伝統¶

伝統は、帝国が拡張・発展するにつれての社会文化的な進化を表し、統合力資源で解放される能力・布告・ボーナスから構成されます。伝統は、帝国の強みを伸ばしたり弱みを補ったりすることでプレイスタイルを方向づける重要なメカニクスです。1つの伝統ツリーを完成させると、さらなる強化をもたらすアセンションパークのスロットが1つ解放されます。
伝統のコスト¶
伝統を解放するコストは、帝国が既に解放した伝統の数、および帝国規模によるコストに依存します。伝統コストの計算式は以下の通りです。
伝統コスト = [300 + (8 × 解放済み伝統数)^1.8] × [1 + max(帝国規模 − 100, 0) × 0.002 × (1 − 帝国規模の影響度)] × 伝統コスト設定
「伝統コスト設定」はゲーム設定の項目を指します。「帝国規模の影響度」は、伝統コストを含む帝国規模に起因する各種ペナルティへの影響を示す修正値で、一部の権威体制の影響を受けます。採用効果とフィニッシャー効果はいずれもそれ自体が1つの伝統としてカウントされるため、あるツリーの採用開始で伝統1つ分、そのツリーの最後の伝統の解放で伝統2つ分としてカウントされます。
伝統ツリー¶
伝統は、それぞれ5つの伝統から成る伝統ツリーにグループ分けされており、そのツリーの採用ボーナスと完成ボーナスもそれぞれ用意されています。各帝国は最大7つの伝統ツリーを選択できます。
適応 / 多様性¶
適応と多様性の伝統ツリーは、惑星をより効率的に利用することと、いくつかの帝国ボーナスに焦点を当てています。機械知性でない帝国は「適応」を、機械知性帝国は「多様性」を選択できます。
適応(非機械知性帝国向け)¶
採用時の効果:
- ウィルダネス起源でない場合: POP住宅使用量-10%
- ウィルダネス起源の場合: 建設時間-10%
- 「自然征服」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 再利用強化 | 建物・地区の戦略資源コスト・維持費-15% |
| 環境多様化 | 居住性+10% |
| 適者生存 | ノマド帝国でない場合: 軌道爆撃ダメージ-25%、防衛地上軍ダメージ+25% / ノマド帝国の場合: 箱舟の船体+25% |
| 生態環境への適応 | ノマド帝国でも宇宙生まれでもない場合: 非人工惑星の最大地区数+1 / ノマド帝国または宇宙生まれの場合: 人工惑星の最大地区数+1 |
| 割り当て | ウィルダネス起源でもノマド帝国でもない場合: 強制移住コスト-50%、自動移住確率+25% / ウィルダネス起源の場合: テラフォーミング速度+25% / ノマド帝国の場合: ステーションモジュールコスト-30% |
フィニッシャー効果:
- 首都の指定は、すべての職業に追加で職業効率+5%を与える
- (首都以外の)主要な指定(発電惑星・鉱山惑星・農耕惑星・産業惑星・学術惑星・統一センター)は、関連する職業に基本職業効率+5%を追加で得る
- その他の指定は各種固有のボーナスを受ける
- Nomads所持時、乗船・入植が可能になる
多様性(機械知性帝国向け)¶
採用時の効果:
- レプリケーターの維持費-10%
- 「自己保全」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 普遍的互換性 | 機械帝国との信頼上限+50、利用可能な使節+1 |
| 空間の最適化 | POP快適度使用量-10% |
| 適応型プログラム | 市場手数料-10% |
| 物質解析 | 職業からの維持費-5% |
| 運用代理 | メンテナンスドローンからの統合力+1 |
フィニッシャー効果:
- レプリケーターからのエネルギー維持費+1
- 機械POP組立速度+10%
- メンテナンスドローンからの快適度+2
- Nomads所持時、乗船・入植が可能になる
調和 / 同期¶
調和と同期の伝統ツリーは、帝国をより効果的に管理することに焦点を当てています。個人主義の帝国は「調和」を、ゲシュタルト意識の帝国は「同期」の伝統ツリーを選択できます。
調和(個人主義帝国向け)¶
採用時の効果:
- POP維持費-10%
- 「内政の安定」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 精神と肉体 | リーダー寿命+10年、リーダーの最大ネガティブ特性数-1(ネクロファージ起源の場合、代わりに転化POPごとに統合力+5〜100) |
| 連帯感 | POPによる帝国規模-5%、難民誘引度+20%。「共に負う責務」「労働者協同組合」の場合、さらにリーダー維持費-20% |
| 大いなる善 | 統治志向誘引度+25%、犯罪-10 |
| 調和的な指令 | 布告基金+50 |
| ユートピアの夢 | 安定度+3、植民地アセンションコスト-10% |
フィニッシャー効果:
- 惑星アセンション効果+25%
- (Federations所持時)聖なる盟約連邦を作成可能になる
同期(ゲシュタルト意識帝国向け)¶
採用時の効果:
- POP維持費-10%
- ノード改訂アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| クローン化された臓器(集合意識の場合)/ 自己保存プロトコル(機械知性の場合) | リーダー寿命+10年、リーダーの最大ネガティブ特性数-1(ネクロファージ起源の場合、代わりに転化POPごとに統合力+5〜100) |
| 同期エージェント | POPによる帝国規模-5%、リーダー維持費-20% |
| 本能的同期(集合意識の場合)/ 統合された保全機能(機械知性の場合) | 自動移住確率+30%、ロジスティクスドローン100体ごとに快適度+250 |
| 柔軟な思考ルーチン(集合意識の場合)/ 柔軟な統治アルゴリズム(機械知性の場合) | 布告基金+50、復元ノードの追加スキル+1 |
| 集合的推論 | 安定度+3、植民地アセンションコスト-10% |
フィニッシャー効果:
- 惑星アセンション効果+25%
- 機械知性の場合、「産業維持」布告を解放
商業 / 物流¶
商業と物流の伝統ツリーは、交易に焦点を当てています。個人主義の帝国は「商業」を、ゲシュタルト意識の帝国は「物流」の伝統ツリーを選択できます。
商業(個人主義帝国向け)¶
採用時の効果:
- 定住なら商人維持費-20%、ノマドなら商人維持費-10%・契約交易報酬+15%
- 「市場開放」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| トリクルアップ経済 | 生活水準からの交易+15% |
| 適応的経済政策 | 「消費者利益」「思想の市場」交易政策を解放。通商連合の一員なら代わりに連邦艦隊定数貢献+50%。労働者協同組合なら従業員所有生活水準のPOPが有機POP職業効率+5%・幸福度+5%を獲得 |
| 商業上の冒険心 | 商人100人ごとに快適度+200、商業ネクサス専門化からの商人職業+50、商業地区建造物からの商人職業+100 |
| より良きアイデアの市場 | 職業からの交易+10% |
