統合力建造物¶
統合力建造物は、統合力職業の追加・産出量増加・効率向上、または統合力の直接産出など、統合力生成を中心とした効果を持つ建造物です。
統合力職業建造物¶
これらの建造物は統合力職業を提供する、またはその産出量・効率を増加させます。帝国の権威・倫理観・国是に応じて異なるバージョンが利用可能です。
行政事務所¶
行政事務所建造物およびその同等品は統合力職業を提供します。コロニー上限なし。
隷属民世界には建設できず、独善的な奉仕機械・ウィルダネス帝国も建設できません。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 |
|---|---|---|---|---|
| 官僚+200 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400(定住時)、レアクリスタル40(ノマド時) | 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと、流刑地惑星でないこと、リゾートワールドでないこと | |
| シナプスドローン+200 | (同上) | (同上) | 集合意識、ウィルダネスでないこと | |
| コーディネーター+200 | (同上) | (同上) | 機械知性、独善的な奉仕機械でないこと | |
| 聖職者+200、精神主義倫理への魅力+5% | (同上) | (同上) | 聖職者職業を使用 | |
| 死祭司+100、死すべき新入信者+100、精神主義倫理への魅力+5% | (同上) | (同上) | 死の信徒国是 |
行政部門区画¶
行政部門区画建造物およびその同等品は統合力職業の維持費を軽減します。コロニー上限1。
隷属民世界には建設できず、独善的な奉仕機械・ウィルダネス帝国も建設できません。「シナプス強化」布告が発動中の場合、シナプス・クラスター建造物の維持費はエネルギー+2されます。
| 建造物 | 効果 | 戦略資源 | 維持費 | コスト | 要件 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 官僚維持費−20% | レアクリスタル | エネルギー−5、左記戦略資源−1 | 時間480、鉱物600、左記戦略資源50 | 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと(ゲシュタルト除く)、リゾートワールドでないこと | 植民地官僚制度 | |
| コーディネーター維持費−20% | レアクリスタル | (同上) | (同上) | 機械知性、管理アレイ | (同上) | |
| シナプスドローン維持費−20%、住居+200(伝統「シナプス拡張」保有時) | エキゾチックガス | (同上) | (同上) | 集合意識、ハイヴ・コア | (同上) | |
| 聖職者維持費−20%、精神主義倫理への魅力+10% | レアクリスタル | (同上) | (同上) | 聖職者職業を使用 | ホログラフィック儀式 | |
| 死祭司産出+5%、死すべき新入信者+200、精神主義倫理への魅力+10%、ホロ聖堂と併存可能 | エキゾチックガス | (同上) | (同上) | 死の信徒国是 | (同上) |
行政特区¶
行政特区建造物およびその同等品は統合力職業の職業効率を増加させます。コロニー上限1。
隷属民世界には建設できず、独善的な奉仕機械・ウィルダネス帝国も建設できません。「シナプス強化」布告が発動中の場合、思考の合流点建造物の維持費はエネルギー+2されます。
| 建造物 | 効果 | 戦略資源 | 維持費 | コスト | 要件 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 官僚職業効率+10%、政治家+100(聖職評議会保有時。注: ツールチップには神聖ネクサスにも適用されると記載されているが、実際には適用されない) | レアクリスタル | エネルギー−8、左記戦略資源−2 | 時間600、鉱物800、左記戦略資源100 | 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと(ゲシュタルト除く)、リゾートワールドでないこと | 銀河官僚制度 | |
| コーディネーター職業効率+10% | レアクリスタル | (同上) | (同上) | 機械知性、管理アレイ | (同上) | |
| シナプスドローン職業効率+10%、住居+200(伝統「シナプス拡張」保有時) | エキゾチックガス | (同上) | (同上) | 集合意識、ハイヴ・ネクサス | (同上) | |
| 聖職者職業効率+10%、精神主義倫理への魅力+15% | レアクリスタル | (同上) | (同上) | 聖職者職業を使用 | 聖別された領域 | |
| 死すべき新入信者職業効率+10%、死すべき新入信者+400、精神主義倫理への魅力+15%、神聖ネクサスと併存可能 | エキゾチックガス | (同上) | (同上) | 死の信徒国是 | (同上) |
自動キュレーション保管庫¶
自動キュレーション保管庫建造物およびその同等品は統合力職業の産出量を増加させます。コロニー上限1。
隷属民世界・流刑地惑星には建設できず、ウィルダネス帝国も建設できません。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 必要技術 |
|---|---|---|---|---|---|
| 官僚100体につき統合力+0.25(リングワールドなら+0.35)、研究+0.1、消費財維持費+2 | エネルギー−5(リングワールドなら−8)、レアクリスタル−1(リングワールドなら−3) | 時間480、鉱物600(リングワールドなら1200)、レアクリスタル50(リングワールドなら375) | 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと、企業でないこと | 自動キュレートアルゴリズム | |
