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Stellaris v4.5.2 対応 翻訳

共通リーダー特性

リーダー画面

リーダー特性は、リーダーの経歴と個性を表す。ほとんどの特性には複数のティアがあり、アップグレードできる。リーダーが特性を獲得・アップグレードする仕組みは、DLC「Galactic Paragons」の有無によって異なる。

スキルレベル Galactic Paragonsあり Galactic Paragonsなし
2 基本特性 —
3 基本特性 基本特性またはベテラン特性
4 ベテランクラス。ゲシュタルトの統治者またはノードの場合は、代わりに評議員ベテラン特性 —
5 ベテラン特性 基本特性またはベテラン特性
6 ベテラン特性 —
7 ベテラン特性 基本特性またはベテラン特性
8 運命特性。ゲシュタルト、またはすでに運命特性を持つパラゴンの場合は、代わりにベテラン特性 —
9 ベテラン特性 基本特性またはベテラン特性
10 ベテラン特性 —
仕組み 特性を手動選択できる。ベテラン特性はティアIIIまで。特性を自動選択する設定も可能 特性は自動選択。ベテラン特性はティアIIまで。ほとんどのベテラン特性は利用できないが、追加の基本特性が少数利用できる

ポジティブ特性

リーダー自身に作用するポジティブ特性

以下の特性は、その特性を持つリーダー自身に効果を及ぼす。

特性 効果 必要条件・競合 説明 DLC
柔軟/柔軟なプログラム リーダー経験値獲得 +20% 強情を持たない このリーダーは、より優れていると証明された新しい手法や考え方をすぐに取り入れる。 —
不退転 定命ならリーダー寿命 +20年。不死ならリーダー維持費 -10% 国是「変異原性スパ」を持たず、取得時点で不死ではない このリーダーは不屈で身体状態も極めて良好なため、平均寿命が延びる。 —
熱心/プライムドローン/プライムボット レベル4に達するまでリーダー上限を消費しない。リーダー雇用費 -50%、リーダー維持費 -10%、リーダー経験値獲得 +10% リーダー候補プールからのみ このリーダーは任務を得ることに並外れて熱心である。 —
才能者/神経強化/アップグレード I レベルアップ時の追加リーダー特性候補 +1 リーダー候補プールからのみ このリーダーは頭の回転が速く、難しい概念も容易に理解する。 Galactic Paragons
才能者/神経強化/アップグレード II レベルアップ時の追加リーダー特性候補 +2 リーダー候補プールからのみ このリーダーは頭の回転が速く、難しい概念も容易に理解する。 Galactic Paragons
感情支援ペット リーダー寿命 +10年、リーダーの最大ネガティブ特性数 -1 リーダー候補プールからのみ。機械知性は不可 この愛らしい生き物の温かな抱擁は、宇宙の恐怖を和らげてくれる。 Galactic Paragons

艦長に作用するポジティブ特性

以下の特性は、配属された軍事艦隊、科学船、または箱舟に効果を及ぼす。

特性 効果 必要条件・傾向 説明
放浪者/目録編集者 I 配属された艦船・艦隊の亜光速移動速度 +10%。科学者または遊牧帝国なら調査速度 +10%。司令官または遊牧帝国なら回避 +5 科学者または司令官。神経症を持たない。探検家・学者・提督は取得しやすい このリーダーは星々を巡るために生まれた。
放浪者/目録編集者 II 配属された艦船・艦隊の亜光速移動速度 +15%。科学者または遊牧帝国なら調査速度 +15%。司令官または遊牧帝国なら回避 +5 科学者または司令官。神経症を持たない。探検家・学者・提督は取得しやすい このリーダーは星々を巡るために生まれた。

総督に作用するポジティブ特性

以下の特性は、植民地またはセクターを統治しているときに効果を及ぼす。配属先セクター内の、配属先以外の植民地では効果が半減する。

特性 効果 必要条件・競合 説明
統一者/マインドフルネス/増幅器 職業からの統合力 +15%(+7.5%) — このリーダーは、政府間外交と合意形成に優れている。
環境技術者/ブルドーザー 障害物除去速度 +35%(+15%)、障害物除去費用 -35%(-15%) いずれかの障害物除去技術。遊牧帝国は不可 このリーダーは、最先端の地形改変手法と費用節減技術に精通している。
建築への関心/効率的な建設 建造物・区域維持費 -20%(-10%)、インフラ建設速度 +20%(+10%) 官僚または科学者。怠け者を持たない このリーダーは、建築と建設技術に強い関心を抱いている。
農業育成/農業優先 職業からの食料 +20%(+10%) リーダー候補プールからのみ。食料を使用する帝国 農業地帯で育ったこのリーダーは、収穫量の最適化に関心がある。
高潔/堕落耐性/パッチ・ルーチン I 個人主義帝国では犯罪 -25(-10)、ゲシュタルト意識では逸脱性 -25(-10) 官僚または司令官。腐敗と非情を持たない このリーダーは法と秩序について強い信念を持っている。集合意識のドローンは堕落に強く、集合体の逸脱行動を抑える。機械知性のユニットは、ほかのユニットに頻繁に更新パッチを適用する。
高潔/堕落耐性/パッチ・ルーチン II 個人主義帝国では犯罪 -50(-25)、ゲシュタルト意識では逸脱性 -50(-25) 官僚または司令官。腐敗と非情を持たない このリーダーは法と秩序について強い信念を持っている。集合意識のドローンは堕落に強く、集合体の逸脱行動を抑える。機械知性のユニットは、ほかのユニットに頻繁に更新パッチを適用する。

母星特性

以下の特性は、リーダーを帝国が保有しているあいだ、そのリーダーの母星に職業を追加する。スキルレベル2以上でのみ選択でき、各リーダーが持てる母星特性は1つだけである。総督効果は、配属先セクター内のほかの植民地では半減する。

特性 総督効果 母星効果 必要条件 説明
有名人/ハイブ導管/ネットワーク中継 I 快適度 +300(+100) エンターテイナー(集合意識・機械知性では評価ドローン) +100。ウィルダネスでは、代わりに職業からの統合力 +5% — このリーダーは周囲から非常に尊敬されている。
有名人/ハイブ導管/ネットワーク中継 II 快適度 +600(+300) エンターテイナー(集合意識・機械知性では評価ドローン) +200。ウィルダネスでは、代わりに職業からの統合力 +10% — このリーダーは周囲から非常に尊敬されている。
エネルギー産業界の大物/動力補助供給/サーバー監督 I 技術者職からのエネルギー通貨 +5%(+2.5%) 技術者 +200 — このリーダーは競争性の高いエネルギー市場の重鎮である。
エネルギー産業界の大物/動力補助供給/サーバー監督 II 技術者職からのエネルギー通貨 +10%(+5%) 技術者 +400 — このリーダーは競争性の高いエネルギー市場の重鎮である。
私有鉱山/シナプス鉱物資源開発/鉱物抽出サブルーチン I 鉱山労働者職からの鉱物 +5%(+2.5%) 鉱山労働者(スクラップ鉱員を含む) +200 遊牧帝国は不可 このリーダーは私有の鉱物資源を所有し、維持している。
私有鉱山/シナプス鉱物資源開発/鉱物抽出サブルーチン II 鉱山労働者職からの鉱物 +10%(+5%) 鉱山労働者(スクラップ鉱員を含む) +400 遊牧帝国は不可 このリーダーは私有の鉱物資源を所有し、維持している。
解体屋/スカベンジャードローン/再利用ユニット I 冶金技師職からの合金 +5%(+2.5%) 冶金技師(囚人職を含む) +100 — このリーダーは私設スカベンジャードローンを保有・運用している。
解体屋/スカベンジャードローン/再利用ユニット II 冶金技師職からの合金 +10%(+5%) 冶金技師(囚人職を含む) +200 — このリーダーは私設スカベンジャードローンを保有・運用している。
小作農家/農業ドローン/有機生命支援ユニット I 農民職からの食料 +5%(+2.5%) 農民(釣り師を含む) +200 食料を使用する帝国 このリーダーは食料を生産するための土地を所有している。
小作農家/農業ドローン/有機生命支援ユニット II 農民職からの食料 +10%(+5%) 農民(釣り師を含む) +400 食料を使用する帝国 このリーダーは食料を生産するための土地を所有している。
起業家 I 職人職からの消費財 +5%(+2.5%) 職人(囚人職を含む) +100 消費財を使用する帝国 このリーダーは企業家的な発想力を持ち、大量の優れた製品を設計・生産している。
起業家 II 職人職からの消費財 +10%(+5%) 職人(囚人職を含む) +200 消費財を使用する帝国 このリーダーは企業家的な発想力を持ち、大量の優れた製品を設計・生産している。

