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保有施設

保有施設は、植民地の所有者とは別の帝国が所有する、その植民地内の区画を表します。保有施設には「宗主保有施設」と「支社」の2種類があります。どちらも建設された星系の視界を提供します。1つの植民地に建設できるのは各種類につき1つのみです。保有施設の建設速度は、保有施設の所有者ではなく、その星系の所有者の建設速度ボーナス・ペナルティの影響を受けます。

宗主保有施設

宗主保有施設は、宗主国が従属国の植民地に建設できます。従属国の帝国内のどこにでも建設できる保有施設の総数は、従属国協定の「保有施設上限」条項によって決まり、「官僚監視」決議の影響も受けます。宗主保有施設は複数の植民地に分散させることも、1つの植民地にまとめて建設することもできます。従属国協定メニューから建設する場合、デフォルトでは従属国の首都に建設されます。

従属国が独立すると、すべての宗主保有施設は破壊されます。

一般宗主保有施設

保有施設 効果 月間忠誠心 維持費 建造費 要件 DLC
宗主国守備隊 宗主国守備隊
現地の法務執行官を監督するために設置された守備隊で、より深刻な状況では軍事大隊による増援を受けることもあります。
植民地の犯罪-10。上陸している宗主国陸軍1つにつき、植民地の犯罪-10・月間忠誠心+0.5・植民地の幸福度-5%(最大3回重複) +0.5 エネルギー-2 360日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) — —
支援機関 支援機関
外国の支援者が設立し職員を置く機関で、彼らの文化と知識の一部を惑星にもたらします。
援助活動家職業+200 +0.5 エネルギー-2。有機種族なら食料-10、リソイドなら鉱物-10、好熱種族なら合金-10、ロボットならエネルギー-10 480日、鉱物400(ノマドなら合金40) 宗主国が排他主義・狂信的な排他主義・殲滅主義のいずれでもない —
エンポリウム エンポリウム
遠い惑星から届いた未来的で異国情緒あふれる商品が並ぶ、大規模なショッピングモールです。
宗主国の貿易業者職業+200 — エネルギー-2、消費財-5 480日、鉱物400(ノマドなら合金40) 個体主義の宗主国 —
軌道上製造施設 軌道上製造施設
長い組立ラインが連なる高層建造物で、望みうるあらゆるものを製造します。
インフラ建設速度+10%。軌道リングモジュールの効果を強化(居住モジュールの最大区域+0.5、軌道造船所の造船所許容量+1、軌道係留所の宇宙軍許容量+2、惑星防衛モジュールの防衛プラットフォーム上限+1) — エネルギー-2、合金-5 360日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) 人工惑星(リングワールド・砕けたリングワールド・軌道上居住地・箱舟)でない Overlord
衛星キャンパス 衛星キャンパス
国内外の研究者が集まり、着想を共有して実験を行える大規模なキャンパスです。
宗主国の研究者職業+200 — エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドならエキゾチックガス40) — Overlord
真理省 真理省
現地の信仰・報道・政治的利益団体を監督する省庁です。適切に後押しすれば、すべてが少し円滑に進みます。
宗主国の伝道者職業+200 — エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら合金40) 帝国首都 Overlord
エネルギー省 エネルギー省
課税とエネルギークレジットの発行を監督する省庁で、しばしば現地の官僚機構と衝突します。
