コンテンツにスキップ
Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

植民地管理

惑星概要画面

植民地は帝国にとって不可欠な存在であり、区域・建造物・POPなど、帝国のインフラと経済の大部分を担い、植民地の職業を満たす労働力を生み出します。ゲーム上の扱いとして、開始時の母星も植民地とみなされます。

植民地インフラは以下で構成されます。

  1. 区域 — 建設された区域ごとに住居と職業を追加する。
  2. 専門化 — 区域は専門化によって強化でき、追加の職業や追加の建造物枠など、ボーナス効果を得る。
  3. 建造物 — 区域は植民地にさらなる効果をもたらし、職業を追加したり強化したりする。

植民地が発展するほど、利用できる職業の数と種類が増えます。

各植民地は、区域・専門化・建造物の建設、ディシジョンの実行、ブロッカーの除去のいずれか1つを同時に1つしか行えません(「ウィルダネス」起源を持つ帝国の植民地は同時に6つまで行えます)。

住居

住居はPOPが利用できる居住スペースを表します。住居は主に区域によって提供され、都市区域は資源特化型の区域より多くの住居を提供します。各POPはデフォルトで住居1単位を必要としますが、個々のPOPの住居需要はさまざまな要因で変化します。POP数が住居数を超えると、安定度が「(不足住居数÷必要住居総数)×40」だけ低下し、植民地からの移住圧力+50が発生します。

目安として、各資源区域はその住居コストをちょうど自前で賄いますが、建造物職業に従事するPOPの住居には都市区域(または住居建造物)が必要です(ただし首都建造物がある程度の余裕を提供するため、都市区域がすぐに必要になるわけではありません)。これはエキュメノポリスにも同様に当てはまります。「牧歌的農業」国是は資源区域に追加の住居を与え、建造物職業に従事するPOPの住居の大半を資源区域で賄えるようにします。「恒星間企業」伝統はハビタットの交易区域に職業を追加しますが、対応する住居は追加しないため、一部の居住区域が必要になります。

快適度

快適度は、ある植民地の住民のニーズを満たすためのインフラと職業を表します。個人主義帝国はさまざまな職業から快適度を得ますが、ゲシュタルト意識帝国は主に「保守ドローン」職業から得ます。快適度が高いと、通常の帝国では市民POPの幸福度が、ゲシュタルト意識帝国では安定度が上昇し、快適度が不足すると植民地上のPOPの幸福度(またはゲシュタルトの場合は安定度)が低下します。

POPの基本快適度需要は1で、奴隷は0.75、市民権を持たないロボットは0.5です。表示される快適度の値は「利用可能快適度」、つまり余剰分です。基本快適度維持費が決定された後、種族・植民地・帝国修正によって変動します。非効率性により、すべての植民地で快適度5が常に失われます。利用可能快適度(余剰快適度)は次の式で算出されます。

$$ \text{利用可能快適度}=\text{供給快適度}-(5+\text{POP快適度使用量}) $$

$$ \begin{aligned} \text{供給快適度}={}&\left(\text{建造物からの快適度}+\text{職業からの快適度}\times\sum\text{職業スコープ修正}\right)\ &\times\sum\text{植民地/帝国スコープ修正} \end{aligned} $$

したがって、ここから $5+\text{POP基本快適度維持費}\times\sum\text{維持費修正}$ を差し引きます。影響の大きい維持費修正の一例は、そのPOPにとっての居住適性不足です。

快適度を表す値の大半は最も近い整数へ丸められます(ちょうど中間の場合の処理は不明)。ただし、POP職業からの快適度だけは切り捨てられます。

快適度の過不足が幸福度(ゲシュタルトの場合は安定度)に与える影響は厳密には線形ではなく、快適度不足時の方が快適度超過時よりも影響が大きくなります。この効果は 00_static_modifiers.txt の planet_amenities_high、planet_amenities_low、planet_amenities_no_happiness_high、planet_amenities_no_happiness_low で設定され、最大効果の閾値は 00_defines.txt の MAX_PLANET_AMENITIES と MIN_PLANET_AMENITIES で設定されています。

利用可能快適度が0を上回る場合の幸福度ボーナスは次のとおりです。

$$ \text{幸福度ボーナス}=\min\left(20\%,\frac{20\times\lfloor\text{利用可能快適度}\rfloor}{\lfloor\text{POP快適度使用量}\rfloor}\right) $$

利用可能快適度0で+0%から、必要量の2倍の利用可能快適度がある場合の+20%まで増加します。

利用可能快適度が0を下回る場合の幸福度ペナルティは次のとおりです。

$$ \text{幸福度ペナルティ}=\max\left(-50\%,\frac{200/3\times\lfloor\text{利用可能快適度}\rfloor}{\lfloor\text{POP快適度使用量}\rfloor}\right) $$