評議員に作用するポジティブ特性

以下の特性は、リーダーが帝国評議会の一員である場合に効果を発揮する。一部は帝国作成メニューで開始時の統治者に選択できるが、起源「国家統一」の帝国では選択できない。

特性 ティアI ティアII 帝国作成時 必要条件・競合 説明
カリスマ/増幅サブプロセス 布告維持費 -7.5%、布告資金 +15 布告維持費 -10%、布告資金 +35 選択可 — このリーダーは並外れたカリスマを持ち、自らの意志を容易に貫徹する。
見る目がある/情報収集/情報処理 リーダー経験値獲得 +5% リーダー経験値獲得 +10% 選択可 — このリーダーは並外れて洞察力が鋭く、ほかの者には奇人や無能にしか見えない人物の才能も見抜く。
兵站の理解者/兵站プログラム 地上軍維持費 -10%。定住帝国なら停泊中艦船維持費 -5%、遊牧帝国なら艦船維持費 -2.5% 地上軍維持費 -15%。定住帝国なら停泊中艦船維持費 -10%、遊牧帝国なら艦船維持費 -5% 選択可 — このリーダーは、適切に構築されたサプライチェーンの重要性をよく理解している。
採掘ラッシュ/コレクター/アキュムレーター 定住帝国なら職業からの鉱物 +2.5%、遊牧帝国なら採取アクションからの資源 +1.25% 定住帝国なら職業からの鉱物 +7.5%、遊牧帝国なら採取アクションからの資源 +3.75% 選択可 官僚または科学者 このリーダーは鉱物産出の増加を強く重視している。
フィードバックループ 安定度 +1、快適度 +100 安定度 +2、快適度 +300 選択可 ゲシュタルト意識。配給制限を持たない 効率的なフィードバックループと作用・反作用の分析により、このユニットは結果をはるかに正確に予測できる。
人民の庇護者 圧政的独裁でなければ幸福度 +3%、圧政的独裁なら +5% 圧政的独裁でなければ幸福度 +7.5%、圧政的独裁なら +10% 選択不可 個人主義。暴君を持たない このリーダーは臣民を心から気遣っているようだ。
政治家/ノード強化/ノード増強 評議会方針進行速度 +10% — 選択不可 — このリーダーは政治に親和性があり、白熱した議論にも精通している。
退役軍人/戦争ドローン/戦闘ロボット修繕 地上軍編成速度 +25%、防衛軍ダメージ +25%、地上軍費用 -25% — 選択不可 リーダー候補プールからのみ。官僚または科学者。ゲシュタルト意識は不可。退役艦隊将校を持たない 軍務経験を持つこのリーダーは、自らのセクターの地上軍を優遇する。
退役艦隊将校/造船ドローン/AIアシスト設計 艦船建造速度 +20%、艦船開始時経験値 +200 — 選択不可 リーダー候補プールからのみ。官僚または科学者。ゲシュタルト意識は不可。退役軍人を持たない 元艦隊将校であるこのリーダーは、統治下の造船所を積極的に支援する。

ネガティブ特性

リーダー自身に作用するネガティブ特性

以下の特性は、その特性を持つリーダー自身に効果を及ぼす。

特性 ティアI ティアII 必要条件・競合 説明
頭打ち リーダー経験値獲得 -25% リーダー経験値獲得 -75% — このリーダーの人格的成長と能力は頭打ちになったようだ。
怠慢 合金維持費 +5 合金維持費 +10 — このリーダーは宇宙船や機械の手入れを怠り、稼働を続けるために頻繁な修理と継続的な保守が必要になっている。
贅沢な生活様式 エネルギー通貨維持費 +10 エネルギー通貨維持費 +20 — このリーダーは美しく高価なものに目がない。
憂鬱症 リーダー経験値獲得 -15%。定命なら寿命 -10年、不死ならリーダー維持費 +15% リーダー経験値獲得 -30%。定命なら寿命 -20年、不死ならリーダー維持費 +30% — このリーダーは長期にわたる悲しみの発作に苦しんでいる。
意志薄弱 リーダーの最大ネガティブ特性数 +1 リーダーの最大ネガティブ特性数 +3 リーダー候補プールからのみ このリーダーは誘惑に抗えず、面倒事を避けられない。
強情 リーダー経験値獲得 -10% レベルアップ時の追加リーダー特性候補 -1、リーダー経験値獲得 -20% 柔軟を持たない このリーダーは頑固で、より優れていると証明された手法や考え方でさえ受け入れるのが遅い。
薬物乱用者 リーダー寿命 -10年 リーダー寿命 -30年 ゲシュタルト意識でない、または国是「変異原性スパ」を持つ このリーダーはストレスに対処するため薬物乱用に陥り、その身体的健康に悪影響が出ている。
蓄財家 消費財維持費 +5 消費財維持費 +10 ゲシュタルト意識は不可 このリーダーは自分のために物品を溜め込むことに耽っている。

総督に作用するネガティブ特性

以下の特性は、植民地またはセクターを統治しているときに効果を及ぼす。配属先セクター内の、配属先以外の植民地では効果が半減する。

特性 ティアI ティアII 競合 必要条件・傾向 説明
非情 安定度 -5(-2.5) 安定度 -10(-5) 高潔 軍国主義者は取得しやすい。平和主義者は取得不可 このリーダーは部下への扱いが苛烈で、有能な植民地職員を引き留める能力に悪影響が出ている。
怠け者 インフラ建設速度 -10%(-5%) インフラ建設速度 -30%(-15%) 建築への関心 定住志向の種族は取得しやすい このリーダーは重要でない仕事に時間を費やすことを好む。
汚染者 POP成長速度 -5%(-2.5%)、POP製造速度 -5%(-2.5%) POP成長速度 -15%(-7.5%)、POP製造速度 -15%(-7.5%) — 機械知性とウィルダネスは不可。物質主義者は取得しやすい このリーダーは露骨に環境を無視し、惑星の生活環境を悪化させている。
腐敗/腐敗したドローン 個人主義帝国では犯罪 +10(+5)、ゲシュタルト意識では逸脱性 +10(+5) 個人主義帝国では犯罪 +30(+15)、ゲシュタルト意識では逸脱性 +30(+15) 司令官ベテラン特性鬼軍曹 「退廃的」「粗暴」な種族は取得しやすい このリーダーは個人的利益のためなら法を曲げる。ゲシュタルトのドローンは、その逸脱性をほかの個体にも広める。
インサイダー取引 職業からの交易価値 -10%(-5%) 職業からの交易価値 -25%(-12.5%) 官僚ベテラン特性投資家 個人主義 このリーダーは私腹を肥やすためなら、違法すれすれの取引慣行も利用する。
非効率なドローン産出 職業からの交易価値 -5%(-2.5%) 職業からの交易価値 -10%(-5%) 官僚ベテラン特性最適化ドローン ゲシュタルト意識 このドローンは、惑星のドローンを非効率に管理している。
浪費家 職業の消費財維持費 +10%(+5%) 職業の消費財維持費 +25%(+12.5%) — 個人主義。「浪費」特性の種族は取得しやすい このリーダーは、物品や補給品の保管・取得を無計画に行う。
ドローン維持費増大 POPの快適度使用量 +10%(+5%) POPの快適度使用量 +25%(+12.5%) — ゲシュタルト意識。「浪費」特性の種族は取得しやすい このドローンには、惑星上のほかの全ドローンの維持費を増加させる欠陥がある。

