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Stellaris v4.3 対応 翻訳

条件

論理演算子

論理演算子は条件とトリガーを組み合わせ、処理に渡す単純なtrueまたはfalseを返します。次の場所で使われます。

  • イベントのtrigger節や、mult_modifier、can_use_…、potential、allowなどの条件ブロック。
  • コマンドブロックのlimit節。
  • 条件を再利用可能なマクロへまとめるscripted_trigger(またはscripted_effect)。
  • 性能改善用のイベント直下のpre_trigger(原文時点では惑星のみ)。
名前 説明 例
if / else_if / else ブロック内の条件式が成立すればtrueを返す。 if = { limit = { owner = { has_ethic = ethic_fanatic_xenophile } } … } else_if = { limit = { … } … } else = { … }
AND 内部の全条件が成立するとtrue。トリガーや新スコープ内では通常これが既定なので明記不要。偽になりやすい条件を先に置くとわずかに高速化できる。 AND = { has_ethic = ethic_fanatic_xenophile has_ethic = ethic_egalitarian }
OR 内部の条件が1つ以上成立するとtrue。真になりやすい条件を先に置くとわずかに高速化できる。 OR = { has_ethic = ethic_fanatic_xenophile has_ethic = ethic_egalitarian }
NOT 内部条件が偽ならtrue、真ならfalse。受け付ける文は1つだけで、複数条件にはNORまたはNANDを使う。 NOT = { has_ethic = ethic_fanatic_xenophile }
NOR 内部条件が1つも真でなければtrue。NOT = { OR = { <conditions> } }と同じ。 NOR = { has_ethic = ethic_fanatic_xenophile has_ethic = ethic_fanatic_militarist }
NAND 内部条件のすべてが真でない限りtrue。NOT = { AND = { <conditions> } }と同じ。 NAND = { has_ethic = ethic_fanatic_xenophile has_technology = "tech_zero_point_power" }
calc_true_if amount個以上の条件が真ならtrue。amountは数値比較演算子に対応する。 calc_true_if = { amount >= 3 leader_class = scientist is_researching_area = society gender = female has_level > 2 leader_age < 85 }

NORとNANDを正しく使うにはド・モルガンの法則が重要です。

NAND = { A B } <=> NOT = { AND = { A B } } <=> OR  = { NOT = { A } NOT = { B } }
NOR  = { A B } <=> NOT = { OR  = { A B } } <=> AND = { NOT = { A } NOT = { B } }

したがってAND内の複数NOTはNOR = { A B C }へ、OR内の複数NOTはNAND = { A B C }へ簡略化できます。

排他的論理和(XOR)はcalc_true_ifまたは次の組み合わせで表現できます。

trigger = {
    OR = { A B }
    NAND = { A B }
}
# 同じ意味
trigger = { calc_true_if = { amount = 1 A B } }

3入力XORは、3条件すべてが真の場合と、ちょうど1条件だけが真の場合を組み合わせます。

trigger = {
    OR = {
        AND = { A B C }
        calc_true_if = { amount = 1 A B C }
    }
}

スコープ

スコープは対象となるトリガー/条件の参照先を指定し、スクリプトが直接属していない別オブジェクトの変数も確認できるようにします。帝国・国家のスコープはcountryスコープと呼ばれます。主要なスコープは次の通りです。詳しくはスコープを参照してください。

名前 説明
capital_scope 国家スコープから、その国家の首都惑星を返す。
controller 所有者とは異なる場合も含め、現在このオブジェクトを支配する国家(占領国など)を返す。
owner スクリプトが属するオブジェクトを所有する国家を返す。
space_owner スクリプト対象が現在いる星系の所有国を返す。未入植惑星ではownerの代わりに使う。
leader 現在の国家・惑星・調査船・軍事艦隊・地上軍などに割り当てられたリーダーを返す。
species 現在の国家・リーダー・POP・地上軍・コロニー船に関連する種族を返す。
planet 現在のオブジェクトがある惑星を返す。
this 反復中の現在のスコープオブジェクト(any_owned_sector内の各要素など)を返す。
root スクリプトが属するオブジェクトを返す。惑星レベルのスクリプトなら惑星。
from スクリプトが属するオブジェクトの場所を返す。艦船レベルなら現在いる惑星。
fromfrom 呼び出し元を2段遡ったスコープを返す。
prev 直前のスコープにあったオブジェクトを返す。
prevprev 直前よりさらに1つ前のスコープを返す。
prevprevprev 3つ前のスコープを返す。
prevprevprevprev 4つ前のスコープを返す。

トリガー一覧

バニラにはここに出ないscripted_triggerも多数あります。この一覧はエンジン組み込みトリガーだけです。独自のものは./common/scripted_triggers/へ記述します。現行の組み込み一覧は、ローカルユーザーデータのlogs/script_documentation/triggers.logにも生成できます。

