惑星補正¶
惑星は低確率で、入植後の植民地へ影響する惑星補正を持つ。枠の色で有利・不利・混合を区別できる。ランダムなアノマリーも多様な補正を生成するが、通常は効果を持たない。
ランダム補正¶
本拠星系外の惑星に最大2個までランダム生成される。テラフォーミング技術があれば、一部はディシジョンまたはテラフォーミングで除去できる。
潮汐固定¶

恒星に対して同じ面を向け、一方は常昼、もう一方は永遠の闇となる。生命は両者の境界にある薄明地域へ限られるだろう。
- 効果: 最大区域数-30%、最大農業区域-3、「昼面農場の建設」ディシジョンを解禁
- 生成: 衛星なら×3。ガイア型・火山型は×0。プロキシマ・ケンタウリbには必ず存在
- テラフォーミング除去: 不可
弱い磁場¶

居住可能だが、磁場が弱いか存在せず、宇宙放射線への防護が乏しい。
- 効果: 居住性-5%、POP成長速度-5%、職業からの物理学+10%
- 生成: 低重力なら×2、火山型なら×0.5。豊富な地熱活動・強い磁場・ガイア型は×0
- 除去: 不可
危険な天候¶

不安定な気象パターンにより、激しい嵐が突如発生して地表を荒らす。
- 効果: 最大発電区域+4、職業からのエネルギー+20%、居住性-10%、幸福度-5%
- 生成: ガイア型・火山型は×0
- 除去: 可
高重力¶

異常に高密度で、不快なほど強い重力を持つ。
- 効果: 建造物コスト+10%、区域コスト+10%、居住性-5%、最大区域数+2
- 生成: サイズ22以上×4、20~21×2、12~15×0.5、火山型×0.5。サイズ11以下・低重力・ガイア型は×0
- 除去: 不可
敵対的動物相¶

極めて危険な動物相が進化し、地表には獲物を待ち伏せる捕食者が満ちる。一方、その生態は優れた研究対象になる。
- 効果: 居住性-10%、幸福度-5%、職業からの社会学+20%
- 生成: 緑豊かな惑星・高重力なら×2。巨大生物・おとなしい動物相・火山型は×0
- 除去: 可
低重力¶

密度が異常に低く、同規模の惑星より重力が弱い。
- 効果: 建造物コスト-10%、居住性-5%
- 生成: サイズ1~6×8、7~11×4、12~13×2、20以上×0.5。高重力・ガイア型は×0
- 除去: 不可
荒れ狂う嵐¶

壮大な雷嵐が半ば定期的に大気を襲う。
- 効果: 居住性-5%、幸福度-5%、職業からの物理学+20%
- 生成: ガイア型は×0
- 除去: 可
豊富な地熱活動¶

利用しやすい地熱ホットスポットが多い。工学上の課題を生む一方、追加の発電機会を提供する。
- 効果: 最大発電区域+4、技術者100ごとに工学+1
- 生成: 高重力なら×2。強い磁場・弱い磁場・遺物惑星は×0
- 除去: 不可
大気中の媚薬¶

大気中の何かが、住民の繁殖意欲を高める。
- 効果: 居住性+5%、POP成長速度+10%、統治志向誘引-20%
- 生成: 死の惑星・火山型は×0
- 除去: 死の惑星・機械惑星・集合意識惑星へのテラフォーミングで除去
自然の美しさ¶

息を呑む景観が広がり、住民は絶えず新たな驚異を発見する。
- 効果: 幸福度+5%、自動移住の目的地になる確率+25%
- 生成: ガイア型なら×3、火山型は×0
- 除去: 死の惑星・機械惑星・集合意識惑星へのテラフォーミングで除去
地下生物¶

温和な岩石食性生物の群れが地下を掘り、採掘や植民地に利用できる巨大洞窟を残す。鉱員は群れを鉱床へ誘導して研究機会も得る。
- 効果: 最大採掘区域+4、最大区域数+2、鉱員100ごとに社会学+1、インフラ維持費+20%
- 生成: 低重力なら×2。小惑星帯・海洋型・衛星を持つ/衛星である惑星は×0
- 除去: 不可
ハイパー生態系¶

地殻の天然鉱物から再吸収された窒素とリンが土壌に極端に多く、植物が猛烈に育つ。農業には適するが建設を妨げる。
- 効果: 職業からの鉱物-30%、インフラ建設速度-50%、農民100ごとに食料+2、POPの食料維持費なし
- 生成: ガイア型×5、熱帯型×3、大陸・サバンナ・緑豊か×2。海洋・砂漠・ツンドラ・高山・死・火山型は×0
- 除去: 可。Cosmic Storms
おとなしい動物相¶

動植物に天敵が少なく、異様に温和で共生しやすい。個体数は適者生存ではなく嵐の被害で抑えられる。
- 効果: 居住性+10%、幸福度+5%、職業からの社会学+25%
- 生成: ガイア型×5、熱帯型×3、大陸・サバンナ・緑豊か×2。敵対的動物相、海洋・砂漠・ツンドラ・高山・死・火山型は×0
- 除去: 可。Cosmic Storms
極限環境生物¶