利用可能快適度0で+0%から、必要快適度の25%未満しかない場合の-50%まで低下します。読みやすさのため、上の式では丸め処理を切り捨てとして表記していますが、実際には最も近い整数への丸めが使われます。ゲシュタルト意識帝国が快適度から得る安定度ボーナス/ペナルティの百分率は、非ゲシュタルト帝国が得る幸福度の百分率と同じで、上の式をそのまま利用できます。

快適度は帝国全体で次の要因から影響を受けます。

出典 快適度
「人工的な倫理規範」技術 +5%
支社建造物「高級リゾート」 +10%
リゾートワールド +15%
冒涜された聖別世界 +1%
尊重される聖別世界 +2%
崇敬される聖別世界 +3%
聖地となった聖別世界 +4%
巨大芸術体験施設(第1段階) +5%
巨大芸術体験施設(第2段階) +10%
巨大芸術体験施設(完成) +15%
巨大芸術体験施設(完成度極致) +20%
ヴルタウム星系連合の秘密スペシャルプロジェクト +20%
出典 快適度使用量
「一つのヴィジョン」アセンションパーク -10%
「ヴルタウムの現実穿孔機」遺産 -10%
「生態系保護」決議第2段階 -5%
「植民地成長の抑制」ディシジョン +25%
居住権の市民権 -25%
「禁欲的」国是 -15%

安定度

低い安定度

安定度は、社会政治的またはドローンの機能性という観点での、世界全体の安定性を測る指標であり、幸福度・住居・快適度・犯罪(または逸脱性)など多数の要因の影響を受けます。範囲は0〜100で、基本値は50です。

  • 安定度が50を超えた1ポイントごとに、職業からの資源+0.6%、自動再定住先候補になる確率+1%、自動再定住確率-0.5%。
  • 安定度が50を下回った1ポイントごとに、職業からの資源-1%、自動再定住先候補になる確率-1%、自動再定住確率+0.5%。
  • 安定度が非常に低い場合、幸福度の影響を受けるPOPが不安イベントを引き起こすことがあります。
  • 安定度25未満の状態が1年以上続いた植民地は、惑星反乱状況を引き起こすことがあります。

安定度は以下の要因からも影響を受けます。

出典 効果
民間人難易度 +20
「民主的連結」権威 +15
「寡頭制オーバークロック」権威 +10
伝統「モジュール式」の「平定モジュール」 +10
士官候補生難易度 +10
帝国修正「AI管理者」 +10
狂信的な平和主義倫理 +10
平和主義倫理 +5
「警察国家」国是 +5
「負担共有」国是 +5
「独裁制配列」権威 +5
「独裁制サイバービジョン」権威 +5
布告「監視の強化」 +5
布告「情報隔離」 +5
布告「調和の教え」 +5
布告「自己告発プロトコル」 +5
伝統「調和」の「ユートピアの夢」 +5
伝統「同期」の「集合的推論」 +5
アジェンダ「内政の安定」 +5
決議「大いなる善」レベル5: 普遍的繁栄の使命 +5
帝国修正「美学的アプローチ」 +5
帝国修正「閉鎖社会」 +5
帝国修正「自由の闘士」 +5
帝国修正「調和した社会」 +5
帝国修正「開放社会」 +5
帝国修正「進歩志向」 +5
帝国修正「国家主導の情報統制」 +5
帝国修正「革命精神」 +2.5
帝国修正「団結した人民」 +2
帝国修正「ぬいぐるみ」 +1
「虚無の囁き手」盟約 -3
「虚無の囁き手」盟約(好感度50) -7
始祖ハイブの首都喪失 -10

奴隷化された種族を抱え、かつ安定度が低い植民地は、2年に1度、以下のいずれかの修正を獲得することがあります(すべて奴隷制を廃止することで即座に除去できます)。

修正 効果 持続期間 必要安定度 説明
奴隷の過激化 安定度-20 20年 40未満 過激な奴隷勢力が結集し、不安を広めている。
ハンガーストライキ 奴隷POPの資源産出-50%、奴隷維持費(食料)-50% 5年 25未満 空腹で倒れそうな状態では働くのは難しい。
奴隷暴動 奴隷POPの資源産出-1000%、POPの成長速度-50%、陸軍建設速度-50%、インフラ建設速度-50% 10年 10未満 奴隷暴動は人口増加を阻害する。

犯罪と逸脱性

犯罪(ゲシュタルト意識帝国の場合は逸脱性)は、ある世界の住民全体における不服従の度合いを測る指標です。犯罪・逸脱性は、同化中のPOPを除くすべての知性あるPOPによって生み出され、幸福度100%で0、幸福度0%で+2の範囲を取ります。特定の職業やリーダーによって犯罪・逸脱性は減少します。有機帝国内の非知性機械POPや、機械知性帝国に統合された機械POPは、満足度評価上は幸福度50%扱いであるにもかかわらず、犯罪・逸脱性を生み出しません。

