaxy |
ai_anomalies |
人類帝国がAI専用のアノマリーを得るかを切り替える | なし | ai_anomalies |
alienfx |
Alien FXでコンピューターのライトを変更しようと試みる | なし | alienfx |
ambient_object |
指定した種類の環境オブジェクトを生成する | [種類] | ambient_object turbulent_nebula_2 |
attackallfleets |
すべてのプレイヤー艦隊に他の全艦隊を攻撃対象にさせる | なし | attackallfleets |
audio.playeffect |
指定した名前の効果音を再生する | なし | TODO |
audio.setactivegroup |
アクティブなオーディオグループを設定する | なし | TODO |
audio.testeffectweights |
効果音の重みのランダム分布をテストする | なし | TODO |
berserk_ai |
AIの攻撃性を10に設定する | なし | berserk_ai |
blend_post_effect |
新しいポストエフェクト設定にブレンドする | [nSetting] [vTime] [nMode] | TODO |
borders |
マップの国境を計算する | なし | borders |
casusbelli |
指定した対象帝国への開戦事由を追加する | [開戦事由キー] [帝国ID] | casusbelli cb_subjugation 2 |
check_save |
セーブの保存・読み込みの永続性をチェックする | なし | check_save |
clear_debug_lines |
永続的なデバッグ線をすべて消去する | なし | clear_debug_lines |
clear_debug_strings |
永続的なデバッグ文字列をすべて消去する | なし | clear_debug_strings |
clearflag |
指定した対象のイベントフラグを消去する | [種類] [フラグ] [対象ID] | clearflag global prethoryn_invasion_happened |
collision |
衝突判定ボックス・円を表示する | なし | collision |
communications |
対象帝国との通信を有効/無効にする(引数なしで全帝国対象) | [対象帝国ID] | communications 1 |
contacts_summary |
コンタクト画面で誰が開戦事由を保持しているかを非表示にする | なし | contacts_summary |
control |
惑星を占領するために使用する。[惑星ID]の所有者と戦争状態でない場合は即座に元に戻る | [惑星ID] | control 50 |
copy_pop |
単一のPOPのIDを使い、選択中の惑星にPOPをコピーする | [POP ID] | copy_pop 1247 |
crash |
ゲームをクラッシュさせる | なし | crash |
debug_achievements |
実績のポップアップを有効にしてデバッグする | なし | debug_achievements |
debug_achievements_clear |
すべての実績・ユーザー統計をクリアする | なし | debug_achievements_clear |
debug_dumpevents |
発動したイベントを出力する | なし | debug_dumpevents |
debug_stats |
ゲームのパフォーマンス統計を表示する | なし | debug_stats |
debug_traits_view |
特性一覧を開く | なし | debug_traits_view |
debuglines |
デバッグ線の表示を切り替える | なし | debuglines |
debugtexture |
テクスチャ用のデバッグ表示 | [テクスチャ名] [透明度] [アルファチャンネル] | debugtexture name 0,5 alpha |
debugtooltip |
ツールチップにデバッグ情報(POPのIDや惑星のIDなど)を表示する | なし | debugtooltip |
deltat |
指定した値でデルタタイムをスケーリングする | [delta_t] [倍率] | TODO |
democratic_election |
民主的な統治者選挙を開始する | なし | democratic_election |
deposits |
埋蔵量の統計を表示する | なし | deposits |
diplo_3rd_party |
第三者視点で2人のプレイヤー間の外交を行う | [外交] [発信者ID] [受信者ID] | diplo_3rd_party action_offer_peace 1 4 |
dump_ai_build_plan |
AIが次に建造しようとしているものを出力する | なし | dump_ai_build_plan |
dump_origins |
銀河内のすべての起源を出力する | なし | dump_origins |
effect |
エフェクトスクリプトを実行する | なし | effect crystal_hit_effect |
effect set_planet_flag = |
選択中の惑星に[フラグID]を設定する | [フラグID] | effect set_planet_flag = titanic_life_can_build |
error |
ログのエラーを表示する | なし | error |
eventscopes |
現在のイベントのスコープツリーを出力する | なし | <Event open> eventscopes |
eventstats |