技術者100人ごとに宗主国のエネルギー+4・従属国のエネルギー-3 -0.25 エネルギー-2、エキゾチックガス-1 480日、鉱物400(ノマドならレアクリスタル40) 「惑星送電網」技術 Overlord
採掘省 採掘省
現地の鉱物生産・採掘・精製を監督します。好条件の土地を確保し、その後援者に利益をもたらすこともしばしばです。
鉱山労働者100人ごとに宗主国の鉱物+3・従属国の鉱物-2。冶金技師100人ごとに宗主国の合金+2・従属国の合金-1・従属国の鉱物維持費+2(触媒処理系(触媒処理・触媒リサイクル装置・有機物再処理・有機生命体の改造)の従属国は代わりに食料維持費+3) -0.5 エネルギー-2、揮発性粉末-1 480日、鉱物400(ノマドならエキゾチックガス40) 「発展型鉱物精製」技術 Overlord
獲得物省 獲得物省
現地の生産物を監督します。この惑星に少額の税を課すだけでなく、入り組んだ官僚手続きの中で一部の製品が消えることもあります。
農民100人ごとに宗主国の食料+4・従属国の食料-3。宗主国が消費財を使用する場合、職人100人ごとに宗主国の消費財+4・従属国の消費財-3・従属国の鉱物維持費+2 -0.25(消費財不使用時)/-0.5(使用時) エネルギー-2、レアクリスタル-1 480日、鉱物400(ノマドならレアクリスタル40) 「高度な食品加工」技術 Overlord
分離ハイヴ 分離ハイヴ
ハイヴの新たな労働者を生み出す巨大なバイオマスです。元のハイヴから離れていても、神経網にはつながっています。
宗主国のブリーダー職業+100、宗主国首都に「分離ハイヴの共生リンク」惑星特性を追加、「宗主国産卵コンプレックス」障害物を生成 -2 エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドならレアクリスタル40) 集合意識の宗主国、利用可能な区域枠1以上、POP2500以上 Overlord
分散処理施設 分散処理施設
現地一帯を覆い隠す冷たい構造物です。ここで働く者は仕事の内容を語ろうとせず、誰も無傷では帰れません。
精神奴隷職業+400 -2 エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドならエキゾチックガス40) 機械知性の宗主国、独善的な奉仕機械でない Overlord
科学省 科学省
現地の研究と科学を監督し、注目すべき発見や飛躍的成果を後援者へ持ち帰る省庁です。
宗主国の研究速度+3%、宗主国の研究者維持費+3%。研究者100人ごとに宗主国の研究+1・個体主義の従属国なら消費財維持費+1・集合意識の従属国なら鉱物維持費+3・機械知性の従属国ならエネルギー維持費+2 -1 エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドならエキゾチックガス40) 宗主国につき1つまで、スカラリアム従属国、帝国首都 Overlord
宇宙鋳造施設 宇宙鋳造施設
外国帝国が所有する巨大鋳造所で、現地資源を吸い上げて高品質な合金を製造します。
宗主国の冶金技師職業+200(触媒処理系(触媒処理・触媒リサイクル装置・有機物再処理・有機生命体の改造)の従属国なら宗主国の触媒技師職業+200に置換) -1.5 エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) プロスペクトリアム従属国 Overlord
警護司令部 警護司令部
防衛手段を強化する最善策の算出を専門とし、その任務を委ねられた司令所です。
宗主国の監督官職業+100。従属国が階層I/II/IIIのブルワークなら、宗主国の星系基地・軌道リングの防衛プラットフォーム上限+1/+2/+4 — エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) 宗主国につき1つまで、ブルワーク従属国、帝国首都 Overlord

