FTL航行¶
「光速を超える航行」、しばしばFTLと略されるこの技術は、艦船が星系間の広大な虚空を移動する手段です。FTLドライブは技術の進歩とともに向上し、最終的には星系間を瞬時に「ジャンプ」できるドライブが解放されます。
艦隊は、他の艦船の現在位置にかかわらず、艦隊内のいずれかの艦船がハイパーレーンのジャンプ地点またはバイパスに到達した時点でFTL航行を開始します。
ハイパーレーン¶
星系同士はハイパーレーンと呼ばれる、恒星間空間を横断する安全な経路で結ばれています。星系は、近隣星系と密に連結された「クラスター」の一部であることも、その先の星系にアクセスするために必ず通過しなければならない「隘路」であることもあります。星系同士の連結度を示す「ハイパーレーン密度」は、ゲーム開始時に0.5倍〜2.75倍、または「完全」まで調整できます。密度が高いほど隘路の数は減り、逆に低いほど増えます。極端な例として「完全」設定では、既存のハイパーレーンと交差しない限り、すべての星系を隣接するすべての星系と接続しようとし、ほぼすべての隘路を排除します。
銀河全体のハイパーレーンネットワークは最初は見えておらず、発見する必要があります。艦船・星系基地・惑星のセンサーは、探索を通じてハイパーレーンを検知・明らかにし、ハイパーレーン認識距離は通常のセンサー範囲の2倍です。未探索星系につながるハイパーレーンは銀河マップ上で薄い灰色、探索済み星系間のハイパーレーンは水色で表示されますが、国境が閉鎖されている帝国が所有する星系の場合は赤色で表示されます。
銀河内の星系間の距離は、通常ハイパーレーン接続数で測られます。主な例外は戦術ジャンプと量子カタパルトで、これらは直線距離を使用します。
ハイパーレーン航行¶
手動で別のデザインにしない限り、すべての艦船はFTLドライブを搭載しており、ハイパーレーンに沿って移動できます。ハイパーレーンには両端の星系内に進入点があり、システムマップ上で矢印で示されます。これらの進入点は、星系の主要な重力井戸の外側でのみ利用できますが、星系の亜光速到達範囲の完全な外縁よりもやや内側にあります。
星系内では、艦船は進入点に到達するまで亜光速で移動し、そこでハイパードライブを起動してハイパーレーンに進入するまで数日を要します。これはデフォルトで15日かかりますが、より高度なFTLドライブは起動時間の短縮の恩恵を受けます。起動中、艦船は停止してハイパーレーンの方向を向き、目的の恒星の方を向いて出てくるため、進入点と星系の実際の縁の間に配置された艦船から待ち伏せされる可能性があります。
他のFTL手段と異なり、ハイパーレーンは星系間の移動に短い所要時間があり、その間は通常のナビゲーション操作ができません。同じハイパーレーンを反対方向に進む艦隊は問題なくすれ違いますが、艦隊は一度ハイパーレーンに進入すると、単に出て入り直す以外に経路を変更・反転させることはできません。これにより、互いに敵対する2つの艦隊が同時にレーンに進入しても、一度も遭遇せずにそれぞれの端から出てくるという状況が起こり得ます。
ハイパーレーンを移動する艦隊は、目的地に小さな超空間の歪みを生み出し、これによって事前に察知していなくても接近中の艦隊を予測できます。歪みにマウスオーバーすると、その艦隊の艦船総数が表示されます。同じ方向に進む複数の艦隊は歪みが重なり合い、効果は視覚的に強まりますが、接近中の艦船総数が分かりにくくなることもあります。
戦術ジャンプドライブは、ハイパーレーンを使用する際、最高階層のハイパースペース技術と同一の挙動をします。
「熱い探検家」「民営化された宇宙開発」「星を追う者」「探査プロトコル」のいずれかの国是を持つ帝国は「ハイパースペース航行」技術を持たずに開始するため、ハイパースペース航行も持ちません。代わりに亜空間ドライブを持って開始し、ハイパースペースドライブを研究し、それを搭載した艦船を設計するまでは戦術ジャンプのみで移動します。
FTL妨害装置¶
FTL妨害装置は、「FTL妨害装置」技術を研究すると、アップグレード済みの星系基地と要塞建造物に搭載されます。敵対的な艦隊は、FTL妨害装置がある星系からは、進入した時と同じハイパーレーンからしか脱出できません。ジャンプ・カタパルト・バイパス経由でその星系に進入した艦隊は、どのハイパーレーンからも脱出できません。