評議員に作用するネガティブ特性

以下の特性は、リーダーが帝国評議会の一員である場合にのみ効果を発揮する。

特性 ティアI ティアII 競合 必要条件 説明
横領犯 月間エネルギー通貨 -5% 月間エネルギー通貨 -10% — — 少額のエネルギー通貨がなくなっても、誰も気づかないと考えている。
消極的 評議会方針進行速度 -10% 評議会方針進行速度 -20% — — このリーダーの個性はあまりに控えめで、その存在すらほとんど気づかれない。
官僚気質 POPからの帝国規模 +5% POPからの帝国規模 +15% — 権威主義者は取得不可 このリーダーは、正しい手続きと重複した書類記録こそが、よく運営された帝国の証だと考えている。
軽信者 暗号力 -1 暗号力 -2 — 排他主義者は取得不可 このリーダーは、公的機関らしく見える情報源に書かれたものならほとんど何でも信じる。
不寛容 信頼上限 -10 信頼上限 -30 官僚ベテラン特性異星言語学者 受容主義者は取得不可 このリーダーは、自分と異なる者を疑いと不信の目で見る。
引っ込み思案 外交発言力 -5% 外交発言力 -15% 官僚運命特性外交の達人 受容主義者は取得不可 このリーダーは注目の中心になることを好まない。そもそも、どのような注目も浴びたくない。
癇癪持ち 月間統合力 -5% 月間統合力 -10% — 平和主義者は取得不可 このリーダーは気性の激しさで悪名高い。
暴君 幸福度 -5% 幸福度 -10% 人民の庇護者 平等主義者とゲシュタルト意識は取得不可 このリーダーは、部下を残酷かつ抑圧的に扱うことで知られている。
配給制限 快適度 -5% 快適度 -10% フィードバックループ ゲシュタルト意識 このリーダーは資源の配給を過度に優先する。

ベテラン特性

DLC「Galactic Paragons」が有効な場合、スキルレベル4に達したリーダーはベテランクラスを選択できる。これにより、以後のレベルアップで選択できるベテラン特性の候補プールが解放される。DLCがない場合、リーダーはベテランクラスを使用しないが、条件を満たしていれば、一部のベテラン特性をレベルアップ時にランダムで獲得できる。

以下の特性は、斥候を除き、DLC「Galactic Paragons」なしでは獲得できない。斥候はレベルアップ時、または未探索の星系へ進入したときにランダムで獲得できる。

特性 ティアI ティアII ティアIII 必要条件 説明
冒険心 評議会配属中は無効。リーダー維持費 -10% 評議会配属中は無効。リーダー維持費 -25%、リーダー経験値獲得 +5% 評議会配属中は無効。リーダー維持費 -25%、リーダー経験値獲得 +10% 全クラス(評議員は候補の重みが低い)。熱心を持たない このリーダーは冒険に憧れ、会議室での駆け引きをあからさまに嫌っている。
斥候 亜光速移動速度 +15%、艦船のハイパーレーン認識距離 +3、行方不明期間 -15% 亜光速移動速度 +25%、艦船のハイパーレーン認識距離 +4、行方不明期間 -25% 取得不可 艦長ベテランクラスの提督または探検家。配属された艦隊・調査船に作用 このリーダーは偵察の専門家で、最も危険な存在さえすり抜けられる技術を持つ。
地質学専門家 鉱山労働者100人ごとに鉱物 +0.25(+0.12)。ウィルダネスでは、代わりに職業からの鉱物 +2.5%(+1.25%) 鉱山労働者100人ごとに鉱物 +0.5(+0.25)。ウィルダネスでは、代わりに職業からの鉱物 +5%(+3%) 鉱山労働者からの鉱物 +1(+0.5)。ウィルダネスでは、代わりに職業からの鉱物 +7.5%(+4.5%) 総督ベテランクラス(工業家・分析官・行政長官)。遊牧帝国は不可。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 このリーダーは惑星上の採掘施設に適した豊富な鉱脈を特定できる。
製造者 快適度 +1000(+500) 快適度 +2000(+1000) 快適度 +4000(+2000) 総督ベテランクラス(工業家・分析官・行政長官)。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 このリーダーは、安価な物品を大量生産する新技術の導入に尽力している。
自然主義者 自然障害物からの統合力 +3(+1.5) 自然障害物からの統合力 +6(+3) 自然障害物からの統合力 +12(+6) 総督ベテランクラスの工業家または分析官。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 このリーダーは、惑星資源の新たな利用法を見つけて帝国の利益を増すことに熱心である。
組立工/養育/アセンブリコード POP製造速度 +15%(+7.5%)。個人主義・機械知性では機械POP製造、集合意識では有機POP製造 POP製造速度 +25%(+12.5%)。個人主義・機械知性では機械POP製造、集合意識では有機POP製造 POP製造速度 +40%(+20%)。個人主義・機械知性では機械POP製造、集合意識では有機POP製造 総督ベテランクラスの工業家または分析官。人工労働力技術またはゲシュタルト意識。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 ロボット工学の第一人者であるこのリーダーは、人工の身体を非常に効率よく作る方法を知っている。集合意識のドローンは子孫の養育に特に熱心である。機械知性では、適切な場所に適切なコードを置くことで新しい機械の生産を最適化する。
地図製作者 テラフォーミング速度 +25%、障害物除去速度 +10% テラフォーミング速度 +33%、障害物除去速度 +25%(+15%) テラフォーミング速度 +50%、障害物除去速度 +33%(+15%) 評議員ベテランクラスの助言者または統計学者。評議会配属時に帝国全体へ作用 地理マッピングの専門家であるこのリーダーは、テラフォーミング作業を改善できる。

運命特性

DLC「Galactic Paragons」が有効な場合、スキルレベル8に達したリーダーは運命特性を選択できる。ゲシュタルト意識のリーダー、および開始時から運命特性を持つパラゴンは運命特性を獲得できず、代わりにベテラン特性を新たに獲得するかアップグレードする。

特性 効果 必要条件 説明
異種族のまとめ役 植民地上の種族1つごとに、幸福度 +2%(+1%)、影響力のある職業の職業効率 +2%(+1%)。影響力のある職業とは、上流階級職、エンターテイナー、バイオトロフィー、メンテナンスドローン 総督ベテランクラス(工業家・分析官・行政長官)。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 多様な住民が暮らす中心地には、熟練した仲介者が欠かせない。このリーダーは緊張を和らげ、複数種族が暮らす惑星を効率よく管理する方法を知っている。
ロボット工学の帝王 ロボット維持費 -20%(-10%)、サイボーグ維持費 -20%(-10%)、機械・機械POPの職業効率 +20%(+10%)、サイバネティックPOPの職業効率 +20%(+10%) 総督ベテランクラス(工業家・分析官・行政長官)。人工労働力技術、サイバネティクス・アセンション、または創設種族が機械。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 このリーダーはロボットの設計と製造工程の第一人者で、常に可能性の限界を押し広げている。ロボット工学が進歩したなら、この人物が関わっている可能性は高い。
シュラウドの伝道者 超能力POPの職業効率 +25%(+12.5%)。10年ごとに100 POPが潜在的超能力者特性を得る 総督ベテランクラス(工業家・分析官・行政長官)。超能力以外のアセンションを追求していない。創設種族が機械でない。国是「自然なデザイン」を持たない。起源「マインドウォーデンズ」を持たない。配属された植民地・セクターに作用し、セクター内のほかの植民地では半減 シュラウドはあらゆる生物を包み込んでいる。内なる力と結ばれたこのリーダーは、信奉者の真の信仰心を育む。
優れた官僚 リーダー維持費 -5%、帝国規模による効果 -3%、布告資金 +75 評議員ベテランクラス(統計学者・助言者・大使)。評議会配属時に帝国全体へ作用 官僚として骨身を惜しまず働いてきたこのリーダーは、事務処理の達人である。すべてを正しく書類に記録すれば、部下のためにより多くの時間を割ける。
鋭敏な指導者 レベルアップ時の追加リーダー特性候補 +1 評議員ベテランクラス(統計学者・助言者・大使)。評議会配属時に帝国全体へ作用 知識と経験は、あらゆる偉大な社会の基礎である。このリーダーはその価値を体現し、ほかの者にも広めて奨励するため全力を尽くす。
平和の番人 安定度 +5、犯罪 -20、平和主義志向への魅力 +40% 評議員ベテランクラスの助言者または戦略家。評議会配属時に帝国全体へ作用 このリーダーは、平和を守るには広く網を張る必要があると理解している。優れた提督は、交易路を悪用しようとする反体制派・海賊・小悪党を常に警戒する。