極熱と致死的な溶岩の世界でも、生命は道を見つける。
- 効果: 職業からの社会学+25%
- 生成: 火山型のみ
- 除去: 可。Infernals
クリスタル湖¶

熱と暖かな光を脈動させる巨大結晶が、溶岩湖からゆっくり隆起する。
- 効果: 職業からのレアクリスタル+20%、鉱員100ごとにレアクリスタル+0.02
- 生成: 火山型のみ
- 除去: 不可。Infernals
中空惑星¶

地表下には、炎に形作られた惑星の空洞の残響である巨大洞窟が残る。
- 効果: 最大マグマ導管+2、最大熱工学フォーラム+2
- 生成: 火山型のみ
- 除去: 不可。Infernals
溶岩の滝¶

急斜面を自由に流れ落ちる溶岩が、天然の火炎ショーを作る。
- 効果: 最大マグマ導管+1、サーモフォージャー100ごとに合金+0.2
- 生成: 火山型のみ
- 除去: 可。Infernals
植物相補正¶
惑星ごとに1つだけ付き、建造可能な農業区域と職業出力へ影響する。
- 荒涼 —
生命はかろうじて生き残るが、貧弱で病弱。最大農業区域-4、農民100ごとに食料-1、居住性-5%。熱帯・火山型には生成されない。テラフォーミングで除去可能。 - 緑豊かな惑星 —
動植物が豊かで急速に育つ。最大農業区域+4、職業からの食料+20%、居住性+10%。ガイア型×3、低重力×2、火山型×0。死・機械・集合意識惑星へのテラフォーミングで除去。 - 豊かな微生物相 —
土壌に頑健で生産性の高い微生物生態系があり、農業と研究に適する。最大農業区域+4、農民100ごとに社会学+1。ガイア型×6、大陸型・低重力×2、火山型×0。除去不可。
鉱物品質補正¶
惑星ごとに1つだけ付き、採掘区域と職業出力へ影響する。テラフォーミングでは除去されない。
- 低品質な鉱物 —
惑星形成時からか、未知の種族に採り尽くされたかは不明だが、鉱物品質が異常に低い。最大採掘区域-3、職業からの鉱物-25%。低重力×4、ガイア型×0。 - 高品質な鉱物 —
地殻に高品質鉱物が豊富で、採掘は大きな利益になる。最大採掘区域+4、職業からの鉱物+15%。高重力×4、遺物惑星×0.5、死の惑星×0.1。 - 最高品質な鉱物 —
地殻の例外的な鉱物品質が驚異的な採掘機会をもたらす。最大採掘区域+8、職業からの鉱物+25%。高重力なら×8。
軌道埋蔵補正¶
非居住惑星にだけ出現し、調査時に鉱物6の埋蔵を追加する。
- 大規模衛星系 —
巨大ガス惑星に数百の衛星・小衛星がある。衛星3個以上なら×2、2個以上でも×2、衛星なしは×0。 - 炭素惑星 —
主に炭素で形成され酸素が少ない不毛惑星。高重力なら×4、低品質な鉱物があれば×0。 - クトニア惑星 —
かつて巨大ガス惑星だったが、恒星に近すぎて大気が焼失し、高密度で鉱物豊富な金属核だけが残った溶融惑星。低品質な鉱物があれば×0。
テラフォーミング候補¶
非居住惑星に低確率で付き、クライシスで荒廃した世界には必ず付く。「気候修復」研究後にテラフォーミング可能となる。出現率は銀河設定の「居住可能惑星数」に比例する。
- テラフォーミング候補 —
凍結水を持ち、かつて生態系があった可能性のある不毛惑星。出現率1%。追加条件なし。 - 氷結テラフォーミング候補 —
生命には寒すぎるが、氷を利用して居住可能化できる氷結惑星。出現率1%。Aquaticsとアセンションパーク「水力中心」が必要。 - 有毒テラフォーミング候補 —
有毒ガスを分解すれば植民可能な有毒惑星。出現率15%。Toxoidsとアセンションパーク「解毒」が必要。
イベント発生補正¶
入植から約1年後に、植民地ごとに1回だけイベントを起こすランダム補正。
- 放射線照射 —
遠い昔の災厄で強く汚染された。最大採掘区域+2、最大農業区域-6、職業からの食料-50%、居住性-10%、幸福度-20%。テラフォーミングで除去可能。イベントで各20%の「古代爆撃跡」「古代戦場」「放射線遺跡」、40%の「不確かな歴史」のいずれか。 - 不安定な地殻構造 —