起源保有施設

以下の保有施設は特定の起源で解放されます。

保有施設 効果 月間忠誠心 維持費 建造費 要件 DLC
生命の樹の新芽 生命の樹の新芽
宗主国は生命の樹とあまりに長く共存し、それなしの生活を想像できません。今度は属国にも同じ機会を分かち合おうとしています。
宗主国の樹木医職業+100、惑星の居住適性+10%、農民100人ごとに従属国の食料+1 +1 — 360日、食料1000 生命の樹の宗主国。従属国が生命の樹・機械知性・リソイドのいずれでもない。人工惑星(リングワールド・砕けたリングワールド・軌道上居住地・箱舟)・エキュメノポリス・遺物惑星・機械惑星でない —
実験用クレーター 実験用クレーター
小惑星型植民船を試験するための指定区域です。便利な方法とは限りませんが、試験を外注すれば宗主国は後片付けの費用を確実に節約できます。
宗主国の工学研究+8・物理学研究+4、鉱山労働者職業+300。2〜4年ごとに植民地荒廃度+30、同時に20%の確率で「埋没したリソイド」障害物を追加 -1 — 480日 天災より生まれしものの宗主国 Lithoids
血族の巣 血族の巣
この巣では、外来の集合意識が神経網の中枢ノードとなる特別な代表を置き、それによって植民地を引き続き支配しています。
血族ドローン飼育者職業+100 — エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら合金40) ハイヴの始祖の宗主国、ハイヴの始祖でない従属国 Overlord
騎士団管轄区域 騎士団管轄区域
要塞化されたこの前哨地では、騎士たちが属国と協力して汚毒神を探します。従属国は騎士団の活動を支える資源とデータを提供することを求められます。
宗主国の騎士職業+100、宗主国の宇宙軍許容量+2、「汚毒神を求めて」状況の宗主国月間進捗+0.025 -0.5 エネルギー-2 360日、鉱物400(ノマドなら合金40) 帝国首都、POP5000以上、汚毒神の騎士の宗主国 Toxoids
ウィルダネスの草原 ウィルダネスの草原
親集合体と緩やかにつながった、共生的なウィルダネスの生産区域です。この小さな生物群系の共生体は現地の食料源に強く依存しますが、周囲の資源採取にも長けています。
職業維持費-5%。食料を使用する場合、有機種族の宗主国なら職業からの食料-10%、リソイドの宗主国なら鉱物-10%、好熱種族の宗主国なら合金-10%。食料を使用しない場合は職業からのエネルギー-10%。「外来森林」障害物を生成。宗主国首都では職業からの食料・鉱物・エネルギー+5% -2 食料-2 480日、鉱物400(ノマドならレアクリスタル40) 利用可能な区域枠1以上、POP2500以上、ウィルダネスの宗主国、ウィルダネスでない従属国。独善的な奉仕機械を除き、機械知性の従属国でない。人工惑星(リングワールド・砕けたリングワールド・軌道上居住地・箱舟)・エキュメノポリス・ハイヴ惑星・機械惑星・ナナイトワールド・遺物惑星でない BioGenesis