特殊特性

特性 効果 必要条件 説明 DLC
寿命延長 このリーダーの寿命 +40年 シュラウドの恩恵 シュラウドの強力な超能力エネルギーにより、このリーダーの自然な老化過程は遅くなった。 —
不治の怪我 このリーダーの寿命 -40年 考古学調査地点で悪い結果を引く このリーダーは回復不能な身体的損傷を負い、平均寿命が大幅に低下した。 —
大ハーン このリーダーは不死。戦争に敗北したとき 25%の確率で死亡し、3度目の敗戦では必ず死亡する。評議会配属中は、地上軍士気 +100%、艦船武器ダメージ +10%、分割庇護の対象外となる従属国 +5 ハーン国を形成した 大ハーンはカリスマ性に富む指導者にして優れた戦術家であり、噂が本当なら強力な超能力者でもある。 ApocalypseまたはNomads
神経ファイアウォール このリーダーの月間統合力 +2、最大ネガティブ特性数 -1、経験値獲得 -10%、エネルギー通貨維持費 +2 サイバーセキュリティ侵害イベント連鎖 サイバー攻撃からは安全になる一方で、リーダーの学習効率は低下する。 The Machine Age
ロボット代理 このリーダーの最大ネガティブ特性数 -1、経験値獲得 -25%。評議会配属中は、工学者の職業効率 +5%、官僚の職業効率 +5%、調整機器の職業効率 +5%、評議会方針進行速度 -10% 起源「人工生命の生殖能力」。創設種族が絶滅している 扱いにくく鈍重なこのロボット体は、アイデンティティ・リポジトリ内でデジタル化されたリーダーの代理である。 The Machine Age
予備臓器 第二のチャンス 予備臓器特性は、このリーダーを二度目の死から救わない 予備臓器特性を持つリーダーに死亡イベントが発生する このリーダーは独特の生態によって確実な死を免れた。同じことは二度と起こらない。 BioGenesis
予備クローン 死亡時、クローンのリーダーに置き換わる。「再生クローニング」伝統を持つ場合は実効スキルレベル +2 生化学的平静/再生クローニング伝統。機械は不可 このリーダーは保管施設に自身のクローンを維持し、定期的に記憶を転送している。 BioGenesis
クローンリーダー このリーダーの実効スキルレベル -1、経験値獲得 -5%、寿命 -25% クローンリーダー このリーダーは最近死亡したリーダーのクローンで、軽度の劣化を抱えている。 BioGenesis

統治形態特性

以下の特性は、帝国が特定の統治形態を持つ場合に獲得できるか、常に付与される。

特性 効果 リーダー 必要条件 説明 DLC
帝国の統治者 このリーダーの追加特性候補 +1、リーダー維持費なし、評議員以外のリーダー特性を選べない。生物的自治領 生物的自治領では、以下に「種族の遺伝的完成度」を乗じる:実効リーダースキル +0.5、寿命 +2.5%、経験値獲得 +2.5%。現統治者で国是「君主崇拝」を持つ場合、母星でスキルレベルごとに司祭 +100 統治者 君主制 このリーダーは現在の統治者である。 —
皇位継承者 このリーダーの追加特性候補 +1、リーダー維持費なし、評議員以外のリーダー特性を選べない。生物的自治領 生物的自治領では、以下に「種族の遺伝的完成度」を乗じる:実効リーダースキル +0.5、寿命 +2.5%、経験値獲得 +2.5%。現統治者で国是「君主崇拝」を持つ場合、母星でスキルレベルごとに司祭 +100 後継者 君主制 帝国を次に統治する地位にある後継者。 —
機械知性 このリーダーは不死で、リーダー上限を消費しない 統治者 機械知性 このリーダーは、機械帝国の行動を監督・指揮する中核知性である。 —
集合意識 特性名は統治者の称号と同じになる。このリーダーは不死で、リーダー上限を消費しない 統治者 集合意識 このリーダーは、集合意識を構成する巨大な認知機構の不死なる中枢である。 —
ルミナリー・ブラッドライン このリーダーの寿命 +20年、経験値獲得 +25% 後継者 君主制。起源「国家統一」 ルミナリーの後継者。先代の遺産に肩を並べるのは難しいだろうが、このリーダーはすでに大きな将来性を示している。 Galactic Paragons
遺伝的純粋主義者 効果に「種族の遺伝的完成度」を乗じる。表現型の自律性 表現型の自律性では、このリーダーの維持費 -2.5%、経験値獲得 +2.5%。優生学的な階級社会 優生学的な階級社会で評議会配属中は、評議会方針進行速度 +2.5%。核司法 核司法で植民地・セクターへ配属中は、安定度 +5(+2.5)、犯罪 -5(-2.5) 全員 表現型の自律性、優生学的な階級社会、核司法のいずれか。有機リーダー このリーダーの仕事は、遺伝的完成という揺るぎない構想と、あらゆる不完全さへの不寛容によって導かれている。 BioGenesis
頂点元首 頂点捕食者 倒すか従属させた創設種族の表現型クラスごとに効果が累積する(各クラスは1回のみ):ヒューマノイド=月間交易 +5%、哺乳類=POP成長速度 +5%、鳥類=回避 +5、軟体類=センサー距離 +1、爬虫類=シールド高密度化 +5%、節足類=装甲高密度化 +5%、菌類=月間食料 +5%、植物=月間エネルギー通貨 +5%、岩石=月間鉱物 +5%、ネクロイド=犯罪 -10、水棲=艦船船体値 +100、トキソイド=希少ガス +10%、好熱種族=月間合金 +5%、機械=月間合金 +5% 統治者 頂点元首 進化的捕食によって定義される民は、最も適応力ある者以外を指導者として認めない。この頂点の統治者は、倒した敵のゲノムを収穫するだけでなく、その狡知と決意も取り込み、あらゆる勝利を完全な支配への一歩へと変える。 BioGenesis
帝国の血統 このリーダーの追加特性候補 +1。「種族の遺伝的完成度」を乗じて、寿命 +2.5%、経験値獲得 +2.5% 全員 生物的自治領 生物的自治領。統治者と同じ種族の有機リーダー。現統治者でも後継者でもない 継承順位には入っていないが、このリーダーは帝国の王朝の一員である。 BioGenesis