| インサイダー取引 | 市場手数料-10% |
フィニッシャー効果:
- 月間交易+10%
- (Federations所持時)通商連合を作成可能になる
物流(ゲシュタルト意識帝国向け)¶
採用時の効果:
- ロジスティクスドローンの職業効率+5%
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 総合的連携 | ロジスティクスドローン100体ごとに交易+2 |
| 自律型メンテナンス | メンテナンスドローン100体ごとに交易+1、インフラ維持費-5% |
| 分散型供給システム | ロジスティクスドローン+50% |
| 銀河間取引の効率性 | 市場手数料-10% |
| 予測再補給パターン | 艦船ロジスティクス維持費-10% |
フィニッシャー効果:
- 月間交易+10%
- (Federations所持時)通商連合を作成可能になる
外交¶
外交伝統ツリーは、外交から得られる恩恵の強化に焦点を当てており、「内向きの成熟」「貪食する群れ」系(貪食する群れ・大地を喰らうもの・貪るウィルダネス)国是、「終焉をもたらすもの」起源の帝国は利用できません。
採用時の効果:
- 外交影響力コスト-25%
- 外交協定影響力維持費-50%
- 「外交助成金」布告を解放
- 「関係構築」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 連邦 | 使節+1、月間連邦団結度+1、「連邦コード」技術を恒久的な研究オプションとして解放 |
| 外交的ネットワーキング | 大使館ごとに統合力+3、大使館なしで高度な外交行動が可能に |
| 協調連携 | 連邦艦隊定数貢献+100%、定住なら国境摩擦-25%、ノマドなら契約交易報酬+25% |
| 直接外交 | 信頼上限+50、信頼成長+33% |
| 優れた外交官 | 外交受容度+5、関係改善で毎月1%の確率で信任を獲得 |
フィニッシャー効果:
- 月間連邦経験値+2
- 外交発言力+10%
- 役人上限+1
発見¶
発見伝統ツリーは、探索と研究に焦点を当てており、すべての帝国が利用できます。
採用時の効果:
- アノマリー研究速度+20%
- 「星々の地図作成」布告を解放
- 「未知の究明」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 大胆に進め(集合意識: 感覚触手 / 機械知性: 探査ドローン) | 調査速度+35%、科学船離脱確率+50% |
| 科学部門(集合意識: マインドリンク / 機械知性: 研究順序の最適化) | 研究の選択肢+1、科学者上限+1、科学者開始スキルレベル+1 |
| データベース・アップリンク | 定住なら研究基地産出+20%・星系基地建造物からの研究+20%、ノマドなら研究回収効率+20%。「研究補助金」布告を解放 |
| 総合技術教育(集合意識: 超適応的進化 / 機械知性: 反復AI) | 科学者維持費-15%、科学者経験値獲得+25% |
| エンターテインメントラボ(集合意識: シナプス放送 / 機械知性: アップリンク遅延低減) | 研究者100人ごとに快適度+200、専門化からの研究職業+20% |
フィニッシャー効果:
- 研究速度+10%
- (Federations所持時)研究協力体を作成可能になる
- 「スカラリアム」階層3なら研究キャッシュに研究1000を獲得
支配¶
支配伝統ツリーは、惑星のより良い管理に焦点を当てており、すべての帝国が利用できますが、一部の伝統はゲシュタルト意識帝国で効果が異なります。
支配(個人主義向け)¶
採用時の効果:
- 労働者POP産出+5%
- 奴隷の職業効率+5%
- 奴隷の政治力-25%
- 「市民排斥」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 植民地副王 | 月間影響力+0.5、役人上限+1、役人開始スキルレベル+1 |
| 帝国建築学 | 首都階層1〜5でそれぞれ住居・政治家職業+50/+100/+200/+400/+800 |
| 審判団(平等主義系、または権威主義系でも排他主義系でもない場合は信任警官隊) | 執行官100人ごとに統合力+1、「強化された監視」布告を解放 |
| 私的評議会 | 評議員経験値獲得+20%、布告基金+50 |
| 職場のモチベーター | 労働者POP産出+5%、奴隷の職業効率+5%、「延長シフト」布告を解放 |
フィニッシャー効果:
- POPによる帝国規模-5%
- (Federations所持時)覇権体制を作成可能になる
支配(集合意識向け)¶
採用時の効果:
- POP快適度使用量-15%
- 「信頼できる分散」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時、ハイブ意識・機械知性)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 意識間の調整(ハイブ意識)/ 自律型AI(機械知性) | 月間影響力+0.5、役人上限+1、役人開始スキルレベル+1 |
| シナプス拡張(ハイブ意識)/ モジュラー拠点(機械知性) | ハイブ意識: ハイブネクサス首都からの住居+150・シナプスドローン職業+150 / 機械知性: 地区による帝国規模-15% |
| 逸脱抑制(ハイブ意識)/ 逸脱プロトコル(機械知性) | 全植民地で逸脱性-10 |
| シナプスネットワーク(ハイブ意識)/ 中枢機能のマルチスレッド化(機械知性) | 評議員経験値獲得+20%、布告基金+50 |
| ドローン・ネットワーク | 雑用ドローン産出+5%、「ドローン・オーバードライブ」布告を解放 |
フィニッシャー効果:
- POPによる帝国規模-5%
- (Federations所持時)覇権体制を作成可能になる
支配(ウィルダネス起源向け)¶
採用時の効果:
- POP快適度使用量-15%
- 「信頼できる分散」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 意識間の調整 | 月間影響力+0.5、役人上限+1、役人開始スキルレベル+1 |
| シナプス拡張 | 共同体バイオームからの防衛地上軍+1 |
| 逸脱抑制 | 全植民地で逸脱性-10 |
| シナプスネットワーク | 評議員経験値獲得+20%、布告基金+50 |
| ドローン・ネットワーク | 雑用ドローン産出+5%、「シンビオント・オーバードライブ」布告を解放 |
フィニッシャー効果:
- 地区による帝国規模-5%
- (Federations所持時)覇権体制を作成可能になる
敵対¶
敵対伝統ツリーは、ライバルを持つことによる恩恵に焦点を当てており、殲滅主義帝国、「内向きの成熟」「暴走する同化機械」の帝国は利用できません。
採用時の効果:
- 最大ライバル数+1
- 隣接ライバル1つにつきPOP成長速度+3%
- 隣接ライバル1つにつき機械POP組立速度+3%
