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Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

Nemesis(DLC)

Nemesis

Nemesisは、Stellarisの5番目の大型拡張です。2021年3月13日に発表され、パッチ3.0と共に2021年4月15日にリリースされました。

DLC機能

Nemesisでは、プレイヤーは不安定化しつつある銀河の運命を決定づけることができます。諜報ツールの追加、終盤クライシスに対抗する銀河守護者への道、あるいは自ら終盤クライシスになるというメナスの選択肢――Nemesisは、Stellaris史上最も強力なツール群を提供します。

最終的にあなたは、混沌か統制かを選ばねばなりません。クライシスへと転落しつつある銀河の主導権を握るのです。外交や謀略を通じて権力への道を見出すのか、それとも星々が一つずつ消えていくのを見届けるだけなのか?

危機になる

  • あなたは銀河全体に広がる炎であり、その存在そのものを脅かします。帝国がより脅威を増すにつれ、絶望的な銀河の膠着状態を自らの条件で終わらせる強力なボーナスが解放されます。残りの銀河が時間内にあなたを止められなければ、存在のすべてを終わらせるだけの力を解き放つことができます!
  • 「危機になる」を選ぶと、終盤クライシスはもはや出現しなくなります。

銀河守護者

  • 銀河共同体に働きかけ、あなたを守護者に任命させ、クライシスに対抗する非常大権を得るかどうかはあなた次第です。それを使って銀河を破滅の淵から連れ戻し、秩序を回復させましょう。クライシスが撃破されたら、権力を手放すことも、あるいはそのまま保持して新たな銀河帝国を樹立することもできます。

拡張された諜報メカニクス

  • 知識は力です。新たなツールを使い、敵(あるいは友人)を偵察しましょう。使節を配備して秘密工作や敵国境内でのカウンターインテリジェンスを指揮できます。虚偽と欺瞞によって敵の追跡をかわしながら、彼らの最も深い秘密を学びます。浸透度が高まるにつれ、星系基地への妨害工作・資産の獲得・技術の窃取といった新たな作戦が解放されます。中傷キャンペーンや外交上の事件を扇動することで、同盟国同士を反目させることもできます。手札をうまく使えば、相手は何も気づかないでしょう――知らないことは、いずれ彼らを傷つけます。

新艦船セット

  • Nemesisには、SF作品に登場する最も威圧的な帝国のいくつかに着想を得た新艦船が含まれています。銀河の主導権を握るにせよ、それを一掃するにせよ、あなたはその力にふさわしい姿を手に入れるでしょう。

パッチ機能

  • 新たな諜報システム
  • ファーストコンタクトの再設計
  • POP成長の再設計
  • 新たな工業地区、および合金・消費財の生産に関するいくつかの変更
  • 新たな諜報システムと「諜報活動」作戦(その他の作戦はNemesis本体に含まれる)
  • 多数のバグ修正・改善

動画

シネマティックトレイラー: 「Nemesis: ストーリー その2」「Nemesis: 発表ティザー」

開発ビデオ日誌: 「Nemesis: 機能紹介」「Stellaris: 3.0アップデート機能紹介」

開発日誌

パッチ3.1(Lem):