星系基地を無力化して占領すると、そのFTL妨害装置は無効化されます。要塞のFTL妨害装置は、植民地を占領するか、その植民地に荒廃度50%以上のダメージを与えることで無効化できます。複数の植民地にそれぞれ要塞と惑星シールドジェネレーターを備えた星系は、戦略的な隘路星系を通る敵対艦隊を阻止する非常に効果的な手段となります。
ハイパーリレイ¶

「ハイパーリレイ」技術(希少枠)を研究すると建設できるようになり、既存のハイパーレーン接続を使う代わりに、隣接星系のハイパーリレイへ艦船をジャンプさせることができ、亜光速での星系通過を回避できます(Overlord DLC)。1段階で直接建設されます。ハイパーリレイの接続は銀河マップ上で太いハイパーレーンとして表示され、潜在的な(非アクティブな)接続は黄色い線で表示されます。接続が非アクティブになるのは、国境の閉鎖・戦争状態・ハイパーリレイの破壊のいずれかが理由です。解体にはエネルギー500のコストと1年の期間がかかります(「スカベンジャー」または「改修部門」国是を持つ帝国は合金50・レアクリスタル10を獲得)。
建設には1年かかり、コストは影響力25・レアクリスタル100、および(機械型シップセットの場合)合金500、(生物型シップセットの場合)合金250・食料875です。
ハイパーリレイは、布告と専門従属国に応じて追加効果を付与できます。ハイパーリレイ布告を利用するには帝国の首都星系がネットワークの一部である必要があり、専門従属国による効果には宗主国と従属国の首都間の接続が必要です。従属国は宗主国のネットワーク効果を受けません。
ハイパーリレイは銀河ビューからも建設でき、この場合は星系内に半ランダムに配置されます。ワームホールや既存のゲートウェイがある星系では、ハイパーリレイがそれらを経由して接続しないため、移動を円滑にするには星系ビューでワームホールやゲートウェイの近くに手動配置することが推奨されます。
直接FTL航行¶
ハイパーレーン航行が銀河横断の主な手段ですが、2点間をより直接的に移動する方法もいくつか存在します。これらは移動を高速化するだけでなく、敵対的な宇宙生物のいる星系・閉鎖された帝国の国境・銀河核など、通過不可能な星系を迂回するためにも使用できます。
- 実験的亜空間航法: 「推測的ハイパーレーン脱出」技術と、科学船に配属された科学者が必要。艦船は行方不明になり、最終的に目的地に到着する。
- 戦術ジャンプ:
ジャンプドライブ、
PSIジャンプドライブ、または
亜空間ドライブをすべての艦船が装備している必要があり、黄色の点線円で示された範囲内の任意の星系へ艦隊を移動させられる。ジャンプ後、艦隊は200日間の再充電が必要で、その間は亜光速移動速度・武器ダメージに-50%のペナルティを受ける。 - カタパルト射出: 量子カタパルト巨大構造物、または
「エクソダス・ジャンプ・コーディネーター」スピナル架台が必要。直接移動手段の中で最長距離を移動でき、艦隊に4か月間連射レート+33%を与える。ただし目標の星系ではなく近隣の星系に到着する可能性があり、目標を中心とした円で示される。国境が閉鎖された星系に到着した場合、艦隊は即座に行方不明になる。 - アストラル・ジャンプ:
「ハイパースペース・フォールド」アストラルアクションとアストラル・スレッド500が必要で、艦隊を所有する任意の星系または中継所へ即座に移動させられる。クールダウンは900日(Astral Planes DLC)。
荒れ狂う亜空間の潮流¶
Lクラスター、銀河核、邪悪なアバターが守護する星系には、これらの手段で進入できず、試みると「荒れ狂う亜空間の潮流」により通常航行のみ可能という通知が表示されます。ただし、これらの星系から出る際には直接FTL航行を使用できます。邪悪なアバター星系周辺の潮流は、ワームホール経由でその星系に一度進入すると収まります。
行方不明¶
行方不明(MIA)とは、マップ上から一時的に取り除かれた艦船・艦隊を指します。行方不明の艦隊は、離脱した星系と復帰する星系のハイパーレーン距離に応じた時間(最大10年)が経過すると、所有する星系基地に戻ります。この時間はさまざまな修正によって短縮できます。