エンジン組み込みトリガー(1,041件)
名前 説明 例 使用可能なスコープ
text desc = { trigger = {内で使い、カスタムテキストを表示する text = <text> all
not 反転トリガー all
custom_tooltip 内部のトリガーのツールチップをカスタムテキストに置き換える custom_tooltip = { text = <text used as fallback for both fails and successes> fail_text = <text used for fails["string"/default/none]> success_text = <text used for successes["string"/default/none]> <triggers> } all
if limitのdisplay_triggersを満たす場合に内部のトリガーを評価する if = { limit = { <display_triggers> } <triggers> } all
has_mission 観測拠点が特定のミッションを持っているかどうかをチェック has_mission = technological_enlightenment_4 fleet
switch トリガー用のスイッチケース switch = { trigger = pop_has_ethic ethic_xenophile = { <trigger> } ethic_xenophobe = { <trigger> } default = { <trigger> } } all
num_fleets 国の艦隊の数をチェック num_fleets < 8 country
num_ships 国/艦隊の艦船の数をチェック num_ships > 39 country ship fleet
has_fleet_order 艦船または艦隊が特定の艦隊命令を持つか確認する。命令には move_to_system_point_order、orbit_planet_order、build_orbital_station_order、build_space_station_order、colonize_planet_order、survey_planet_order、research_discovery_orde、research_anomaly_order、collect_data_fleet_order、upgrade_design_at_starbase_fleet_order、upgrade_design_at_orbitable_fleet_order、return_fleet_order、repair_fleet_order、evade_hostiles_order、follow_order、land_armies_order、merge_fleet_order、aggressive_stance_fleet_order、auto_explore_order、build_megastructure_fleet_order、destroy_planet_order、planet_killer_weapon_windup_order、planet_killer_weapon_fire_order、explore_bypass_order、use_bypass_order、jumpdrive_order、jumpdrive_windup、experimental_subspace_navigation_fleet_order、excavate_archaeological_site_fleet_orderがある has_fleet_order = survey_planet_order ship fleet
closest_system 指定したハイパーレーン距離内でlimitを満たす最寄りの星系を探す。存在しなければfalseを返し、存在すればlimit外のトリガーで評価する closest_system = { limit = { <triggers> } min_steps = 2 max_steps = 20 use_bypasses = yes/no (default: no) <triggers> } all
has_orbital_station 惑星にあらゆる種類の軌道ステーションがあるかどうかをチェック has_orbital_station = yes planet
else_if 直前のifまたはelse_ifのdisplay_triggersを満たさず、自身のlimitのdisplay_triggerを満たす場合に内部のトリガーを評価する if = { limit = { <display_triggers> } <triggers> } else_if = { limit = { <display_triggers> } <triggers> } all
is_orbiting_star 艦船が恒星を周回しているか確認する ship fleet
cosmic_storm_influence_value 星系に及ぶ宇宙嵐の影響量を返す galactic_object
happiness POPグループの幸福率をチェック happiness < 0.5 pop pop_group
leader_years_of_service スコープ対象のリーダーの在職年数を確認する years_of_service > 25 leader
num_leader_traits 指定したリーダーの特性数、または特性ティアの合計を確認する num_leader_traits = { value > 2/variable is_councilor = <any(default)/yes(only)/no(only)> negative <any(default)/no(only)/yes(only)> count_tiers = <yes/no(default)> contains_modifier = { string = "federation" type=<any(default)/yes(only)/no(only) # filters on whether the trait has a modifier that contains the string "string"is_subclass = <any(default)/yes(only)/no(only) } leader
is_ruler スコープ対象のリーダーが帝国の統治者か確認する is_ruler = yes/no leader
is_heir スコープ対象のリーダーが帝国の後継者か確認する is_heir = yes/no leader
agreement_preset 契約が指定されたプリセットを持っているかどうかチェック agreement_preset = <preset key> agreement
get_councilor_level 特定の評議員のレベルを取得する get_councilor_level = { type = <key> } country
faction_approval スコープ対象の派閥の支持率を確認する faction_approval < 0.9 pop_faction
has_designation 植民地が指定した惑星特化を持つか確認する has_designation = col_rural/<planet scope> planet
colony_type 植民地が指定した種類か確認する colony_type = col_rural/<planet scope> planet
num_favors スコープ対象の国家が対象国から回収できる好意の量を確認する num_favors = { target = <country> value ><= <value>/<variable> } country
num_ships_in_debris デブリ内にある指定艦種の艦船数を確認する num_ships_in_debris = { ship_size = corvette value > 15 } debris
last_building_changed 最後に建設キューへ追加・キューから削除・建設・解体・アップグレードした建造物が指定対象か確認する last_building_changed = building_capitol planet
empire_size 帝国規模を確認する。empire_sprawlトリガーと同一 empire_size < 20 country
empire_sprawl 帝国規模を確認する。empire_sizeトリガーと同一 empire_sprawl < 20 country
empire_sprawl_over_cap 帝国規模が管理許容量をどれだけ超えているか確認する empire_sprawl_over_cap < 5 country
empire_sprawl_cap_fraction 帝国規模を管理水準との比率で確認する empire_sprawl_cap_fraction < 0.5 country
last_district_changed 最後に建設キューへ追加・キューから削除・建設・解体・アップグレードした区域が指定対象か確認する last_district_changed = district_capitol planet
capital_tier 惑星の首都建造物のティアを確認する capital_tier > 1 planet
has_ring 惑星に環があるか確認する has_ring = yes planet
is_moon 惑星が別の惑星の衛星か確認する is_moon = yes planet
opinion スコープ対象の国家から対象国への態度値を確認する opinion = { who = <target> value = -70/variable } country
opinion_level スコープ対象の国家から対象国への態度水準を確認する(比較演算子に対応) opinion_level = { who = <target> level >= neutral } country
envoy_opinion_change 使節による対象国への態度値の変化量を確認する envoy_opinion_change = { who = <target> value >= 25/variable } country
ideal_planet_class POPグループ、種、または国の理想的な惑星クラスが特定のクラスであるかどうかをチェックする ideal_planet_class = pc_tundra/<planet scope> country pop pop_group species
ethos 惑星の平均志向乖離度、すなわち国家の志向と異なるPOP数を総POP数で割った値を確認する ethos < 0.4 planet
distance 艦船・艦隊・惑星・リーダー・POPグループ・星系から対象までの銀河地図上の距離を絶対値で確認する distance = { source = <target> min_distance >= 50 max_distance <= 120 type=<hyperlane/euclidean> bypass_empire=<empire> min_jumps = 2 max_jumps = 10 same_solar_system = yes/no (default: no; this toggles whether the trigger checks galaxy map or solar system distances) } megastructure planet ship pop pop_group fleet galactic_object leader ambient_object starbase deposit archaeological_site first_contact
is_pirate 国が海賊国であるかどうかをチェック is_pirate = yes country
planet_size 惑星のサイズをチェック planet_size < 20 planet
gender リーダーの性別をチェック gender = female/male/indeterminable leader
pop_has_ethic POPが特定の志向を持っているかどうかをチェック pop_has_ethic = ethic_fanatic_xenophile pop pop_group
pop_group_has_ethic POPグループが特定の志向を持っているかどうかをチェック pop_group_has_ethic = ethic_fanatic_xenophile pop_group
pop_group_has_trait POPグループが特定のトレイトを持っているかどうかをチェック pop_group_has_trait = trait_decadent pop_group
has_observation_outpost 惑星が観測ポストを持っているかどうかをチェック has_observation_outpost = yes planet
starting_system 星系がいずれかの国家の開始星系か確認する starting_system = yes galactic_object
graphical_culture 国家・艦船・巨大構造物・種族が、指定した外観または対象と同じ外観を使うか確認する When used on a species this compares the culture of the species class to the target. graphical_culture = <fungoid_01/FROM> megastructure country ship species
is_civilian スコープ対象の艦隊または艦船が民間船か確認する(艦種定義による) is_civilian = <yes/no> ship fleet
vassals 国家が持つ、協定プリセットpreset_vassalの従属国数を確認する vassals > 0 country
exists ターゲットスコープが存在するかどうかチェック exists = <target> all
has_edict 国家で指定した布告が有効か確認する has_edict = crystal_sonar country
is_designable スコープ対象の艦船設計・艦船・艦隊(全艦船)の艦種が設計可能か確認する is_designable = yes ship fleet design ship_growth_stage
is_in_cluster 惑星または星系が指定した生成クラスターに属するか確認する is_in_cluster = resource_cluster_3 planet galactic_object
num_empires 銀河の通常帝国の数をチェック num_empires > 3 country
leader_class リーダーが特定のクラスであるかをチェックする leader_class = scientist leader
leader_age スコープリーダーの年齢を確認する leader_age > 85 leader
leader_lifespan スコープリーダーの寿命をチェック leader_lifespan > 85 leader
has_deposit 惑星にいずれか、または指定した資源埋蔵量があるか確認する has_deposit = yes has_deposit = d_immense_engineering_deposit planet deposit
is_same_value 現在のスコープとターゲットスコープが同じものかどうかをチェックする is_same_value = <target> all
intel 対象国の情報値をチェック intel = { who = <target> value = 70/variable } country
has_pop_faction_flag POP派閥に指定したフラグがあるか確認する has_pop_faction_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) pop pop_group pop_faction
num_communications 国の確立された通信の数を確認します num_communications > 3 country
last_changed_policy 国家が最後に変更した政策が指定した政策か確認する last_changed_policy = slavery country
is_species POPグループ/国家の創始種が特定の既定種であるかどうかをチェック is_species = ROBOT_POP_SPECIES_2 country pop pop_group leader species
last_increased_tech 国の最後の研究技術が特定の技術だったかどうかチェック last_increased_tech = tech_gene_expressions country
original_owner 惑星が最初の入植国に引き続き所有されているか確認する original_owner = yes planet
subjects 国の従属国数を確認する subjects > 0 country
tech_unlocked_ratio 国家と対象国の研究済み技術量を相対的に比較する tech_unlocked_ratio = { who = <target> ratio = 0.4/variable } country
can_colonize 惑星へ対象国が入植できるか確認する can_colonize = { who = <target> status = yes } planet
has_special_project 国家に指定した特別プロジェクトが利用可能か確認する has_special_project = EMERGENCY_BUOY_PROJECT country
has_completed_special_project_in_log 国家が進行中のイベント連鎖の一部として指定した特別プロジェクトを完了済みか確認する has_completed_special_project_in_log = EMERGENCY_BUOY_PROJECT country
has_failed_special_project_in_log 国家が進行中のイベント連鎖の一部として指定した特別プロジェクトに失敗、時間切れ、または中止したか確認する has_failed_special_project_in_log = EMERGENCY_BUOY_PROJECT country
is_subspecies POPグループ・国家・種族が対象種族の亜種か確認する is_subspecies = <target> country pop pop_group leader species
is_valid 対象スコープが国家・惑星・地上軍にとって有効か確認する is_valid = yes/no planet country army
city_graphical_culture 国家の都市画像が指定した外観、または対象と同じ外観を使うか確認する If the target is a country, this trigger will compare its city graphical culture to the scoped country city graphical culture city_graphical_culture = <fungoid_01/FROM> country
check_pop_faction_parameter 派閥のパラメータの1つがターゲットスコープと同じかどうかチェック check_pop_faction_parameter = { which = <parameter> value = <target> } pop_faction
is_robot_pop POPがロボットかどうかチェック is_robot_pop = yes pop pop_group
is_robot_pop_group POPグループがロボットかどうかをチェック is_robot_pop_group = yes pop_group
num_fallen_empires 銀河に存在する没落帝国の数を確認する num_fallen_empires > 3 country
is_preferred_weapons 国家AIが、このコンポーネントタグを使う兵器を優先するか確認する is_preferred_weapons = weapon_type_energy country
has_access_fleet 対象国が星系へ進入できるか確認する has_access_fleet = <target> galactic_object
is_point_of_interest 惑星・国家・艦船・星系・環境オブジェクトに、指定国の指定イベントチェーン用の要注目地点があるか確認する is_point_of_interest = { id = <id> event_chain = <event_chain> owner = <target> } planet country ship galactic_object ambient_object
terraformed_by 惑星が指定国によってテラフォーミングされたか確認する terraformed_by = <scope> planet
has_megastructure 国家または恒星が巨大構造物を持つか確認する has_megastructure = spy_orb_4 country galactic_object
recently_lost_war 国家が最近戦争に敗れたか確認する(ここでの「最近」は休戦期間中を意味する) recently_lost_war = yes country
has_research_agreement 2つの国が研究協定を持っているかどうかを確認します。 has_research_agreement = <target> country
upgrade_days_left アップグレード中の巨大構造物が完了するまでの日数を確認する upgrade_days_left > 360 megastructure
has_any_megastructure スコープ対象に巨大構造物があるか確認する has_any_megastructure = yes planet galactic_object
former_living_standard_type 以前の生活水準の種類を指定値と比較する former_living_standard_type = living_standard_normal pop pop_group
former_citizenship_type 以前の市民権の種類を指定値と比較する former_citizenship_type = citizenship_full pop pop_group
former_military_service_type 以前の兵役の種類を指定値と比較する former_military_service_type = military_service_full pop pop_group
former_slavery_type 以前の奴隷制の種類を指定値と比較する former_slavery_type = slavery_normal pop pop_group
former_purge_type 以前の浄化の種類を指定値と比較する former_purge_type = purge_normal pop pop_group
former_population_control_type 以前の人口統制の種類を指定値と比較する former_population_control_type = population_control_yes pop pop_group
former_migration_control_type 以前の移民統制の種類を指定値と比較する former_migration_control_type = migration_control_yes pop pop_group
inner_radius 星系の内部半径をチェック inner_radius > 300 galactic_object
council_agenda_progress 現在のアジェンダの進捗状況を確認します。 council_agenda_progress >= <value> country
additional_crisis_strength multiply_crisis_strengthエフェクトが終盤危機の強度をどれだけ増加させているか確認する additional_crisis_strength > 1.4 all
is_alliance_fleet スコープ対象の艦隊が連合艦隊か確認する is_alliance_fleet = <yes/no> fleet
has_forbidden_jobs 指定した種類の就業禁止職があるか確認する has_forbidden_jobs = "miner" planet
is_researching_special_project 現在、特定の特別なプロジェクトを研究しているかチェック is_researching_special_project = special_project_name country leader
last_activated_relic 指定した遺産が最後に起動した遺産か確認する last_activated_relic = <relic_key> country
is_scope_type 現在のスコープが指定した種類か確認する is_scope_type = fleet valid tokens are: none, megastructure, planet, country, ship, pop, fleet, galactic_object, leader, army, ambient_object, species, design,pop_faction, war, alliance, starbase,deposit,observer, sector, astral_rift. all
is_robotic スコープ内の種族がロボット種族か確認する is_robotic=<yes/no> species
has_unlocked_all_traditions 国がすべての伝統を開放しているかどうかチェック has_unlocked_all_traditions = yes/no country
has_potential_claims 国家が作成可能な潜在的請求権を持つか確認する has_potential_claims = yes/no country
is_councilor_type リーダーが指定した評議員職を務めているか確認する is_councilor_type = councilor_research leader
is_ethic_represented_on_council いずれかの評議員が指定した志向を持つか確認する is_ethic_represented_on_council = ethic_materialist country
last_lost_relic 指定した遺産が最後に失った遺産か確認する last_lost_relic = <relic_key> country
last_received_relic 指定した遺産が最後に受け取った遺産か確認する last_received_relic = <relic_key> country
civics_count 国家の国是数を確認する civics_count < 3 country
has_available_jobs 指定した種類の空き職業枠があるか確認する has_available_jobs = "miner" planet
free_jobs_of_type 惑星にある指定職業またはPOPカテゴリの空き職業枠数を確認する free_jobs_of_type = { job = <jobtype> category = <pop_category> include_deprioritized_jobs = <yes/no>: default = no value <comparator> <value> } planet
is_galactic_custodian 帝国が銀河共同体の銀河守護者か確認する is_galactic_custodian = yes/no country
has_galactic_custodian 銀河共同体が銀河守護者を任命済みか確認する has_galactic_custodian = yes/no all
is_galactic_emperor 帝国が銀河皇帝か確認する is_galactic_emperor = yes/no country
has_galactic_emperor 銀河皇帝が即位済みか確認する has_galactic_emperor = yes/no all
imperial_authority 帝国権威を確認する imperial_authority >=< 40 all
has_stage_modifier 諜報作戦に、現在の段階固有の指定補正があるか確認する has_stage_modifier = <modifier> espionage_operation astral_rift
galactic_defense_force_exists 銀河防衛軍または帝国宇宙軍が存在するか確認する galactic_defense_force_exists = yes/no all
has_intel_level 対象国の指定カテゴリについて、国家が持つ情報値水準を確認する has_intel_level = { who = <target> category = economy level = 2/variable } country
has_intel_report 対象国の指定カテゴリについて、国家が指定水準以上の情報報告を持つか確認する has_intel_report = { who = <target> category = economy level = 2/variable } country
has_intel 対象国について指定した情報が利用可能か確認する(古くなった情報はtrueを返さない) has_intel = { who = <target> intel = system_low_intel } country
has_stale_intel 対象国について指定した情報が古くなっているか確認する(利用可能な情報はtrueを返さない) has_stale_intel = { who = <target> intel = system_low_intel } country
and すべての内部トリガーは真でなければなりません all
or トリガー内の少なくとも1つのエントリは真でなければなりません all
is_star 惑星が星であるかどうかをチェック is_star = yes planet
is_asteroid 惑星が小惑星か確認する is_asteroid = yes planet
is_astral_scar 惑星が天体の傷跡か確認する is_astral_scar = yes planet
species_portrait 種族(またはPOPグループ・帝国の主要種族)が指定したポートレートを使うか確認する species_portrait = rep13 country pop pop_group species
is_reanimated スコープ対象の艦隊または艦船が蘇生されたものか確認する(艦種定義による) is_reanimated = <yes/no> ship fleet ship_growth_stage
is_neutral_to 国がターゲット国に対する中立的な態度を持っているかどうかチェック is_neutral_to = <target> country
trust 対象国の信頼チェック trust = { who = <target> value = 50/variable } country
name_list_category 帝国作成時に種族へ指定した名称リストを使っているか確認する dlc_recommendation
is_under_societal_enlightenment 国家が社会的啓蒙を受けているか確認する is_under_societal_enlightenment = <target> country
is_under_open_technological_enlightenment 国家が開放的技術啓蒙を受けているか確認する is_under_open_technological_enlightenment = <target> country
is_under_stratified_technological_enlightenment 国家が階層的技術啓蒙を受けているか確認する is_under_stratified_technological_enlightenment = <target> country
has_pre_ftl_trade 国家が前FTL文明との交易を持つか確認する has_pre_ftl_trade = <target> country
current_stage スコープ対象の状況で、指定段階が現在有効か確認する current_stage = <stage> (name defined in situation's stages) situation
is_leased スコープ付き艦隊がリースされているかどうかを確認します。 is_leased = <yes/no> fleet
lease_days 艦隊リース契約が終了するまでの残り日数を確認する lease_days < 77 fleet
has_loyalty 従属国の宗主国に対する現在の忠誠度を確認する has_loyalty >=< -50 country
has_monthly_loyalty 従属国の現在の月間忠誠度増減を確認する has_monthly_loyalty >=< -5 country
can_lock_be_renewed バイパスロックが更新可能であればtrueを返す can_lock_be_renewed = yes bypass
acquired_specimen_count 国家が取得済みの標本数を返す acquired_specimen_count > <num> country
balance 国のエネルギークレジット残高を確認する balance < 39 country
is_inside_storm 星系がいずれか、または指定した種類の宇宙嵐内にあるか確認する is_inside_storm = yes/no/<storm_type> galactic_object
is_leader_tier リーダーのティアが指定値か確認する is_leader_tier = leader_tier_default leader
is_on_border 星系が国家の国境上にあるか確認する galactic_object
is_infertile POPグループまたは種族が不妊のトレイトを持つか確認する is_infertile = yes/no pop pop_group species
must_scavenge "must scavenge" としてデブリが設定されているかどうかをチェック must_scavenge = yes/no debris
must_research デブリにmust researchが設定されているか確認する must_research = yes/no debris
voidworms_scaling ゲーム設定のボイドワーム出現倍率を確認する all
cutholoids_scaling ゲーム設定のカサロイド出現倍率を確認する all
attunement シュラウドとの同調水準を確認する attunement > 0.5 country
has_picked_auto_mod_habitability POPが自動改造された居住適性特性をすでに選択済みか確認する has_picked_auto_mod_habitability = <yes/no> pop_group
has_highest_technology_score 国が最高の技術スコアを持っているかどうかをチェック has_highest_technology_score = yes/no country
is_growth_complete 艦船の成長進捗が最大に達したか確認する is_growth_complete = yes / no ship