  • 第225回「3.1.2『Lem』パッチアップデート」(2021-09-23): 3.1.2アップデートのパッチノート。
  • 第224回「Lemリリース、これからどうする?」(2021-09-16): 開発者Q&Aの書き起こしと新壁紙。
  • 第223回「3.1 Lemアップデートのリリース日とパッチノート」(2021-09-09): 3.1 Lemアップデートのパッチノートと、2021年9月14日のリリース日発表。
  • 第222回「Lemにおける改造性アップデート」(2021-09-02): 変数の変更、スプライトシート、真の乱数化、MOD制作者アーリーアクセス申請を含むMOD制作の変更点についての詳細な日誌。
  • 第221回「バランスと快適性の改善」(2021-08-26): 「宇宙生まれ」と「砕けたリング」の変更点、エキュメノポリスその他項目の快適性向上、国是バランス変更の追加情報。
  • 第220回「Humanoids種族パックへの追加」(2021-08-19): Humanoids種族パックに追加される新国是3種(熟練した職人・快楽主義者・クローン軍団)の情報。
  • 第219回「選択可能な伝統」(2021-08-12): 選択可能な伝統についての議論、既存伝統の変更点、Lemアップデートで登場する新伝統3種の概要。
  • 第218回「Plantoidsゲームプレイ」(2021-08-05): Lemアップデートで植物型種族に追加される新特性3種・新国是2種の休憩明けレビュー。
  • 第217回「Custodianフィードバックと Q&A書き起こし」(2021-07-01): 募集したフィードバックとコミュニティフィードバックのレビュー、Discord Q&Aの書き起こし。
  • 第216回「LemアップデートにおけるNecroids関連の変更」(2021-06-17): Necroids・Necroidハイブ意識・死の信徒・蘇生された軍団に関する更新点の議論。
  • 第215回「ゲームプレイテーマとバランス調整の考察」(2021-06-10): 種族パックのゲームプレイテーマの方向性、今後のバランス変更、統合力と帝国規模に関する構想の概要。
  • 第214回「『The Custodians』構想と無料Lemアップデートの発表」(2021-06-03): Stellarisチームを保守チームと拡張チームに分割する発表と、今後のアップデートプロセスの展望。

パッチ3.0(Dick):

  • 第211回「3.0.3ベータアップデート」(2021-05-06): バージョン3.0.3で予定されベータブランチで利用可能な変更点の紹介。
  • 第210回「Nemesis発売後の所感」(2021-04-22): バージョン3.0『Dick』に関する問題・不満への対応。
  • 第209回「Nemesis:パッチノートの逆襲」(2021-04-14): バージョン3.0.1のパッチノート。
  • 第208回「Nemesisパッチノート」(2021-04-08): バージョン3.0のパッチノート。
  • 第207回「試練の起源」(2021-04-01): エイプリルフールのジョーク。
  • 第206回「Nemesisを導く」(2021-03-25): Daniel Moregårdが『Nemesis』のシステム制作・調整における課題を語る。
  • 第205回「3.0 'Dick'アップデート発表」(2021-03-18): Stellaris 3.0(フィリップ・K・ディックパッチ)バージョンの発表と、発表済み機能の一部変更。
  • 第204回「スクリプト言語とMOD制作性の改善」(2021-03-11): 3.0におけるスクリプト言語・MOD制作の変更点。
  • 第203回「NemesisにおけるVFX」(2021-03-04): 『Nemesis』のVFXの紹介。
  • 第202回「Nemesisシップセットとアートディレクション」(2021-02-25): 艦船アートとデザインプロセスの議論。
  • 第201回「銀河帝国」(2021-02-18): 銀河帝国の成立とその効果。
  • 第200回「Custodian」(2021-02-11): Custodian、その外交オプションと艦船。
  • 第199回「クライシスになれ」(2021-02-04): Nemesisの発表と、プレイヤー操作型クライシスのプレビュー。
  • 第198回「挑発行為」(2021-01-28): 攻撃的な性質を持つ工作についての議論。
  • 第197回「作戦と資産」(2021-01-21): スパイの作戦と資産の紹介。
  • 第196回「[REDACTED]」(2021-01-14): スパイネットワークの概念と基本メカニクスの紹介。
  • 第195回「よい休日を&Stellarisを助けて」(2020-12-17): 諜報活動の発表と求人情報。
  • 第194回「インテル」(2020-12-03): インテルの概念と基本メカニクスの紹介。
  • 第193回「信号を検出」(2020-11-26): 更新されたファーストコンタクトメカニクスの紹介。
  • 第192回「すべてが完璧にバランスされるべきである、他のあらゆるものと同様に…」(2020-11-19): 人口成長の再設計、それに伴う建造物・地区の変更、および過去2回の開発日誌のアップデート。
  • 第191回「そして、それでも地球は動く」(2020-11-12): 植民地自動化とPOP再定住の実験的な再設計の議論。
  • 第190回「先行経済指標」(2020-11-05): 新地区と再設計された建造物スロット。

出典

Nemesis - Stellaris Wiki(revision 118131、原文更新日 2026-08-01)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。