国是保有施設

以下の保有施設は特定の国是で解放されます。

保有施設 効果 月間忠誠心 維持費 建造費 要件 DLC
大豪邸 大豪邸
宗主国の支配階級が羽を伸ばし、本国で騒ぎを起こさずに済む理想的な第二の住まいです。
宗主国首都の安定度+2、植民地の快適度-15 -1 エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら合金40) 貴族エリートの宗主国 —
募兵オフィス 募兵オフィス
誰もが役割を果たさねばなりません。宗主国は自国艦隊での兵役と引き換えに軍事訓練を提供します。兵役は市民権を保証します。
宗主国の募兵官職業+200、宗主国の宇宙軍許容量+5 -0.5(平和主義・狂信的な平和主義の従属国) エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) 市民軍役の宗主国 —
レンジャーロッジ レンジャーロッジ
宗主国は自然との共存に関心を持ち、その喜びを属国にも広めようとしています。楽しめる自然を少しでも必ず残すための施設です。
宗主国のレンジャー職業+100、「自然保護区」障害物を生成 — エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) 環境論者の宗主国、利用可能な区域枠1以上、環境論者でない従属国。人工惑星(リングワールド・砕けたリングワールド・軌道上居住地・箱舟)・エキュメノポリス・ハイヴ惑星・機械惑星・遺物惑星でない注1 —
有機生命体の安息地 有機生命体の安息地
この惑星の保護施設は宗主国の世界ほど充実していませんが、収容されたバイオトロフィーは以前よりはるかに快適な生活を送れます。
宗主国のバイオトロフィー職業+500 +0.5(個体主義の従属国) 消費財-10 480日 独善的な奉仕機械の宗主国、機械知性でない従属国 —
ガイア播種の前哨地 ガイア播種の前哨地
宗主国が習得した超高度なテラフォーミング技術を収めた施設です。惑星への導入後、その世界を変える作業の完了には10年かかります。
植民地の居住適性+20%。10年後に惑星をガイア型惑星へテラフォーミングし、保有施設を撤去 +1(水力中心でない従属国)/-0.5(水力中心の従属国) エネルギー-30、エキゾチックガス-2 360日、エネルギー1500(ノマドならエキゾチックガス150)、エキゾチックガス200 のどかな開花または菌根の極致の宗主国、通常のガイア播種装置と同じ惑星条件 Plantoids
公営住宅支援 公営住宅支援
誰もが住居を得る権利を持つため、宗主国は公営住宅計画をこの惑星にも拡張しました。住民に平等主義の価値を教える格好の場でもあります。
植民地の住居+10・快適度+6・平等主義への志向誘引度+100%(従属国が平等主義系またはゲシュタルト意識なら志向誘引度効果なし) +1(平等主義系の従属国)/-0.5(権威主義系の従属国) エネルギー-2 360日、鉱物400(ノマドなら合金40) 負担共有の宗主国、負担共有でない従属国 MegaCorp
フランチャイズ本部 フランチャイズ本部
全惑星で必須の研修とチーム育成演習を実施し、子会社の利害を宗主国のものへ再調整できるオフィスです。
宗主国の管理職職業+200。事務員100人ごとに宗主国の統合力+0.25・従属国の交易-1。宗主国の狂信的志向への誘引度+100% -0.5 エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら合金40) フランチャイズ経営の宗主国、宗主国がその植民地に支社を保有 MegaCorp
犠牲の聖堂 犠牲の聖堂
循環の偉大な研究は宗主国だけに限るべきではなく、生と死の移ろいは属国を通しても探究されねばなりません。
宗主国の死すべき新入信者職業+200 -0.5(精神主義系でない従属国) エネルギー-2 360日、鉱物400(ノマドならレアクリスタル40) 死の信徒または死の信徒の企業の宗主国、機械知性でない従属国 Necroids
恐怖の前哨地 恐怖の前哨地
邪悪な蘇生軍を作り出しながら、陰惨なデータをこの惑星の宗主国へ送り返す秘術的な構造物です。
宗主国のネクロマンサー職業+200 — エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドなら揮発性粉末40) 蘇生者の宗主国、蘇生者でも機械知性でもない従属国 Necroids
再雇用センター 再雇用センター
従属国の死者であっても、資源を未活用のままにしてはなりません。この施設により、仕事の質にはばらつきがあっても従属国の惑星を常に従業員で満たせます。
宗主国の再雇用担当官職業+100 -0.5(平等主義系の従属国) エネルギー-2 480日、鉱物400(ノマドならレアクリスタル40) 永久雇用の宗主国、永久雇用でも機械知性でもない従属国 Necroids
ゲノム・サービス・アウトリーチ ゲノム・サービス・アウトリーチ
自然が理想とする遺伝暗号の完全性を保つための研究とサービスを行う高度な医療センターです。この星系外施設で得た知識は後援者の研究に役立てられます。
宗主国の医療従事者(個体主義)/産卵ドローン(集合意識)/複製機器(機械知性)職業+100。自然なデザインまたは生得的デザインの従属国なら職業からの資源+10% +0.5(従属国がアセンション未実施)/-0.5(いずれかを実施済み) 鉱物-5 360日、鉱物400(ノマドなら合金40) 自然なデザインまたは生得的デザインの宗主国 The Machine Age

支社

繁栄の神殿が建つ支社

企業権威を持つ帝国は支社を建設できます(MegaCorp DLC)。支社は、企業帝国にその植民地の現在の交易産出量の50%に等しい交易を与えます。1つの植民地に設立できる支社は(所有帝国を問わず)1つのみです。ナナイトワールドや、ゲシュタルト意識・狂信的な浄化主義者・没落した帝国が所有する星系には建設できません。支社は、その所有企業がいつでも閉鎖できます。

支社の設立には、基本コストとして交易1000・影響力75がかかり、さらに企業帝国の国境から最初の1ジャンプを超えるハイパーレーンジャンプ1回ごとに影響力5が追加されます。また企業帝国の帝国規模が+5されます。「全宇宙的取引」アセンションパークがあれば設立コストが-15%されます。

支社には最大4つの企業建造物を建設でき、首都の階層が上がるごとに追加の企業建造物枠が解放されます。企業建造物は植民地にさまざまな職業を提供し、企業帝国にボーナスを与えます(支社から得られる交易1につき、企業建造物の資源・宇宙軍許容量産出+1%など)。また、企業建造物と植民地で充足されている職業に応じて、植民地の交易を増加させます。植民地の所有者が企業権威を持つ場合、企業建造物の影響力コストは2倍になります。