「動けなくなった」艦隊には行方不明になるよう命令できます。また、戦闘で敗北した艦隊や、国境閉鎖状態の星系にいる艦隊(クローク解除・通行権変更・ファーストコンタクトによる)も行方不明になります。特定のイベントによっても艦隊が行方不明になることがあります。
増援艦隊も、造船所から艦隊までの距離に応じて、合流までの間行方不明状態になることがあります。
バイパス¶

バイパスは、ハイパーレーン航行に代わるもう1つの手段です。Stellarisには2種類の基本的なバイパスがあります:ワームホールとゲートウェイです。どちらも瞬間移動を提供しますが、利用には研究が必要です。ワームホール・ゲートウェイの数は、ゲームセッション開始前の銀河設定で個別に調整できます。艦船は、経路が短くなる場合は自動的にバイパスを利用します。バイパスを通る艦隊の経路は銀河マップ上に青い移動線で表示されます。非アクティブなバイパスは赤いアイコン、アクティブなバイパスは白いアイコンで表示されます。アクティブなバイパスは、大半の点でハイパーレーンと同一に機能しますが、セクターがバイパスを越えて拡張することは決してありません。
ワームホール¶
ワームホールは対で存在する自然形成物で、各ペアは銀河内の距離に関わらず2つの星系を結びます。ワームホールは、艦船を選択して星系ビュー内の未探索(赤黒)のワームホールを右クリックすることで探索できます。有人科学船を選択している場合は、ワームホールのある任意の星系を銀河ビューから探索することも可能です。ワームホールの探索には「ワームホール安定化」技術(希少枠)が必要です。これは自帝国に対してのみそのワームホールペアを有効化するもので、他帝国が使用するにはそれぞれが自ら探索する必要があります。
反対側の星系は自動的に可視化されない場合があり、いずれにしても有人科学船による探索が必要になる可能性があります。ワームホールをクリックすると、接続先の星系へカメラが移動します。
1つのワームホールは常に「封鎖された星系」につながっており、これはハイパーレーン接続を持たない三重星系で、邪悪なアバターに守られたガイア世界を含みます。この星系は、ワームホールが無効化されていても銀河内に存在します(Distant Stars DLC)。
シュラウド・トンネル¶
シュラウド・トンネルは、「シュラウド・ビーコン」星系基地建造物を建設することで作られる特殊なワームホールです(Overlord DLC)。
シュラウドウォーカー中立機構と合意に達した帝国、または「シュラウドの導師たち」起源を持つ帝国のみが、帝国につき1つだけ建設できます。合金500・レアクリスタル25のコストとエネルギー維持費3がかかり、既にワームホールがある星系には建設できません。シュラウドウォーカー中立機構の星系には、常にシュラウド・トンネルが存在します。
シュラウド・トンネルはLゲートと似ており、各トンネルがシュラウド・トンネル結節点を持つシュラウドウォーカーの星系へつながり、そこから他のすべてのシュラウド・トンネルへ接続します。シュラウド・ビーコンを解体すると、再建するまでその星系のトンネルは利用できません。シュラウド・ビーコンを購入・建設した帝国、または希少技術「サイオニック理論」を研究した帝国は、目的地への通行権がある限り、どのシュラウド・トンネルでも利用できます。
艦隊がシュラウド・トンネルを通過するたび、次のいずれかが発生します。
- 74%: 何も起こらない。
- 10%: リーダー1人の外見が変わり、経験値200を得る。排他主義・狂信的な排他主義・ゲシュタルト意識帝国は、そのリーダーを解雇して少量の社会学研究を得る選択肢も持つ。
- 10%: リーダー1人が「シュラウドに触れた」特性を得る。
- 5%: 艦隊がランダムな強化を受ける。
- 1%: 「邪悪なアバター」の守護者がシュラウド・ビーコン星系を攻撃する。
ワームホール生成イベント¶
小惑星に出現する同名アノマリーを調査すると、「異星の機械」イベントが発生することがあります。2つある選択肢の片方は、片端が2~8ハイパーレーン先、もう片端が15~50ハイパーレーン先の星系にある、新たなワームホールの対を生成します。また、地球を惑星破砕砲で破壊した場合、50%の確率でその星系にワームホールが生成され、新たに作られた別のワームホールへ接続します。