プレートが不安定で巨大地震・火山活動が多い。居住性-10%、幸福度-5%、職業からの工学+20%。高重力×4、遺物惑星×0.1。除去不可。入植後1年幸福度-5%、さらに66%で「深い陥没穴」障害物または鉱物100~500。 - 大気中の幻覚剤 —
天然幻覚剤が有機POP幸福度+5%、職業からの物理学+10%を与えるが、労働者出力-5%。死・機械・集合意識惑星へのテラフォーミングで除去。プロジェクト完了で補正を除去し、25%で「濾過された大気中の幻覚剤」。 - 小惑星の衝突 —
軌道上に小天体群があり衝突が頻発。最大採掘区域+2、職業からの鉱物+5%、居住性-5%。遺物惑星×0.1、ガイア型×0。除去不可。入植後5年幸福度-5%と、荒廃20または「衝突クレーター」の特徴。 - 小惑星帯 —
破壊された小衛星の残骸が工学的に複雑だが豊富な採掘機会を生む。最大採掘区域+4、鉱員100ごとに工学+1。低重力×2、地下生物・火山型・衛星を持つ/衛星である惑星は×0。除去不可。入植後5年幸福度+10%。 - 強い磁場 —
強磁場が機器を妨害するが、対策は場操作研究に役立つ。最大発電区域+4、技術者100ごとに物理学+1。高重力×2、豊富な地熱活動・弱い磁場・ガイア型は×0。除去不可。入植後5年、職業研究+20%または-10%とプロジェクト。完了で「磁気の奇跡」。 - 成層圏噴出口 —
熱圏へガスを噴き上げる巨大鉱物構造。職業からの社会学・工学各+5%。緑豊か・高重力×2、低重力×10、海洋型・遺物惑星×0。除去不可。「成層圏噴出口」イベントチェーンを開始。 - 巨大生物 —
巨大な生命体は悪意がなくても危険。職業からの社会学+25%。高重力×8、低重力×0.5、敵対的動物相・火山型×0。プロジェクトで巨大生物防衛軍3、巨大生物突撃軍の雇用解禁、または強力な3軍団の侵攻。排他主義/集合意識は代わりに「美味なる巨獣」、原始の呼び声起源は「手つかずの荒野」。除去不可。 - 黒曜石の湖 —
冷えたマグマ湖が巨大な黒曜石層となり資源を地表近くへ運ぶ。最大採掘区域+2、鉱員100ごとにレアクリスタル+0.2、住居-10%。炭素惑星・高重力×2、低品質な鉱物×0。除去可能。入植後1年幸福度-5%、1か月後33%で荒廃+12と活火山、33%でレアクリスタル100。Cosmic Storms。
固有補正¶
指定された固有惑星に必ず存在し、他では生成されない。
- 聖地 —
聖地の守護者が崇拝する「預言者の隠棲地」「囲われた庭」「翠玉の霊廟」「手つかずの宝石」。調査で少量の統合力、入植で態度-200、聖別で態度+30、固有視覚効果。 - 生まれたてのイナゴ —
ウボグリートのガイア型惑星。駆除しやすいが急速に繁殖する大型昆虫。防衛軍耐久力+15%、軌道爆撃ダメージ-15%、幸福度-10%、自動移住目的地確率-25%。 - ウェンクウォートの庭園 —
ウェンクウォート・アーテム。神秘的でロマンチックな理想に沿って設計された生態系。研究者出力+10%。 - 第一同盟首都 —
フェン・ハバニスIII。かつて第一同盟の行政中枢だった惑星規模の霊廟。月間研究+10。 - スター・モール —
商業専用の巨大ショッピング・アーコロジーで、防衛設備が乏しい軌道上居住地。最大区域数+2、快適度+25%、軌道爆撃ダメージ+50%。 - パリダイダ —
Distant Starsの同名ガイア型惑星。幸福度+10%、職業からの統合力+10%、食料+20%、流入魅力+25%。 - 意識の海 —
Distant Starsの同名海洋型惑星。海そのものが生き、接触した有機生命の心に思考と幻視を与える。居住性+25%、職業研究+10%、統治志向誘引-25%、インフラ建設速度-25%。 - 楽園の発電ハビタット —
First Contactのオファラ星団。居住性+80%、最大リアクター区域+8。 - 楽園の採掘ハビタット —
同星団。居住性+80%、最大宇宙採掘ベイ区域+8。 - 楽園の研究ハビタット —