毎年、条件を満たしていれば以下のいずれかの修正が追加される可能性があります(次の10年間は別の修正が追加されません)。修正の代わりに荒廃度15を追加することもできます。植民地の犯罪・逸脱性が10未満になると、15年後にすべての修正が除去されます(「取締官」「猟兵ドローン」職業ごとにこの期間は50%短縮)。植民地の所有者が変わった場合もすべての修正が除去されます。

持続修正

以下は犯罪・逸脱性が30を超えている間に出現し、十分に低下するまで持続します。「実験的量刑」国是を持つ帝国は、これらが生み出す実験技師・被験者職業からの資源+20%を得ます。

修正 効果 説明
犯罪の暗黒街 犯罪+15、犯罪者職業+100、犯罪33ごとに犯罪者職業+100 大規模な犯罪地下社会が存在する
ドローンの逸脱 逸脱性+15、逸脱ドローン職業+100、逸脱性33ごとに逸脱ドローン職業+100 ハイブ意識の命令に応じない逸脱ドローンの大集団が存在する
ドローンの腐敗 逸脱性+15、腐敗ドローン職業+100、逸脱性33ごとに腐敗ドローン職業+100 中枢知性の規定外で活動する逸脱・腐敗ドローンのネットワークが存在する
麻薬取引の中心地 犯罪+30、犯罪者職業+300。「犯罪の暗黒街」を必要とし置換する 違法薬物が毎日密輸され、多数の住民が常用する一大麻薬取引中心地
ギャング抗争 犯罪+30、犯罪者職業+300。「犯罪の暗黒街」を必要とし置換する 複数の組織犯罪勢力による破壊的な抗争が続き、治安部隊も巻き込まれている
犯罪組織の支配 犯罪+30、犯罪者職業+300。「犯罪の暗黒街」を必要とし置換する 単一の犯罪組織が社会の全階層へ浸透し、その関与や許可なしにはほぼ何も行われない

一時修正

以下は犯罪イベントの結果として出現し、10年間持続します。

修正 効果 要件 説明
犯罪ボスの逮捕 犯罪-30 犯罪の暗黒街 有力な犯罪ボスの逮捕により大規模犯罪組織が弱体化した
贈賄された役人 安定度-20 犯罪の暗黒街 複数の高官が地元犯罪組織から金銭を受け取っていたことが発覚した
犯罪の波 犯罪+30 犯罪の暗黒街 犯罪の波が発生している
密輸業者の活動 職業による交易価値-20% 犯罪の暗黒街 密輸の増加が交易利益に悪影響を与えている
薬物乱用 職業による資源-20% 犯罪の暗黒街 危険で依存性の高い違法薬物が広く乱用されている
腐敗した行政 安定度-20 犯罪組織の支配 惑星行政の大半が支配的犯罪組織に雇われていたことが判明した
みかじめ料 職業による資源-20% 犯罪組織の支配 支配する犯罪組織が広範なみかじめ料徴収網を構築した
交易品の横流し 職業による交易価値-20% 犯罪組織の支配 犯罪組織が仲介者を通じて複数の宇宙港を掌握し、交易の大部分を支配している
渡航注意報 職業による交易価値-20% ギャング抗争 暴力的抗争により渡航注意報が出され、訪問商人が大幅に減少した
カルテル戦争 安定度-20 麻薬取引の中心地 世界を分割支配する麻薬カルテルが低強度戦争を続けている
逸脱首謀者の殺害 逸脱性-30 ドローンの逸脱 逸脱ドローンの有力な首謀者が排除された
逸脱ドローンの妨害 安定度-30 ドローンの逸脱 逸脱ドローンが施設を妨害している
腐敗ネットワークの終結 逸脱性-30 ドローンの腐敗 ウイルスにより腐敗ドローン・ネットワークの1つが停止した
ドローン信号妨害 安定度-30 ドローンの腐敗 腐敗ドローンの信号が忠実なユニットの機能を妨害している

植民地の資源不足

ある世界が特定の資源を産出量以上に消費している場合、輸入が帝国に課す物流上の負担を表す交易コストが発生します。消費される交易は基本市場価格の1/8に等しく、植民地の資源不足による総コストは、その植民地自身が産出する交易分を差し引いた上で交易概要の「消費」欄に表示されます。

資源 交易不足コスト(資源1単位あたり)
エネルギー・鉱物・食料 0.125
消費財 0.25
合金 0.5
エキゾチックガス・レアクリスタル・揮発性粉末 1.25
ダークマター・生体金属・ズィロ・ナノマシン 2.5

出典

Colony management - Stellaris Wiki(revision 119742、原文更新日 2026-09-24)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-25 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。