マルチクラス特性

これらの特性は、リーダークラスに応じて効果が変化します。

特性・取得元 共通効果 司令官 科学者 官僚 統治者 DLC
頭脳ナメクジの宿主
「放棄された集落」アノマリー
このリーダー:
・評議員の経験値獲得量+15%
・追加のリーダー特性候補+1
配属された艦隊:
・艦船連射レート+5%
・回避+5%
・地上軍維持費-15%
配属された調査船:
・調査速度+10%
・アノマリー研究速度+10%
配属された植民地/セクター:
・インフラ建設速度+10%(+5%)
帝国への効果:
・評議員の経験値獲得量+15%
・評議会方針速度+10%
Distant Stars
古代の知識
「サイオン」起源で、没落帝国から贈られたリーダー
— 配属された艦隊:
・回避+10%
・日次装甲再生+10%
・軌道爆撃ダメージ+10%
・艦隊指揮上限-15%
配属された地上軍:
・地上軍士気+10%
・地上軍維持費-15%
配属された植民地/セクター:
・職業からの研究+10%(+5%)
配属された調査船:
・アノマリー研究速度+15%
・考古学調査速度+10%
配属された植民地/セクター:
・職業からの資源+5%(+2.5%)
・POPの快適度使用量-5%(-2.5%)
・奴隷効率+10%(+5%)
— Federations
祖先の遺産(運命特性)
「ヴァグロスの廃墟」考古学調査地点
このリーダー:
・リーダー寿命+25年
配属された艦隊/調査船:
・行方不明期間-50%
このリーダー:
・月間工学研究+50
・月間物理学研究+50
・惑星戦闘幅+10
配属された艦隊:
・装甲高密度化+30%
・シールド高密度化+30%
配属された地上軍:
・地上軍士気+150%
・地上軍HP+75%
・地上軍副次損害-85%
このリーダー:
・月間工学研究+40
・月間社会学研究+40
・月間物理学研究+40
配属された調査船:
・亜光速移動速度+25%
・考古学調査速度+75%
このリーダー:
・月間社会学研究+50
配属された植民地/セクター:
・専門家POP産出+20%(+10%)
・職業維持費-10%(-5%)
・記録者の職業+400(+200)
リーダークラスの効果を維持 Galactic Paragons
策略家
「宇宙忌避」起源のパートナー・リーダー
— 配属された艦隊:
・軌道爆撃ダメージ+50%
・艦船連射レート+5%
・遮蔽強度+2
評議会に配属:
・研究速度+5%
・遮蔽研究選択肢の出現確率×1.25
— リーダークラスの効果を維持 First Contact
ストームライダー
「ストームチェイサー」起源
評議会に属していない間の効果:
このリーダー:
・リーダー経験値獲得量+15%
・リーダー寿命-10年
評議会に配属:
・亜光速移動速度+10%
配属された植民地/セクター:
・嵐による荒廃-30%(-15%)
評議会に属していない間、配属された艦隊:
・回避+15%
・宇宙嵐内では効果×2
評議会に配属:
・リーダー経験値獲得量+10%
評議会に属していない間、配属された調査船:
・アノマリー研究速度+5%
・考古学調査速度+5%
・宇宙嵐内では効果×3
宇宙嵐内で、配属された植民地/セクター:
・職業からの研究+7%(+3.5%)
評議会に配属:
・布告維持費-10%
銀河共同体に配属:
・「宇宙気象の利用」および「宇宙嵐保護論者」決議での投票力+5%
評議会に属していない間、配属された植民地/セクター:
・職業からの快適度+10%(+5%)
・宇宙嵐内では効果×2
リーダークラスの効果を維持 Cosmic Storms
シュラウド変質体
シュラウド探索の結果
このリーダー:
・リーダー寿命+20年
配属された植民地/セクター:
・超能力者POPからの統合力+0.5(+0.25)
・超能力者POPの職業効率+10%(+5%)
配属された地上軍:
・地上軍士気ダメージ+15%
・侵攻勝利1回につき情報値+15
配属された調査船:
・考古学調査速度+25%
・アストラル・リフト探索速度+25%
銀河共同体に配属:
・外交発言力+10%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+0.5
— Shadows of the Shroud

種族リーダー特性

種族リーダー特性は、特定の特性を持つ種族、または特定のアセンションを完了した種族に属するすべてのリーダーへ追加されます。リーダー特性を付与する種族特性を複数持っていても、1人のリーダーが持てる種族リーダー特性は1つだけです。

サイバネティック サイバネティック種族に属する精神主義 精神主義リーダーは、サイバー化基準政策に応じて異なる特性を得ます。完全サイバー化ならサイボーグ サイボーグ特性を、限定サイバー化なら代わりに限定的サイボーグ 限定的サイボーグ特性を得ます。

リーダー特性・取得元 共通効果 司令官 科学者 官僚 統治者
限定的サイボーグ
種族特性「サイバネティック」
このリーダー:
・リーダー維持費-10%
・リーダー経験値獲得量+10%
— — — 帝国への効果:
・精神主義志向への魅力+25%
・区域からの帝国規模-5%
サイボーグ
種族特性「サイバネティック」
配属された植民地/セクター:
・職業からの研究+10%(+5%)
配属された艦隊:
・艦船武器ダメージ+10%
・艦船武器射程+15%
・軌道爆撃ダメージ+20%
このリーダー:
・惑星戦闘幅+2
配属された調査船:
・アノマリー発見確率+25%
銀河共同体に配属:
・技術からの外交発言力+10%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・建造物維持費-25%
・区域維持費-25%
・区域からの帝国規模-5%
儀式用インプラント 儀式用インプラント
種族特性「儀式用インプラント」「聖歌隊の強化」「コミューンの強化」「集いの強化」「テンプル騎士の強化」
配属された植民地/セクター:
・職業からの研究+5%(+2.5%)
配属された艦隊:
・艦船武器ダメージ+5%
・艦船武器射程+10%
・軌道爆撃ダメージ+15%
このリーダー:
・惑星戦闘幅+1
配属された調査船:
・アノマリー発見確率+15%
銀河共同体に配属:
・技術からの外交発言力+5%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+0.5
帝国への効果:
・建造物維持費-10%
・区域維持費-10%
・区域からの帝国規模-5%
博学
種族特性「洗練された脳」
配属された植民地/セクター:
・POP維持費-10%(-5%)
・POPの快適度使用量-10%
配属された艦隊:
・艦船連射レート+10%
・戦闘離脱確率+10%
配属された地上軍:
・地上軍被ダメージ-10%
・地上軍離脱確率+10%
このリーダー:
・リーダー経験値獲得量+10%
・追加のリーダー特性候補+1
銀河共同体に配属:
・POPからの外交発言力+5%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・研究選択肢+1
超能力者
種族特性「超能力者」
配属された植民地/セクター:
・職業からの統合力+10%(+5%)
配属された艦隊:
・艦船武器ダメージ+10%
・シールド高密度化+10%
配属された地上軍:
・地上軍士気+10%
・地上軍士気ダメージ+10%
配属された調査船:
・調査速度+10%
・考古学スキル+1
・アストラル・リフトスキル+1
銀河共同体に配属:
・決議に関する行動のコスト-10%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・統治志向への魅力+10%(個人主義)
・逸脱性-10(ゲシュタルト意識)
・月間影響力+0.5
人工生命体
種族特性「機械仕掛け」/「機械」(伝統「人工生命体」または「モジュール式」)
配属された植民地/セクター:
・ロボット効率+5%(+2.5%)
配属された艦隊:
・艦船連射レート+10%
・装甲高密度化+10%
配属された地上軍:
・地上軍ダメージ+10%
・地上軍副次損害+10%
配属された調査船:
・アノマリー研究速度+10%
・考古学調査速度+10%
・アストラル・リフト探索速度+10%
銀河共同体に配属:
・経済からの外交発言力+5%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・機械POP製造+1
仮想リーダー
種族特性「仮想現実」
このリーダー:
・不死
配属された植民地/セクター:
・職業からの研究+10%(+5%)
配属された艦隊:
・艦船連射レート+10%
・戦闘離脱確率+10%
配属された地上軍:
・地上軍被ダメージ-10%
・地上軍離脱確率+10%
配属された調査船:
・アノマリー研究速度+10%
・考古学調査速度+10%
・アストラル・リフト探索速度+10%
銀河共同体に配属:
・技術からの外交発言力+10%
連邦に配属:
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・暗号力+1
・月間影響力+0.5