イベント統計を表示する | なし | eventstats |
factions.showallfactions |
すべての派閥とその情報を出力する | なし | factions.showallfactions |
factions.showattraction |
すべての派閥の誘引度レベルを出力する | なし | factions.showattraction |
factions.spawnall |
可能なすべての派閥を出現させる(10年経過していなければ即座に消滅) | なし | factions.spawnall |
fast_forward |
指定した日数分だけ早送りする | [日数] [観戦] | fast_forward 100 |
filewatcher |
ファイルウォッチャーを切り替える | なし | filewatcher |
ftl |
無制限FTLを有効/無効にする(廃止済み) | なし | ftl |
fullscreen |
フルスクリーンを切り替える | なし | fullscreen |
give_fleet |
選択中の艦隊を[プレイヤーID]に譲渡する | [プレイヤーID] | give_fleet 0 |
game_over |
指定した種類のゲームオーバーを実行する | [勝利タイプ番号] | game_over 0 |
game_paused |
ゲームを一時停止/再開する | なし | game_paused |
game_speed |
指定したゲーム速度を設定する | [速度] | game_speed 2 |
gfxculture |
プレイヤー帝国のグラフィック文化を設定する(Tabキーで文化キー一覧を表示) | [文化キー] | gfxculture mammalian_01 |
goto |
カメラを指定位置へ移動する | [x] [y] | goto 10 10 |
guibounds |
カーソルを合わせたUI要素のファイル位置を表示する | なし | guibounds |
hdr |
HDRを切り替える | なし | hdr |
help |
コマンドのヘルプ文書を表示する | [コマンド名] | help human_ai |
helphelp |
ヘルプはありません! | なし | helphelp |
hsv |
RGBをHSVに変換する | なし | hsv 25 25 25 |
human_ai |
人類帝国のAIを切り替える | なし | human_ai |
human_anomalies_for_ai |
AIが通常のアノマリーを得られるようにする | なし | human_anomalies_for_ai |
info |
レンダリング情報を表示する | なし | info |
kill_leader |
指定したリーダーを殺害する | [リーダーID] | kill_leader ? |
kill_ruler |
現在の統治者を殺害する | なし | kill_ruler |
kill_pop |
指定したPOPを殺害する | [POP ID] | kill_pop 745 |
lockcamera |
カメラを現在の位置に固定する | [debug_lockcamera, lockcamera] | lockcamera |
map_names |
マップの名前を再生成する | なし | map_names |
mature_galaxy |
100年経過した銀河をシミュレートする | なし | mature_galaxy |
memtest |
特定の関数でのメモリリークをテストする | [反復回数] | memtest 1 |
message |
上部バーにすべてのメッセージ種別を表示する | なし | message |
nogui |
GUIを切り替える | なし | nogui |
nomouse |
マウスホイールを切り替える | なし | nomouse |
one_year |
ゲームを1年間実行し、所要時間をログに記録する | なし | one_year |
overnight |
一晩放置するセッション用の設定を行う | [ターンあたりのティック数] | overnight 2 |
particle |
パーティクルのデバッグ情報を切り替える | なし | particle crystal_hit_effect |
particle.miplevels |
TODO | なし | TODO |
particle.useringbuffer |
TODO | なし | TODO |
particle.wireframe |
TODO | なし | TODO |
particle_editor |
パーティクルエディターを起動する | なし | particle_editor |
path |
星系間の経路を検索する | [起点インデックス] [終点インデックス] | path 0 1 |
peace_on_player |
対象国がプレイヤーに講和を提案する | [帝国ID] | peace_on_player 05 |
planets |
惑星の種類とその数を一覧表示する | なし | planets |
players |
現在のゲームの人類プレイヤーを一覧表示する | なし | players |
populate |
選択中の惑星の全住居をPOPで満たす(警告: バージョン3.2時点でゲームがハングする) | なし | populate |
pp |
プレイヤーに鉱物を付与する | [数量] | pp 1000 |
production |
生産に関するデバッグ情報を出力する | なし | production |
rebuild_sectors |
セクター境界を再構築する | なし | rebuild_sectors |
recalc_fleet_presence |
艦隊存在キャッシュを再計算する(古いセーブの読み込み時に有用) | なし | recalc_fleet_presence |