is_in_domain 現在の国家が指定したパトロンの領域に属するか確認する is_in_domain = the_eater_of_worlds country
can_be_crisis_terraformed 星系にcan_be_crisis_terraformedフラグがあるか確認する can_be_crisis_terraformed = <yes/no> galactic_object
hidden_trigger トリガー内のツールチップを非表示にする hidden_trigger = { <triggers> } all
has_district 惑星にいずれか、または指定した区域があるか確認する has_district = yes has_district = district_mining planet
free_district_slots 惑星で新たな区域を建設できる空きスロット数を確認する free_district_slots > 2 planet
diplomacy_weight 国家の外交発言力を確認する diplomacy_weight > 200 country
has_owner 惑星スコープでは惑星が入植済みか、星系スコープでは星系に所有者がいるか確認する has_owner = yes planet galactic_object
free_housing 惑星の利用可能な住宅をチェック free_housing > 5 planet
is_ai 国家をAIが操作しているか確認する is_ai = no country
always トリガーを常に true または false に設定します。 always = yes all
has_trait POPグループ、リーダー、種族、または国家の主要種族が特定のトレイトを持つか確認する has_trait = leader_trait_carefree country pop pop_group leader species dlc_recommendation
has_ethic 国家・POPグループ・リーダー・派閥が指定した志向を持つか確認する has_ethic = ethic_fanatic_pacifist country pop pop_group leader pop_faction dlc_recommendation
is_owned_by 惑星・星系・地上軍・艦船が対象国に所有されているか確認する is_owned_by = <target> megastructure planet ship pop pop_group fleet galactic_object leader army pop_faction starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation agreement situation
is_immortal リーダーが不滅(スクリプト効果や種特性による)かどうかチェック is_immortal = yes/no leader
is_hidden リーダーがプレーヤーから隠されているかどうかチェック is_hidden = yes/no leader
can_live_on_planet POPグループまたは種族が指定惑星での居住を許可されているか確認する can_live_on_planet = from.capital_scope pop pop_group species
days_passed 2200年1月1日から経過したゲーム内日数を確認する days_passed < 15 all
free_amenities 惑星の利用可能なアメニティをチェック free_amenities > 5 planet
has_deficit 国家または惑星に指定資源の不足があるか確認する。資源不足を持てる惑星は入植済み惑星だけ has_deficit = minerals planet country
has_commercial_pact 国家が対象国と通商協定を結んでいるか確認する has_commercial_pact = <target> country
has_role 艦船設計に指定したロールがあるか確認する has_role = gunship design ship_growth_stage
is_being_assimilated POPグループが同化されているかどうかをチェック is_being_assimilated = yes pop pop_group
num_guaranteed_colonies セットアップで定義された保証されたコロニーの数をチェックします。 num_guaranteed_colonies > 1 all
num_owned_relics スコープ対象の国家が所有する遺産数を確認する num_owned_relics > 1 country
has_civic_in_slot 国家の指定スロットに国是があるか確認する has_civic_in_slot = { civic = civic_galactic_sovereign index = 2 } country
has_total_civic_points 国是ポイントの合計を比較する has_total_civic_points >= <value> country
has_unused_civic_points 未使用の国是ポイントを比較する has_unused_civic_points >= <value> country
num_candidate_supported 選挙候補を支援した回数を比較する num_candidate_supported >= <value> leader
council_agenda_progress_percent 現在のアジェンダの進捗(0-1)を比較します。 council_agenda_progress_percent >= <value> country
council_legitimacy スコープ対象の国家における評議会の正統性を確認する council_legitimacy >= <value> country
has_agenda_selected 国家が指定した評議会方針、またはいずれかの評議会方針を選択しているか確認する has_agenda_selected = <yes/any/no/none/type> country
has_unlocked_council_positions 通常はunlock_council_slotsで解禁した評議員職の数を比較する has_unlocked_council_positions >= <value> country
has_branch_office 惑星に、対象国・いずれかの国家・どの国家にも所有されていない支社があるか確認する has_branch_office = <target/yes/no> planet
is_same_species スコープ対象のオブジェクトが別のオブジェクトと同じ種族か確認する is_same_species = <target> country ship pop pop_group leader army species
is_criminal_syndicate 国家が犯罪組織か確認する is_criminal_syndicate = yes country
is_blocker スコープ付き資源埋蔵量がブロッカータイプであるかどうかチェック is_blocker = yes deposit
is_same_empire 国家が対象国と同じ国家か確認する is_same_empire = <target> country
free_branch_office_building_slots 惑星の支社にある空き建造物スロット数を確認する free_branch_office_building_slots > 2 planet
branch_office_value 惑星の支社価値を確認する branch_office_value = { who = <target> value > 10/variable } planet
free_jobs 惑星の未割り当て職業枠数を確認する free_jobs > 12 planet
is_planet_class 惑星が特定のクラスのものであるかどうかをチェックする is_planet_class = pc_tundra/<planet scope> planet dlc_recommendation
has_strategic_resource 惑星または天体の裂け目に戦略資源があるか確認する has_strategic_resource = yes planet astral_rift
is_star_class 星系または恒星が指定したクラスか確認する is_star_class = sc_black_hole/<system scope> planet galactic_object
has_technology 国家が指定水準以上の技術を持つか確認する has_technology = tech_spaceport_4 country
can_research_technology 現在の国家が、指定技術とその前提技術のpotential条件を満たし、その技術を取得できるか確認する can_research_technology = <tech key> country
can_copy_random_tech_from 対象国に、現在の国家がcopy_random_tech_fromエフェクトで盗める技術があるか確認する can_copy_random_tech_from = { who = <country> category = computing (optional) area = physics (optional) } country
can_set_policy 国家がset_policyエフェクトで指定した政策を設定できるか確認する can_set_policy = { policy = <key> option = <key> } country
planet_devastation 惑星の荒廃度を確認する planet_devastation > 10 planet
is_pop_category POPグループが選択したPOPカテゴリを持っているかどうかをチェック is_pop_category = <key> pop_group
won_the_game スコープされた国がゲームに勝ったかどうかチェック won_the_game = yes country
planet_stability 惑星の安定度を指定値と比較する planet_stability > 50 planet
perc_communications_with_playable プレイ可能な帝国のうち、国家が通信を確立した帝国の割合を確認する perc_communications_with_playable > 0.3 country
planet_crime 惑星の犯罪度を指定値と比較する planet_crime > 50 planet
has_planetary_ascension_tier 惑星のアセンション・ティアが指定値か確認する has_planetary_ascension_tier >= 1 planet
num_planetary_ascension_tiers 帝国が有効化した惑星アセンション・ティアの総数を確認する num_planetary_ascension_tiers >= 15 country
has_job_type ジョブに特定のタイプが設定されているかどうかを確認します。 has_job_type = <key> pop job
has_background_job リーダーの経歴に指定した以前の職業が含まれるか確認する。yesなら職業の有無を問う has_background_job = <key/yes> leader
has_planet_modifier 惑星が特定の惑星補正を持つか確認する has_planet_modifier = pm_titanic_life planet
is_deposit_type 資源埋蔵量が指定した種類か確認する is_deposit_type = d_immense_engineering_deposit deposit
has_built_species 国家に建造対象として定義された種族がいるか確認する has_built_species = yes/no country
is_faction_extorted スコープ対象のPOP派閥が恐喝されているか確認する is_faction_extorted = yes/no pop_faction
has_extorted_faction 国家に恐喝済みの派閥があるか確認する has_extorted_faction = yes/no country
num_buildings 惑星にある全建造物、または指定建造物の数を確認する num_buildings = { type = <key/any> value > 2/variable disabled = <any(default)/yes(only)/no(only)> in_construction = <any/no(default)/yes(only)> category = <any(default)/for example unity or resource> owner_type = <normal/corporate/subject_holding> limit = {} (scope = planet) } planet country galactic_object
num_districts 惑星にある全区域、または指定区域の数を確認する num_districts = { type = <key/any> value > 2/variable } planet country
num_free_districts 惑星で建設可能な全区域、または指定区域の空きスロット数を確認する num_free_districts = { type = <key/any> value > 2/variable } planet
has_planet_flag 惑星が特定のフラグを持っているかどうかをチェック has_planet_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) planet
has_first_contact_flag ファーストコンタクト地点に指定したフラグがあるか確認する has_first_contact_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) first_contact
has_situation_flag 状況が特定のフラグを持っているかどうかチェック has_situation_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) situation
has_agreement_flag 協定に指定したフラグがあるか確認する has_agreement_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) agreement
has_federation_flag 連邦が特定のフラグを持っているかどうかチェック has_federation_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) federation
has_country_flag 帝国が特定のフラグを持っているかどうかチェック has_country_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) country
has_fleet_flag 艦隊が特定のフラグを持っているかどうかをチェック has_fleet_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) fleet
has_ship_flag 艦船に指定したフラグがあるか確認する has_ship_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) ship
has_army_flag 地上軍に指定したフラグがあるか確認する has_army_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) army
has_deposit_flag 資源埋蔵量が特定のフラグを持っているかどうかをチェック has_deposit_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) deposit
has_war_flag 戦争が特定のフラグを持っているかどうかチェック has_war_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) war
has_starbase_flag 星系基地に指定したフラグがあるか確認する has_starbase_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) starbase
has_sector_flag セクターが特定のフラグを持っているかどうかチェック has_sector_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) sector
has_archaeology_flag 考古学調査地点に指定したフラグがあるか確認する has_archaeology_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) archaeological_site
has_spynetwork_flag 諜報網に指定したフラグがあるか確認する has_spynetwork_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) spy_network
has_espionage_asset_flag 諜報アセットに指定したフラグがあるか確認する has_espionage_asset_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) espionage_asset
has_astral_rift_flag 天体の裂け目に指定したフラグがあるか確認する has_astral_rift_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) astral_rift
has_any_flag 指定されたスコープにフラグが設定されているかどうかをチェックする has_any_flag = yes/no all
is_ship_class 艦船/艦隊/設計が特定のクラスであるかどうかチェック is_ship_class = shipclass_colonizer ship fleet ship_growth_stage
has_attitude_behavior 国が別の国に対して指定されたAI行動を持っているかどうかをチェックする has_attitude_behavior = { target = <country> behavior = attack/weaken/vassalize/alliance/coexist/trade } country
is_ship_size 艦船・艦隊・設計が指定した艦種か確認する is_ship_size = mining_station ship fleet design starbase ship_growth_stage
is_capital 惑星が所有者の首都であるかどうかチェック is_capital = yes planet
is_capital_system 星系にその所有国の首都があるか確認する is_capital_system = yes galactic_object
has_ground_combat 惑星で地上戦が発生中か確認する has_ground_combat = yes planet
is_at_war 国家が戦争中か確認する is_at_war = yes country
num_owned_leaders 国家が雇用している使節以外のリーダー数を確認する(統治者を含む) num_owned_leaders < 8 country
num_owned_planets 国家またはセクターが所有する惑星数を確認する num_owned_planets < 8 country sector
has_government 国家が指定した政府形態、またはいずれかの政府形態を持つか確認する has_government = <yes/any/no/none/type> country
num_unemployed 惑星や国全体で失業したPOPの数をチェック num_unemployed > 301 planet country
can_work_specific_job 空きが生じた場合に、POPグループが指定職業に就けるか確認する can_work_specific_job = <key> pop pop_group
is_primitive 国家が原始的な前FTL文明か確認する is_primitive = yes country
is_archetype 種族が指定したアーキタイプか確認する is_archetype = PRESAPIENT species
uplift_is_archetype 知性化後の種族が指定したアーキタイプか確認する uplift_is_archetype = LITHOID species
is_inside_nebula 惑星・艦船・艦隊・星系が星雲内にあるか確認する is_inside_nebula = yes planet ship fleet galactic_object
is_in_frontier_space 惑星・艦船・艦隊・星系が辺境宙域にあるか確認する is_in_frontier_space = yes planet ship fleet galactic_object
is_inside_border 惑星・艦船・艦隊・星系が対象国の国境内にあるか確認する is_inside_border = <target> planet ship fleet galactic_object
is_overlord 国家がいずれかの従属国の宗主国か確認する is_overlord = yes country
is_at_war_with 国家が対象国と戦争中か確認する is_at_war_with = <target> country
their_opinion 対象国から現在の国家への態度値を確認する their_opinion = { who = <target> value > 25/variable } country
is_same_species_class POPグループまたは国家が、別のPOPグループまたは国家と同じ種族クラスか確認する is_same_species_class = <target> country ship pop pop_group leader army species
has_federation 国家が連邦に加盟しているか確認する has_federation = yes country
is_colonizable 惑星が理論上入植可能か確認する is_colonizable = yes planet
num_minerals 惑星の鉱物産出量合計を確認する num_minerals < 20 planet
num_physics 惑星の物理学研究産出量合計を確認する num_physics = 8 planet
num_society 惑星の社会学研究産出量合計を確認する num_society > 8 planet
num_engineering 惑星の工学研究産出量合計を確認する num_engineering < 8 planet
num_modifiers 惑星の補正数を確認する num_modifiers < 3 planet
has_any_strategic_resource 惑星にいずれかの戦略資源があるか確認する has_any_strategic_resource = yes planet
has_pop_flag POPが特定のフラグを持っているかどうかをチェック has_pop_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) pop
has_pop_group_flag POPグループが特定のフラグを持っているかどうかをチェック has_pop_group_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) pop_group
is_occupied_flag 惑星が軍占領下にあるかどうかをチェック is_occupied_flag = yes planet
is_damaged 艦船が破損しているかどうかチェック is_damaged = yes ship
has_hp 艦船の船体値を確認する has_hp > 200 ship
has_shield_hp 艦船のシールドポイントをチェック has_shield_hp > 200 ship
has_max_hp 艦船の最大船体値を確認する has_max_hp > 200 ship
has_max_armor_hp 艦船の最大装甲値を確認する has_max_armor_hp > 200 ship
is_surveyed 惑星・天体の裂け目・星系が対象国に調査済みか確認する is_surveyed = { who = <target> status = yes } planet galactic_object astral_rift
has_global_flag グローバルフラグが設定されているかどうかチェック has_global_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) all
is_variable_set 指定された変数が現在のスコープにセットされているかどうかを確認します。 設定されていない変数エラーを避けるために使用します is_variable_set = my_var megastructure planet country ship pop pop_group fleet galactic_object leader army ambient_object species bypass pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation astral_rift ship_growth_stage
check_variable 国家・リーダー・惑星・星系・艦隊の変数を確認する check_variable = { which = <variable> value >=< <float>/<variable>/<scope.variable>/trigger:<trigger> } megastructure planet country ship pop pop_group fleet galactic_object leader army ambient_object species bypass pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation astral_rift ship_growth_stage
check_variable_arithmetic スコープ対象の変数に指定した算術演算を適用した値を確認する(変数自体の値は変更しない) check_variable_arithmetic = { which = <variable> add/subtract/multiply/divide/modulo = <float>/<variable>/<scope.variable>/trigger:<trigger> (note: this line can be repeated as many times as desired) value <=> <float>/<variable>/<scope.variable>/trigger:<trigger> (the value to compare against) } megastructure planet country ship pop pop_group fleet galactic_object leader army ambient_object species bypass pop_faction war federation starbase deposit sector archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation astral_rift ship_growth_stage
check_modifier_value 現在のスコープにある指定補正の値を指定値と比較する check_modifier_value = { modifier = logistic_growth_mult value > 1.05/variable megastructure planet country ship pop pop_group fleet galactic_object leader army species design pop_faction spy_network espionage_operation
check_economic_production_modifier_for_job POPが指定職業で指定資源を生産するときの経済生産補正値を確認する。全補正か特性由来だけかを指定できる。警告: 負荷の高いトリガー check_economic_production_modifier_for_job = { job = miner resource = minerals resource = { minerals = 0.5 energy = 0.5 } (for evaluating the bonuses to multiple resources, with weights) species_modifiers_only = no (default: yes - only checks trait modifiers, trait triggered pop modifiers, and species habitability) value > 1.25 } planet pop_group
check_galaxy_setup_value 銀河の設定から特定のオプションの値をチェック check_galaxy_setup_value = { setting = <string> value >=< <float>/<variable> } possible values: num_empires, num_advanced_empires, num_fallen_empires, num_marauder_empires, mid_game_year, end_game_year, victory_year, num_guaranteed_colonies, num_gateways, num_wormhole_pairs, num_hyperlanes, habitable_worlds_scale, primitive_worlds_scale, crisis_strength_scale, tech_costs_scale all
is_colony 惑星が入植済みか確認する is_colony = yes planet
habitability 対象POPグループまたは種族にとっての惑星の居住性(0~1)を確認する habitability = { who = <target> value = 0.6 } planet
has_building 惑星にいずれか、または指定した建造物があるか確認する has_building = yes has_building = building_capital_3 planet
has_holding 惑星にいずれか、または指定した保有施設があるか確認する has_holding = { holding = any/none/<holding> owner = <owner> } planet
has_active_building 惑星に、無効化も廃墟化もされていない指定建造物があるか確認する has_active_building = building_capital_3 planet
is_controlled_by 惑星・艦船・艦隊・天体の裂け目・星系基地が対象国の支配下にあるか確認する is_controlled_by = <target> planet ship fleet starbase astral_rift
is_terraformed 惑星が過去にテラフォーミングされたことがあるか確認する is_terraformed = yes planet
is_terraforming 惑星が現在テラフォーミング中か確認する is_terraforming = yes planet
is_scripted_terraforming 惑星が現在スクリプトによって手動でテラフォーミング中か確認する is_scripted_terraforming = yes planet
is_federation_leader 国家が所属連邦の議長国か確認する is_federation_leader = yes country
is_mobile スコープ対象の艦隊が移動可能か確認する is_mobile = <yes/no> fleet
is_in_sensor_range 指定した艦船・艦隊・惑星・星系がスコープ対象の国家から視認可能か確認する is_in_sensor_range = <ship/fleet/system> country
is_in_sensor_range_of_country スコープ対象の艦船・艦隊・惑星・星系が指定国から視認可能か確認する is_in_sensor_range_of_country = root.owner planet ship fleet galactic_object
has_sensor_link_from 国が別の帝国からアクティブセンサーリンクを持っているかどうかをチェック has_sensor_link_from = <target> country
has_star_flag 星系が特定のフラグを持っているかどうかチェック has_star_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) galactic_object dlc_recommendation
has_mining_station 惑星の軌道上に採掘ステーションがあるか確認する has_mining_station = yes planet
has_research_station 惑星の軌道上に研究ステーションがあるか確認する has_research_station = yes planet
army_type 地上軍の種類を確認する army_type = assault_army army
is_defensive_army 地上軍が防衛軍か確認する is_defensive_army = yes army
has_army 惑星に地上軍があるか確認する has_army = yes planet
is_advisor_active 国がアドバイザーを持っているかどうかをチェック is_advisor_active = yes country
is_idle スコープ付きリーダーがアイドルかどうかチェック is_idle = yes leader
income 国家の月間エネルギー通貨収入を確認する income < 90 country
expenses 国家の月間エネルギー通貨支出を確認する expenses > 28 country
num_uncleared_blockers 惑星に残る未除去の障害物数を確認する num_uncleared_blockers > 3 planet
num_envoys_to_federation 国家が連邦へ派遣した使節数を確認する num_envoys_to_federation < 2 country
num_envoys_to_galcom 国家が銀河共同体へ派遣した使節数を確認する num_envoys_to_galcom < 2 country