支社は、星系の所有者に対して以下のいずれかの条件を満たす企業が設立できます。

  • 通商条約を締結している。
  • 同じ連邦に加盟している。
  • 星系の所有者の従属国である。
  • 星系の所有者の宗主国である。
  • 同じ宗主国を持つ。ただし、その宗主国が企業権威または「銀河の支配企業」国是を持つ場合を除く。
  • 「銀河の支配企業」国是を持ち、星系の所有者が銀河帝国の加盟国である。
  • 「勅許」補正を持ち、星系の所有者が銀河帝国の加盟国である。
  • 通商協定を結んだ前FTL文明が、原子力時代または初期宇宙時代に達している。

企業帝国が支社設立を可能にしていた最後の関係を失った場合でも支社は存続しますが、植民地の所有者は「収用」大義名分を得ます。

多くの企業系国是は、国是固有の企業建造物を解放するか、特定の建造物に追加ボーナスを与え、植民地内の特定職業の交易産出を増加させ、企業帝国の首都にトレーダー職業+200を追加します。複数の国是が同じ企業建造物を強化する場合、その効果は重複します。

「犯罪の系譜」国是を持つ帝国は、支社設立の条件が大幅に緩和され、交易産出は植民地の犯罪度に応じて現在の交易産出の25%〜75%の範囲になります。合法的な支社の通常要件を満たさない場合、代わりに「違法」企業建造物セットを使用し、産出される職業の半分を犯罪者職業に転換し、犯罪+25を産出します。さらに星系の所有者は「収用」大義名分を得て、植民地に犯罪がない状態が続く間は毎月5%の確率で支社が閉鎖されます。その帝国では、別の支社が閉鎖されてから10年間はほかの支社が閉鎖されませんが、閉鎖された植民地にも10年間は支社を再設立できません。「犯罪の系譜」帝国は、星系の所有者と交戦中または休戦中は支社を設立できません。合法的な企業建造物は、それぞれ植民地の最低犯罪度を+5します。合法・違法の企業建造物は、合法な支社の条件を満たす・満たさなくなるたびに相互変換されます。