regenerate_border_colors |
同一メインカラーを持つ帝国の国境色を再生成する | なし | regenerate_border_colors |
reload |
アセットを再読み込みする | [ファイル名] | reload main.gui |
reload_galaxy |
新しいゲームを開始する | なし | reload_galaxy |
reload_graphical_map |
グラフィカルマップを再読み込みする | なし | reload_graphical_map |
reloadfx |
シェーダーを再読み込みする | [引数: map/mapname/postfxまたは*.fxファイル名] | reloadfx arrow |
remove_ethic_pop |
対象POPから志向を削除する | [POP ID] [志向キー] | remove_ethic_pop ? ethic_xenophobe |
remove_notification |
プレイヤーの通知をすべて削除する | [数量] | remove_notification 1 |
rendertype |
現在のレンダリングタイプを出力する | なし | rendertype |
resources |
資源の統計を表示する | なし | resources |
reverse_diplo |
対象からプレイヤーへ外交コマンドを送る | [外交] [ID] | reverse_diplo action_invite_to_federation 01 |
run |
指定したコマンド一覧ファイルを実行する。ファイルはマイドキュメント内のStellarisフォルダのルートに置き、拡張子はINI | なし | run group_commands.ini |
scaling |
モデルの拡大縮小を有効/無効にする | なし | scaling |
script_profiler |
一度実行するとプロファイリングを開始し、もう一度実行すると終了して結果を出力する(MODのパフォーマンス問題調査に有用) | なし | script_profiler |
smooth |
フレームスムージングを切り替える | なし | smooth |
spawnentity |
指定したエンティティをカーソル位置に生成する(エンティティ名はgfxフォルダの.assetファイル内で確認可能) | [エンティティ名] | spawnentity test_object_entity |
srgb |
RGBカラーモードを切り替える | なし | srgb |
surrender |
全要求を受け入れて降伏する。[帝国ID]のみ指定すると、その帝国が関わる戦争とそのwar_idを一覧表示 | [帝国ID] [戦争ID] | 帝国ID=5の全戦争とそのwar_idを一覧表示: surrender 5。war_id=19975の戦争で帝国ID=5を強制降伏させる: surrender 5 19975 |
switchlanguage |
ローカライズファイルを再読み込みし言語を切り替える | なし | switchlanguage l_english |
techweights |
プレイヤーのテックツリーの重みを出力する | [研究分野] | techweights phy |
test_achievement |
実績のトリガーをテストする | [実績] | test_achievement achievement_colonize |
thirty_years |
ゲームを30年間実行し、所要時間をログに記録する(注: 現在機能しない) | なし | thirty_years |
threading.taskthreadcount |
使用中のCPUスレッド数を返す | なし | threading.taskthreadcount |
ticks_per_turn |
ターンあたりのティック数を制御する | [ティック数] | ticks_per_turn 10 |
time |
ローカルのシステム時刻を返す | なし | time |
trigger |
\Paradox Interactive\Stellaris\フォルダに置かれたトリガースクリプト(*.txt)をテストする | [トリガースクリプト] | trigger test_trigger |
trigger_docs |
トリガー・エフェクトのドキュメントを出力する | なし | trigger_docs |
trigger_file |
トリガースクリプトをテストし、ゲームをクラッシュさせる | なし | trigger_file |
version |
ゲームバージョンをクリップボードにコピーする | なし | version |
volume |
音楽音量を変更する | [音量差分] | volume 20 |
war |
最初の帝国が、指定した戦争目標で2番目の帝国に宣戦布告する。戦争目標IDはwg_conquest(征服)、wg_liberation(解放)、wg_subjugation(従属化)、wg_tribute(進貢国化)、wg_humiliation(屈辱)、wg_force_ideology(イデオロギーの強制)、wg_fe_humiliation(屈辱・没落した帝国)、wg_fe_stop_atrocities(残虐行為の停止・没落した帝国)、wg_fe_cleanse_holy_worlds(神聖な世界の浄化・没落した帝国)、wg_fe_cleanse_border_worlds(国境地帯の除染・没落した帝国)、wg_fe_stop_ai(AIの非合法化・没落した帝国)、wg_ae_domination(支配)、wg_end_threat(脅威の排除)、wg_cleansing(粛清)、wg_assimilation(同化)、wg_absorption(吸収)、wg_war_in_heaven(天上戦争)、wg_machine_uprising(機械の蜂起)、wg_independence(独立)、wg_assert_overlordship(宗主権の主張)、wg_plunder(略奪)、wg_colossus(総力戦)、wg_end_threat_colossus(コロッサスの阻止) |