- 「第二撃」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 難局に対処する | ライバル1つにつき各クラスのリーダー上限+0.5 |
| 対戦 | いずれかのライバルの経済力が優勢・圧倒的なら労働者・雑用ドローン産出+10%。艦隊戦力が優勢・圧倒的なら艦船建造コスト-5%・建造速度+10%。技術水準が優勢・圧倒的なら研究者維持費-15%・研究施設建設速度+100% |
| 完璧なコントラリアン | 決議反対時の外交発言力+50% |
| 敵を凌ぐ | ライバルへのダメージ+15% |
| エクリプス | 「敵対」開戦事由での戦争勝利後、10年間ライバル1つにつき研究+2%・統合力+2%(各最大+10%) |
フィニッシャー効果:
- 利用可能な使節+1
- 「対立的」外交スタンスを解放
拡張¶
拡張伝統ツリーは、領土と植民地の拡大に焦点を当てており、すべての帝国が利用できます。
拡張(定住帝国向け)¶
採用時の効果:
- 植民地発展速度+25%
- ハビタット首都・地区の合金維持費-20%
- テラフォーミング技術発見確率×1.25
- 「優れた植民地」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 星々へ手を伸ばせ | 星系基地影響力コスト-10% |
| 植民熱 | 植民地発展速度+25%、植民地建設時に都市地区+1 |
| 定期便ネットワーク | 星系による帝国規模-15%、惑星による帝国規模-15% |
| 銀河への野望 | 星系基地維持費-20% |
| 新たな生活 | 有機POP成長速度または機械POP組立速度+10% |
フィニッシャー効果:
- 非人工惑星の最大地区数+1
- 宇宙生まれなら代わりにハビタットの最大地区数+1
拡張(ウィルダネス起源向け)¶
採用時の効果:
- テラフォーミング速度+25%
- 星系基地維持費-20%
- 「優れた植民地」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 星々へ手を伸ばせ | 星系基地影響力コスト-10% |
| 植民熱 | 植民地建設時にランダムな地区+1 |
| 定期便ネットワーク | 星系による帝国規模-15%、惑星による帝国規模-15% |
| 銀河への野望 | 星系基地維持費-20% |
| 新たな生活 | POP成長速度+10% |
フィニッシャー効果:
- 非人工惑星の最大地区数+1
拡張(ノマド帝国向け)¶
採用時の効果:
- 巨大構造物建設速度+25%
- ウェイステーション維持費-20%
- ウェイステーションモジュール維持費-20%
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 星々へ手を伸ばせ | ウェイステーション建造コスト-10%、アップグレードコスト-10% |
| 箱舟艦隊連合軍 | 植民地による帝国規模-25%、箱舟建造コスト-5%、箱舟モジュール・システムコスト-10% |
| 定期便ネットワーク | ウェイステーション備蓄容量+25%、ウェイステーション資源転送速度+25% |
| 銀河への野望 | ステーション容量+50% |
| 新たな生活 | 有機POP成長速度または機械POP組立速度+10% |
フィニッシャー効果:
- 人工惑星の最大地区数+1
繁栄¶
繁栄伝統ツリーは、さまざまな帝国全体のボーナスに焦点を当てており、すべての帝国が利用できます。
採用時の効果:
- 定住なら採掘基地産出+20%
- ノマドならウェイステーション備蓄容量+25%・輸送船備蓄容量+25%・収集活動からの資源+10%
- 「優遇社会」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 管理業務 | インフラ維持費-10% |
| 標準建設テンプレート | インフラコスト-10%、インフラ建設速度+25% |
| 利益の追求(平等主義系: 創造的な集合意識 / ハイブ意識: 神経信号ブースター / 機械知性: 最高性能) | 職業からの資源+5% |
| 恒星間企業(ハイブ意識: 効率的本能 / 機械知性: 高速化アルゴリズム) | 職業からの維持費-5% |
| 公共事業局(ハイブ意識: 拡張された巣窟 / 機械知性: 最適化された中枢、宇宙生まれ: モジュール式上部構造) | 都市・ハイブ・ネクサス地区1つにつき住居+100、居住用アルコロジー1つにつき住居+300、都市・ハイブ・ネクサスセグメント1つにつき住居+500、ウィルダネス地区1つにつき住居+50。宇宙生まれなら代わりに居住地区1つにつき住居+100・ハビタット最大地区数+1。ノマド帝国なら代わりに居住デッキ1つにつき住居+250・人工惑星の最大地区数+1 |
フィニッシャー効果:
- 定住なら軌道ステーションからの資源+25%
- ノマドなら収集活動からの資源+15%
覇道¶
覇道伝統ツリーは、艦隊と陸軍に焦点を当てており、すべての帝国が利用できます。
採用時の効果:
- 艦隊定数+20
- 陸軍ダメージ+20%
- 「軍備増強」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 熟練造船技師 | 艦船建造速度+25% |
| 艦隊兵站部隊 | 艦船維持費-10%、艦隊定数+20% |
| 圧倒的戦力 | 軌道爆撃ダメージ+20%、艦船発射速度+10% |
| 戦争ゲーム | 艦隊指揮上限+10%、司令官上限+1、司令官開始スキルレベル+1 |
| 大いなるゲーム | 星系基地・ウェイステーションへのダメージ+20% |
フィニッシャー効果:
- 「戦争ドクトリン」政策を解放
- 「覇権主義」外交スタンスを解放
要塞化¶
要塞化伝統ツリーは、防衛に焦点を当てており、すべての定住帝国が利用できます(Apocalypse/Overlord DLC)。
採用時の効果:
- ステーション容量+2
- 星系基地アップグレード速度+50%
- 「不可侵の国境」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 抵抗は倹約 | 防衛地上軍体力+25%、防衛地上軍1つにつき統合力+0.5 |
| 防衛の熱意 | 星系基地体力+33%、星系基地ダメージ+33%、防衛プラットフォームダメージ+33%、防衛プラットフォーム船体値+33% |
| 決して降伏せず | 受ける軌道爆撃ダメージ-25%、戦争疲弊上昇-25%、敵対請求権影響力コスト+25% |
| 要塞ドクトリン | ステーション容量+2、星系基地アップグレードコスト-50%、(Nemesis所持時)「星系基地への妨害工作」への敵対作戦難易度+4 |
| 調和の防波堤 | 自国領内発射速度+15%、防衛戦争中の艦船建造速度+33% |
フィニッシャー効果:
- 「恒久警戒態勢」アセンションパークを解放
- 防衛プラットフォーム上限+50%
- 星系基地維持費-20%
- 「防波堤」階層3なら自国領内の敵艦船の1日あたり船体再生-0.5
- (Federations所持時)軍事同盟を作成可能になる
政略¶