汎用企業建造物

以下は特定の関係があれば誰でも建設できる、汎用の企業建造物です。「犯罪の系譜」帝国は、合法支社の条件を満たさない場合に違法版を使用します。

合法建造物 違法建造物(犯罪の系譜) 植民地への効果 企業帝国への効果 維持費 建造費 要件 DLC
商業フォーラム 商業フォーラム
地域経済の有力者や重要人物が、商談を生み出すのに適した落ち着いた環境で企業代表と会合できます。
密輸者の宇宙港 密輸者の宇宙港
秘密と潤沢な賄賂によって記録に残らない無許可の宇宙港で、毎日大量の違法貨物が通過します。
トレーダー職業+200。トレーダー100人ごとに交易+0.05。フランチャイズ経営・商館・知識指導・動的な物流の各国是につき、さらに交易+0.05 左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-3 480日、影響力25、鉱物800(ノマドなら合金80) — —
傭兵連絡事務所 傭兵連絡事務所
現地住民が企業傭兵という刺激的な人生に志願できる事務所です。高額報酬、限定的な健康保険、冒険談が安定した志願者を呼び込みます。
海賊の避難所 海賊の避難所
海賊などのならず者が集まり、艦船を修理して物語を交換する、惑星地表の人里離れた秘密都市です。
兵士職業+200、陸軍開始経験値+100。兵士100人ごとに交易+0.1。民間軍事会社・私掠免許・資産保護のスペシャリスト・星間航路アカデミーの各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに宇宙軍許容量+5。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドなら揮発性粉末50) — —
民間軍事産業 民間軍事産業
宇宙船建造に欠かせない各種部品を製造・組み立てる、惑星上の企業工場です。
スクラップヤード スクラップヤード
海賊が持ち込んだ盗難船や拿捕船を解体し、価値ある部品と合金を慎重に回収します。
冶金技師職業+200。冶金技師100人ごとに交易+0.1。艦船請負業者・触媒リサイクル装置の各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに合金+3。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドなら揮発性粉末50) — —
民間研究機関 民間研究機関
最先端の施設で、民間の技術企業が親会社に代わって重要な研究開発を行います。
違法な研究所 違法な研究所
秘密の研究所で、あらゆる種類の極めて違法な研究開発が行われます。
物理学者・生物学者・工学者職業各+60。研究者100人ごとに交易+0.1。気象の有効活用・分散化した研究開発・影の企業の各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに研究+5。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-3 480日、影響力25、鉱物800(ノマドならエキゾチックガス80) — —
民間警備会社(合法) 民間警備会社
公共治安部隊と異なり、些細な倫理・道徳上の懸念より秩序と安全を優先する民間企業です。
民間警備会社(違法) 民間警備会社
公共治安部隊と異なり、些細な倫理・道徳上の懸念より秩序と安全を優先する民間企業です。
合法支社なら法務執行官職業+200、100人ごとに交易+0.1。違法支社なら法務執行官職業+100・犯罪者職業+100・犯罪+25、犯罪者100人ごとに交易+0.1。年季奉公制・シーケンスセキュリティの各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとにエネルギー+10。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 — 360日、影響力10、鉱物500(ノマドなら合金50) — —
広報会社 広報会社
大企業には常に誤解と疑念がつきまといます。この会社は論争のあらゆる側面を公衆に聞かせ、雇用主の主張を伝えることを仕事にしています。
犯罪組織のフロント企業 犯罪組織のフロント企業
現地の犯罪組織が模範的な合法企業を装って活動できる、表向きは適法な事業です。
官僚職業+200。官僚100人ごとに交易+0.1。Gigacorp・PR専門家・古物研究専門の各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに統合力+6。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-3 480日、影響力25、鉱物800(ノマドならレアクリスタル80) — —
仮想現実エンターテインメント・スタジオ 仮想現実エンターテインメント・スタジオ
ナノ取引システムと神経化学的な定着アルゴリズムを用い、最新の仮想娯楽ソフトを何十億もの知的消費者の家庭と生活へ届けます。
秘密ドラッグ研究所 秘密ドラッグ研究所
地表からほぼ発見できない遠隔地の地下施設で、化学者が違法で依存性が高く、非常に収益性の高い薬物を昼夜生産します。
職人職業+200。職人100人ごとに交易+0.1。総合メディア企業・匠の企業・企業シンクタンクの各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに消費財+6。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドなら揮発性粉末50) — —
ファストフードチェーン ファストフードチェーン
手頃で素早く、栄養価もまったく問題ありません。毒素ゼロ、手間ゼロ!
安息香酸カリウム、硝酸、ダークマター、人肉加工食品、燻液が微量に含まれる場合があります。
バイオ再加工プラント バイオ再加工プラント