[攻撃側帝国ID] [防衛側帝国ID] [戦争目標] | war 2 4 wg_independence |
warexhaustion |
帝国の進行中のすべての戦争に指定した戦争疲労を加える | [数量] | warexhaustion 75 |
window |
GUIウィンドウ要素を開く | [引数 open/close] [ウィンドウGUI名] | window open advisor_window |
wireframe |
強制ワイヤーフレーム表示を切り替える | なし | wireframe |
TweakerGUIコマンド¶
TweakerGUIコマンドは、コンソールを再度開いてコマンドを打ち直す手間を省くため、コマンドの切り替え用UI要素を生成する特殊なコマンド群です。このサブセットのすべてのコマンドは必ずtweakerguiで始まります。
| コマンド | 説明 | パラメータ | 例 |
|---|---|---|---|
alerts.showall |
すべてのUIアラート表示を切り替える | なし | tweakergui alerts.showall |
draw.asteroids |
小惑星帯の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.asteroids |
draw.background |
背景の宇宙テクスチャの描画を切り替える | なし | tweakergui draw.background |
draw.borders |
国境の色と帝国アイコンの描画を切り替える | なし | tweakergui draw.borders |
draw.center |
銀河中心のグロー描画を切り替える | なし | tweakergui draw.center |
draw.clusters |
銀河マップ上の白い円の描画を切り替える(帝国はクラスター間に均等に分布しているようだ) | なし | tweakergui draw.clusters |
draw.combatdebuglines |
戦闘中、艦船が狙っている対象を示す線の描画を切り替える。戦闘前の艦船位置も線で表示される | なし | tweakergui draw.combatdebuglines |
draw.dust |
銀河の塵の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.dust |
draw.greenscreen |
背景の後ろにグリーンスクリーンを描画する。draw.backgroundをオフにすると動画撮影用に完全なグリーンバック画面にできる。draw.navigationarrows・draw.systemlinesも併用するとよい |
なし | tweakergui draw.greenscreen |
draw.hyperlanes |
ハイパーレーンの描画を切り替える | なし | tweakergui draw.hyperlanes |
draw.names |
銀河マップ上の帝国名・星雲名の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.names |
draw.navigationarrows |
星系の隣接星系へ向かう矢印と名前の描画を切り替える(初回テストでゲームがクラッシュしたが偶然の可能性あり) | なし | tweakergui draw.navigationarrows |
draw.nebula |
銀河マップ上の星雲の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.nebula |
draw.neighbors |
星系マップ上のシアン・黄色の線の描画を切り替える。シアン線はある星系から隣接星系へ、黄色線はマップを各星系が属するセルに分割する | なし | tweakergui draw.neighbors |
draw.objects |
恒星・艦船・ステーション・惑星・隣接星系への矢印の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.objects |
draw.pathtosystem |
デフォルト値-1のスライダーを表示する。艦船選択中は、その艦船の星系からスライダーのIDに対応する星系までの経路が描画され、各ジャンプのETAが表示される(ETAは「X日」と表示されるが実際のゲーム内日数の10倍のようだ。ゲームティックの可能性あり) | なし | tweakergui draw.pathtosystem |
draw.sensor |
艦船・自国星系周囲の緑の破線円(センサー範囲)を切り替える | なし | tweakergui draw.sensor |
draw.shipintersection |
不明 | なし | tweakergui draw.shipintersection |
draw.stars |
銀河マップ上の恒星・ブラックホールの描画を切り替える | なし | tweakergui draw.stars |
draw.systeminit |
星系初期化テンプレートの描画を切り替える(星系が敵対勢力持ちで開始する、近隣帝国の植民地に適するよう作られるなど) | なし | tweakergui draw.systeminit |
draw.systemlines |
星系の惑星軌道・ワープ境界・外周境界の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.systemlines |
draw.tigrid |