政略伝統ツリーは、銀河共同体における発言力に焦点を当てており、銀河共同体が結成された後にのみ利用可能です。殲滅主義帝国は利用できません(Federations DLC)。
採用時の効果:
- 利用可能な使節+1
- 銀河共同体に配属された役人のスキルレベルごとに月間影響力+0.1
- 「パイオニア政治」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| クイド・プロ・クオ | 支持した決議が可決すると、提案帝国から信任+1を獲得 |
| 威厳 | 決議提案コスト-25%、決議拒否コスト-25%、銀河共同体に配属された役人のスキルレベルごとに外交発言力+2.5% |
| 愛国的アジェンダ | 自帝国が提案した決議が可決するたびに月間統合力産出の18倍(最低250、最大1,000,000)を獲得 |
| 粘り強い請願者 | 他帝国が提案した決議が可決すると、自帝国が提案した決議が可決するまで外交発言力+25% |
| 並外れた権力 | 拒否権クールダウン-25%、緊急措置クールダウン-25% |
フィニッシャー効果:
- 外交発言力+10%
- 「政略の伝統」決議を解放
策略¶
策略伝統ツリーは、諜報活動と防諜に焦点を当てており、すべての帝国が利用できます(Nemesis DLC)。
採用時の効果:
- 解読力+1
- 隠密・探知技術発見確率×5
- 「秘密を明らかに」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 情報セキュリティ | 暗号強度+1、艦船回避+5 |
| 作戦セキュリティ | 解読力+1、作戦スキル+2、追跡+10 |
| 機密保持契約 | 敵対作戦難易度+1、敵対作戦への必要浸透度+20%、「侵攻準備」作戦の対象になれない |
| 二重スパイ | 使節+1、最大浸透レベル+10 |
| 影の招集 | 浸透速度+50% |
フィニッシャー効果:
- 作戦成功時に浸透レベル50%を還元
- (First Contact所持時)隠密性+1
- (Shadows of the Shroud所持時)「代理戦争の開始」外交行動を解放
才能¶
才能伝統ツリーは、リーダーに焦点を当てており、すべての帝国が利用できます(Galactic Paragons DLC)。
採用時の効果:
- 追加のリーダー特性選択肢+1
- 「指導者の訓練」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 帝国に力を! | リーダーコスト-25%、クラスごとの採用可能リーダー数+1 |
| 専門訓練 | 惑星総督レベルごとにスペシャリスト・複合ドローンの職業効率+2% |
| 心理プロファイリング | リーダー最大ネガティブ特性数-1、クラスごとのリーダー上限+1 |
| 医療プログラム | リーダー寿命+10%、リーダー維持費-25% |
| 帝国の英雄たち | 実効リーダースキルレベル+1 |
フィニッシャー効果:
- リーダー開始特性+1
国造り¶
国造り伝統ツリーは、統治評議会に焦点を当てており、すべての帝国が利用できます(Galactic Paragons DLC)。
採用時の効果:
- 布告基金+50
- 「部局の効率化」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 立憲優先 | 評議会アジェンダ速度+25% |
| 感化するアジェンダ | 「正当な権利」アジェンダ、「没落帝国の教え」アジェンダを解放 |
| 不変の指導 | 評議会アジェンダ効果継続時間+25% |
| 一味同心 | アジェンダ発動時、評議員経験値+150(スキルレベルごと) |
| 共有された利益 | 実効評議員スキル+1 |
フィニッシャー効果:
- 帝国規模-5%
アーカイブ学¶
アーカイブ学伝統ツリーは、標本に焦点を当てており、すべての帝国が利用できます(Grand Archive DLC)。
採用時の効果:
- 展示解放コスト-50%
- アノマリー発見確率+5%
- 「鋭い観察」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 異星古生物学 | 科学者経験値獲得+30%、考古学発掘速度+30%、考古学スキル+1 |
| エキスパート交渉 | 非殲滅主義なら標本売却価格+200%・展示標本1つにつき外交発言力+1%。殲滅主義なら展示標本1つにつき統合力+5 |
| フロンティア考古学 | 科学船亜光速速度+35%、科学船維持費-50%、非所有星系で発掘可能(ノマドなら他帝国の星系でも発掘可能)、異星地質学の標本をランダムに1つ獲得 |
| 完璧な展示 | レア・エピック・エクセプショナル標本1つにつき、そのカテゴリーの標本産出+5%。美の驚異の標本をランダムに1つ獲得 |
| 展示特価 | 標本展示クールダウン-25%、「展示焦点」政策を解放、銀河の歴史の標本をランダムに1つ獲得 |
フィニッシャー効果:
- 標本産出+15%
- 完全展示済みの収集カテゴリー1つにつき遺産起動コスト-15%(最大-45%)
家畜化¶
家畜化伝統ツリーは、宇宙生物に焦点を当てており、「人工繁殖」技術の研究後にのみ利用可能です(Grand Archive DLC)。
家畜化(定住帝国向け)¶
採用時の効果:
- 農民産出+20%
- 宇宙生物クローンコスト-10%
- 「銀河トローリング」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 収容プロトコル | ヴィヴァリウム最大容量+25%、宇宙生物捕獲確率+20%、宇宙生物レア度+50% |
| 生物学的転用 | 障害物除去速度+33%、有機障害物除去時に食料+250、宇宙生物蘇生コスト-10%(蘇生者/永久雇用/寄生ドローン/メクロマンシー保有時)、または喪失した宇宙生物がコストの10%を回収可能な残骸を残す(それらを保有しない場合) |
| 宇宙生物学 | 宇宙生物の捕獲・繁殖時の間引き資源+200%、宇宙生物の月間繁殖確率上昇+1、間引きからの資源+25% |
| 代謝管理 | 「代謝管理」政策を解放、宇宙生物クローン速度+15%、有機POP成長速度または機械POP組立速度+5% |
| 殺戮本能 | 宇宙生物ダメージ+15%、宇宙生物亜光速速度+15% |
フィニッシャー効果:
- 宇宙生物経験値獲得+50%
- ヴォイドルア星系基地建造物を解放
家畜化(ノマド帝国向け)¶
採用時の効果:
- 農民産出+20%
- 宇宙生物クローンコスト-10%
- 「銀河トローリング」アジェンダを解放(Galactic Paragons所持時)
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 収容プロトコル | ヴィヴァリウム最大容量+25%、宇宙生物捕獲確率+20%、宇宙生物レア度+50% |
| ボイド・シェパード | クローンティヤンキ・クローン宇宙アメーバ1体につき食料+1、クローン結晶実体・クローンカサロイド・クローンボイドワーム1体につき運用備蓄+1 |