選ばれしリーダー特性

選ばれしリーダー特性は、超能力の伝統を採用した帝国だけが取得できます。取得方法は、シュラウドの「選ばれし者」イベントを完了するか、シュラウドの主要な後援者と契約を結ぶことです。これらの特性はいずれもリーダーを不死にし、惑星を統治している場合は犯罪イベントによって殺害されるのを防ぎます。

特性・取得元 総督効果 司令官 科学者 官僚 統治者
選ばれし者
シュラウドの「選ばれし者」イベント
配属された植民地/セクター:
・職業からの統合力+20%(+10%)
配属された艦隊:
・艦船武器ダメージ+20%
・シールド高密度化+20%
・センサー範囲+1
配属された地上軍:
・地上軍士気+20%
・地上軍士気ダメージ+20%
配属された調査船:
・調査速度+20%
・アノマリー発見確率+10%
銀河共同体に配属:
・決議に関する行動のコスト-20%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-25%
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・統治志向への魅力+20%(個人主義)
・逸脱性-20(ゲシュタルト意識)
・月間影響力+1
作曲家に選ばれし者
「螺旋の作曲家」との契約
配属された植民地/セクター:
・POP成長速度+5%(+2.5%)
・職業からの資源+5%(+2.5%)
配属された艦隊:
・日次船体再生+10%
・日次装甲再生+20%
配属された地上軍:
・地上軍HP+40%
・地上軍ダメージ+20%
このリーダー:
・月間揮発性粉末+2
・月間レアクリスタル+2
・月間エキゾチックガス+2
配属された調査船:
・調査速度+20%
銀河共同体に配属:
・「環境保護」決議での投票力+25%
・決議に関する行動のコスト-10%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-25%
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・リーダー寿命+50年
・リーダー経験値獲得量+20%
・各クラスのリーダー上限+1
・月間影響力+0.5
喰らうものに選ばれし者
「世界を喰らうもの」との契約
配属された植民地/セクター:
・兵士の職業+200(+100)
配属された艦隊:
・艦船武器ダメージ+40%
・命中+10
配属された地上軍:
・地上軍士気+40%
・地上軍士気ダメージ+40%
・地上軍ダメージ+40%
配属された調査船:
・調査速度+10%
・考古学スキル+1
・アストラル・リフトスキル+1
銀河共同体に配属:
・「相互防衛」決議での投票力+25%
・決議に関する行動のコスト-10%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-25%
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・艦船維持費-10%
・艦船建造費-10%
・艦船建造速度+20%
・月間影響力+0.5
道具に選ばれし者
「欲望の道具」との契約
配属された植民地/セクター:
・安定度+3(+1.5)
・奴隷効率+20%(+10%)
配属された艦隊:
・亜光速移動速度+20%
・ハイパージャンプ充填時間-20%
・緊急FTLダメージリスク-20%
・戦闘離脱確率+20%
配属された地上軍:
・地上軍士気+10%
・地上軍士気ダメージ+10%
このリーダー:
・月間ズィロ+2
配属された調査船:
・調査速度+20%
銀河共同体に配属:
・「銀河的商取引」決議での投票力+25%
・決議に関する行動のコスト-10%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-25%
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・幸福度+20%(個人主義)
・安定度+5(ゲシュタルト意識)
・交易+20%
・月間影響力+0.5
囁き手に選ばれし者
「虚無の囁き手」との契約
配属された植民地/セクター:
・職業からの研究+10%(+5%)
配属された艦隊:
・センサー範囲+3
・回避+40%
配属された地上軍:
・地上軍ダメージ+20%
・地上軍離脱確率+20%
配属された調査船:
・アノマリー発見確率+50%
・考古学スキル+3
・アストラル・リフトスキル+3
銀河共同体に配属:
・「制約されざる知識」決議での投票力+25%
・決議に関する行動のコスト-10%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-25%
・月間連邦経験値+1
帝国への効果:
・諜報作戦コスト-20%
・月間影響力+1
・暗号力+1
ゆりかごに選ばれし者
「魂のゆりかご」との契約
配属された植民地/セクター:
・幸福度+15%(+7.5%)
・政治力+30%(+15%)(個人主義)
・逸脱性-20%(-10%)(ゲシュタルト意識)
配属された艦隊:
・友好星系内で艦船連射レート+30%
・友好星系内で艦船船体値+30%
配属された地上軍:
・地上軍HP+40%
・地上軍副次損害-80%
配属された調査船:
・調査速度+20%
銀河共同体に配属:
・「交戦規定」決議での投票力+50%
・決議に関する行動のコスト-20%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-50%
・月間連邦経験値+2
帝国への効果:
・派閥資源産出+30%
・外交受諾+10
・月間影響力+0.5
シュラウドシェイパー
Shadows of the Shroudの特別プロジェクト「シュラウドを形作る」
配属された植民地/セクター:
・職業維持費-10%(-5%)
・実効リーダーレベル1ごとにテレパスの職業+20(+10)
配属された艦隊:
・亜光速移動速度+20%
・連射レート+20%
・センサー範囲+2
配属された地上軍:
・地上軍HP+20%
・地上軍士気+20%
・地上軍ダメージ+20%
・地上軍士気ダメージ+20%
配属された調査船:
・調査速度+10%
・アノマリー発見確率+5%
銀河共同体に配属:
・「大いなる善」決議での投票力+35%
・決議に関する行動のコスト-15%
連邦に配属:
・団結度の志向ペナルティ-35%
・月間連邦経験値+1.5
帝国への効果:
・月間影響力+0.5
・研究速度+5%
・宇宙軍許容量+5%
・外交発言力+5%
・シュラウド探索の待機期間-5%

シュラウドに触れた特性

対象DLC:Overlord/Shadows of the Shroud

リーダーを配属した軍事艦隊または調査船がシュラウド・トンネルを通過すると、10%の確率でイベントが発生し、配属されたリーダーに以下の特性のいずれかが追加されます。帝国がゲシュタルト意識の場合、リーダーが評議員用の特性を得ることはありません。パラゴンはシュラウドに触れた特性を取得できません。

クラス 特性 効果 適用対象 説明
司令官 シュラウドに触れた司令官 回避+20%
追尾+20%
艦船維持費+20%
艦隊 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この司令官の精神には今や、艦船性能を高める新たな着想が渦巻いている。
司令官 シュラウドに触れた司令官 艦船連射レート+10%
艦船武器射程+10%
艦船維持費+10%
艦隊 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この司令官の精神には今や、兵器システムを強化する新たな着想が渦巻いている。
司令官 シュラウドに触れた司令官 地上軍ダメージ+25%
地上軍副次損害+10%
地上軍士気-10%
地上軍 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この司令官の精神には今や、わが地上軍の攻撃力を高める新たな着想が渦巻いている。
司令官 シュラウドに触れた司令官 地上軍離脱確率+20%
地上軍士気+10%
地上軍維持費+15%
地上軍 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この司令官の精神には今や、わが地上軍の能力を高める新たな着想が渦巻いている。
科学者 シュラウドに触れた科学者 考古学スキル+1
考古学調査速度+20%
ゲシュタルト意識の場合、調査速度-25%
調査船 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この科学者の精神には今や、考古学研究を助ける新たな着想が渦巻いている。
科学者 シュラウドに触れた科学者 研究速度+10%
超能力研究速度+25%
評議会 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この科学者の精神には今や、研究能力を高める新たな着想が渦巻いている。
任意のクラス シュラウドに触れた設計者 建造物・区域建設費-15%
帝国規模+10%
評議会 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この統治者の精神には今や、建設事業を助ける新たな着想が渦巻いている。
任意のクラス シュラウドに触れた兵站学者 艦船武器ダメージ+15%
地上軍ダメージ+15%
帝国規模+10%
評議会 シュラウドの通過は軽々しく行うものではない。この統治者の精神には今や、艦隊の能力を高める新たな着想が渦巻いている。