has_envoy_task スコープ対象のリーダーに割り当てられた外交・使節任務を確認する has_envoy_task = { task = improve_relations/harm_relations/federation/galactic_community/spy_network/first_contact/strengthen_imperial_authority/undermine_imperial_authority/none target = <country> (optional) } leader
has_envoy_cooldown スコープ対象の使節が現在、状態変更のクールダウン中か確認する has_envoy_cooldown = yes/no leader
has_anomaly 惑星に異常があるかどうかチェック has_anomaly = yes planet
stored_physics_points 国家が備蓄している物理学研究ポイントを確認する stored_physics_points country
stored_society_points 国家が備蓄している社会学研究ポイントを確認する stored_society_points country
stored_engineering_points 国家が備蓄している工学研究ポイントを確認する stored_engineering_points country
running_balance 国家の継続的なエネルギー通貨収支を確認する running_balance > 61 country
is_planet 惑星がターゲット惑星と同じかどうかをチェック is_planet = <target> planet
is_ship 艦船が対象艦船と同じか確認する is_ship = <target> ship
is_army 地上軍が対象地上軍と同じか確認する is_army = <target> army
is_country 国がターゲット国と同じかどうかをチェック is_country = <target> country
is_tutorial_level 国のチュートリアルレベル(0オフ、1限定、2フル)をチェック is_tutorial_level = 0 country
is_multiplayer ゲームがマルチプレイヤーで実行されているかどうかをチェック is_multiplayer = yes all
has_event_chain 国が特定のイベントチェーンを持っているかどうかをチェック has_event_chain = old_gods_chain country
has_completed_event_chain 国が特定のイベントチェーンをクリアしたかどうかをチェック has_completed_event_chain = <event_chain_key> country
is_species_class POPグループまたは国家の創設種族が指定した種族クラスか確認する is_species_class = MAM country pop pop_group species dlc_recommendation
has_opinion_modifier 国家が対象国またはいずれかの国家に対して指定した態度補正を持つか確認する has_opinion_modifier = { who = <target (optional)> modifier = encroaching_colony is_reverse = no } country
has_established_contact 国家が対象国との通信を確立済みか確認する has_established_contact = <target> country
has_completed_event_chain_counter 国家がイベント連鎖内の指定カウンターを完了済みか確認する has_completed_event_chain_counter = { event_chain = amoebas_2_chain counter = amoebas_slaughtered } country
has_planet_class 星系が特定のクラスの惑星を持っているかどうかをチェック has_planet_class = pc_tundra/<scope> galactic_object
is_disabled 艦船/艦隊が無効になっているかどうかチェック is_disabled = yes ship fleet
has_existing_ship_design 国が利用可能な特定の艦船設計を持っているかどうかをチェック country
has_resource 惑星に指定資源が指定量あるか確認する has_resource = { type = minerals amount < 5 } has_resource = no planet country deposit astral_rift
has_building_construction 惑星でいずれか、または指定建造物を建設中か確認する has_building_construction = yes has_building_construction = building_capital_3 planet
num_fallen_empires_setting ゲーム設定で指定された没落帝国数を確認する num_fallen_empires_setting > 1 all
free_building_slots 惑星で新たな建造物を建設できる空きスロット数を確認する free_building_slots > 2 planet
has_relation_flag 国が対象国に対する関係フラグを持っているかどうかをチェック has_relation_flag = { who = <target> flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) } country
reverse_has_relation_flag 対象国が国に対して関係フラグを持っているかどうかチェック reverse_has_relation_flag = { who = <target> flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) } country
has_moon 惑星に衛星があるか確認する has_moon = yes planet
num_moons 惑星の衛星数を確認する num_moons < 4 planet
is_sapient POPグループまたは種族が知的生命体か確認する is_sapient = no pop_group species
inherits_parent_rights POPグループまたは種族が基本種族の権利を継承しているか確認する。親種族がなければfalseを返す inherits_parent_rights = no pop_group species
is_preventing_anomaly 惑星でアノマリー生成が禁止されているか確認する is_preventing_anomaly = yes planet
has_deposit_for 惑星が特定の艦船クラスの資源埋蔵量を持っているかどうかをチェック has_deposit_for = shipclass_mining_station planet
colony_age 惑星(植民地)の経過月数を確認する colony_age > 12 planet
colony_age_years 惑星(植民地)の経過年数を確認する colony_age_years > 12 planet
is_bottleneck_system 星系がNDefines::NGameplay::SYSTEM_BOTTLENECK_RADIUSの範囲内でボトルネックか確認する is_bottleneck_system = yes galactic_object
is_rim_system 星系が銀河の縁にあるかどうかチェック is_rim_system = yes galactic_object
is_country_type 国が特定のタイプであるかどうかチェック is_country_type = fallen_empire country
has_modifier スコープ対象のオブジェクトに指定した補正があるか確認する has_modifier = <modifier> megastructure planet country ship pop pop_group fleet galactic_object pop_faction federation starbase spy_network espionage_operation astral_rift
mission_progress 観測拠点で進行中のミッションが指定進捗に達したか確認する mission_progress > 0.7 fleet
num_ethics 国家またはPOPグループの志向数を確認する num_ethics = 3 country pop pop_group
num_traits 国家、POPグループ、リーダー、または種族のトレイト数を確認する num_traits < 3 country pop pop_group leader species
has_truce 国家が対象国と休戦中か確認する has_truce = <target> country
can_access_system スコープ対象の艦隊が星系へ進入できるか確認する。注意: 負荷の高いトリガーなので多用しないこと can_access_system = <solar system> fleet
is_ringworld 惑星がリングワールドであるかどうかをチェック is_ringworld = yes planet
member_of_faction POPグループがいずれか、または特定の派閥に所属するか確認する member_of_faction = no/<pop faction scope>/isolationist pop pop_group
support 派閥、またはリーダーが属する派閥の支持度を確認する support > 0.5 leader pop_faction
is_ideal_planet_class 惑星が対象国・種族・POPにとって理想的な惑星クラスか確認する is_ideal_planet_class = { who = <target> status = yes/no } planet
is_pop_faction_type 派閥の種類を確認する is_pop_faction_type = isolationist pop_faction
intel_level ターゲット星系の国の情報値レベルをチェック intel_level = { level > low system = <target> } country
situation_progress スコープされた状況の進捗が特定の値であるかどうかを確認します。 situation_progress > 15 situation
situation_monthly_progress スコープ対象の状況の月間進捗が指定値か確認する。直前の月次更新でキャッシュされた値を返す situation_monthly_progress > 1 situation
is_situation_type スコープされた状況が特定のタイプであるかどうかを確認します。 is_situation_type = my_situation_type situation
current_situation_approach 指定されたアプローチがスコープされた状況で選択されているかどうかを確認します。 current_situation_approach = <approach> (name field of the approach) situation
can_set_situation_approach スコープ対象の状況で、指定方針をpotentialとallowに従って選択できるか確認する can_set_situation_approach = <approach> (name field of the approach) situation
has_faction 国家に対象派閥種類の派閥があるか確認する has_faction = isolationist country
can_declare_war 国がターゲット国に対して戦争を宣言できるかどうかをチェック can_declare_war = { target = <target country> attacker_war_goal = <war goal> } country
is_hostile 国家が対象国に敵対しているか確認する is_hostile = <target> country
is_forced_neutral 国家がset_faction_hostilityによって対象国へ中立的に設定されているか確認する is_forced_neutral = <target> country
is_forced_friendly 国家がset_faction_hostilityによって対象国へ友好的に設定されているか確認する is_forced_friendly = <target> country
has_communications 国がターゲット国とのコミュニケーションを確立しているかどうかチェック has_communications = <target> country
has_country_resource 国家が備蓄する指定資源量を確認する has_country_resource = { type = minerals amount > 99/variable } country
has_leader_flag リーダーが特定のフラグを持っているかどうかチェック has_leader_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) leader
num_killed_ships 国家が破壊した対象国の艦船数を確認する num_killed_ships = { target = <target> value > 5/variable } country
num_taken_planets 国家が対象国から奪った惑星数を確認する num_taken_planets = { target = <target> value > 1 } country
is_scope_valid 現在のスコープが有効なかどうかをチェックする is_scope_valid = yes all
opposing_ethics_divergence 国家またはPOPグループの志向が対象の志向からどれだけ離れているか確認する opposing_ethics_divergence = { steps > 1/variable who = <target> } country pop pop_group
is_war_leader 国家が戦争指導国か確認する is_war_leader = yes country pop_faction
is_in_federation_with 国家が対象国と同じ連邦に加盟しているか確認する is_in_federation_with = <target> country
can_change_policy 国家が指定政策を変更できるか確認する can_change_policy = slavery country
is_ironman 現在のゲームがアイアンマンモードで実行されているかどうかチェック is_ironman = yes all
species_gender 種族に許可された性別設定を確認する species_gender = female/male/indeterminable/not_set species
has_monthly_income 特定の資源の国の月次収入をチェックする has_monthly_income = { resource = engineering_research value < 20 } country
else 前の 'if' または 'else if' の display triggers が満たされていない場合、トリガーを評価する if = { limit = { <display_triggers> } <triggers> } else = { <triggers> } all
has_policy_flag 国家が指定政策を持つか確認する has_policy_flag = slavery_not_allowed country
count_deposits 指定された条件を満たす惑星上の資源埋蔵量の数をチェック count_deposits = { type = <deposit> category = <category> count < 2 } planet
count_species_traits 種族またはPOPグループについて、指定条件内にある固有特性の数を確認する count_species_traits = { limit = {} category = <category> cost < = > <trait cost> | count < 2 } pop pop_group species
has_tech_option 国家に現在利用可能な技術研究候補があるか確認する has_tech_option = tech_mining_network_2 country
count_tech_options 国家にある指定分野の利用可能な技術研究候補数を確認する count_tech_options = { area = physics count > 0/variable } country
has_point_of_interest スコープ対象の国家の状況ログに指定した要注目地点があるか確認する has_point_of_interest = { poi = <id> } planet country ship fleet galactic_object ambient_object
is_being_repaired 艦船または艦隊が修理中か確認する is_being_repaired = yes ship fleet
compare_distance 現在のスコープが同じ星系内で、第2の指定対象より第1の指定対象に近いか確認する compare_distance = { closer_object = root further_object = from } megastructure planet ship pop pop_group fleet galactic_object leader ambient_object starbase deposit archaeological_site first_contact
has_ambient_object_flag 環境オブジェクトに指定したフラグがあるか確認する has_ambient_object_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) ambient_object
is_ambient_object_type 周囲オブジェクトが特定のタイプであるかどうかを確認します。 is_ambient_object_type = caravaneer_billboard_1 ambient_object
galaxy_percentage 国がその境界内の銀河の特定の割合(0.00-1.00)を持っているかどうかチェック galaxy_percentage > 0.40 country
custom_tooltip_fail 関連するトリガーが失敗したときにのみカスタムテキストを表示します custom_tooltip_fail = { text = <text> <triggers> } all
custom_progress 内部のトリガーの進捗を調整する custom_progress = { ... current_val_coeff = 0.5 final_val_coeff = 0.5 mode = <normal/simplified/clamped> } all
hidden_progress 内部のトリガーの進捗を無効化し、進捗0 of 0を返す hidden_progress = { <triggers> } all
simple_progress 内部のトリガーの進捗を隠し、0 of 1または1 of 1を返す simple_progress = { <triggers> } all
is_in_combat 艦船または艦隊が戦闘中か確認する is_in_combat = yes ship fleet
is_in_frontline 地上軍が現在、戦闘の前線にいるか確認する is_in_frontline = yes army
is_guaranteeing 国がターゲット国の独立性を保証するかどうかをチェック is_guaranteeing = <target> country
is_war_participant 対象となる国が指定された側で戦争に参加しているかどうかチェック is_war_participant = { who = <target>/war = <target> side = attackers/defenders/<target> } country war
is_homeworld 惑星が所有国の母星か確認する is_homeworld = yes planet
is_friendly_to 国がターゲット国に対するフレンドリーな態度を持っているかどうかをチェック is_friendly_to = <target> country
is_hostile_to 国がターゲット国に対する敵対的な態度を持っているかどうかをチェック is_hostile_to = <target> country
is_protective_to 国がターゲット国に対する保護態度を持っているかどうかチェック is_protective_to = <target> country
is_threatened_to 国家が対象国へ脅威を感じる態度を取っているか確認する is_threatened_to = <target> country
years_passed 2200開始以降、ゲーム内の年数をチェック years_passed < 150 all
mid_game_years_passed 中盤開始年から経過したゲーム内年数を確認する mid_game_years_passed >= 50 all
end_game_years_passed エンドゲーム開始日以降経過したゲーム内の年数をチェック end_game_years_passed >= 50 all
is_dismissive_to 国家が対象国へ侮蔑的な態度を取っているか確認する is_dismissive_to = <target> country
is_patronizing_to 国家が対象国へ恩着せがましい態度を取っているか確認する is_patronizing_to = <target> country
is_angry_to 国がターゲット国に対する怒っている態度を持っているかどうかをチェック is_angry_to = <target> country
is_neighbor_of 国家または惑星が対象国と隣接しているか確認する is_neighbor_of = <target> planet country ship fleet galactic_object
is_rival 国家が対象国へ宿敵の態度を取っているか確認する is_rival = <target> country
is_unfriendly_to 国がターゲット国に対する不親切な態度を持っているかどうかをチェック is_unfriendly_to = <target> country
is_loyal_to 国がターゲット国に対する忠実な態度を持っているかどうかをチェック is_loyal_to = <target> country
is_disloyal_to 国家が対象国へ不忠な態度を取っているか確認する is_disloyal_to = <target> country
is_cordial_to 国家が対象国へ親密な態度を取っているか確認する is_cordial_to = <target> country
is_domineering_to 国家が対象国へ横暴な態度を取っているか確認する is_domineering_to = <target> country
fleet_power スコープ対象の合計艦隊戦力を確認する fleet_power > 2500 country fleet federation
has_election_type 国が特定の選挙タイプを持っているかどうかチェック has_election_type = oligarchic country
is_background_planet 惑星がリーダーの出身惑星か確認する is_background_planet = <target> leader
has_ai_personality AI帝国が指定したAIパーソナリティか確認する has_ai_personality = fanatic_befrienders country
has_ai_personality_behaviour 国家が指定したAIパーソナリティ行動を持つか確認する has_ai_personality_behaviour = slaver country
has_valid_ai_personality 国家に有効なAIパーソナリティがあるか確認する has_valid_ai_personality = yes country
has_migration_access 国家から対象国への移住が可能か確認する has_migration_access = <target> country
logged_in_to_pdx_account ローカルの人間プレイヤーがParadoxアカウントへログイン済みか確認する。ゲーム状態を変えうる用途で使うと必ず同期ずれを起こす all
would_join_war 仮想戦争で国家が対象国側に参戦するか確認する would_join_war = { attacker = <target> defender = <target> side = <target> } country
count_war_participants 戦争の指定陣営で条件を満たす参加国数を確認する count_war_participants = { limit = { <triggers> } side = target count < 4/variable war
count_potential_war_participants 指定戦争で条件を満たす潜在的参加国数を確認する count_potential_war_participants = { attacker = <target> defender = <target> side = <target> limit = { <triggers> } count > 2/variable all
has_base_skill リーダーが指定した基本スキルレベルを持つか確認する has_base_skill > 2 leader
has_total_skill リーダーが指定した合計スキルレベル(基本値+実効値)を持つか確認する has_total_skill > 2 leader
has_experience リーダーが特定の経験量を持っているかどうかをチェック has_experience < 900 leader
is_under_colonization 惑星が入植作業中か確認する is_under_colonization = yes planet
distance_to_empire 艦船・艦隊・惑星・星系から対象帝国までの銀河地図上の距離を確認する distance_to_empire = { who = <target> distance = x use_bypasses = no (default: yes) type = hyperlane/euclidean (default: hyperlane) } planet ship fleet galactic_object
years_of_peace 国家が平和を保っているゲーム内年数を確認する。ゲーム開始からの起算を遅らせる任意パラメータも指定できる years_of_peace = { value > 10/variable delay = 0 } country
is_within_borders_of 惑星・星系・艦隊・艦船が対象国の国境内にあるか確認する is_within_borders_of = <target> planet ship fleet galactic_object
num_marauder_empires_to_spawn 銀河設定で指定されたマローダー帝国数を確認する num_marauder_empires_to_spawn > 1 all
has_species_flag 種族に指定したフラグがあるか確認する has_species_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) species
has_auto_move_target 艦隊または艦船に有効な自動移動先が設定されているか確認する has_auto_move_target = yes ship fleet
count_starbase_modules 指定した種類に該当する、または該当しない星系基地モジュール数を確認する count_starbase_modules = { type = anchorage (optional) include_being_constructed = yes/no count < 12/variable } country galactic_object starbase
count_starbase_buildings 指定した種類に該当する、または該当しない星系基地建造物数を確認する count_starbase_buildings = { type = command_center (optional) include_being_constructed = yes/no count < 12/variable } country galactic_object starbase
is_belligerent_to 国家が対象国へ好戦的な態度を取っているか確認する is_belligerent_to = <target> country
is_imperious_to 国家が対象国へ尊大な態度を取っているか確認する is_imperious_to = <target> country
is_arrogant_to 国がターゲット国に対する傲慢な態度を持っているかどうかをチェック is_arrogant_to = <target> country
has_association_status 国家が対象国の連邦準加盟国か確認する has_association_status = <target> country
is_original_owner ターゲット国が惑星の元の所有者であるかどうかチェック is_original_owner = <target> planet
subject_can_diplomacy 現在の国家が外交行動を取ることを宗主国から許可されているか確認する subject_can_diplomacy = <target> country
has_surveyed_class 国が特定のクラスの任意の惑星を調査したかどうかをチェック has_surveyed_class = pc_tundra country
fleet_size 艦隊のサイズを確認する fleet_size < 125 fleet
host_has_dlc ホストで指定DLCが有効か確認する all
local_has_dlc ローカルプレイヤーで指定DLCが有効か確認する all
num_rare_techs 国家が研究済みの希少技術数を確認する num_rare_techs < 4 country
num_dangerous_techs 国家が研究済みの危険な技術数を確認する num_dangerous_techs < 4 country
num_insight_techs 国家が研究済みの洞察技術数を確認する num_insight_techs < 4 country
num_custom_1_techs 国の研究された custom 1 技術の数を確認します。 num_custom_1_techs < 4 country
num_custom_2_techs 国の研究された custom 2 技術の数を確認します。 num_custom_2_techs < 4 country
num_custom_3_techs 国の研究された custom 3 技術の数を確認します。 num_custom_3_techs < 4 country
num_repeatable_techs 国家が研究済みの反復技術数を確認する num_repeatable_techs < 4 country
num_researched_techs 国家が研究済みの技術数を確認する num_researched_techs > 21 country
num_researched_techs_of_tier 国家が研究済みの指定ティア技術数を確認する num_researched_techs_of_tier = { tier = 2 value > 21 country
can_research_tier 国家が指定ティアの技術を研究可能か確認する can_research_tier = { tier = 1 area = society } country
nor 反転ORトリガー all
nand 反転ANDトリガー all
num_energy 惑星のエネルギーの総量をチェック num_energy > 19 planet
num_armies 国家または惑星の地上軍数を確認する num_armies < 20 planet country
has_war_goal 戦争目標が設定されているか確認する。外交文面でのみ機能する has_war_goal = yes all
max_naval_capacity 国家の宇宙軍許容量上限を絶対値で確認する max_naval_capacity > 120 country
used_naval_capacity_integer 国家が使用中の宇宙軍許容量を絶対値で確認する used_naval_capacity_integer < 89 country
used_naval_capacity_percent 国家が使用中の宇宙軍許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する used_naval_capacity_percent < 0.75 country
max_starbase_capacity 国家の星系基地許容量上限を確認する max_starbase_capacity = 15 country
used_starbase_capacity_integer 国家が使用中の星系基地許容量を絶対値で確認する used_starbase_capacity_integer = 15 country
used_starbase_capacity_percent 国家が使用中の星系基地許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する used_starbase_capacity_percent < 0.75 country
used_defense_platform_capacity_percent 星系基地が使用中の防衛プラットフォーム許容量を相対値(0.00~1.00)で確認する used_defense_platform_capacity_percent < 0.75 starbase
war_begun_num_fleets_gone_mia 開戦時に行方不明となった対象国の艦隊数を確認する war_begun_num_fleets_gone_mia = { who = <target> value < 10 } war
custom_tooltip_success 関連するトリガーが成功したときだけカスタムテキストを表示する custom_tooltip_success = { text = <text> <triggers> } all
has_active_event 国がアクティブなイベントを持っているかどうかをチェック: has_active_event = { event.1 event.2 event.n } country
success_text desc = { trigger = {内で使い、関連するトリガーが成功したときにカスタムテキストを表示する success_text = { text = <text> <triggers> } all