次元ロック¶
所有するバイパスは、交戦中・国境閉鎖中・ファーストコンタクト未完了の帝国が使用できないよう「ロック」できます(Astral Planes DLC)。ロックには、ロックする帝国またはその従属国がその星系を所有しているか、中継所を持っている必要があります。単一の目的地にしかつながらないバイパスのみロック可能で、ターミナル・イグレスのLゲートやシュラウドウォーカー中立機構星系のシュラウド・トンネルはロックできません。ロック方法は2つあります。
「次元ロック」アストラルアクション(所有するバイパス1つを10年間ロック、科学船が必要で完了に6か月)と、
「ダイダロスの封印」遺産(所有するすべてのバイパスを5年間ロック、次元ロックアストラルアクションの期間も+25%の12.5年に延長)です。
ゲートウェイ¶

銀河を探索していると、かつて銀河全体に広がる巨大なネットワークの一部であった、放棄されたゲートウェイを発見することがあります。ゲートウェイは常に互いに離れた位置に出現します。放棄されたゲートウェイの数は銀河設定で調整・無効化できますが、最大でも15を超えることはありません。ゲートウェイが無効化されていても、いずれかの帝国が「銀河の玄関口」または「帝国封土」起源を持っている場合、銀河には少なくとも1つのゲートウェイが存在します。
放棄されたゲートウェイが発見されると、「ゲートウェイ起動」技術(希少枠)が出現することがあり、この技術によって放棄されたゲートウェイを修復できるようになります。修復には720日(2年)かかり、エネルギー6000・合金2500のコストがかかります。銀河内で初めてゲートウェイが起動されると、別のランダムなゲートウェイも同時に起動します。
ゲートウェイは、国境が開放されており、目的地が敵対帝国の支配下にない限り、他のどのゲートウェイへも瞬時に移動できるようにします。バイパスとして、ゲートウェイは基本的に星系間のハイパーレーン接続と同様に機能し、請求権を延伸できますが、セクターはゲートウェイを越えて拡張されません。ゲートウェイの解体にはエネルギー2500のコストと1年の期間がかかります。
「ゲートウェイ起動」技術を研究すると、新しいゲートウェイを建設できる「ゲートウェイ建設」技術(希少枠)が出現することがあります。ゲートウェイは2段階で建設され、第1段階では星系の重力壁の外に建設地点を設置するためにコンストラクション・シップが必要ですが、第2段階には不要です。
| 段階 | 時間 | 機械型シップセットのコスト | 生物型シップセットのコスト |
|---|---|---|---|
| ゲートウェイ建設拠点 | 3年 | 合金2,500、影響力75 | 合金1,250、食料4,375、影響力75 |
| ゲートウェイ | 5年 | 合金2,500、エネルギー6,000 | 合金1,250、食料4,375、エネルギー6,000 |
いずれかのゲートウェイを修復すると、20%の確率で伝説のパラゴン「スクランド・シャープビーク」を発見します。2基目以降の修復時、または惑星スクラヴァーを発見済みの場合、この確率は50%に上昇します。「銀河の玄関口」起源を持つ帝国では、最初のゲートウェイで33%、2基目以降またはスクラヴァー発見済みなら67%です(Galactic Paragons DLC)。
Lゲート: Lゲートは通常のゲートウェイとは別のネットワークを持つ特殊なゲートウェイです(Distant Stars DLC)。任意の地点間を移動する通常のゲートウェイとは異なり、すべてのLゲートはまずLクラスター内の「ターミナル・イグレス」星系へ移動し、そこから他のLゲートへ移動します(対象星系の国境が開放されているか、艦隊の所有者がその星系の所有者と交戦中である場合に限る)。Lゲートは特別プロジェクトを通じて開放され、新規に建設することはできません。
出典
FTL travel - Stellaris Wiki(revision 119547、原文更新日 2026-09-23)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-17 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。