| 宇宙生物学 | 宇宙生物の捕獲・繁殖時の間引き資源+200%、宇宙生物の月間繁殖確率上昇+1、間引きからの資源+25% |
| 代謝管理 | 「代謝管理」政策を解放、宇宙生物クローン速度+15%、有機POP成長速度または機械POP組立速度+5% |
| 殺戮本能 | 宇宙生物ダメージ+15%、宇宙生物亜光速速度+15% |
フィニッシャー効果:
- 宇宙生物経験値獲得+50%
- ヴォイドルア・ウェイステーションモジュールを解放
- ヴォイドルア箱舟モジュールを解放
アセンション伝統ツリー¶
アセンション伝統ツリーは、特定の技術と特定のアセンションまたは起源を必要とし、互いに排他的です。AI帝国は、これらの伝統ツリーを解放していれば必ず選択します。
サイバネティクス¶
サイバネティクス伝統ツリーは、POPをサイバネティック・インプラントで強化することに焦点を当てています。
採用には「統合サイバネティクス」(機械: 「適応型サイバネティクス」)技術に加え、以下のいずれかが必要です。
- 「肉体は脆弱」(ゲシュタルト意識: 「有機体-機械間インターフェース」)アセンションパーク
- 「サイバネティクス信条」起源
- 「強制リセット」起源(サイバー化済み)
「サイバー化」「融合の会議」状況の間、伝統は恩恵をもたらさず、ツリー完成でもアセンションパークは得られません。代わりに各伝統が状況進行速度を+5%、ツリー完成でさらに+25%押し上げます。
多くの伝統は集合意識・暴走する同化機械で効果が異なります。
サイバネティクス(個人主義向け)¶
採用時の効果:
- 「強制リセット」またはThe Machine Age非導入なら、全POPにサイバネティック特性を付与するスペシャルプロジェクトを解放
- The Machine Age導入かつ非強制リセット/非サイバネティクス信条なら「サイバー化」状況を開始
- サイバネティクス信条なら「融合の会議」状況を開始
- 「サイバネティック優位性」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 実体変換合成 | サイバネティック同化を解放。殲滅主義の国是(狂信的な浄化主義・灼熱惑星の使徒)の場合は代わりに「生体除去」に置き換わり、ノマド帝国でなければ浄化進行中の惑星でPOP成長速度+10%、ノマド帝国なら惑星を爆撃中の箱舟でPOP成長速度+10% |
| 代謝再処理 | サイバネティックPOP維持費-10%、強化開発者からの機械POP組立+0.5、ロボット製造者からの有機POP月間組立+0.5 |
| 統合された解剖学 | サイバネティックPOPをサイボーグ特性で改造可能、有機種族特性選択+1 |
| 増強オーバーロード | (非The Machine Age)強化センター建造物を解放。(The Machine Age)強化センターから強化開発者+200 |
| モジュラー・サイバネティクス | 種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50%、機械特性ポイント・選択もサイバネティック種族に適用 |
フィニッシャー効果:
- サイボーグの職業効率+10%
- 有機種族特性選択+1
- The Machine Age導入時、サイバネティック権威に切り替え可能に
サイバネティクス(集合意識向け)¶
採用時の効果:
- The Machine Age非導入なら、全POPにサイバネティック特性を付与するスペシャルプロジェクトを解放
- The Machine Age導入なら「サイバー化」状況を開始
- 「サイバネティック優位性」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 実体変換合成 | サイバネティック同化を解放。ハイブ意識なら個人主義POPをハイブ意識に同化可能に。殲滅主義の集合意識国是(貪食する群れ・大地を喰らうもの・貪るウィルダネス・発火本能)の場合は代わりに「生体除去」に置き換わり、ノマド帝国でなければ浄化進行中の惑星でPOP成長速度+10%、ノマド帝国なら惑星を爆撃中の箱舟でPOP成長速度+10% |
| 代謝再処理 | サイバネティックPOP維持費-10%、サイバネティックPOPによる帝国規模-10% |
| 統合された解剖学 | サイバネティックPOPをサイボーグ特性で改造可能、有機種族特性選択+1 |
| シナプス副処理 | 地区による帝国規模-25%、産卵プールから強化開発ドローン+200 |
| モジュラー・サイバネティクス | 種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50%、有機種族特性ポイント+3 |
フィニッシャー効果:
- サイボーグの職業効率+10%
- 有機種族特性選択+1
- The Machine Age導入時、サイバネティック権威に切り替え可能に
サイバネティクス(暴走する同化機械向け)¶
採用時の効果:
- 同化POP5体ごとに統合力+3.75(国是ボーナスと重複)
- 同化POP5体ごとに社会学研究+3.75(国是ボーナスと重複)
- 同化POP5体ごとに工学研究+8.75
- 「サイバネティック優位性」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 不可避の同化 | 年間1〜3体のPOPを同化、ハイブ意識POPも同化可能に |
| 代謝再処理 | サイバネティックPOP維持費-10% |
| 統合された解剖学 | サイバネティックPOPをサイボーグ特性で改造可能 |
| 強化センター | 強化センター建造物を解放 |
| モジュラー・サイバネティクス | 種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50%、機械特性ポイント・選択もサイバネティック種族に適用 |
フィニッシャー効果:
- サイボーグの職業効率+10%
- 機械改変ポイント+2
- The Machine Age導入時、サイバネティック権威に切り替え可能に
人工生命体¶
人工生命体伝統ツリーは、POPの精神を機械の体へ転送し機械POPを強化することに焦点を当てています。
有機帝国の場合、採用には「人工監理官」技術に加え以下のいずれかが必要です。
- 「人工生命への進化」アセンションパーク
- 「人工生命の生殖能力」起源
機械帝国の場合、利用可否は導入DLCによります。The Machine Age非導入時は「機械テンプレートシステム」技術と「人工生命の時代」アセンションパークがあれば採用可能。The Machine Age導入時は機械帝国はこのツリーを採用できず、代わりに固有の「モジュール式」「ナノテク」「仮想現実」機械アセンションを使用します。
「合成化」状況の間、伝統は恩恵をもたらさず、ツリー完成でもアセンションパークは得られません。代わりに各伝統が状況進行速度を+5%、ツリー完成でさらに+25%押し上げます。
人工生命体(有機種族向け)¶
採用時の効果:
- 人工パーソナリティマトリクス研究進捗+10%
- The Machine Age非導入なら、家畜以外の全有機POPを機械化するスペシャルプロジェクトを解放