ささやく精神

対象DLC:Shadows of the Shroud

「虚無の囁き手」との同調度が300に達した帝国のリーダーは、レベルアップ時に「ささやく精神」を取得、または強化できます。この特性の効果はリーダークラスによって異なります。

特性 レベルIの効果 レベルIIの効果 レベルIIIの効果 説明
ささやく精神 このリーダー:
・リーダー経験値獲得量+20%
・リーダー寿命-10年
配属された艦隊(司令官):
・追尾+10%
・命中+5%
配属された調査船(科学者):
・アノマリー発見確率+10%
・アノマリー研究速度+10%
配属された植民地(官僚。セクターには効果なし):
・職業からの研究+5%
・インフラ建設費-5%
このリーダー:
・リーダー経験値獲得量+40%
・リーダー寿命-20年
配属された艦隊(司令官):
・追尾+15%
・命中+10%
配属された調査船(科学者):
・アノマリー発見確率+15%
・アノマリー研究速度+15%
配属された植民地(官僚。セクターには効果なし):
・職業からの研究+10%
・インフラ建設費-10%
このリーダー:
・リーダー経験値獲得量+60%
・リーダー寿命-30年
配属された艦隊(司令官):
・追尾+20%
・命中+15%
配属された調査船(科学者):
・アノマリー発見確率+20%
・アノマリー研究速度+20%
配属された植民地(官僚。セクターには効果なし):
・職業からの研究+15%
・インフラ建設費-15%
このリーダーの精神は、それぞれが独自の意図を持つ囁きで満たされている。交信相手はひとつの存在ではなく、何千もの存在なのだ。

トレジャーハンター特性

対象DLC:Grand Archive

「トレジャーハンター」起源では、標準の初期統治者特性の代わりに、固有の統治者特性3種が提示されます。

特性 レベルIの効果 レベルIIの効果 レベルIIIの効果 説明
バッカニアー 敵艦を1隻撃破するごとにエネルギー+25 敵艦を1隻撃破するごとにエネルギー+50 敵艦を1隻撃破するごとにエネルギー+75 戦場でのサルベージの達人であるこのリーダーは、ひどく損傷した残骸からさえ、あらゆる価値を引き出せる。
トレイルブレイザー センサー範囲+1
艦船ハイパーレーン認識距離+1
亜光速移動速度+10%
センサー範囲+2
艦船ハイパーレーン認識距離+2
亜光速移動速度+20%
センサー範囲+3
艦船ハイパーレーン認識距離+3
亜光速移動速度+30%
銀河辺境の実り豊かな可能性に魅せられたこのリーダーは、宇宙の最果てまで地図に記そうと望んでいる。
トレジャーホーダー 資源埋蔵量を増加させる確率+10% 資源埋蔵量を増加させる確率+20% 資源埋蔵量を増加させる確率+30% このリーダーの野望を満たせるほど高額な報酬はない。価値ある資源の蓄積こそが最大の動機である。

「国家統一」の啓発者特性

対象DLC:Galactic Paragons

「国家統一」起源では、ゲーム開始時に統治者用の固有特性を選択できます。各統治志向には、ポジティブ特性2種とネガティブ特性1種、合計3種の固有特性があります。統治者は、ポジティブ特性1つだけ、またはポジティブ特性2つとネガティブ特性1つの組み合わせを持てます。

特性 レベルIの効果 レベルIIの効果 レベルIIIの効果 必要な帝国志向 説明
威厳ある存在 従属国からの月間忠誠度+0.4
外交受諾+5
従属国からの月間忠誠度+0.6
外交受諾+10
従属国からの月間忠誠度+1
外交受諾+15
権威主義/狂信的な権威主義 このリーダーの強靭な意志により、わが帝国の方針を宇宙の彼方まで押し広げ、他者に命令を聞き入れさせられる。
上級王 安定度+3
エリート幸福度+5%
エリート職業効率+10%
安定度+5
エリート幸福度+10%
エリート職業効率+20%
安定度+8
エリート幸福度+20%
エリート職業効率+30%
権威主義/狂信的な権威主義 血統と実力により、このリーダーはほかの貴族家の尊敬と忠誠を勝ち得た。
触発された司令官 艦隊指揮上限+10
宇宙軍許容量+5%
艦船の初期経験値+75
艦隊指揮上限+15
宇宙軍許容量+10%
艦船の初期経験値+150
艦隊指揮上限+20
宇宙軍許容量+15%
艦船の初期経験値+300
軍国主義/狂信的な軍国主義 兵士に慕われる優秀な軍司令官。
揺るがぬ攻撃者 艦船連射レート+5%
追尾+5
命中+5
艦船連射レート+10%
追尾+7
命中+7
艦船連射レート+15%
追尾+10
命中+10
軍国主義/狂信的な軍国主義 宇宙船兵器システムの専門家であるこのリーダーは、艦隊戦にきわめて貴重な知識をもたらす。
自立的 快適度+5%
職業からの食料+10%
快適度+10%
職業からの食料+15%
快適度+20%
職業からの食料+30%
平和主義/狂信的な平和主義 このリーダーは国家の自給自足を確かなものとすべく尽力する。
啓蒙されたリーダー 安定度+2.5
職業維持費-2.5%
統治志向への魅力+10%
安定度+3.5
職業維持費-5%
統治志向への魅力+20%
安定度+5
職業維持費-10%
統治志向への魅力+40%
平和主義/狂信的な平和主義 カリスマ性と思いやりがある無私無欲のリーダーで、すべての民の生活の質を高めようとする。
産業界の大物 職業からの鉱物+10%
職業からの合金+5%
職業からの消費財+5%
職業からの鉱物+15%
職業からの合金+10%
職業からの消費財+10%
職業からの鉱物+30%
職業からの合金+15%
職業からの消費財+15%
物質主義/狂信的な物質主義 このリーダーは、健全な経済をあらゆる偉大な国家の礎とみなしている。
偉大な発明家 機械POP製造速度+5%
ロボット製造者100人につき工学研究+0.5
ロボット製造者からの快適度+1
機械POP製造速度+10%
ロボット製造者100人につき工学研究+1
ロボット製造者からの快適度+2
機械POP製造速度+15%
ロボット製造者100人につき工学研究+2
ロボット製造者からの快適度+3
物質主義/狂信的な物質主義 このリーダーはロボット工学の先駆者であり、労働力自動化研究を率いている。
敬虔な禁欲主義者 POPの快適度使用量-10%
POPの住居使用量-10%
司祭100人につき社会学研究+0.25
POPの快適度使用量-15%
POPの住居使用量-15%
司祭100人につき社会学研究+0.5
POPの快適度使用量-20%
POPの住居使用量-20%
司祭100人につき社会学研究+1
精神主義/狂信的な精神主義 このリーダーは自制心の模範であり、すべての者を鼓舞する。
賢明な指導者 各クラスのリーダー上限+1
リーダー経験値獲得量+10%
リーダー維持費-10%
各クラスのリーダー上限+1
リーダー経験値獲得量+15%
リーダー維持費-15%
各クラスのリーダー上限+1
リーダー経験値獲得量+25%
リーダー維持費-25%
精神主義/狂信的な精神主義 このリーダーは卓越した教育能力を示し、ほかの者が潜在能力を最大限に発揮するのを助ける。
頭脳ハンター 技術からの外交発言力+10%
研究速度+5%
移民条約1つにつき研究+3
技術からの外交発言力+15%
研究速度+7.5%
移民条約1つにつき研究+9
技術からの外交発言力+20%
研究速度+10%
移民条約1つにつき研究+18
受容主義/狂信的な受容主義 最高のものを提供すれば、最も優秀な頭脳を引き寄せられる。このリーダーは有能な人材の採用を専門としている。
砲艦外交 艦隊戦力からの外交発言力+10%
戦力投射からの最大影響力+0.25
定住帝国の場合、停泊中の艦船維持費-5%
遊牧帝国の場合、艦船維持費-2.5%
艦隊戦力からの外交発言力+15%
戦力投射からの最大影響力+0.5
定住帝国の場合、停泊中の艦船維持費-10%
遊牧帝国の場合、艦船維持費-5%
艦隊戦力からの外交発言力+25%
戦力投射からの最大影響力+1
定住帝国の場合、停泊中の艦船維持費-20%
遊牧帝国の場合、艦船維持費-10%
受容主義/狂信的な受容主義 このリーダーは力の誇示を好む。的確な脅しは、時に千の言葉に値する。
用心堅固 暗号解読力+1
暗号力+1
暗号解読力+2
暗号力+2
暗号解読力+2
暗号力+4
排他主義/狂信的な排他主義 このリーダーはセキュリティと暗号化プロトコルにきわめて厳格で、情報部門を自ら監督している。
ゲノム専門家 有機種族の種族改造ポイント+1
POP維持費-10%
有機種族の種族改造ポイント+2
POP維持費-15%
有機種族の種族改造ポイント+2
有機種族の特性選択数+1
POP維持費-25%
排他主義/狂信的な排他主義 このリーダーの遺伝子操作の才覚は伝説的である。