同星団。居住性+80%、最大研究区域+8。 - 敵対惑星 —
Galactic ParagonsのタプリブII。捕食的な生態系が食料を供給する一方、住民も狙う。農民100ごとに食料+2、幸福度-20%、POP成長速度-10%。 - 溶融鉱物河川 —
Galactic ParagonsのヴァポブII。鉱員100ごとに鉱物+1・揮発性粉末+0.2、居住性-30%。 - 宇宙船廃棄場 —
Galactic ParagonsのイヴシェII。鉱員100ごとに工学+1・合金+1・鉱物-2、POP成長速度-30%。 - パルサーフレア —
Galactic ParagonsのサーセクトI。片半球が荒地だがエネルギー研究に適する。職業からの物理学+100%、工学・社会学-50%、最大区域数-8。 - 形なきものの安息地 —
Astral Planesのゼヤ。形なきもの最後の砦で、入植時に異星POP500が出現。 - 樹木惑星 —
Cosmic Storms。数km厚の根が地殻となり、惑星全体が一つの生命体。最大区域数+8、住居区域維持費と農場・農業区域コストに食料を使う。 - 衝突惑星 —
Cosmic Storms。2惑星が絡み合い、面積は増えたが建設が困難。最大区域数+4、居住性-15%、建造物コスト+10%。 - 金属惑星 —
Cosmic Storms。天然金属に覆われ、水・呼吸可能大気を欠く。鉱員100ごとに鉱物+3・合金+2、採掘区域の住居+500、種族居住性上限-50%、都市区域コスト+50%・建設速度-50%。テラフォーミング不可。 - 過去にテラフォーミングされた惑星 —
Cosmic Storms。旧帝国の入植跡がある大陸型惑星。テラフォーミングコスト-50%、速度+50%、ガイア型化の要件が通常テラフォーミングと同じ。 - 死の世界 —
BioGenesisの「生存の試練」。あらゆる生物が致命的。地上軍が最大経験値で開始、地上軍編成時間+200%。 - 地獄のオアシス —
Infernalsのキーラ。山脈に守られた火山型惑星の緑の大陸。居住性+30%、最大区域数+4、職業からの社会学・統合力各+20%。
母星補正¶
ゲーム開始時に起源が首都へ追加する。
- 繁栄による統一 —
20年。個人主義なら幸福度+15%、快適度+25%、職業資源+10%。 - 植民地精神 —
個人主義の「消えた移民団」、恒久。POP成長/製造速度+10%、居住性+10%、快適度+15%、職業資源+15%、幸福度+10%。 - 新たな意識 —
ゲシュタルトの「消えた移民団」、恒久。POP成長/製造速度+10%、居住性+10%、快適度+15%、職業資源+15%、安定度+5。 - 戦場からの回収物 —
「ハードリセット」、10年。死んだサイボーグと機械から改造部品を回収し、POP快適度使用量-50%。 - 海洋の楽園 —
同名起源、恒久。POP成長速度+10%、職業資源+5%、個人主義なら幸福度+15%、ゲシュタルトなら安定度+10。 - ついに自由 —
「破られた手枷」、20年。市民POP幸福度+20%、住居使用量-25%、快適度使用量-50%、消費財維持費-50%、職業からの統合力+100%、平等主義志向誘引+50%。 - 星系文化ショック —
「破られた手枷」、10年。職業からの鉱物・エネルギー各-10%、工学・物理学・社会学各-20%。 - 統一された目的 —
「復讐」、20年。幸福度+15%、快適度+25%、職業資源+10%、統一士官職+200。 - デブリフィールド —
「復讐」、除去まで。居住性-30%、インフラコスト+15%、インフラ維持費+50%。 - 異常気象 —
「嵐を追う者」、恒久。宇宙嵐を引き寄せる。 - 手つかずの荒野 —
「原始の呼び声」、恒久。職業からの統合力+15%、最大区域数-1。 - 遺伝子のスープ —
「進化する捕食者」、恒久。「適応進化」状況の月間進捗+10、居住性-20%。
終末の日¶