不忠な従業員や不快な生体物質を、すぐ食べられる食品へ再加工する地下施設です。
農民職業+200。農民100人ごとに交易+0.1。永久雇用・トロール漁業/海洋ロボット工学・宇宙牧場主・凍結された資産の各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに食料+10。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドなら揮発性粉末50) 遺物惑星・ハイヴ惑星・機械惑星でない注1 —
民間鉱業コンソーシアム 民間鉱業コンソーシアム
巨大企業が所有する民間鉱物採掘会社で、現地の鉱山労働者を雇い惑星の富へアクセスします。
無謀な試掘場 無謀な試掘場
困窮者が一攫千金という空しい望みを抱いて働く、違法で極めて危険な採掘事業です。
鉱山労働者職業+200。鉱山労働者100人ごとに交易+0.1。民間の試掘者・民営化された宇宙開発の各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに鉱物+10。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドなら揮発性粉末50) 人工惑星(リングワールド・砕けたリングワールド・軌道上居住地・箱舟)・エキュメノポリス・ハイヴ惑星・機械惑星でない注1 —
巨大娯楽施設 巨大娯楽施設
夢が現実になる魔法の場所で、家族単位全員が楽しめる健全な企業公認の娯楽を提供します。
地下クラブ 地下クラブ
どんな悪徳も満たす違法な娯楽クラブで、夜になると惑星のいかがわしい地区で営業を始めます。
エンターテイナー職業+200。エンターテイナー100人ごとに交易+0.1。企業快楽主義・ハイパースペース交易・ストーム・インフルエンサーの各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとにエネルギー+10。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 — 480日、影響力25、鉱物800(ノマドなら合金80) 汚毒神の騎士でない —
企業大使館 企業大使館
外交とは、顧客ではなく政府に向けた広告にすぎません。この事務所は現地の慣習と動向を分析し、取り組みの対象をより効率よく定めます。
情報操作センター 情報操作センター
狙いを定めた広告とプロパガンダによって世論を操り、人々を我々の真実に同意させます。
違法支社なら統治志向への誘引度-25%。政治家職業+100、政治家100人ごとに交易+0.15。労働者共同体・ブランドへの信頼・影響力ある企業連合の各国是につき、さらに交易+0.15 合法支社なら経済からの外交発言力+5%、違法支社なら最大潜入レベル+5。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-3 480日、影響力25、鉱物800(ノマドなら合金80) 異星外交、首都階層2以上 —
産業子会社 産業子会社
独立供給業者が、星系外から調達した部品をわずかな費用で国営生産者に提供します。
利用不可 職人職業+100、冶金技師職業+100。両職業100人ごとに交易+0.1。改修部門・資金提供者の価値の各国是につき、さらに交易+0.1 支社価値100ごとに合金+1・消費財+1。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-2 360日、影響力25、鉱物800(ノマドなら揮発性粉末80) 犯罪の系譜でない —
高級リゾート 高級リゾート
企業の高位役員向けの豪華なリゾート施設で、高度な警備環境の中で現地の惑星文化を体験できます。
利用不可 エンターテイナー職業+200。エンターテイナー100人ごとに交易+0.2。冷酷なる競争社会・精密な歯車・ジオエンジニアリング社・ヴァンパイア企業の各国是につき、さらに交易+0.2 帝国全体の快適度+10%。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-5、エキゾチックガス-1 600日、影響力25、エキゾチックガス50、鉱物1000(ノマドなら合金100) 幹部の余暇プログラム、POP2500以上 —
異星旅行代理店 異星旅行代理店
多様な星間観光地を宣伝し、企業領への移住を希望する者には雇用パッケージと契約一時金も提供します。
利用不可 エンターテイナー職業+100。エンターテイナー100人ごとに交易+0.1。死の信徒の企業・次元企業・アストロジェネシス・テクノロジーの各国是につき、さらに交易+0.1 自動再定住先に選ばれる確率+25%。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 エネルギー-5、レアクリスタル-1 600日、影響力25、レアクリスタル50、鉱物1000(ノマドなら合金100) 異星旅行代理店、POP2500以上 —
騎士団催事場 騎士団催事場
本物の要塞のように見えますが、実際は騎士と「探求」を称える公園です。訪問者は騎士のサインや人形、ホロポスターを購入できますが、本来の目的は探求のための情報収集と、旅する騎士への補給です。
騎士団催事場(違法) 騎士団催事場
本物の要塞のように見えますが、実際は騎士と「探求」を称える公園です。訪問者は騎士のサインや人形、ホロポスターを購入できますが、本来の目的は探求のための情報収集と、旅する騎士への補給です。
エンターテイナー職業+200。エンターテイナー100人ごとに交易+0.1。企業快楽主義・ハイパースペース交易の各国是につき、さらに交易+0.1 「汚毒神を求めて」状況の月間進捗+0.01。支社価値100ごとにエネルギー+10。左記の各国是につき首都のトレーダー職業+200 — 480日、影響力25、鉱物800(ノマドなら合金80) 汚毒神の騎士、POP5000以上 Toxoids