fail_text desc = { trigger = {内で使い、関連するトリガーが失敗したときにカスタムテキストを表示する fail_text = { text = <text> <triggers> } all
has_defensive_pact 国家が対象国と防衛協定を結んでいるか確認する has_defensive_pact = <target> country
calc_true_if サブトリガーの指定された数がtrueを返す場合、trueを返す calc_true_if = { amount = 2/variable <trigger> <trigger> <trigger> } all
is_researching_technology 国家が現在指定技術を研究中か確認する is_researching_technology = tech_gene_seed_purification country
is_subject 国家がいずれかの国家の従属国か確認する is_subject = no country
log デバッグ用メッセージをgame.logへ出力する log = <string> all
is_enigmatic_to 国家が対象国へ謎めいた態度を取っているか確認する is_enigmatic_to = <target> country
is_berserker_to 国家が対象国へ狂戦士的な態度を取っているか確認する is_berserker_to = <target> country
has_same_ethos 国家が別の国家またはPOPグループと同じ志向一式を持つか確認する has_same_ethos = <target> country pop pop_group
is_majority_species 指定種族が現在の惑星で最多数の種族か確認する is_majority_species = <species> planet
has_closed_borders 国が対象国に国境を閉じているかどうかをチェック has_closed_borders = <target> country
is_difficulty ゲーム難易度を確認する(0が民間人、6が元帥) is_difficulty = 2 all
is_exact_same_species スコープ対象が別の対象と同じ原種に由来するか、または現在まったく同じ種族インスタンスか確認する is_exact_same_species = <target> country ship pop pop_group leader army species
can_control_access_for 国家が、対象国から自国への国境通行権を制御できるか確認する can_control_access_for = <target> country
is_overlord_to 国家が対象国へ宗主国の態度を取っているか確認する is_overlord_to = <target> country
is_improving_relations_with 国家が関係改善のため対象国へ使節を派遣しているか確認する is_improving_relations_with = <target> country
is_harming_relations_with 国家が関係悪化のため対象国へ使節を派遣しているか確認する is_harming_relations_with = <target> country
distance_to_core_percent 艦船・艦隊・惑星・リーダー・POP・星系から銀河中心までの距離を割合で確認する(中心0、銀河外縁100) distance_to_core_percent < 60 all
distance_to_capital 支配中の星系から所有国の首都までの距離を確認する distance_to_capital > 5 planet galactic_object
has_non_aggression_pact 国家が対象国と不可侵条約を結んでいるか確認する has_non_aggression_pact = <target> country
happiness_planet 惑星上の平均幸福をチェック happiness_planet < 0.6 planet
has_hp_percentage 艦隊または艦船の船体値割合を確認する has_hp_percentage > 0.5 ship fleet
has_armor_percentage 艦隊または艦船の装甲値割合を確認する has_armor_percentage > 0.5 ship fleet
has_shield_percentage 艦隊または艦船のシールド値割合を確認する has_shield_percentage > 0.5 ship fleet
can_join_factions スコープ付きPOPグループが派閥に参加できるかどうかチェック pop pop_group
is_custodial_to 国家が対象国へ保護者的な態度を取っているか確認する is_custodial_to = <target> country
num_pops_assigned_to_job ジョブに割り当てられたPOPの数を確認します(合計または特定のPOPグループから) num_pops_assigned_to_job = { pop_group = <target> (if not specified, check total number) value < 300 } pop job
has_valid_civic 現在の国家が指定した国是を持ち、その国是が有効か確認する has_valid_civic = my_test_civic_1 country
has_active_tradition 国家が指定した伝統または置換伝統を持つか確認する。効果を与える伝統を指定し、inherit_effects = yesの置換伝統は無視して基本伝統を指定する has_active_tradition = tr_my_santa_claus_tradition country
num_tradition_categories 国が選んだ伝統カテゴリーの数をチェック num_tradition_categories > 2 country
is_event_leader リーダーが特別なイベントリーダーであるかどうかを確認します(create leaderで定義) is_event_leader = no leader
is_crises_allowed 現在のゲームで危機が許可されているか確認する is_crises_allowed = yes all
allowed_crisis_type 現在のゲームで出現可能な危機の種類を確認する allowed_crisis_type = prethoryn/unbidden/contingency/synth_queen/all all
is_custom_capital_location 空間オブジェクトが所有国のカスタム首都位置か確認する is_custom_capital_location = yes planet ship fleet galactic_object
resource_income_to_expenditure_balance_ratio 国家における指定資源の収入と支出の比率を確認する。たとえば収入80・支出100なら0.8 resource_income_to_expenditure_balance_ratio = { resource = <resource_name> category = <category_name> # Optional; if not provided, will use sum for all Categories value ><= <value> } country
resource_stockpile_compare 国家スコープの指定資源備蓄量を確認する resource_stockpile_compare = { resource = <resource_name> value ><= <value> mult = <variable> (optional: multiply the value by a variable, e.g. for when you are doing the same with add_resource) } country
planet_resource_compare スコープ対象の惑星にある指定資源量を確認する。警告: 負荷の高いトリガー planet_resource_compare = { resource = <resource_name> value ><= <value>/variable> type = upkeep/produces/balance(default) } planet
resource_income_compare 国家スコープの指定資源の純収入(収益から支出を引いた値)を確認する resource_income_compare = { resource = <resource_name> value ><= <value> } country
resource_expenses_compare 国家スコープの指定資源支出を確認する resource_expenses_compare = { resource = <resource_name> category = <category_name> # Optional; if not provided, will use sum for all Categories value ><= <value> } country
resource_revenue_compare 国家スコープの指定資源収益を確認する resource_revenue_compare = { resource = <resource_name> category = <category_name> # Optional; if not provided, will use sum for all Categories value ><= <value> } country
market_resource_price 現在の国家における指定資源の市場価格を確認する market_resource_price = { resource = <resource_name> amount = <value> (how much are you buying/selling) trade_type = market_buy/market_sell/not_set (i.e. price without market fees) value ><= <value>/<variable> } country
pop_amount_percentage 指定された基準を満たす範囲内のPOPの割合を確認します pop_amount_percentage = { percentage > 0.74/variable limit = { <triggers> } exclude = { <triggers> } (optional: specifies pop groups to exclude from the calculation) } planet country pop_faction sector
num_species 惑星・帝国・POP派閥内の種族数を引数と比較する。遺伝子改変種を別種として数えない num_species > 8 planet country pop_faction
num_unique_species 惑星・帝国・POP派閥内の種族数を引数と比較する。遺伝子改変種を別種として数える num_unique_species < 12 planet country pop_faction
has_diplo_migration_treaty 2国間に移民条約があるか確認する country
has_presence 星系に艦隊・ステーション・巨大構造物・入植済み惑星のいずれかがあるか確認する has_presence = yes galactic_object
is_megastructure_type スコープ対象の巨大構造物の種類をデータベース上の種類と比較する is_megastructure_type = <name of type> megastructure
is_upgrading スコープ対象の艦隊または巨大構造物がアップグレード中か確認する is_upgrading = <yes/no> megastructure fleet
can_be_upgraded スコープ対象の艦隊・艦船・星系基地・巨大構造物がアップグレード可能か確認する can_be_upgraded = <yes/no>. megastructure ship fleet starbase
relative_power 2国間の相対戦力を比較する country federation
has_tradition 国が与えられた伝統を持っているかどうかを確認します。 has_tradition = tr_my_santa_claus_tradition country
is_job_of_pop_category 職業が指定したPOPカテゴリか確認する。この結果は使用箇所に依存せず、テンプレート化したスクリプト値などに使用できる is_job_of_pop_category = { job = <job> category = <category> } all
has_megastructure_flag 巨大構造物に指定したフラグがあるか確認する has_megastructure_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) megastructure
has_citizenship_type 種族・POPグループ・リーダーが所属国で指定した市民権の種類を持つか確認する has_citizenship_type = { country = <who> type = <type> } pop pop_group leader species
former_colonization_control_type 以前の入植統制の種類を指定値と比較する former_colonization_control_type = colonization_control_yes pop pop_group
has_population_control POPグループの繁殖が禁止されているか確認する has_population_control = { type = bool/<type> country = scope } pop pop_group leader species
has_migration_control POPグループの移住が禁止されているか確認する has_migration_control = { type = bool/<type> country = scope } pop pop_group leader species
has_ascension_perk 国が与えられたアセンションパークを持っているかどうかをチェックします。 has_ascension_perk = ap_my_ascension_perk country
num_ascension_perks 国家が消費したアセンションパーク・ポイント数を指定値と比較する num_ascension_perks > 7 country
has_military_service_type 種族・POPグループ・リーダーが所属国で指定した兵役の種類を持つか確認する has_military_service_type = { country = <who> type = <type> } pop pop_group leader species
has_purge_type 種族・POPグループ・リーダーが所属国で指定した浄化の種類を持つか確認する has_purge_type = { country = <who> type = <type> } pop pop_group leader species
has_slavery_type 種族・POPグループ・リーダーが所属国で指定した奴隷制の種類を持つか確認する has_slavery_type = { country = <who> type = <type> } pop pop_group leader species
has_living_standard 種族・POPグループ・リーダーが所属国で指定した生活水準を持つか確認する has_living_standard = { country = <who> type = <type> } pop pop_group leader species
has_citizenship_rights POPグループ・種族・リーダーに権利があるか確認する has_citizenship_rights = yes/no pop pop_group leader species
num_ascension_perk_slots スコープ対象が解禁したアセンションパーク・スロット数を指定値と比較する num_ascension_perks > 7 country
is_fleet_idle 艦船または艦隊が待機中か確認する is_fleet_idle = yes ship fleet
debug_break このトリガーに遭遇したときにデバッガを停止するアサーションをトリガーします。割り当てられた値を返します。 debug_break = yes all
has_civic 現在の国家が指定した国是を持つか確認する has_civic = my_test_civic_1 country dlc_recommendation
has_authority 現在の国家が指定した統治形態を持つか確認する has_authority = auth_democratic country dlc_recommendation
has_invalid_civic 現在の国家が指定した国是を持ち、その国是が無効か確認する has_invalid_civic = my_test_civic_1 country
has_colonization_control POPグループの入植が禁止されているか確認する has_colonization_control = { type = bool/<type> country = scope } pop pop_group leader species
planet_garrison_strength 惑星の地上軍戦力を確認する(現在の支配国が所有する攻撃軍と防衛軍をすべて含む)。警告: やや負荷の高いトリガー planet_garrison_strength >= 510 planet
count_species 条件を満たす種族数を数える。亜種を別種として数えない count_species = { count > 4 limit = { <triggers> } } planet country
count_exact_species 条件を満たす種族数を数える。亜種を別種として数える count_exact_species = { count > 4 limit = { <triggers> } } planet country
is_constructing スコープされた建設艦船が指定されたものを構築するかどうかチェック is_constructing = megastructure | <megastructure type> | starbase | mining_station | research_station | observation_post | <ship class> ship fleet
has_secret_fealty_from_subject_of 対象国のいずれかの従属国から国家へ秘密の忠誠が誓われているか確認する has_secret_fealty_from_subject_of = <country> country
has_ruler_trait 現在統治者でなくても、リーダーが指定した統治者特性を持つか確認する has_ruler_trait = leader_trait_carefree leader
num_trait_points 国家、POPグループ、リーダー、または種族が消費したトレイトポイント数を確認する num_trait_points < 3 country pop pop_group leader species
has_component 艦船が特定のコンポーネントを持っているかどうかをチェック has_component = <component template key> ship ship_growth_stage
has_notification_modifier 国家に指定した通知補正があるか確認する has_notification_modifier = <key> country
pop_maintenance_cost POPグループの維持費を確認する pop_maintenance_cost = { value > 0.5/variable resource = energy } pop_group
conditional_tooltip "trigger" が真でないと、内部のトリガーは完全に無視されます。 関係しないツールチップの一部を隠すのに便利です。 all
has_natural_wormhole スコープ星系が少なくとも1つの自然なウォームホールを含んでいる場合trueを返します has_natural_wormhole = yes galactic_object
is_astral_rift_pool_empty 天体の裂け目の開始イベントプールが空ならtrueを返す is_astral_rift_pool_empty = yes country
has_astral_rift スコープ対象の星系に天体の裂け目が1つ以上ある場合trueを返す has_astral_rift = yes galactic_object
has_claim 国家が指定国または指定星系への請求権を持つか確認する has_claim = <country|system> country
num_active_gateways 銀河のアクティブゲートウェイの数をチェック num_active_gateways < 3 all
attacker_war_exhaustion 戦争の攻撃側の戦争疲弊を確認する attacker_war_exhaustion > 0.6 war
defender_war_exhaustion 戦争の防衛側の戦争疲弊を確認する defender_war_exhaustion < 0.2 war
off_war_exhaustion_sum 国家が行う全攻撃戦争の戦争疲弊合計を確認する off_war_exhaustion_sum < 0.1 country
def_war_exhaustion_sum 国家が行う全防衛戦争の戦争疲弊合計を確認する def_war_exhaustion_sum > 0.75 country
has_starbase_module 星系基地に指定したモジュールがあるか確認する has_starbase_module = <starbase module> starbase
has_starbase_building 星系基地に指定した建造物があるか確認する has_starbase_building = <starbase building> starbase
has_starbase_size 星系基地の艦種を比較する has_starbase_size >= <starbase ship size> starbase
has_seen_any_bypass スコープ対象の国家が指定種類のバイパスに遭遇したことがあるか確認する has_seen_any_bypass = bypass_type country
has_seen_specific_bypass スコープされた国が特定のバイパスに遭遇したことをチェック has_seen_specific_bypass = ROOT country
owns_any_bypass スコープされた国が特定のタイプのバイパスを含む星系を制御するかどうかチェック owns_any_bypass = bypass_type country
has_casus_belli 国家が指定国に対して、いずれかまたは指定した有効な開戦事由を持つか確認する has_casus_belli = { target = <country> type = <cb_type> #optional } country
num_starbases スコープされた国が所有する星系基地の数をカウント num_starbases >= 1 country
num_owned_active_gateways スコープされた国が所有するアクティブなゲートウェイの数を確認します。 num_owned_active_gateways < 3 country
using_war_goal 戦争に指定した戦争目標があるか確認する using_war_goal = { type = <war goal> owner = <eventtarget, country> } war
has_specialist_perk 協定で指定した特化従属国パークが有効か確認する has_specialist_perk = <perk_key> agreement
has_active_specialization 協定で指定した種類の特化が有効か確認する。anyなら種類を問わない has_active_specialization = <specialist_type_key/any> agreement
specialist_tier 協定に属する従属国の特化ティアを確認する specialist_tier >=< 2 agreement
is_total_war 戦争が総力戦か確認する is_total_war = yes/no war
has_status スコープ対象の艦船または艦隊の現在の状態を確認する has_status = <colossus status> #charging/firing ship fleet
valid_planet_killer_target スコープ対象の艦隊が保有する惑星破壊兵器で指定惑星を攻撃可能か確認する valid_planet_killer_target = <planet> fleet
has_secret_fealty_with 国家と別の国家との間に、いずれかの方向の秘密の忠誠があるか確認する has_secret_fealty_with = <country> country
has_orbital_bombardment 惑星が軌道爆撃を受けているか確認する has_orbital_bombardment = yes planet
has_orbital_bombardment_stance 惑星がどの程度の軌道爆撃を受けているか確認する has_orbital_bombardment_stance = selective planet
count_starbase_sizes スコープ対象の国家が指定艦種の星系基地を指定数持つか確認する count_starbase_sizes = { starbase_size = <starbase_ship_size> count >= 2/variable } country
is_starbase_type スコープ対象の星系基地が現在の所有国にとって指定したstarbase_typeか確認する is_starbase_type = sfortress starbase
command_limit 国家の艦隊指揮上限を確認する command_limit > 120 country
has_hyperlane_to 星系から対象星系へハイパーレーン接続があるか確認する has_hyperlane_to = <target> galactic_object
is_bridge 星系にbridgeフラグがあるか確認する is_bridge = <yes/no> galactic_object
is_capitals_connected_through_relay_network 現在の国家と対象国の首都がハイパーリレーネットワークで接続されているか確認する is_capitals_connected_through_relay_network = <target> country
is_system_connected_to_relay_network 対象星系と自国の首都がハイパーリレーネットワークで接続されているか確認する is_system_connected_to_relay_network = <target> galactic_object
inverted_switch NOTとして扱われるトリガー用のswitch文 inverted_switch = { trigger = pop_has_ethic ethic_xenophile = { <trigger> } ethic_xenophobe = { <trigger> } default = { <trigger> } } all
is_scope_set スコープが適切なターゲットに設定されているかどうかをチェックする is_scope_set = <target> planet country ship pop pop_group fleet
is_primary_star 惑星が星系の主星か確認する is_primary_star = yes planet
uses_district_set 惑星が区域セット用の指定タグを持つか確認する uses_district_set = standard planet
has_climate 惑星の気候がplanet_classesで指定した文字列に設定されているか確認する has_climate = dry planet
built_on_planet スコープ対象の巨大構造物が惑星上に建設されているか確認する built_on_planet = yes megastructure
last_changed_species_rights_type POPグループまたはリーダーで最後に変更された種族権利が指定タイプか確認する last_changed_species_rights_type = <living_standard/citizenship/military_service/slavery/purge/colonization_control/population_control/migration_control/none> pop pop_group leader
controlled_systems 国家またはセクターが所有する星系数を確認する controlled_systems < 3 country sector
exploitable_planets 国家に未開発の惑星(軌道ステーションを建設可能な惑星)があるか確認する exploitable_planets < 3 country
controlled_colonizable 現在の国家の国境内にある、居住可能だが未入植の惑星数を返す controlled_colonizable > 0 country
ai_colonize_plans AIが持つ入植計画数を確認する(AIではcontrolled_colonizableより軽量) ai_colonize_plans > 0 country
ai_terraform_plans AIが持つテラフォーミング計画数を確認する ai_terraform_plans > 0 country
scientist_count 国の科学者数をチェック scientist_count < 4 country
has_ai_expansion_plan 国家AIに領土拡張計画があるか確認する has_ai_expansion_plan = no country
ai_wants_to_negotiate_agreement 国のAIが既存の合意を再交渉したいかどうかをチェック country
is_on_market 資源が銀河市場で有効か確認する is_on_market = <resource_name> all
can_buy_on_market 現在の国家が市場または銀河市場で指定資源を購入できるか確認する can_buy_on_market = <resource_name> country
highest_threat 国家に対する最大脅威度を確認する highest_threat > 100 country
has_rival 対象国が国のライバルであるかどうかチェック has_rival = <target> country
has_subject 対象国が現在の国家の従属国か確認する has_subject = <target> country
has_overlord 対象国が国家の宗主国か確認する has_overlord = <target> country
has_any_overlord 国家に宗主国がいるか確認する has_any_overlord = yes country
has_sector_type セクターが指定した種類か確認する has_sector_type = <sector type> sector
num_sectors スコープされた国が所有するセクターの数をカウント num_sectors >= 1 country
has_deposit_category 資源埋蔵量が指定したカテゴリか確認する has_deposit_category = <category key> deposit
has_relic スコープ対象の国家が指定した遺産を所有するか確認する has_relic = <relic_key> country
caravaneers_enabled ゲーム設定でキャラバンが有効か確認する all
lgate_enabled ゲームのセットアップでL-Gatesが有効になっているかどうかチェック all
num_housing 惑星の住居合計を確認する num_housing > 5 planet
num_deposits 惑星の資源埋蔵量の総数をチェック num_deposits > 5 planet
is_sector_capital 惑星がそのセクターの首都であるかどうかチェック is_sector_capital = yes planet
is_site_last_die_result 最後のダイス ロールを比較します。 is_site_last_die_result >= <int> archaeological_site first_contact astral_rift
is_current_stage_difficulty 現在のステージの難易度を比較します。 is_current_stage_difficulty >= <int> archaeological_site first_contact astral_rift
is_site_at_stage 現在のステージインデックスを比較します。 is_site_at_stage >= <int> archaeological_site
is_current_stage_clues 現在の段階で得た手がかり数を比較する is_current_stage_clues >= <int> archaeological_site first_contact
is_site_days_to_next_die_roll 次のダイスロールまでの日数を比較する is_site_days_to_next_die_roll >= <int> archaeological_site first_contact
is_site_last_excavator 最後に発掘した国家を確認する is_site_last_excavator = <country> archaeological_site
is_site_type サイトの種類を確認してください。 is_site_type = <archaeological site type key> archaeological_site
is_site_completed 考古学調査地点の発掘が完了済みか確認する is_site_completed = yes/no archaeological_site first_contact
is_site_under_excavation 現在サイトが発掘されているかどうかを確認します。 is_site_under_excavation = yes/no archaeological_site
is_site_locked 考古学調査地点の進捗がロックされているか確認する is_site_locked = yes/no archaeological_site