銀河マップ上の黄色いグリッドの描画を切り替える(用途不明) | なし | tweakergui draw.tigrid |
draw.trails |
艦船のエンジン航跡の描画を切り替える | なし | tweakergui draw.trails |
draw.weaponlocators |
武器ロケーターを描画する | なし | tweakergui draw.weaponlocators |
enable.ai |
AIを有効化する | なし | tweakergui enable.ai |
enable.asserts |
アサートを有効化する | なし | tweakergui enable.asserts |
enable.framesmoothing |
フレームスムージングを有効化する | なし | tweakergui enable.framesmoothing |
endscreen |
エンドスクリーンを表示する | なし | tweakergui endscreen |
entity.names |
エンティティ名を表示する | なし | tweakergui entity.names |
entity.recursiveboundingvolumes |
再帰的バウンディングボリュームを表示する | なし | tweakergui entity.recursiveboundingvolumes |
gui.wireframe |
GUIのワイヤーフレームを表示する | なし | tweakergui gui.wireframe |
ignore_truce |
休戦中でも宣戦布告できるようにする | オン/オフの切り替え | tweakergui ignore_truce |
instant_anomaly_research |
アノマリーが即座に研究される | オン/オフの切り替え | tweakergui instant_anomaly_research |
instant_colony |
植民船が入植に時間をかけなくなる | オン/オフの切り替え | tweakergui instant_colony |
instant_move |
艦船が右クリックしたカーソル位置に瞬時にテレポートする | オン/オフの切り替え | tweakergui instant_move |
instant_survey |
惑星が即座に調査される | オン/オフの切り替え | tweakergui instant_survey |
maxfps |
最大FPSを制限する(デフォルトは無制限=0) | なし | tweakergui maxfps |
mesh.miplevels |
不明 | なし | tweakergui mesh.miplevels |
mesh.names |
各モデルに使われる.meshファイル名を表示する | なし | tweakergui mesh.names |
mesh.texturenames |
各モデルに使われるテクスチャのフォルダ/ファイル名を表示する | なし | tweakergui mesh.texturenames |
mesh.wireframe |
モデルのワイヤーフレーム表示を切り替える | なし | tweakergui mesh.wireframe |
missilegfx.extratimepertick |
不明 | なし | tweakergui missilegfx.extratimepertick |
missilegfx.slowdownradius |
不明 | なし | tweakergui missilegfx.slowdownradius |
music.fade |
不明 | なし | tweakergui music.fade |
music.next |
不明 | なし | tweakergui music.next |
no_resources |
不明 | なし | tweakergui no_resources |
normals |
各モデルの法線点を表示する | なし | tweakergui normals |
pathfindcache |
不明 | なし | tweakergui pathfindcache |
pop_happiness |
POPの幸福度を特定の水準に固定する | なし | tweakergui pop_happiness |
popfactionlogs |
不明 | なし | tweakergui popfactionlogs |
portraits |
不明 | なし | tweakergui portraits |
portraits.poplevel |
不明 | なし | tweakergui portraits.poplevel |
terraincognita |
未踏の宇宙をすべて明らかにする | なし | tweakergui terraincognita |
銀河帝国の色を変更する¶
銀河皇帝としてプレイ中、以下のコマンドをコンソールに貼り付けて色の名前を置き換えることで、ゲーム途中でも銀河帝国の色を変更できます。
effect = {
change_country_flag = {
icon = {
category = "special"
file = "the_empire.dds"
}
background= {
category = "backgrounds"
file = "00_solid.dds"
}
colors={
"red"
"red"
"null"
"null"
}
}
}
redという単語は、dark_blueなど任意の色名に置き換えることで別の色にできます。
出典
Console commands - Stellaris Wiki(revision 116915、原文更新日 2026-06-15)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。