国是企業建造物

以下の企業建造物は特定の国是で解放されます。

建造物 植民地への効果 企業帝国への効果 維持費 建造費 要件 DLC
繁栄の神殿 繁栄の神殿
建設した巨大教会の教義を広める、厳重に警備された神殿です。
繁栄の伝道者職業+200、精神主義への志向誘引度+50% 支社価値100ごとに統合力+6 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドならレアクリスタル50) 大衆の福音、合法支社 —
暴力の聖堂 暴力の聖堂
破壊的カルトの信者が集まり、儀式を執り行う場所です。
繁栄の伝道者職業+200、精神主義への志向誘引度+50% 支社価値100ごとに統合力+6 エネルギー-2 360日、影響力10、鉱物500(ノマドならレアクリスタル50) 大衆の福音、違法支社 —
企業診療所 企業診療所
現地と星系外の医療専門家を雇い、手頃な料金でサービスを提供する民間医療企業です。
医療従事者職業+200。医療従事者100人ごとに快適度+100・交易+2。薬学国家と変異原性の贅沢/高級潤滑プールの両方を持つ場合は、さらに交易+1 支社価値100ごとにエネルギー+8・統合力+2。薬学国家・変異原性の贅沢/高級潤滑プールの各国是につき首都のトレーダー職業+200 消費財-1 480日、影響力25、鉱物800(ノマドならレアクリスタル80) 薬学国家、または変異原性の贅沢/高級潤滑プール Galactic Paragons/Toxoids
宇宙インプラント・ハブ 宇宙インプラント・ハブ
もっと速く、より高く跳び、賢く考え、長く生きたいですか? 銀河各地からの珍しい輸入品を最寄りのインプラント・ハブで購入できます。
職業からの交易+10%、強化開発者職業+200。強化開発者100人ごとに交易+1 支社価値100ごとに工学研究+10 エネルギー-5 480日、影響力25、鉱物600(ノマドならレアクリスタル60) 強化バザール The Machine Age
実験支部 実験支部
利害関係者候補にフランチャイズ機会を宣伝し、独自の実験試験計画の立ち上げを支援する植民地支部です。犯罪を減らし、防衛を拡大します。
法務執行官職業+100、看護係職業+50 支社価値100ごとに研究+1 エネルギー-3 480日、鉱物800(ノマドならエキゾチックガス80) 司法的研究開発 Shadows of the Shroud
生体金属強化診療所 生体金属強化診療所
能力を高める生体金属化合物を現地住民に販売し、利益と有用な副産物を生み出します。
労働者POPの資源産出+5% 支社価値100ごとにエキゾチックガス+1.5 エネルギー-3 360日、影響力20、鉱物500(ノマドなら合金50) 生体金属カルテル、合法支社 Infernals
帝国特権港 帝国特権港
治外法権を持ち、法的には銀河帝国の主権領域とみなされる特権港です。現地の税と規制を免除されます。
豪商職業+100。豪商100人ごとに交易+1 支社価値100ごとにエネルギー+8・交易+20。経済からの外交発言力+5% — 600日、影響力25、鉱物1000(ノマドなら合金100) 銀河の支配企業、または勅許 Nemesis

アセンション企業建造物

以下の企業建造物は特定のアセンション経路の追求によって解放されます。合法・違法いずれの支社でも同じ建造物が使われます。

建造物 植民地への効果 企業帝国への効果 維持費 建造費 要件 DLC
AIの中心地 AIの中心地
人工知能に関するあらゆる需要を一か所で満たす巨大複合施設です。知性あるAIを日用品の相棒にでき、自意識が強すぎるAIも熟練技術者が亜光速より速くリセットします。
ロボット製造者職業+100。ロボット製造者・自我同一性デザイナー100人ごとに支社価値+10% 支社価値100ごとにエネルギー+10・物理学研究+10 — 480日、影響力25、鉱物800(ノマドなら合金80) 企業の知恵、クライアント帝国につき最大1つ The Machine Age
思考除去クリニック 思考除去クリニック
不要な記憶をエネルギークレジットに換えられます。訓練された職員が安全確実に除去し、楽しい記憶ほど高額です。この処置は不可逆で、抽出した思考パターンは復元できません。
トレーダー職業+200、職業からの交易+10%、幸福度-5% 支社価値100ごとにエネルギー+10・社会学研究+10。クライアント帝国ごとに1回、潜入速度+25%・最大潜入レベル+10 — 480日、影響力25、鉱物800(ノマドなら合金80) 企業の記憶 The Machine Age
サイオニック・オフィス サイオニック・オフィス
外国人の心は実際に同席することでより効果的に読み解けるため、双方にとって最も有利な取引を成立させられます。
共感的マーケター職業+200。トレーダー100人ごとに、選ばれし幹部陣の国是があれば交易+0.05。植民地側がサイオニック・オーラを発していなければ、月間強度10のサイオニック・オーラを放射 支社価値100ごとに統合力+5。選ばれし幹部陣の国是により首都のトレーダー職業+200 ズィロ-0.5 480日、影響力25、鉱物800(ノマドならレアクリスタル80) 「サイ・コープス」伝統、終焉をもたらすものでない Shadows of the Shroud

注記

注1: ナナイトワールドでの建設は禁止されていません。おそらく不具合です。


出典

Holdings - Stellaris Wiki(revision 119609、原文更新日 2026-09-23)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-24 / ゲームバージョン: v4.5.0 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。