is_site_current_stage_score 現在の段階の発見スコアを比較する is_site_current_stage_score >= <int> archaeological_site first_contact astral_rift
is_site_current_stage_score_no_die 現在のダイスロールを除いた、現在の段階の発見スコアを比較する is_site_current_stage_score_no_die >= <int> archaeological_site first_contact astral_rift
is_current_excavator_fleet 現在発掘中の艦隊を確認する is_current_excavator_fleet = <fleet> archaeological_site
is_artificial 惑星が人工的なかどうかを確認します(Planet classesで設定) is_artificial = yes planet
is_ideal 惑星が理想的なかどうかをチェックします(Planet classesで設定) is_ideal = yes planet
federation_experience 連邦の経験値を確認する federation_experience >=< 40 ); federation
federation_cohesion 連邦の団結度を確認する federation_cohesion >=< 40 ); federation
federation_cohesion_growth 連邦の団結度増加量を確認する federation_cohesion_growth >=< 40 ); federation
has_any_federation_law_in_category 指定した連邦法カテゴリでいずれかの法律が有効か確認する has_any_federation_law_in_category = <federation law category> federation
has_federation_law 指定した法律がスコープ対象の連邦で制定済みか確認する has_federation_law = <federation law> federation
has_federation_perk 与えられたパークがスコープ付き連邦でアンロックされているかどうかをチェック has_federation_perk = <federation perk> federation
has_federation_type 連邦が特定の連邦タイプを持っているかどうかチェック has_federation_type = <federation type> federation
federation_level スコープ付き連邦で与えられた値と比較して連邦レベルをチェック federation_level >=< <federation level> federation
is_voting_on_resolution 銀河共同体がいずれか、または指定した決議を採決中か確認する is_voting_on_resolution = <resolution/any> all
is_proposing_resolution スコープ対象の国家がいずれか、または指定した決議を提案中か確認する is_proposing_resolution = <resolution/any> country
last_resolution_changed 銀河共同体が最後に採決した、または可決・否決した決議が指定対象か確認する last_resolution_changed = <resolution> all
last_resolution_category_changed 銀河共同体が最後に採決した、または可決・否決した決議が指定カテゴリか確認する last_resolution_category_changed = <resolution_category> all
position_on_current_resolution 現在提案中の銀河共同体決議に、国家が賛成・反対・棄権のどの立場を取るか確認する position_on_current_resolution = support/oppose/abstain country
position_on_last_resolution 直前に提案された銀河共同体決議に、国家が賛成・反対・棄権のどの立場を取ったか確認する position_on_last_resolution = support/oppose/abstain country
is_years_since_community_formation 銀河共同体の設立から経過した年数を比較する。負の値は未設立を示す is_years_since_community_formationn >= <int32> all
is_years_since_council_establishment 銀河理事会の設立から経過した年数を比較する。負の値は未設立を示す is_years_since_council_establishment >= <int32> all
is_galactic_community_formed 銀河共同体が設立済みか確認する is_galactic_community_formed = yes/no all
is_galactic_council_established 銀河理事会が設立済みか確認する is_galactic_council_established = yes/no all
is_galactic_community_member スコープ対象の国家が銀河共同体の加盟国か確認する is_galactic_community_member = yes/no country
has_galactic_community_emissary スコープ対象の国家に、銀河共同体へ配属した使節がいるか確認する has_galactic_community_emissary = yes/no country
has_passed_resolution 過去x日・月・年以内に、国家が銀河共同体決議を可決させたか確認する has_passed_resolution = { days/months/years = <int32> } country
is_part_of_galactic_council スコープ対象の国家が銀河理事会の一員か確認する is_part_of_galactic_council = yes/no country
num_members スコープ対象の連邦の加盟国数を確認する num_members >=< <integer value> federation
num_associates スコープ対象の連邦の準加盟国数を確認する num_associates >=< <integer value> federation
has_origin スコープ対象の国家が指定した起源を持つか確認する has_origin = <origin key> country dlc_recommendation
is_last_lost_relic 引数で渡した遺産が、現在のスコープの国家が最後に失った遺産か確認する is_last_lost_relic = <relic_key> country
is_last_received_relic 引数で渡した遺産が、現在のスコープの国家が最後に受け取った遺産か確認する is_last_received_relic = <relic_key> country
is_active_resolution 提供された決議がコミュニティで有効であるかどうかチェック is_active_resolution = <resolution_type_key> all
is_in_breach_of_any 帝国が銀河の決議に違反しているかどうかを確認します。 is_in_breach_of_any = yes/no country
in_breach_of スコープ対象の国家が指定決議に違反中か、決議が制定されれば違反状態になるか確認する in_breach_of = <resolution> country
num_council_positions 銀河共同体の理事国枠数を比較する num_council_positions >= <int32> all
galactic_community_rank 銀河共同体での帝国順位(外交発言力順)を比較する。非加盟国なら-1を返す galactic_community_rank >= <int32> country
is_permanent_councillor 帝国が銀河理事会の常任理事国か確認する is_permanent_councillor = yes/no country
is_councilor スコープ対象のリーダーが帝国評議会の一員または統治者か確認する is_councilor = yes/no leader
has_federation_setting スコープ対象の連邦で指定設定が有効か確認する has_federation_setting = <setting> federation
num_ai_empires_setting セットアップで定義されたAI帝国の数をチェック num_ai_empires_setting >= 1 all
num_defensive_pacts 現在の国家が結んでいる防衛協定数を確認する num_defensive_pacts > 2 country
num_support_independence 現在の国家が独立を支援している帝国数を確認する num_support_independence > 2 country
num_guarantees 現在の国家が独立を保証している帝国数を確認する num_guarantees > 2 country
num_non_aggression_pacts 現在の国家が結んでいる不可侵条約数を確認する num_non_aggression_pacts > 2 country
num_commercial_pacts 現在の国家が結んでいる通商協定数を確認する num_commercial_pacts > 2 country
num_research_agreements 国が持っている研究協定の数をチェック num_research_agreements > 2 country
num_migration_pacts 国家が結んでいる移民条約数を確認する num_migration_pacts > 2 country
num_rivals 国家が持つ宿敵関係の数を確認する num_rivals > 2 country
num_closed_borders 国が国境を閉じた国の数をチェック num_closed_borders > 2 country
num_truces 国家が結んでいる休戦協定数を確認する num_truces > 2 country
galaxy_size 銀河規模が指定した種類か確認する galaxy_size=medium all
galaxy_shape 銀河形状が指定した形状か確認する galaxy_shape = spiral_2 all
pop_has_happiness 現在のPOPに幸福度があるか確認する pop_has_happiness = yes/no pop pop_group
pop_group_has_happiness 現在のPOPグループに幸福度があるか確認する pop_group_has_happiness = yes/no pop_group
pop_group_size POPグループのサイズが引数に従っているかどうかを確認します。 pop_group_size > 8 pop_group
has_current_purge 現在の惑星でいずれかのPOPが浄化中か確認する has_current_purge = yes/no planet
species_has_happiness_with_owner 指定国が所有者の場合に、現在の種族に幸福度があるか確認する species_has_happiness_with_owner = country species
num_planets_in_system 星系の惑星の総数をチェック num_planets_in_system > 5 galactic_object
num_galaxy_systems 銀河の星系数を確認する num_galaxy_systems > 400 all
num_assigned_jobs 惑星や国が特定の仕事をしているPOPの数をチェックします。 num_assigned_jobs = { job = <key> value > 201 } planet country galactic_object
has_active_first_contact_with スコープ対象の国家に、対象国との進行中のファーストコンタクトがあるか確認する has_active_first_contact_with = <country> country
can_have_first_contact_site_with スコープ対象の国家が対象国とのファーストコンタクトを持てるか確認する can_have_first_contact_site_with = <country> country
is_current_first_contact_stage スコープ対象のファーストコンタクトが指定段階か確認する is_current_first_contact_stage = default_stage_2 first_contact
has_spynetwork スコープ対象の国家に、値が0より大きい諜報網があるか確認する has_spynetwork = yes country
has_espionage_asset スコープが指定されたタイプのアセットを保持しているかどうかをチェックする has_espionage_asset = <asset type> spy_network espionage_operation
has_espionage_operation_flag 諜報作戦に指定したフラグがあるか確認する has_espionage_operation_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) espionage_operation
has_crisis_perk 国家が指定した危機パークを解禁済みか確認する has_crisis_perk = <crisis_perk_name> country
has_menace_perk 国家が指定した脅威パークを解禁済みか確認する has_menace_perk = <crisis_perk_name> country
organic_pops_last_month_growth 惑星で先月、成長または製造によって増えた有機POP数を確認する organic_pops_last_month_growth > 4 planet
artificial_pops_last_month_growth 惑星で先月製造された人工POP数を確認する artificial_pops_last_month_growth > 4 planet
has_spy_power 諜報網の潜入度を比較する has_spy_power = <num> spy_network
has_available_spy_power 諜報網の利用可能な潜入度を比較する has_available_spy_power = <num> spy_network
has_espionage_category スコープが特定のカテゴリであるかどうかをチェックする has_espionage_category = <espionage category key> espionage_operation
is_running_espionage_operation スコープ対象で現在諜報作戦を実行中か確認する is_running_espionage_operation = <bool> country spy_network
has_espionage_type スコープが特定のタイプの場合をチェックする has_espionage_type = <espionage type key> espionage_operation
relative_encryption_decryption スコープ対象の暗号力を対象の解読力で割り、指定値と比較する。対象は国家スコープでのみ使う relative_encryption_decryption = { target = <country> value > 1.0/variable } country spy_network espionage_operation
is_espionage_operation_days_to_next_die_roll 次のダイスロールまでの日数を比較する is_espionage_operation_days_to_next_die_roll >= <value> espionage_operation
is_espionage_operation_chapter 現在の諜報作戦のチャプター番号を比較する is_espionage_operation_chapter >= <int> espionage_operation
is_espionage_operation_difficulty 諜報作戦の難易度を比較する is_espionage_operation_difficulty >= <value> espionage_operation
is_espionage_operation_score_no_die 現在のダイスロールを除いた諜報作戦スコアを比較する is_espionage_operation_score_no_die >= <value> espionage_operation
is_espionage_operation_score 現在の諜報スコアを比較します。 is_espionage_operation_score >= <value> espionage_operation
is_espionage_operation_last_die_result 最後のダイスロールを比較する is_espionage_operation_last_die_result >= <int> espionage_operation
is_espionage_operation_auto_accept_events スコープ対象の諜報作戦が、準備できたイベントを自動受諾するか確認する is_espionage_operation_auto_accept_events = <bool> espionage_operation
num_espionage_assets スコープオブジェクトに関連するアセットの数を比較します。 num_espionage_assets = <int> spy_network espionage_operation
has_ship_owner_type 艦船・艦隊・設計・成長段階が指定した所有者種別(国家・連邦・銀河共同体・グローバル艦船設計)か確認する has_ship_owner_type = galactic_community ship fleet design ship_growth_stage
has_crisis_level 国家が指定した危機レベルを解禁済みか確認する has_crisis_level = <crisis_level_name> country
has_spynetwork_value スコープされたオブジェクトのスパイネットワーク値を比較する has_spynetwork_value >= <value> spy_network
is_spynetwork_level スコープされたオブジェクトのスパイネットワークレベルを比較する is_spynetwork_level >= <int> spy_network
is_counter_espionage スコープ対象のオブジェクトの防諜値を比較する is_counter_espionage >= <value> country
has_embassy 国家が対象国に大使館を開設しているか確認する has_embassy = <target> country
is_spynetwork_max_level スコープされたオブジェクトの最大レベルのスパイネットワークを比較する is_spynetwork_max_level >= <int> spy_network
is_starbase_building_module 星系基地が現在特定のモジュールをビルドしているかどうかをチェックする is_starbase_building_module = <starbase module> starbase
is_starbase_building_building 星系基地が特定の建物を現在構築しているかどうかチェック is_starbase_building_building = <starbase building> starbase
starbase_buildable_is_in_queue_before 第1の建設対象が、第2の建設対象より先に星系基地の建設キューへ入っているか確認する(主に前提条件用) Returns false if the first one, or both aren't in the queue. Returns true if the first one is in, but the second isn't. starbase_buildable_is_in_queue_before = { first = <buildable> second = <buildable> starbase
has_job_category ジョブに特定のカテゴリが設定されているかどうかを確認します。 has_job_category = <key> pop job
has_term_value 協定に指定した条項があるか確認する has_term_value = { term = <term> value = <term_value> } agreement
is_action_active 指定した帝国(または全帝国)との取引協定で、取引アクションがすでに有効か確認する is_action_active = { action = <action_key> with_country = <other_country_scope/any> } country
is_offer_terms_actual スコープ対象と対象国の間にある特別提案の条件が失効していないか確認する Only works in certain parts of the script marked with ai_trade_facility. is_offer_terms_actual = { target = <country> } country
can_afford_special_offer スコープ対象の国家が対象国からの提案を負担可能か確認する。ai_trade_facilityで示されたスクリプト部分だけで機能する can_afford_special_offer = { target = <country> } country
has_design_flag デザインが特定のフラグを持っているかどうかチェック has_design_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) design
enclave_capacity_left 国家の未使用中立機構許容量を絶対値で確認する enclave_capacity_left > 1 country
is_cloaked 艦隊または艦船がクローク中か確認する is_cloaked = <yes/no> ship fleet
has_cloaking_strength スコープ対象の艦隊または艦船のクローク強度を比較する has_cloaking_strength >= <value> ship fleet
has_cloaking_detection スコープ対象の艦隊または艦船のクローク探知力を比較する has_cloaking_detection >= <value> ship fleet
has_awareness 前FTL文明である国家の認知度を確認する has_awareness < 90 country
current_awareness_level 前FTL文明である国家の認知度水準を確認する current_awareness_level > none/low/medium/high/full country
has_next_pre_ftl_age 国家が前FTL文明で、現在より後の前FTL技術時代を持つか確認する has_next_pre_ftl_age = yes country
has_pre_ftl_age 国家が前FTL文明で、指定した時代にあるか確認する has_pre_ftl_age = <age_key> country
triumph_days_left 遺産の勝利効果が切れるまでの日数を確認する triumph_days_left > 900 country
astral_rift_relative_difficulty 探索者のレベルと天体の裂け目の現在の難易度との差を確認する astral_rift_relative_difficulty ><= <int> astral_rift
is_garrison スコープ対象の艦隊が駐屯艦隊か確認する is_garrison = yes / no fleet
num_positive_traits 国家・POP・リーダー・種族の正の特性数を確認する(コストが0より大きい特性を数える) num_positive_traits < 3 country pop pop_group leader species
num_negative_traits 国家・POP・リーダー・種族の負の特性数を確認する(コストが0より小さい特性を数える) num_negative_traits < 3 country pop pop_group leader species
is_on_galaxy_map 現在のプレイヤーが銀河地図を表示中か確認する planet country ship pop pop_group fleet
is_paused 現在のプレイヤーがゲームを一時停止しているか確認する planet country ship pop pop_group fleet
astral_rifts_completed 国家が完了した天体の裂け目の数を返す astral_rifts_completed ><= <int> country
is_astral_rift_explored 指定IDの天体の裂け目をスコープ対象の国家が探索中、または探索済みならtrueを返す is_astral_rift_explored = <rift_id> country
is_bypass_type スコープ対象のバイパスが指定種類ならtrueを返す is_bypass_type = <type> bypass
has_lock バイパスが次元ロックで封鎖されていればtrueを返す has_lock = yes bypass
can_go_mia スコープ対象の艦隊が行方不明状態になれるか確認する can_go_mia = yes / no fleet
is_on_slave_market スコープ付きPOPグループから任意のPOPが奴隷市場で販売されているかどうかをチェック: is_on_slave_market = yes/no pop pop_group
num_cosmic_storms 現在発生中の宇宙嵐数を確認する all
timed_flag_days_left スコープ対象のオブジェクトについて、指定した期限付きフラグの残り日数を確認する timed_flag_days_left = { flag = <flag> value > 30 } (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) megastructure planet country ship pop pop_group fleet galactic_object leader army ambient_object species pop_faction war federation starbase deposit sector no_scope archaeological_site first_contact spy_network espionage_operation espionage_asset agreement situation astral_rift
has_asteroid_belt スコープ対象の銀河オブジェクトに小惑星帯があればtrueを返す has_asteroid_belt = yes/no galactic_object
cosmic_storm_system_influence 星系の総宇宙嵐の影響をチェック galactic_object
is_last_acquired_specimen 指定した標本が最後に取得した標本か確認する last_acquired_specimen = <specimen> country
can_give_specimen 指定した標本を譲渡できるか確認する。譲渡済みか、利用可能な展示スロットがあるかも確認する can_give_specimen = <specimen> country
is_influence_center 惑星スコープでは惑星が入植済みか、星系スコープでは星系に所有者がいるか確認する has_owner = yes galactic_object
has_storm_flag 宇宙嵐が特定のフラグを持っているかどうかチェック has_storm_flag = <flag> (note: one can use e.g. my_flag@from to track relationships between objects) cosmic_storm
num_asteroid_belts 星系の小惑星帯数を確認する num_asteroid_belts > 1 galactic_object
has_environmental_effects 星系にいずれかの環境効果があるか確認する galactic_object
num_cosmic_storms_encountered 国家が影響を受けた宇宙嵐の延べ数を返す。同じ嵐でも一度離れて再び影響した場合は別に数える country
num_unique_cosmic_storms_encountered 国家が影響を受けた宇宙嵐の実数を返す。同じ嵐が一度離れて再び影響しても1つと数える country
num_storm_exploitation_buildings 国家に有益な効果を与える宇宙嵐活用建造物数を確認する planet country
is_storm_active_in_storm_sector この星系が属する嵐セクター内で宇宙嵐が現在発生中か確認する。銀河は、嵐が近接して発生しないよう複数の嵐セクターに分割される galactic_object
num_cosmic_storm_early_game_spawn_chance_scale_setting ゲーム序盤の宇宙嵐発生確率倍率設定を確認する all
num_cosmic_storm_mid_game_spawn_chance_scale_setting ゲーム中盤の宇宙嵐発生確率倍率設定を確認する all
num_cosmic_storm_late_game_spawn_chance_scale_setting ゲーム終盤の宇宙嵐発生確率倍率設定を確認する all
num_cosmic_storm_early_game_spawn_max_cap_setting ゲーム序盤の宇宙嵐同時発生上限設定を確認する all
num_cosmic_storm_mid_game_spawn_max_cap_setting ゲーム中盤の宇宙嵐同時発生上限設定を確認する all
num_cosmic_storm_late_game_spawn_max_cap_setting ゲーム終盤の宇宙嵐同時発生上限設定を確認する all
num_cosmic_storm_spawn_cooldown_scale_setting 宇宙嵐のクールダウンスケールをチェック all
is_storm_type スコープ対象の宇宙嵐が指定種類か確認する is_storm_type = <type> cosmic_storm
ship_size_multiplier スコープ対象の設計または艦船の艦種倍率を比較する ship_size_multiplier >= <value> ship ship_growth_stage
is_exhibit_active スコープ対象の展示が有効か確認する is_exhibit_active = <yes/no> exhibit
num_vivarium_slots 国家が使用中のビバリウム・スロット数を返す num_vivarium_slots > 0 country
has_specimen スコープされた国が指定された標本を持っているかどうかチェック has_specimen = <specimen_key/exhibit> country
is_space_fauna スコープ対象の艦隊または艦船が宇宙動物相か確認する(艦種定義による) is_space_fauna = <yes/no> ship fleet design ship_growth_stage
can_be_reanimated 艦船または設計を蘇生可能か確認する can_be_reanimated = yes / no ship ship_growth_stage
is_ship_category 艦船/艦隊/設計が特定の艦船カテゴリであるかどうかチェック is_ship_category = <key> ship fleet ship_growth_stage
is_specimen_rarity スコープ対象の展示に含まれる指定標本が、示された希少度か確認する is_specimen_rarity = <rarity> exhibit
is_specimen_category スコープ対象の展示に含まれる指定標本が、示されたコレクションカテゴリか確認する is_specimen_category = <specimen_type> exhibit
count_used_naval_cap スコープ対象の国家または艦隊が支配する艦船のうち、条件を満たす艦船が使用する宇宙軍許容量を確認する count_used_naval_cap = { limit = { <triggers> } count < 6 } country ship fleet
fleet_integrity 艦隊の完全性(シールド値+船体値)を確認する fleet_integrity > 100 fleet
ship_size_cost_resource_percent 艦種費用に占める指定資源の割合を返す。食料100・鉱物300なら食料の値は0.25 ship_size_cost_resource_percent = <resource_key> ship ship_growth_stage
has_dna 指定カテゴリのDNAを取得済みか確認する has_dna = { ship_category = <key> rarity=<key> (optional) } country
is_last_acquired_specimen_rarity 最後に取得した標本が指定希少度か確認する is_last_acquired_specimen_rarity = <rarity> country
trait_has_all_tags トレイトがリスト内のすべてのタグを持っているかどうかをチェック trait_has_all_tags = { biological lithoids } trait
trait_has_any_tag トレイトがリストから少なくとも1つのタグを持っているかどうかをチェックする trait_has_any_tag = { biological lithoids } trait
uses_ship_category スコープされた国が使用するグラフィカルな文化が特定の艦船カテゴリの使用を可能にするかどうかをチェック uses_ship_category = <category> country
is_market_leader 国家が銀河市場の主催国か確認する is_market_leader = yes/no country