ネガティブ特性

特性 効果 必要な帝国志向 説明
残虐 犯罪+20
法務執行官およびテレパス100人につき幸福度-2.5%
権威主義 このリーダーはどんな問題にも残忍な弾圧で応じるため、地域住民の心は離れている。
戦争屋 市民権を持つPOPの幸福度-10% 軍国主義 挑発的で敵対心が強く、社会的なものであれ軍事的なものであれ、対立を好む。
臆病 宇宙軍許容量-10%
艦船維持費+15%
平和主義 リスクを恐れるあまり過度に慎重で、作業工程に過剰な確認と冗長性を組み込んでしまう。
エリート意識 リーダー維持費+30%
POPの快適度使用量+20%
物質主義 このリーダーは凡庸さを嫌悪し、ほんのわずかな過ちでも有能な者を解雇することが多い。
うっかり屋 労働者POPの資源産出-10%
研究者維持費+20%
精神主義 このリーダーは気が散りやすく、重要度の低い仕事を忘れがちである。
愚直 暗号力-2
POP維持費+15%
受容主義 このリーダーは他者を信じ、許しすぎる。周囲の者は、そうした資質につけ込むのは容易だと考えている。
無遠慮 利用可能な使節-1
外交発言力-25%
排他主義 無神経で非常に直接的なため、このリーダーはたびたび外交上の失態を演じる。

啓発者

「国家統一」起源の帝国では、開始時の統治者が「啓発者」特性を持ちます。この統治者はイベントを通じて「偏執狂的な暴君」特性を得ることもあり、「改革派の要求」状況の最後に改革派の要求を受け入れれば除去できます。どちらの特性も、さまざまなイベントによって効果を強化できます。「偏執狂的な暴君」特性を得る前に獲得した偏執ポイントも、遡って適用されます。物語の途中で統治者が一度でも交代すると、両特性の成長は止まります。

特性 効果 成長ポイント 要件 説明
啓発者(運命特性) リーダー寿命+60年
啓発者成長ポイント1ごとの効果:
・安定度+0.75
・職業からの統合力+1.5%
・「統一の誓約」状況完了時、進行度15ごとに+1
・「改革派の要求」状況の最後に改革派指導者を処刑:+8
・平等主義POPがいない状態で「改革派の消滅」イベントを完了:+2
・「導き」イベントで「追加資金を与えよう」または「もっと実用的なものに注力せよ」を選択:+1
・「この先に待つもの」イベントで帝政を宣言:+1
・「第二のチャンス」イベントで不死特性を獲得:+1
・初めて連邦を結成:+1
・初めて従属国を獲得:+1
・初めて戦争に勝利:+1
・初めて銀河守護者に就任:+1
・初めて銀河皇帝に就任:+2
・「反体制派の台頭」状況で資源を支払わない:-1(最大3回)
・「秩序の回復」イベントで「強化された政府」を得る:-1
・初めて戦争に敗北:-2
・初めて従属国になる:-3
— 統一戦争は残酷なものだった。最後には、[リーダー名]が我々すべてに平和と目的をもたらした。統一者は、わが種族が成し遂げられることの生きた象徴であり、すべての者を鼓舞する存在である。
偏執狂的な暴君 啓発者偏執ポイント1ごとの効果:
・安定度+0.5
・犯罪-1.5
・職業からの統合力-0.5%
・幸福度-1%
・「統一の誓約」状況を15ポイント未満で完了:+1
・「反改革派の襲撃」ディシジョン:+1
・「これ以上は我慢ならない。」イベント(paragon.5057)の最後に裏切り者のPOPを処刑:+1
・「悲劇の到来」イベント:+1
・イベント(paragon.5064)でリーダーを処刑:+1(原文のリンク名は「Enough is Enough」)
・「テロリストの巣」イベント(paragon.5065)で改革派の細胞組織の粛清を選択:+1
・「改革派の要求」状況の最後に改革派を処刑:+5
・粛清中に暴虐な選択肢を選ぶたび:+1
「改革派の要求」状況 このリーダーは、偏執的な妄想によって孤立へと追いやられている。

啓発者が寿命の終わりに近づいたとき(自然寿命のおよそ20年前)、またはアセンション完了から数年後、プレイヤーには啓発者へ新たな特性を与える機会があります。追加できる特性は、帝国がどのアセンション伝統ツリーを完成させたかによって決まります。

特性 効果 維持費 コスト 要件 説明
装置頼り(運命特性) 不死 エネルギー+50 エネルギー1,500
鉱物1,500
— 不老不死……しかし、その代償は? このリーダーは、評議会室に据えられた扱いにくい生命維持装置に縛られている。
無限のアップグレード(運命特性) 不死
クラスごとの雇用可能なリーダー+1
各クラスのリーダー上限+1
リーダー維持費-25%
リーダー雇用費+10%
リーダー経験値獲得量-10%
エネルギー+50 エネルギー1,000
合金500
サイバネティクス伝統ツリーを完成 不老不死は実現できる。複数の高度なアップグレードにより、このリーダーはすべての上級サイバネティック管理官と直接同期できる。ただし、それによって独力で学習する能力は制限される。
遺伝的完全性(運命特性) 不死
遺伝子改造ポイント+1
有機種族の特性選択数+1
種族改造スペシャルプロジェクトのコスト-10%
POP成長速度-15%
食料+100 エネルギー1,000
食料1,000
遺伝学・クローニング・純粋性・突然変異のいずれかの伝統ツリーを完成 終わりなく続くクローンの系列が、このリーダーに不老不死をもたらした。現在の器が損傷したり旧式化したりしても、代わりとなるものがさらに十数体控えている。このことは、遺伝的完全性への執着を生んだ。
人工意識(運命特性) 不死
ロボット職業効率+15%
志向転換確率+25%
機械POP製造+1
幸福度-15%
合金+25 合金500 人工生命体伝統ツリーを完成 このリーダーの人工体は、ロボット工学の極致である。量子処理によって国民のメタ連続意識と直接接続できる。効率は高まるが、その影響は改変された者にとって好ましいものではない。
乗り手(運命特性) 不死
月間影響力+2
統治志向への魅力+10%
犯罪-20
暗号力+2
解読力+2
ズィロ+3 ズィロ250 超能力伝統ツリーを完成 不老不死の代償は大きい……シュラウド存在は、このリーダーの精神に扉を残した。その存在は我々の領域に足場を築き、リーダーにはズィロを絶えず供給しなければならない。

出典

Common leader traits - Stellaris Wiki(revision 120066、原文更新日 2026-10-08)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-10-09 / ゲームバージョン: v4.5.2 / 非公式ファン翻訳。