- The Machine Age導入なら「合成化」状況を開始
- 非人工生命の生殖能力なら「自我同一性複合施設」建造物を解放
- 「人工生命体がもたらすもの」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| メンテナンス・プロトコル | ロボットPOP快適度使用量-10% |
| 実体変換合成 | 人工生命体同化を解放。狂信的な浄化主義の場合は代わりに「ソリッドステート・アクチュエーター」に置き換わり、リーダー寿命+20%(「デジタル・リファクタリング」イベントチェーンでヴァーチャルを選んだ場合はさらにリーダー採用コスト・維持費-15%) |
| 最適化アルゴリズム | ロボットPOP職業効率+10% |
| 効率的電力システム | ロボットPOP維持費-25%、ロボット製造者維持費-25%、自我同一性デザイナー維持費-25% |
| 事前製造コンポーネント | 首都建造物からロボット製造者職業+100、ロボット製造者100人ごとに快適度+200 |
フィニッシャー効果:
- 機械特性ポイント+2
- 機械特性選択+2
- 種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50%
人工生命体(機械種族向け)¶
採用時の効果:
- 居住性+25%
- 「人工生命体がもたらすもの」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| メンテナンス・プロトコル | ロボットPOP快適度使用量-10% |
| ソリッドステート・アクチュエーター | リーダー寿命+20% |
| 最適化アルゴリズム | ロボットPOP産出+10% |
| 効率的電力システム | ロボット維持費-25%、複製機器維持費-25% |
| 事前製造コンポーネント | 首都建造物から複製機器職業+100 |
フィニッシャー効果:
- 機械特性ポイント+2
- 機械特性選択+2
- 種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50%
- リーダーが「シンス」特性を獲得
超能力¶
超能力伝統ツリーは、POPのサイオニック能力の覚醒とシュラウドとの交信に焦点を当てています。
採用には「超能力理論」技術に加え、以下のいずれかが必要です。
- 「物質を超越する精神」または「次元間処理」アセンションパーク
- 「シュラウドの導師たち」または「終焉をもたらすもの」起源
- シュラウド改変型を支援して「シュラウドに鍛えられて」状況を完了
Shadows of the Shroud DLC導入時、「大いなる覚醒」伝統は「超能力アセンション」状況が第2段階に達した後にのみ採用できます。状況進行中は、最後の3つの伝統は恩恵をもたらさず、代わりに状況進行速度を各+5%押し上げます。
超能力(基本ゲーム版)¶
採用時の効果:
- 全POPが潜在的サイオニック特性を獲得
- シュラウドの導師たちなら「テレパシー」を研究オプションとして追加
- 「超能力至上主義」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| サイ・コープス | サイ・コープス建造物を解放、サイ・コープス軌道リング建造物を解放 |
| マインド・リーダー | 基礎諜報レベル+10、「見えざるを見る力」布告を解放 |
| 大いなる覚醒 | ファウンダー種族の潜在的サイオニック特性をサイオニックに置換、サイオニック同化を解放 |
| シュラウドに触れる | シュラウド進入用スペシャルプロジェクトを解放、テレパス100人ごとにサイオニックPOP職業効率+5% |
| 秘匿通信 | 解読力+2、暗号強度+2 |
フィニッシャー効果:
- 布告維持費-10%
- シュラウド深淵探索クールダウン-20%
- 確立した盟約を確定可能に
超能力(Shadows of the Shroud版)¶
採用時の効果:
- 全POPが潜在的サイオニック特性を獲得
- 「超能力アセンション」状況を開始
- 連絡メニューに「シュラウド」タブを解放
- 「超能力至上主義」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| サイ・コープス | サイ・コープス建造物を解放、サイオニック・オフィス保有施設を解放、サイ・コープス軌道リング建造物を解放(終焉をもたらすものなら代わりに沈黙の間建造物を解放) |
| 大いなる覚醒 | 「超能力アセンション」状況の第3段階への到達を許可、超能力アセンション後にサイオニック同化を解放 |
| テレキネシス | 超能力アセンション後、サイオニックPOP居住性+10%・幸福度+10% |
| 千里眼 | 超能力アセンション後、解読力+2・暗号強度+2・基礎諜報レベル+10・サイオニック司令官からのセンサー範囲+1 |
| サイコメトリー | 超能力アセンション後、テレパスによる犯罪-5・サイオニック・スペシャリストの職業効率+5%・銀河の歴史標本産出+25% |
フィニッシャー効果:
- 帝国規模の影響-10%
- 「見えざるを見る力」布告を解放
生体アセンション¶
生体アセンションは「生物形態形成」アセンションパークで解放されます。
- BioGenesis DLC非導入時、このアセンションパークは「遺伝学」伝統ツリーを解放します。
- BioGenesis DLC導入時、このアセンションパークは「生物形態形成」状況を開始し、最終的に「クローニング」「突然変異」「純粋性」伝統ツリーを解放します。これらのツリーには空きスロットが3つあり、状況の各段階で選んだアプローチに応じてフレキシブル・トラディションで埋められます。
遺伝学¶
遺伝学伝統ツリーは「遺伝子改変」技術を必要とし、遺伝子改変によるPOP強化に焦点を当てています。
採用時の効果:
- クローン槽の有機POP成長+1.5、維持費は有機種族なら食料+15、岩石種族なら鉱物+15、好熱種族なら合金+3
- 「遺伝的探求」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 遺伝子再配列 | 遺伝子改変機能: ポジティブ特性の除去・表現型特性の除去・オーバーチューン特性の除去・ネガティブ特性の追加が可能に |
| 幹細胞刺激 | 居住性+10% |
| エンジニアド・ジェネシス | 遺伝子改変で種族肖像を変更可能に、ハイブ意識への・からの同化を解放 |
| レトロウイルス操作 | クローン槽建造物からの有機POP成長+1.5 |
| 対立遺伝子発現 | 遺伝子改変で高度な遺伝子特性を追加可能に、遺伝子改変ポイント+6、有機種族特性選択+2、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
フィニッシャー効果:
- クローン槽維持費-33%
- 種族を問わず表現型特性の追加・除去が可能に
- 有機リヴァイアサン特性を解放可能に
クローニング(Biogenesis DLC)¶
クローニング(通常)¶
採用時の効果:
- クローン槽の有機POP成長+1.5、維持費は有機種族なら食料+15、岩石種族なら鉱物+15、好熱種族なら合金+3
- 「複製イニシアティブ」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 進化的外挿 | 医療従事者がゲノム研究者に置換、ハイブ意識への・からの同化を解放、生物学研究速度+15%、クローン槽維持費-50% |
| 体細胞合成 | 完成されたクローン軍団を解放、遺伝子改変で種族肖像変更・POP成長特性の除去・高度特性の追加除去が可能に、遺伝子改変ポイント+4、有機種族特性選択+2、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
| フレキシブル・トラディションI・II・III | 状況の選択に応じた3つの伝統 |
フィニッシャー効果:
- クローン槽の惑星上限、首都階層ごとに+1
- クローニング権威を採用可能に
クローニング(クローン軍団・アセンダント経路)¶
採用時の効果:
- クローン槽の有機POP成長+1.5、維持費は有機種族なら食料+15、岩石種族なら鉱物+15、好熱種族なら合金+3
- 「複製イニシアティブ」アジェンダを解放
- クローン槽が支えるクローン兵士POP+500
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 進化的外挿 | 医療従事者がゲノム研究者に置換、ハイブ意識からの同化を解放、生物学研究速度+15%、クローン槽維持費-50% |
| 体細胞合成 | 完成されたクローン軍団を解放、遺伝子改変で種族肖像変更・POP成長特性の除去・高度特性の追加除去・クローン兵士特性の追加除去が可能に、遺伝子改変ポイント+4、有機種族特性選択+2、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
| ゲノム成長 | ゲノム研究施設からの月間有機POP成長+1、ゲノム研究施設が支えるクローン兵士POP+1000 |
| 人工人口 | ゲノム研究者100人につき犯罪-10、統治志向誘引度+50%、医療建造物階層ごとに支えるクローン兵士POP+500 |
| 生化学的平静 / 再生クローニング | 有機リーダーがバックアップ・クローン特性を獲得、新規有機リーダーがバックアップ・クローン特性を持つ場合あり(クローニングの上位権威採用時は常時付与・定期的な再獲得・追加効果へ強化) |
フィニッシャー効果:
- クローン槽の惑星上限、首都階層ごとに+1
- クローニング権威を採用可能に
- クローン槽が支えるクローン兵士POP+500
突然変異(Biogenesis DLC)¶
突然変異(通常)¶
採用時の効果:
- ファウンダー種族が「適応変異」特性を獲得
- 「分岐指令」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| フレキシブル・トラディションI | 下記「フレキシブル・トラディション」参照 |
| 計画的多形性 | 適応特性の効果+10%に増加、ハイブ意識への・からの同化を解放、自動改変特性を持つPOPを毎月+200体最適化 |
| フレキシブル・トラディションII・III | 下記「フレキシブル・トラディション」参照 |
| 不自然な選択 | 遺伝子改変機能: 表現型特性の除去・ネガティブ特性の追加・種族肖像変更・種族を問わない表現型特性の追加除去・高度な有機種族特性の追加除去が可能に。遺伝子改変ポイント+4、有機種族特性選択+4、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
フィニッシャー効果:
- 医療従事者がゲノム研究者に置換
- 突然変異権威を採用可能に
突然変異(進化的捕食者経路)¶
採用時の効果:
- 「適応進化」状況完了のたびに社会学研究500〜100万を獲得
- 「分岐指令」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 環境統合 | ファウンダー種族が「変異性居住性」特性を獲得、「分岐指令」アジェンダで全有機種族に同特性を付与(原文注を参照)。「変異性居住性」特性は居住性200%まで到達可能で、100%超過1%ごとに職業効率+0.25%・POP住宅使用量-0.25%・POP快適度使用量-0.25% |
| 計画的多形性 | 「柔軟な遺伝子」による特性の効果が+10%に増加、ハイブ意識への・からの同化を解放、自動改変特性を持つPOPを毎月+200体最適化 |
| 体細胞的破壊性 | リーダー寿命+10%、リーダー経験値獲得+10%、実効リーダースキルレベル+1 |
| ヌクレオチド分離 | 「適応進化」状況の月間進捗+25%、有機リヴァイアサン特性を解放可能に |
| 不自然な選択 | 「適応進化」状況から常に表現型特性を選択可能に |
原文注:進化的捕食者の環境統合
実際には、進化的捕食者では「分岐指令」アジェンダによる「変異性居住性」の付与は起こらず、採用後のアジェンダ説明にも表示されません。このアジェンダは「適応変異」も付与しないため、通常版の伝統説明を誤ってコピーしたものと考えられます。
フィニッシャー効果:
- 医療従事者がゲノム研究者に置換
- 突然変異権威を採用可能に
純粋性(Biogenesis DLC)¶
純粋性(通常)¶
採用時の効果:
- リーダー寿命+20%
- 「完璧なプロトコル」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 遺伝子型再生 | 遺伝子改変機能: ポジティブ特性の除去・表現型特性の除去・オーバーチューン特性の除去・ネガティブ特性の追加が可能に、ハイブ意識への・からの同化を解放 |
| フレキシブル・トラディションI | 下記「フレキシブル・トラディション」参照 |
| 模範的遺伝学 | 遺伝子改変で種族肖像変更・高度な遺伝子特性の追加が可能に、高度な有機種族特性のコストが軽減、遺伝子改変ポイント+6、有機種族特性選択+2、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
| フレキシブル・トラディションII・III | 下記「フレキシブル・トラディション」参照 |
フィニッシャー効果:
- 医療従事者がゲノム研究者に置換
- 純粋性権威を採用可能に
純粋性(ウィルダネス起源経路)¶
採用時の効果:
- リーダー寿命+20%
- 「完璧なプロトコル」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 遺伝子型再生 | 遺伝子改変機能: ポジティブ特性の除去・ネガティブ特性の追加が可能に、ウィルダネス同化を解放 |
| 高められた属性 | 惑星による帝国規模-25%、地区による帝国規模-25% |
| 模範的遺伝学 | 遺伝子改変で種族肖像変更・高度な遺伝子特性の追加が可能に、高度な有機種族特性のコストが軽減、遺伝子改変ポイント+6、有機種族特性選択+2、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