used_favors_on_last_resolution 直前の決議を可決するためスコープ対象の国家が行使した好意を確認する used_favors_on_last_resolution >=< <int32> country
is_from_proxy_war 戦争がプロキシ戦争によって始まったかどうかをチェック is_from_proxy_war = yes/no war
num_proxy_war スコープ対象の国家が開始した代理戦争数を確認する num_proxy_war >=< <value> country
has_psionic_aura スコープ対象の星系が、いずれかまたは指定した種類のサイオニック・オーラの影響下にあるか確認する has_psionic_aura = <yes/no> galactic_object
has_patron_aura スコープ対象の国家に、指定パトロン由来のサイオニック・オーラがあるか確認する has_patron_aura = the_eater_of_worlds country
has_patron_relation スコープ対象の国家が指定パトロンとの関係を確立済みか確認する。接触状態を指定でき、既定は完了済み has_patron_relation = { patron = <patron_key / any> contact (optional) = <completed (default)/in_progress/none/any> } country
is_aura_intensity_level スコープ対象の星系内にあるサイオニック・オーラの強度水準を確認する is_aura_intensity_level = 2 galactic_object
planet_happiness_above_threshold 惑星の幸福度が指定閾値を超えるか確認する。星系スコープでは、閾値を超える各惑星の幸福度合計を返す planet_happiness_above_threshold = { threshold = 0.5 value > 0 planet galactic_object
governors_skill_in_system スコープ内の有効な植民地総督が指定した基本スキルレベルを持つか確認する has_base_skill > 2 galactic_object
num_neighbor_systems 特定の距離内の近隣星系の数をチェック num_neighbor_systems = { max_distance = 1 limit = <triggers> } all
is_last_acquired_specimen_from_trade 最後に取得した標本が取引協定によるものか確認する is_last_acquired_specimen_from_trade = <yes/no> country
is_default_species スコープ対象の国家で、対象種族がその種族グループのデフォルトに設定されているか確認する is_default_species = <target> country
is_being_integrated_by 種族が亜種統合を有効にする指定種族権利を持つか確認する is_being_integrated_by = <country> species
has_active_focus 国家で指定した帝国方針カードが有効か確認する has_active_focus = <focus_card_key> country
has_completed_focus 国家が指定した帝国方針カードを完了済みか確認する has_completed_focus = <focus_card_key> country
num_zones 惑星にある全ゾーン、または指定ゾーンの数を確認する num_zones = { type = <key/any> value > 2/variable } planet country
bioship_can_grow バイオシップが成長の進行状況を得られるかどうかを確認します。 bioship_can_grow = yes / no ship
total_workforce_with_job_tag 惑星で、指定した全タグを持つ職業に就く労働力を確認する total_workforce_with_job_tag = { tags = { farmer trader } value = 1000 } planet
total_system_workforce_with_job_tag 星系で、指定した全タグを持つ職業に就く労働力を確認する total_system_workforce_with_job_tag = { tags = { farmer trader } value = 1000 } galactic_object
total_country_workforce_with_job_tag 国家で、指定した全タグを持つ職業に就く労働力を確認する total_country_workforce_with_job_tag = { tags = { farmer trader } value = 1000 } country
is_last_building_changed_capital 最後に建設キューへ追加・削除・建設・解体・アップグレードした建造物が首都建造物か確認する。記録がなければfalseを返す is_last_building_changed_capital = yes planet
category_last_picked_tradition 最後に取得した伝統が指定カテゴリか確認する。記録がなければfalseを返す category_last_picked_tradition = tradition_example country
nb_pop_exact_species 惑星上で指定種族に完全一致するPOP数を確認する nb_pop_exact_species = { species = <target> value = 1/variable } planet
has_covenant 現在の国家が指定パトロンと契約を結んでいるか確認する has_covenant = the_eater_of_worlds country
last_completed_special_project_has_research_cost スコープ対象の国家が最後に完了した特別プロジェクトに研究コストがあるか確認する last_completed_special_project_has_research_cost = yes country
is_researching_any_technology 国家が現在いずれかの技術を研究中か確認する is_researching_any_technology = <yes/no> country
is_last_increased_tech_repeatable 最後に研究した技術が反復技術か確認する is_last_increased_tech_repeatable = yes country
is_last_increased_tech_rare 最後に研究した技術が希少技術か確認する is_last_increased_tech_rare = yes country
is_last_increased_tech_category 最後に研究した技術が指定カテゴリか確認する is_last_increased_tech_category = psionics country
get_attunement_points_for 指定パトロンについて獲得した同調ポイントを確認する get_attunement_points_for = { patron = <key> value = <int/variable> negative = <yes/no> (default = no, authorize negative attunement) } country
is_cardinal_patron 指定パトロンが主要パトロン(シュラウドの輪に固有の象限を持つ存在)か確認する is_cardinal_patron = whisperers_in_the_void country
count_end_cycle_systems 円環の終わりのサイオニック・オーラに必要な星系数を確認する count_end_cycle_systems > 50 Only works if one country is currently the crisis. all
count_systems_with_aura 国家のオーラが及ぶ星系数を確認する count_systems_with_aura > 50 country
monthly_intensity_increase スコープ対象の星系内にあるサイオニック・オーラの月間強度増加量を確認する monthly_intensity_increase >= 20.5 galactic_object
count_unlocked_active_accords 国家が解禁した有効な盟約数を確認する count_unlocked_active_accords > 2 country
is_preferred_patron スコープ対象の国家AIが優先するパトロンを確認する is_preferred_patron = the_eater_of_worlds country
has_most_attunement 指定パトロンがスコープ対象の国家で最も同調度の高いパトロンか確認する has_most_attunement = the_eater_of_worlds country
patron_has_all_accords_unlocked 指定パトロンの全盟約と全契約能力が解禁済みか確認する patron_has_all_accords_unlocked = the_eater_of_worlds country
pop_group_crime POPグループの未補正犯罪度を確認する。植民地スコープでは惑星上の全POPグループの未補正犯罪度合計を確認する pop_group_crime >= 50 planet pop_group
has_patron_counter スコープ対象の国家が指定カウンターを増加させられるか確認する has_patron_counter = po_grow_pop country
count_ship_size_in_system スコープ対象の星系にある全艦船のship_sizeのsize_multiplier合計を確認する Checks whether the enclosed triggers return true for X/all of them count_ship_size_in_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_agreement 各協定を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_agreement = { <triggers> } country no_scope
count_agreement 各協定を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_agreement = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country no_scope
any_ambient_object ゲーム内の全環境オブジェクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_ambient_object = { <triggers> } all
count_ambient_object ゲーム内の全環境オブジェクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_ambient_object = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_system_ambient_object 星系内の全環境オブジェクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_ambient_object = { <triggers> } galactic_object
count_system_ambient_object 星系内の全環境オブジェクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_ambient_object = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_archaeological_site 全考古学調査地点を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_archaeological_site = { <triggers> } all
count_archaeological_site 全考古学調査地点を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_archaeological_site = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_owned_army 国家が所有する各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_army = { <triggers> } country
count_owned_army 国家が所有する各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_army = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_planet_army 所有者を問わず惑星上にいて地上戦には参加していない各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_planet_army = { <triggers> } planet
count_planet_army 所有者を問わず惑星上にいて地上戦には参加していない各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_planet_army = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet
any_ground_combat_defender 地上戦で現在惑星を防衛している各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_ground_combat_defender = { <triggers> } planet
count_ground_combat_defender 地上戦で現在惑星を防衛している各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_ground_combat_defender = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet
any_ground_combat_attacker 地上戦で現在惑星を攻撃している各地上軍を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_ground_combat_attacker = { <triggers> } planet
count_ground_combat_attacker 地上戦で現在惑星を攻撃している各地上軍を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_ground_combat_attacker = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet
any_astral_rift 全天体の裂け目を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_astral_rift = { <triggers> } all
count_astral_rift 全天体の裂け目を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_astral_rift = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_bypass 全バイパスを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_bypass = { <triggers> } all
count_bypass 全バイパスを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_bypass = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_bypass_in_system スコープ対象の銀河オブジェクト内の全バイパスを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_bypass_in_system = { <triggers> } galactic_object
count_bypass_in_system スコープ対象の銀河オブジェクト内の全バイパスを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_bypass_in_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_cosmic_storm 銀河内の全宇宙嵐を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_cosmic_storm = { <triggers> } all
count_cosmic_storm 銀河内の全宇宙嵐を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_cosmic_storm = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_system_within_storm 宇宙嵐内の全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_within_storm = { <triggers> } cosmic_storm
count_system_within_storm 宇宙嵐内の全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_within_storm = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } cosmic_storm
any_cosmic_storm_start_position 宇宙嵐の開始位置として有効な全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_cosmic_storm_start_position = { <triggers> } all
count_cosmic_storm_start_position 宇宙嵐の開始位置として有効な全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_cosmic_storm_start_position = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_cosmic_storm_end_position 宇宙嵐の終了位置として有効な全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_cosmic_storm_end_position = { <triggers> } all
count_cosmic_storm_end_position 宇宙嵐の終了位置として有効な全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_cosmic_storm_end_position = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_system_added_to_storm 宇宙嵐へ追加された全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_added_to_storm = { <triggers> } cosmic_storm
count_system_added_to_storm 宇宙嵐へ追加された全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_added_to_storm = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } cosmic_storm
any_system_removed_from_storm 宇宙嵐から外れた全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_removed_from_storm = { <triggers> } cosmic_storm
count_system_removed_from_storm 宇宙嵐から外れた全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_removed_from_storm = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } cosmic_storm
any_owned_storm_influence_field 国家が所有する全宇宙嵐影響フィールドを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_storm_influence_field = { <triggers> } country
count_owned_storm_influence_field 国家が所有する全宇宙嵐影響フィールドを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_storm_influence_field = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_system_in_cosmic_storm_influence_field 国家が所有する宇宙嵐影響フィールド内の全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_in_cosmic_storm_influence_field = { <triggers> } cosmic_storm_influence_field
count_system_in_cosmic_storm_influence_field 国家が所有する宇宙嵐影響フィールド内の全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_in_cosmic_storm_influence_field = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } cosmic_storm_influence_field
any_country 全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_country = { <triggers> } all
count_country 全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_country = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_relation 全国家関係を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_relation = { <triggers> } country
count_relation 全国家関係を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_relation = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_neighbor_country 全隣接国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_neighbor_country = { <triggers> } country
count_neighbor_country 全隣接国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_neighbor_country = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有する全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_country_neighbor_to_system = { <triggers> } galactic_object
count_country_neighbor_to_system 現在の星系から1ジャンプ先(バイパスを含む)の星系を所有する全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_country_neighbor_to_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_rival_country スコープ対象の国家が宿敵とする全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_rival_country = { <triggers> } country
count_rival_country スコープ対象の国家が宿敵とする全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_rival_country = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦にいる全国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_federation_ally = { <triggers> } country
count_federation_ally スコープ対象の国家と同じ連邦にいる全国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_federation_ally = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_playable_country 全プレイ可能国家を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_playable_country = { <triggers> } all
count_playable_country 全プレイ可能国家を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_playable_country = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_subject スコープ対象の国家の全従属国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_subject = { <triggers> } country
count_subject スコープ対象の国家の全従属国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_subject = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_available_debris スコープ対象の国家が利用できる特別プロジェクトに属する全デブリを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_available_debris = { <triggers> } country
count_available_debris スコープ対象の国家が利用できる特別プロジェクトに属する全デブリを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_available_debris = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_pre_ftl_within_border 国家またはセクターの国境内にいる全前FTL文明を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_pre_ftl_within_border = { <triggers> } country sector
count_pre_ftl_within_border 国家またはセクターの国境内にいる全前FTL文明を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_pre_ftl_within_border = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country sector
any_observed_pre_ftl_within_border 国家またはセクターの国境内で首都に観測拠点がある全前FTL文明を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_observed_pre_ftl_within_border = { <triggers> } country sector
count_observed_pre_ftl_within_border 国家またはセクターの国境内で首都に観測拠点がある全前FTL文明を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_observed_pre_ftl_within_border = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country sector
any_owned_design 現在の国家が所有する全設計を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_design = { <triggers> } country
count_owned_design 現在の国家が所有する全設計を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_design = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_spynetwork 各諜報網を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_spynetwork = { <triggers> } country no_scope
count_spynetwork 各諜報網を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_spynetwork = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country no_scope
any_espionage_operation 各諜報作戦を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_espionage_operation = { <triggers> } country no_scope spy_network
count_espionage_operation 各諜報作戦を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_espionage_operation = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country no_scope spy_network
any_espionage_asset 各諜報アセットを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_espionage_asset = { <triggers> } no_scope spy_network espionage_operation
count_espionage_asset 各諜報アセットを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_espionage_asset = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } no_scope spy_network espionage_operation
any_exhibit 全展示を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_exhibit = { <triggers> } country
count_exhibit 全展示を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_exhibit = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_federation 各連邦を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_federation = { <triggers> } all
count_federation 各連邦を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_federation = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_first_contact この国家が行っている全ファーストコンタクト(進行中と完了済み)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_first_contact = { <triggers> } country
count_first_contact この国家が行っている全ファーストコンタクト(進行中と完了済み)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_first_contact = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_active_first_contact この国家が行っている進行中の全ファーストコンタクトを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_active_first_contact = { <triggers> } country
count_active_first_contact この国家が行っている進行中の全ファーストコンタクトを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_active_first_contact = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_galaxy_fleet = { <triggers> } all
count_galaxy_fleet ゲーム全体の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_galaxy_fleet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_combatant_fleet = { <triggers> } fleet