Federationsの「終末の日」起源は、各約10年の4段階で悪化する。反乱を防止する。Nomads導入時は第III段階で「出航」ディシジョンにより遊牧化し箱舟へ移れる。
| 段階 | 職業からの合金・鉱物・エネルギー | 居住性 | 安定度 | 自動移住目的地確率 | 自動移住確率 |
|---|---|---|---|---|---|
| I | +30% | -30% | -10 | -50% | +100% |
| II | +60% | -50% | -15 | -75% | +500% |
| III | +90% | -70% | -20 | -100% | +1,000% |
| IV | +120% | -90% | -30 | -1,000% | +10,000% |
赤色巨星¶

Infernalsの「赤色巨星」起源。「赤色巨星の膨張」状況の進退で段階が変化する。居住性ペナルティは通常の居住性ボーナスでは相殺できず、最低・最大居住性だけが有効。
| 段階 | 職業エネルギー | 職業物理学 | 居住性 | 職業維持費 |
|---|---|---|---|---|
| 0(休眠) | +25% | +25% | — | — |
| I | +10% | +10% | -10% | — |
| II | +10% | +20% | -20% | — |
| III | +20% | +30% | -30% | +20% |
| IV | +30% | +100% | -50% | +40% |
| V | +40% | +200% | -70% | +80% |
| VI(爆発) | +10% | +200% | -80% | +80% |
| VII(緩和) | +10% | +150% | -40% | +40% |
箱舟補正¶
Nomadsの遊牧帝国は各20%で最大2個を持つ。恒久だが除去でき、除去後5年間ボーナスを得る。
- 腐食性冷却材 —
船体値・装甲値-50%。「冷却材の排出」ディシジョンで除去し、亜光速速度+15%、技術者100ごとに物理学+0.05。 - 較正不良のセンサーアレイ —
センサー範囲-1、追尾-5、調査速度-10%。4種類の恒星クラスを調査すると除去し、調査速度+15%、アノマリー発見率+10%。 - 不整合なシールド投射機 —
シールド値・再生-50%。「シールド再調整」ディシジョンまたはシールド90%喪失で除去し、シールド値・日次再生各+5%。
守護者補正¶
「リヴァイアサン・パレードの好機」状況から追加される。
- 安定化した恐ろしい逆質量 —
ワーム/次元の恐怖/古きもの。逆質量が奇跡的に安定し、職業からの統合力・研究各+50%。 - 要塞の一室 —
謎めいた要塞。住民の必要に応じて自己改造する部屋により住居+1,500、快適度+1,500。 - 恒星捕食者の卵嚢 —
銀河最後の卵群。作戦「恒星を喰らう」を解禁。 - ドレイクの牙 —
エーテルドレイク。安定度+3、自動移住目的地確率+25%。 - ドレッドノートのリアクター —
自動戦艦のリアクターが惑星へ部分的に給電し、エネルギー維持費-15%。 - レイスの分散嚢 —
スペクトラル・レイス。脈動光が心を落ち着かせ、職業からの統合力+15%、幸福度+10%。 - レイスを帯びた大気 —
状況を早期終了したスペクトラル・レイス。軌道爆撃ダメージ-25%。 - 浄化されたボイドスポーンの毒腺 —
居住性+15%、職業からの社会学+10%。 - 女王の鞭毛 —
ティヤンキ女王。月間有機POP成長+1、安定度-5。 - 廃品回収ロボットの圧縮機 —
職業からの合金+20%。 - シャードの眼 —
労働者POP資源・雑役ドローン出力各+5%、権威主義志向誘引+50%。 - すべてを見通すシャード —
状況早期終了。惑星センサー範囲・ハイパーレーン認識範囲各+10。 - スカイドラゴンの羽根 —
最大区域数+20%、職業からの物理学+20%。
イベント補正¶
イベントだけが追加する惑星補正。
- 古代のテラフォーミング —
「放棄されたテラフォーミング装置」で工程を再開。古代技術が緑の楽園を作り、POP成長速度+20%。 - 放棄されたテラフォーミング計画 —
同チェーンで装置を解体。中断された工程で気候・生態系が不安定。職業からの食料-20%、幸福度-10%。 - 地下文明 —
「地下文明」で通信を確立。地上植民者と交易・文化交流を行い、職業からの社会学+10%。 - 地下都市 —
同チェーンで先制攻撃。地下文明を滅ぼして都市を利用し、最大区域数+3。 - 闇の不死者の存在 —
「奇妙な足跡」で試練に失敗。悲哀の中で生産が花開き、最大農業区域+4、職業資源+20%、居住性・幸福度各-10%。 - 花の宮廷の残滓 —
試練未完了。最大農業区域+2、職業資源+30%、居住性+10%、幸福度+15%。 - 統一された未来 —
試練完了。アナサリと運命を共有し、最大農業区域+5、職業資源+40%、居住性+20%、幸福度+25%。 - 局地菌糸ネットワーク —
「キノコ狩り」で「乾燥しきった地」を発掘。菌類網で住民を監視し、犯罪-25。 - ネマの背の上 —