| 最適化された神経学 | リーダー開始特性+1、リーダー最大ネガティブ特性数-1、リーダー開始年齢-25% |
| 不完全性の是正 | 惑星拡張の最大サイズ+5、サイズ25超の惑星拡張は食料・合金も消費 |
フィニッシャー効果:
- 建物・地区1つにつき建設速度+3%
- 建物・地区1つにつきディシジョン発動速度+3%
- 地区の上限が撤廃される
フレキシブル・トラディション¶
生体アセンションの伝統ツリーはフレキシブル・トラディションを使用します。フレキシブル・トラディションは空の伝統スロットで、「生物形態形成」状況における各段階での選択に応じて3つの伝統のいずれかで埋められます。
| 選択 \ 段階 | I | II | III |
|---|---|---|---|
| クローニング | ゲノム成長: ゲノム研究施設からの月間有機POP成長+1、POP維持費-10%、POP快適度使用量-10% | 生化学的平静 / 再生クローニング: 有機リーダーがバックアップ・クローン特性を獲得し、新規有機リーダーが同特性を持つ場合がある。クローニングの上位権威採用時は、新規有機リーダーが必ず同特性を持ち、リーダーが同特性を定期的に再獲得でき、特性に追加効果が生じる | 人工人口: ゲノム研究者100人につき犯罪-10、統治志向誘引度+50%、カプセル育ちPOPによる帝国規模-10% |
| 突然変異 | 環境統合 / 強化された環境統合: ファウンダー種族が「変異性居住性」特性を獲得し、「分岐指令」アジェンダで全有機種族に同特性を付与。居住性175%(突然変異の上位権威採用で250%)まで到達可能で、100%を超えた1%ごとに職業効率+0.25%・POP住宅使用量-0.25%・POP快適度使用量-0.25% | 体細胞的破壊性: 実効リーダースキルレベル+1、リーダー寿命+10%、リーダー経験値獲得+10% | ヌクレオチド分離: 「ヌクレオチド分離特性」を解放、有機リヴァイアサン特性を解放可能に |
| 純粋性 | 高められた属性: 医療建造物階層ごとに有機POP職業効率+5%、ゲノム研究施設ごとに+15% | 最適化された神経学: リーダー開始特性+1、リーダー最大ネガティブ特性数-1、リーダー開始年齢-25% | 不完全性の是正: POPによる帝国規模-10%、非異種愛好系なら亜種POPを月+25体統合・浄化速度+33%・浄化方針を許可に設定可能。異種愛好系なら月+50体統合 |
機械アセンション¶
機械ファウンダー種族の帝国が「人工生命の時代」アセンションパークを選ぶと「変容」状況が開始します(The Machine Age DLC)。状況の第4段階で、3つの固有アセンション伝統から1つを選択する機会が与えられます。
モジュール式¶
モジュール式伝統ツリーは、種族改変と機械POPの強化に焦点を当てています。
採用時の効果:
- 冶金技師系職業から生体金属+0.1
- 「再成形」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 高速交換 | 労働者・雑用ドローン産出+10%、自動改変特性を持つPOPを毎月+4体最適化 |
| 液体金属関節 | ロボット製造者・複製機器からの機械POP組立+0.5、ロボット製造者・複製機器からの生体金属維持費+0.15 |
| 平定モジュール | 陸軍ダメージ+50%、安定度+5、兵士系職業からの安定度+0.25 |
| 高水準強化 | 行政官系職業からの労働者産出+2%、独善的な奉仕機械ならバイオトロフィーからの統合力+1に置換 |
| 高度なツール | ロボモッディングでモジュール性特性を追加可能に、機械改変ポイント+4、機械特性選択+4、種族改変スペシャルプロジェクトコスト-50% |
フィニッシャー効果:
- 職業からの維持費-15%
- リーダーが「シンス」特性を獲得
ナノテク¶
ナノテク伝統ツリーは、ナナイトの採取と艦船建造への活用に焦点を当てています。
採用時の効果:
- ナナイト研究施設建造物を解放
- ナナイト・ハーベスター星系基地建造物を解放
- 「止められぬ群れ」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| 集積システム | ナナイト研究コンプレックス建造物を解放、農民系・鉱山労働者系職業からのナナイト+0.2、農民系職業からの食料-1、鉱山労働者系職業からの鉱物-1 |
| 分子再構成 | ナノテク大釜建造物を解放、(Distant Stars導入時)「ナナイト変換」研究オプションを追加 |
| 制御不能な消費 | 定住なら「世界の吸収」ディシジョンを解放、ノマドなら「世界の吸収」箱舟命令を解放 |
| 覇道の奔流 | ナナイト・スワーマー艦船を解放、ナナイト・オートキャノン/ナナイト・フラック砲台/ナナイト・修理システムの研究オプションを追加 |
| ナナイト増強 | ナナイト布告を解放、ナナイト・インターディクター艦船を解放 |
フィニッシャー効果:
- 惑星による帝国規模-50%
- ナナイト・ハーベスターは5年ごとにナナイト埋蔵量を増加させるか、ナナイトを一括付与する
仮想現実¶
仮想現実伝統ツリーは、少数の植民地でPOP効率を高めることに焦点を当てています。
採用時の効果:
- ファウンダー種族が「ヴァーチャル」特性を獲得
- 解読力+2
- 暗号強度+2
- 冶金技師系職業からの合金-15%
- 職人系職業からの消費財-15%
- 「最適化されたネットワーク」アジェンダを解放
| 伝統 | 効果 |
|---|---|
| クラスター化された容量 | ヴァーチャルPOP職業効率+75%(植民地1つにつき-10%)、植民地1つにつきPOPエネルギー維持費+0.1 |
| データ駆動型ロジックループ | 行政官職業維持費-10%、研究者職業維持費-10%、リーダー維持費-15%、POPによる帝国規模-10%(植民地による帝国規模+100%) |
| キャパシティ同期 | 「ヴァーチャル・フォーカス」政策を解放 |
| 生産性シミュレーション | 事務員系(事務員・メンテナンスドローン)、行政官系(機械種族を含む)、研究者系(研究者・計算機器、集合意識を除く)の職業を提供する区域は追加の職業を提供(通常×1.5) |
| 高度なサーバーメンテナンス | 惑星アセンションレベル1・5・10到達時にそれぞれ最大地区数+1 |
フィニッシャー効果:
- 空いた職業ごとにヴァーチャルPOPが生成される
- 失業中のヴァーチャルPOPは自動的に除去される
- 「サーバー停止」ディシジョンを解放
- ヴァーチャル特性を持たないファウンダー種族の帝国に植民地を奪われると、その植民地のヴァーチャルPOPはすべて失われる
出典
Traditions - Stellaris Wiki(revision 119330、原文更新日 2026-09-17)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-18 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。