count_combatant_fleet この艦隊と交戦中の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_combatant_fleet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } fleet
any_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_fleet_in_system = { <triggers> } galactic_object
count_fleet_in_system 現在の星系内の各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_fleet_in_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_fleet = { <triggers> } country
count_owned_fleet 国家が所有する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_fleet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_controlled_fleet = { <triggers> } country
count_controlled_fleet 国家が支配する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_controlled_fleet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_fleet_in_orbit = { <triggers> } megastructure planet starbase
count_fleet_in_orbit 現在の惑星・星系基地・巨大構造物を周回する各艦隊を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_fleet_in_orbit = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } megastructure planet starbase
any_orbital_station 現在の国家が所有する、または現在の星系にある各軌道ステーションを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_orbital_station = { <triggers> } country galactic_object
count_orbital_station 現在の国家が所有する、または現在の星系にある各軌道ステーションを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_orbital_station = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country galactic_object
any_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_galcom_member = { <triggers> } all
count_galcom_member 銀河共同体の各加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_galcom_member = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_council_member 銀河理事会の各理事国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_council_member = { <triggers> } all
count_council_member 銀河理事会の各理事国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_council_member = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_owned_leader 国家が所有する各リーダーを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_leader = { <triggers> } country
count_owned_leader 国家が所有する各リーダーを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_leader = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_pool_leader = { <triggers> } country
count_pool_leader 国家が雇用可能な各リーダーを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_pool_leader = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_envoy 国家が利用可能な各使節を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_envoy = { <triggers> } country
count_envoy 国家が利用可能な各使節を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_envoy = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_megastructure 各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_megastructure = { <triggers> } all
count_megastructure 各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_megastructure = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_megastructure = { <triggers> } country
count_owned_megastructure 所有する各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_megastructure = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_megastructure = { <triggers> } all
count_system_megastructure 星系内の各巨大構造物を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_megastructure = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_member 連邦の各加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_member = { <triggers> } federation
count_member 連邦の各加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_member = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } federation
any_associate 連邦の各準加盟国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_associate = { <triggers> } federation
count_associate 連邦の各準加盟国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_associate = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } federation
any_system_planet 現在の星系内の各惑星(植民地か否かを問わない)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_planet = { <triggers> } galactic_object
count_system_planet 現在の星系内の各惑星(植民地か否かを問わない)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_planet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_system_colony 現在の星系内の各植民地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_colony = { <triggers> } galactic_object
count_system_colony 現在の星系内の各植民地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_colony = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_planet_within_border 現在の帝国の国境内にある各惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_planet_within_border = { <triggers> } country
count_planet_within_border 現在の帝国の国境内にある各惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_planet_within_border = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_owned_planet 現在の帝国が所有する各入植済み惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_planet = { <triggers> } country sector
count_owned_planet 現在の帝国が所有する各入植済み惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_planet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country sector
any_controlled_planet 現在の帝国が支配する各入植済み惑星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_controlled_planet = { <triggers> } country
count_controlled_planet 現在の帝国が支配する各入植済み惑星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_controlled_planet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_galaxy_planet ゲーム全体の各惑星(警告: 負荷が高い)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_galaxy_planet = { <triggers> } all
count_galaxy_planet ゲーム全体の各惑星(警告: 負荷が高い)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_galaxy_planet = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_deposit = { <triggers> } planet
count_deposit 惑星上の各資源埋蔵量を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_deposit = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet
any_moon 惑星の各衛星を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_moon = { <triggers> } planet
count_moon 惑星の各衛星を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_moon = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet
any_pop_faction 国家の全POP派閥を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_pop_faction = { <triggers> } country
count_pop_faction 国家の全POP派閥を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_pop_faction = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_owned_pop_group 所有する全POPグループを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_pop_group = { <triggers> } planet country galactic_object pop_faction sector
count_owned_pop_group 所有する全POPグループを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_pop_group = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet country galactic_object pop_faction sector
count_owned_pop_amount 所有する全POPグループのPOP数を合計し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_pop_amount = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet country galactic_object pop_faction sector
any_species_pop_group この種族に属する各POPグループ(警告: 負荷が高い)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_species_pop_group = { <triggers> } species
count_species_pop_group この種族に属する各POPグループ(警告: 負荷が高い)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_species_pop_group = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } species
any_job_pop_group この職業を含む各POPグループを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_job_pop_group = { <triggers> } pop job
count_job_pop_group この職業を含む各POPグループを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_job_pop_group = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } pop job
any_owned_pop_job 所有する全POP職業を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_pop_job = { <triggers> } planet country galactic_object sector
count_owned_pop_job 所有する全POP職業を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_pop_job = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet country galactic_object sector
count_owned_workforce 所有する全労働力を合計し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_workforce = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet country galactic_object sector
any_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_galaxy_sector = { <triggers> } all
count_galaxy_sector ゲーム内の全セクターを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_galaxy_sector = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_owned_sector 所有する全セクターを反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_sector = { <triggers> } country
count_owned_sector 所有する全セクターを反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_sector = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_owned_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_ship = { <triggers> } country fleet
count_owned_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_ship = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country fleet
any_controlled_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_controlled_ship = { <triggers> } country fleet
count_controlled_ship 艦隊内、または国家が支配する各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_controlled_ship = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country fleet
any_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_ship_in_system = { <triggers> } galactic_object
count_ship_in_system 現在の星系内の各艦船を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_ship_in_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_system_with_aura オーラがある全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_with_aura = { <triggers> } country
count_system_with_aura オーラがある全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_with_aura = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_situation 国家が経験中の各状況を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_situation = { <triggers> } country
count_situation 国家が経験中の各状況を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_situation = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各状況を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_targeting_situation = { <triggers> } planet
count_targeting_situation 現在の惑星を対象とする各状況を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_targeting_situation = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet
any_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_pop_species = { <triggers> } country
count_owned_pop_species 国家が所有するPOPの各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_pop_species = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_galaxy_species = { <triggers> } all
count_galaxy_species 銀河内で指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_galaxy_species = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_owned_species 所有種族のうち指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_species = { <triggers> } planet country
count_owned_species 所有種族のうち指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_species = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet country
any_enslaved_species 奴隷POPを含み、指定条件を満たす各種族を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_enslaved_species = { <triggers> } planet country
count_enslaved_species 奴隷POPを含み、指定条件を満たす各種族を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_enslaved_species = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } planet country
any_existing_species_traits ゲーム内に存在する全種族特性を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_existing_species_traits = { <triggers> } no_scope
count_existing_species_traits ゲーム内に存在する全種族特性を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_existing_species_traits = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } no_scope
any_trait_of_species スコープされた種が持つ各特性を通して反復する trait_of_species = { trait_has_all_tags = { positive } } - checks whether the enclosed triggers return true for any of them any_trait_of_species = { <triggers> } pop pop_group leader species
count_trait_of_species スコープされた種が持つ各特性を通して反復する trait_of_species = { trait_has_all_tags = { positive } } - checks whether the enclosed triggers return true for X/all of them count_trait_of_species = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } pop pop_group leader species
any_trait_available_for_species すべての種の特性を通して反復し、スコープ種がこの特性を持たないかどうかを確認します traits_available_for_species = { trait_has_all_tags = { organic positive } } - checks whether the enclosed triggers return true for any of them any_trait_available_for_species = { <triggers> } pop pop_group leader species
count_trait_available_for_species すべての種の特性を通して反復し、スコープ種がこの特性を持たないかどうかを確認します traits_available_for_species = { trait_has_all_tags = { organic positive } } - checks whether the enclosed triggers return true for X/all of them count_trait_available_for_species = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } pop pop_group leader species
any_owned_starbase 所有する全主星系基地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_starbase = { <triggers> } country
count_owned_starbase 所有する全主星系基地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_starbase = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_owned_nonprimary_starbase 所有する全非主星系基地(軌道リングなど。ジャガーノートは除く)を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_owned_nonprimary_starbase = { <triggers> } country
count_owned_nonprimary_starbase 所有する全非主星系基地(軌道リングなど。ジャガーノートは除く)を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_owned_nonprimary_starbase = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country
any_starbase_in_system スコープ対象の銀河オブジェクト内の全星系基地を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_starbase_in_system = { <triggers> } galactic_object
count_starbase_in_system スコープ対象の銀河オブジェクト内の全星系基地を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_starbase_in_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_system 全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system = { <triggers> } all
count_system 全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_rim_system 銀河外縁の全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_rim_system = { <triggers> } all
count_rim_system 銀河外縁の全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_rim_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } all
any_system_within_border 国家またはセクターの国境内にある全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_system_within_border = { <triggers> } country sector
count_system_within_border 国家またはセクターの国境内にある全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_system_within_border = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country sector
any_neighbor_system 星系からハイパーレーンで隣接する全星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_neighbor_system = { <triggers> } galactic_object
count_neighbor_system 星系からハイパーレーンで隣接する全星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_neighbor_system = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_neighbor_system_euclidean 距離上は近いがハイパーレーンでは隣接しない星系を含む全近隣星系を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_neighbor_system_euclidean = { <triggers> } galactic_object
count_neighbor_system_euclidean 距離上は近いがハイパーレーンでは隣接しない星系を含む全近隣星系を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_neighbor_system_euclidean = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } galactic_object
any_war_participant 全戦争参加国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_war_participant = { <triggers> } war
count_war_participant 全戦争参加国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_war_participant = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } war
any_attacker 現在の戦争の全攻撃国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_attacker = { <triggers> } war
count_attacker 現在の戦争の全攻撃国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_attacker = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } war
any_defender 現在の戦争の全防衛国を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_defender = { <triggers> } war
count_defender 現在の戦争の全防衛国を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_defender = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } war
any_war 国家が参戦中の全戦争を反復し、いずれかで内部のトリガーがtrueを返すか確認する any_war = { <triggers> } country
count_war 国家が参戦中の全戦争を反復し、条件を満たすものが指定数または全部あるか確認する count_war = { count = <num/all/variable> limit = { <triggers> } } country

バージョン間でトリガー・補正・エフェクトを比較する場合は、OldEntによる履歴リポジトリも利用できます。

Scripted Trigger

複数条件を1つの条件として再利用するにはScripted Triggerを使えます。詳しくは動的MOD制作のScripted Trigger節を参照してください。


出典: Stellaris Wiki — Conditions(原文更新日: 2026年5月20日、版ID 115933)
翻訳日: 2026年8月31日 / 対応バージョン: 4.3
本ページは原文Wiki(CC BY-SA 3.0)の内容を翻訳した非公式ファン翻訳です。