ネマ惑星で研究しない。住居-10%、職業からの社会学+15%、幸福度+15%。 - 隷属したネマ —
ネマを隷属。住居-10%、職業からの社会学+15%、インフラコスト-10%。 - ゴミの環 —
「ゴミ捨て場軌道」でプロジェクトを行わない。幸福度-5%、自動移住目的地確率-25%。 - 解放された休眠反体制派 —
「休眠監獄」の肯定的/混合結果。芸能人職+200。 - 手つかずの成層圏噴出口 —
ティヤンキの採餌用に保全。職業からの社会学+10%、噴出口研究者職+200、生物学者を同職へ転換。 - 成層圏噴出口プラットフォーム —
観光観察設備。職業からの社会学+15%、噴出口研究者職+400、生物学者を転換。 - 成層圏噴出口精製所 —
排出物をエキゾチックガスへ転換。職業からの工学+15%、噴出口精製者職+200。 - 崩壊した成層圏噴出口 —
拡張失敗で生産は減ったが鉱床を生成。職業からの工学+10%、崩壊噴出口精製者職+200。 - 拡張された成層圏噴出口 —
地下ガス流路の爆破に成功。職業からの工学+10%、拡張噴出口精製者職+200。 - 濾過された大気中の幻覚剤 —
巨大フィルターで負の効果を除き、幸福度+10%、職業からの物理学+10%。 - 磁気の奇跡 —
「磁気の謎を調査」を3回完了。磁場が計算機を効率化し、職業研究+20%。 - 不確かな歴史 —
「ここで何が?」の40%。災厄原因への探究心により職業研究+10%、幸福度-10%。 - 美味なる巨獣 —
巨大生物の排他主義選択。農民を巨獣狩人へ転換、職業からの食料+30%、農民職+500、最大農業区域+6。進化的捕食者なら適応進化月間進捗+10。 - 残存インフラ —
核戦争前の施設が残り、区域コスト-25%。 - 飼い慣らされたナノマシン群体 —
「ナノマシンの起源」で群体を飼育。建造物コスト-25%、インフラ建設速度+25%、職業からの工学+30%。 - 禅の世界 —
「解釈信号」で乾燥造園を選択。レゴリスの波紋が心を鎮め、幸福度+3%、職業維持費-15%。 - ループ寺院ビジターセンター —
「ホライゾン・シグナル」。幸福度+5%。 - ループ寺院巡礼路 —
同チェーンの精神主義選択。幸福度+10%。 - 機械インターフェース博物館 —
地磁気嵐で全ドローンを防護。バイオトロフィーからの統合力+5%。 - スーパーフレア防護 —
Distant Starsの防護プロジェクト。職業からの統合力+10%。 - ヘビーメタル —
MegaCorpのメガコープス・コンサート後、職業からの合金+10%。 - C.A.R.E.対話インターフェース —
Ancient Relicsの治療開発後、職業からのエネルギー+10%。 - 食用機械 —
First Contactの「ノード意識を発見」。思考機械が驚くほど美味で、月間食料+20%。 - 産業ネットワーク —
Galactic Paragonsの「最適化提案」。大工場主シュラドゥンの高効率輸送網。職業からの合金・消費財各+10%、市民POP幸福度-5%、種族居住性上限-10%。 - 虚栄の宮殿 —
Galactic Paragons。幸福度+5%、自動移住目的地確率+5%、職業からのエネルギー-5%。 - 惑星広告看板 —
The Machine Ageの「売ります:空」。空を広告に売り、職業100ごとに交易価値+40、安定度-10。 - 細菌衝動:創造性 —
BioGenesis「細菌再配列」。安定度+5、専門家POP資源+15%。 - 細菌衝動:力 —
安定度+5、労働者POP資源+15%。 - 細菌衝動:繁殖 —
安定度+5、POP成長速度+10%。 - 触媒性排泄物 —
BioGenesis「動物の魅力」。巨型動物の消化酵素を合金精製へ使い、職業からの合金+25%、研究者からの社会学+5%。 - ダークマター像 —
BioGenesis「マイクロブラックホール」。固化ダークマターの石化殻。職業からの物理学+10%、幸福度-10%、自動移住目的地確率-50%。 - 焼ける動物相 —
BioGenesis「動物の魅力」。技術者がエネルギーの代わりに食料を産出、最大発電区域+3、最大農業区域-3、発電区域維持費+25%。 - ガス状動物相 —
BioGenesis「新鮮な空気」。幸福度+20%、POP100ごとにエキゾチックガス+0.5。 - 血液共生 —
BioGenesis「血の山」。奇妙な粘液によりインフラ建設速度+25%、職業からの鉱物・合金各+10%。 - ネマ惑星:目録作成 —
進化する捕食者でネマ惑星チェーン。適応進化状況の月間進捗+10。 - 寄生生産 —
BioGenesis「生産的な関係」。寄生生物を転用し、職業資源+15%。 - 地熱冶金 —
Shadows of the Shroudの周期肯定イベント。鉱員100ごとに合金+1。 - 感情的進歩 —
Nomadsの「コアの陰謀」幸福指令エンド。箱舟の労働者職業効率+10%。 - システム進歩 —
同機能性指令エンド。箱舟の亜光速速度+10%。 - 謎 —
Nomadsの「古い容器」。遺物が新発見を生み続け、職業からの物理学+5%。 - 巨獣の遊び場 —
遊ぶティヤンキの子が箱舟住民を和ませ、幸福度+10%、犯罪-5。 - 菌類は友達 —
Nomadsの菌類汚染プロジェクト。農業システムと共生し、職業からの食料+5%。 - 鱗の知識 —
エーテルドレイクの鱗を採取し、箱舟の装甲値+5%、職業からの工学+5%。 - 強化された背骨 —
箱舟修理時の構造補強。亜光速速度・回避各+5%。 - 再利用空間 —
無許可区画を撤去・転用し、住居+300、労働者職業効率+5%。 - 公認ウェルネス・リトリート —
隠れ保養所を公認し、幸福度+5%、労働者職業効率+5%。
テラフォーミングイベント補正¶
- 設計された自然 —
「設計された美」。形と機能を両立し、快適度+10。 - 第二の故郷 —
「母星II」。創造者の母星に酷似し、居住性+20%、自動移住目的地確率+25%。 - 作られた楽園 —
「楽園は場所である」。約束の地を模し、職業からの統合力+25%、自動移住目的地確率+50%、精神主義志向誘引+50%、区域コスト+25%。 - 完璧な秩序 —
「完璧な秩序」。職業資源+10%、最大区域数+20%、幸福度-50%。非ゲシュタルトは「混沌の導入」ディシジョンを解禁。 - 永続する雷 —
BioGenesis。露出した放射性結晶が永続雷雲を作り、職業からのエネルギー+35%、居住性-10%、インフラ建設速度-15%。
シュラウド鍛造補正¶
Shadows of the Shroudの「シュラウドに鍛えられしもの」状況中のランダムイベントで追加。他帝国に征服されると除去される。
- 個人主義 —
シュラウド鍛造体に自律・信念・価値観の概念が生まれ、職業からの統合力+5%、逸脱性+5%。 - シュラウド鍛造体の不平等 —
職業の重要度に基づく階級制。複雑ドローン出力+5%、職業からの統合力-5%。 - 特別住居 —
独自の家を作る権利を与え、複雑ドローン出力+5%、住居-5%。 - 固有の需要 —
流行を意識する鍛造体へ特注衣服を供給。逸脱性-10%、ロボットPOP100ごとに消費財維持費+20%。
アノマリー補正¶
居住可能惑星のアノマリーだけが追加する。
- 酸性ジャングル —
「熱帯の異常」。酸を分泌する植物により職業からの社会学+20%。 - 異星生物の蔓延 —
「急速な砂漠化」。急速に増える動物相で居住性-10%。 - 狡猾な植物相 —
「緑豊かな惑星」。攻撃的で複雑な社会秩序を持つ植物により、農民100ごとに社会学+1。 - 放射能汚染された荒野 —
「不可解な宇宙線」。職業からの物理学+10%。 - 液状の砂 —
「荒涼たる砂」。液体のような細砂の鉱物組成により職業からの物理学+30%。 - 栄養豊富な食料 —
「蔦と木々の間」。幸福度+10%、POP成長速度+20%。 - 地下海洋 —
「謎の熱源」。氷殻下の熱水海洋により研究ステーションからの社会学+15%。 - 古代の収穫機 —
Distant Stars「奇妙な模様」。太陽光収穫機で職業からの食料+20%。 - 共鳴クリスタル —
Distant Stars。治療的周波数により統治志向誘引+33%、幸福度+10%。 - 心安らぐ磁気 —
Distant Stars。神経網と共鳴し、職業からの統合力+50%。 - 水底の墓 —
Distant Stars「深いトンネル」。古代節足動物集合体の遺跡により職業からの社会学+33%。 - 死せる神 —
Distant Stars「沈黙の巨獣」。軌道上の巨大死骸により精神主義志向誘引+200%。 - 外来菌類の蔓延 —
Distant Stars「奇妙な覆い」。インフラ建設速度-20%、居住性-10%、職業からの社会学+33%。 - 捕食植物 —
Distant Stars「巨大植物」。居住性-10%、職業からの社会学+10%。 - 深紅の這うもの —
Cosmic Storms「深紅の覆い」。無害な赤い昆虫が地表を覆い、住居-15%、幸福度-5%。機械帝国はテラフォーミング不可。 - 深紅の這うもの:生食 —
職業からの食料+10%、POP食料維持費-10%、住居-15%、幸福度-5%。 - 深紅の這うもの:加熱食 —
職業からの食料+10%、職業資源+5%、住居-15%。 - 生物適応植物相 —
Infernals。火山型の裂谷に涼しく呼吸可能な微気候を作り、居住性+10%、POP成長速度+5%。 - クリスタル溶岩リゾート —
Infernals。溶岩湖を観光地化し、快適度+5%、研究者からの社会学+10%。
考古学調査地点の補正¶
- メモレックス —
「イクス・ベレン」。睡眠中の強化学習により職業資源+20%、安定度+3。 - センチネル —
「センチネル」で放置。精神主義志向誘引+10%、職業からの統合力+15%。 - 安価な刺激 —
「センチネル」で浄化・転用。POP消費財維持費-10%、幸福度+5%。 - 安価な刺激(悪性) —
仮想狩猟場。上記に軍国・排他主義志向誘引各+10%。 - エヴァーモア —
実験動物として観察し、職業からの研究+10%。 - さらなる喜び —
センチネルに敗北・浄化された後、POP消費財維持費-10%、幸福度+5%。 - さらなる科学 —
デジタル住民を研究支援へ割り当て、職業からの研究+10%。
大改装補正¶
Nomadsの「大改装」状況終了時、4系統から1つを選ぶ。状況を急ぐために手抜きした回数で強度が変わる。
| 系統 | 手抜き0 | 手抜き1~2 | 手抜き3以上 |
|---|---|---|---|
| 動力網 | 最適化動力網: 技術者資源+25%、専門家・複雑ドローン職業効率+10% | 改良動力網: 技術者資源+15%、両効率+5% | 応急動力網: 技術者資源+10%、両効率+2% |
| 栽培デッキ | 強化栽培デッキ: 農民資源+25%、労働者・雑役ドローン職業効率+20% | 改良栽培デッキ: 農民資源+15%、両効率+10% | 応急栽培デッキ: 農民資源+10%、両効率+5% |
| 防衛 | 強化防衛システム: 装甲値+20%、兵器ダメージ+15% | 改良防衛システム: 装甲値+15%、兵器ダメージ+10% | 応急防衛システム: 装甲値+10% |
| 居住 | 居住区拡張: 住居+20%、個人主義はエリート職効率+15%、ゲシュタルトは職業統合力+15% | 部分的居住区拡張: 住居+10%、対応効果+10% | 最小限の居住区拡張: 住居+8%、対応効果+5% |
その他の補正¶
- シュラウドの刻印 —
惑星がシュラウドに刻印され、50年後にシュラウド惑星となる。「終焉の輪」と契約し、Shadows of the Shroudを導入していない場合に発生する。 - 植民地の残骸 —
かつての植民地の残骸を再利用でき、インフラ建設費-25%。起源「残党」で保証居住可能惑星を植民地化すると付く。Ancient Relics/Federations。 - 侵略的異星植物相 —
職業からの食料・社会学各+5%、自動移住先選択確率+5%。「実りある協力関係」の「軍団育成」プロジェクトで軍団2個を生成。種子ポッドが植民済み惑星へ着地すると付く。Plantoids。 - 拡散する侵略的異星植物相 —
上記効果が各+10%となり、「軍団育成」で軍団4個を生成する。侵略的異星植物相から発展。Plantoids。 - 圧倒的な侵略的異星植物相 —
上記効果が各+15%となり、「軍団育成」で軍団6個を生成する。拡散する侵略的異星植物相から発展。Plantoids。 - 古代交易路 —
職業からの交易価値+10%。聖遺物箱の報酬として帝国首都に付く。MegaCorp。 - 合金ハイパーファブリケーター —
職業からの合金+10%。コレクターの報酬として帝国首都に付く。MegaCorp。 - エネルギー加速器 —
職業からのエネルギー+10%。コレクターの報酬として帝国首都に付く。MegaCorp。 - 信じられないほど退屈な遺物 —
職業からの鉱物+10%。コレクターの報酬として帝国首都に付く。MegaCorp。 - ヌマ的磁気ストリップの配布 —
ロボット維持費-10%。キャラバンとの取引で得る。MegaCorp。 - 岩石種族のクレーター —
非岩石種族POPの居住性-50%。起源「天災より生まれしもの」で、岩石種族隕石型植民船を使うと付く。Lithoids。 - 恋人の疫病 —
POP成長が停止し、従者による有機POP製造+0.25。起源「有毒神の騎士」のイベントと騎士団の城が必要。Toxoids。 - 質素な記念碑 —
職業からの統合力+5%。起源「統一による支配」で最初の惑星を植民地化すると付く。Galactic Paragons。 - 豪華な記念碑 —
職業からの統合力+10%、市民POP幸福度+5%。同じ条件で付く。Galactic Paragons。 - 居住記念碑 —
住居+800、快適度+800。同じ条件で付く。Galactic Paragons。 - 過剰繁茂 —
職業からの食料+25%、住居-10%。アストロクリエイター・アザリンのテラフォーミング能力で付く。Galactic Paragons。 - 超磁化惑星核 —
鉱員100ごとに合金+1、最大採掘区域+2、技術者出力-10%。宇宙嵐が星系から去ると付く。Cosmic Storms。 - 電波虫 —
都市区域から社会学+3、快適度-1000。「砕けた破片」の依頼結果。BioGenesis。 - 常光世界 —
職業維持費+15%、自動移住先選択確率-50%。夜がなく、発光・振動する動物相に耐えるため多大な支援を要する。「砕けた破片」の依頼結果。BioGenesis。 - 地下建築 —
最大区域数+5、住居+20%、快適度+10%。「火炎文字の写本」遺物の起動で付く。Infernals。 - 箱舟の残骸 —
最大区域数+2、居住性+60%。放浪中に定住すると付く。Nomads。 - 収奪された世界 —
最大区域数-2、居住性-60%。「乗船」ディシジョンで住民が箱舟へ去った世界に付く。Nomads。 - 安全な避難所 —
居住性+60%。個人主義帝国では幸福度+30%、ゲシュタルト帝国では安定度+30。起源「終末の日」から放浪生活へ移行した際に付く。Nomads。
出典: Stellaris Wiki — Planet modifiers
原文更新日: 2026年9月12日(リビジョン119087)
翻訳日: 2026年9月13日
対応ゲームバージョン: 4.4.6
ライセンス: CC BY-SA 3.0
本ページはStellaris公式Wikiの非公式ファン翻訳です。