| 自動キュレーション保管庫(集合意識) | シナプスドローン100体につき統合力+0.25(リングワールドなら+0.35)、研究+0.1。有機種族は食料維持費+2・エネルギー維持費+2、リソイドは鉱物維持費+2・エネルギー維持費+2、好熱種族は合金維持費+0.75・エネルギー維持費+3 | (同上) | (同上) | 集合意識、ハイヴ・ネクサス | (同上) |
| マネージャー100体につき統合力+0.5(リングワールドなら+1)、交易価値+2、消費財維持費+1 | (同上) | (同上) | 企業、聖職者職業を使用しないこと | (同上) | |
| コーディネーター100体につき統合力+0.5(リングワールドなら+0.75)、研究+0.1、エネルギー維持費+2 | (同上) | (同上) | 機械知性、独善的な奉仕機械でないこと、管理アレイ | (同上) | |
| バイオトロフィー幸福度+10%、バイオトロフィー100体につき統合力+0.5、消費財維持費+0.5 | (同上) | (同上) | 独善的な奉仕機械 | (同上) | |
| 政治家を大祭司へ置換、聖職者100体につき統合力+1(リングワールドなら+1.5)・消費財維持費+1、「高貴なる神権」国是保有時は大祭司+200 | (同上) | (同上) | 聖職者職業を使用 | メタ認知的信仰 |
有機体の聖域¶
独善的な奉仕機械は、標準の統合力建造物の代わりに固有の有機体の聖域建造物を使用します。これらの建造物はバイオトロフィー職業を提供し、有機POPのみが就くことができます。コロニー上限なし。
有機体の聖域を持つ植民地が独善的な奉仕機械以外の帝国に獲得された場合、住居建造物に変換されます。
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| バイオトロフィー+1500 | エネルギー−2 | 時間360、鉱物400(定住時)、レアクリスタル40(ノマド時) | — | 都市、統合力 | |
| バイオトロフィー+3000 | エネルギー−5、エキゾチックガス−1 | 時間480、エキゾチックガス50、鉱物600(定住時)、レアクリスタル60(ノマド時) | 牧歌的な建築様式技術 | (同上) |
記念碑¶
記念碑建造物は職業からの統合力産出を増加させ、取得済みのアセンションパーク数に応じて自身も統合力を産出し、市民に恩恵を与えます。コロニー上限1。
隷属民世界、流刑地惑星、ウィルダネス帝国の惑星には建設できません。
| ティア | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット |
|---|---|---|---|---|---|
| I | アセンションパークにつき統合力+1、職業からの統合力+5%、官僚維持費−5%(追悼者国是保有時) | 鉱物−2(追悼者国是保有時) | 時間360、鉱物400 | 隷属民世界でないこと、流刑地惑星でないこと、集合意識以外は「社会文化史」、集合意識は「シナプス構造体」 | 政庁、統合力 |
| II | アセンションパークにつき統合力+2、職業からの統合力+10%、官僚維持費−10%(追悼者国是保有時) | 鉱物−5(追悼者国是保有時)、エキゾチックガス−1(追悼者国是保有時) | 時間480、鉱物600、エキゾチックガス50(追悼者国是保有時) | Tier II首都、集合意識以外は「星界遺産」、集合意識は「クラスタ化シナプス」 | (同上) |
| III | アセンションパークにつき統合力+3、職業からの統合力+15%、官僚維持費−15%(追悼者国是保有時) | 鉱物−8(追悼者国是保有時)、エキゾチックガス−2(追悼者国是保有時) | 時間600、鉱物800、エキゾチックガス100(追悼者国是保有時) | Tier III首都、集合意識以外は「地域超空間通信」、集合意識は「思考の合流点」技術 | (同上) |
記念碑の種類
| ティアI | ティアII | ティアIII | 追加効果 | 要件 |
|---|---|---|---|---|
| — | 集合意識でないこと、追悼者でないこと、エントロピー・ドリンカーズでないこと、企業でないこと | |||
| — | 企業、ヴァンパイア企業でないこと | |||
| — | 集合意識、追悼者(ハイブ版)でないこと、寄生カーストでないこと | |||
| — | 機械知性、追悼者(機械版)でないこと、エネルギー抽出機でないこと | |||
| 官僚職業(企業除く、ゲシュタルトは含む)を「死のクロニクラー」(ゲシュタルトは「クロニクルドローン」)に置換、統治倫理への魅力+20%(ゲシュタルトは逸脱度−20%)(墓標世界/遺物世界の場合) | 追悼者国是 | |||
| エントロピー・ドリンカーズ国是 |
エネルギー吸収型の記念碑:帝国種類別の説明文
- リーチングタワー(集合意識): これらの巨大な装置は、近くにいる専従ドローンから余剰エネルギーを吸い上げられる。割り当てられた労働個体は専用装備を身につけ、生命力を中央導管へ集め、より高位のカーストへ再分配する。
- シナジー本部(企業): これらの巨大な装置は、近くにいる専従インターンから余剰エネルギーを吸い上げられる。割り当てられた個体は専用装備を身につけ、生命力を中央導管へ集め、上級職の者へ再分配する。
- サイフォン・バッテリー(機械知性): これらの巨大な装置は、近くにいる専従ドローンから余剰エネルギーを吸い上げられる。割り当てられた労働個体は専用装備を身につけ、バッテリーのエネルギーを中央導管へ集め、より高い使命を持つ者へ再分配する。
- ソウル・サイフォン(集合意識): 名前から受ける印象とは異なり、実用科学に基づく装置である。物理的な接続を通じてドローンのエネルギーを回収するよう調整され、生命を危険にさらすことなく、生物から膨大な代謝エネルギーを吸い上げられる。
- シナジー管理局(企業): 物理的な接続を通じて個体のエネルギーを回収するよう特別に調整されており、生命を目立って危険にさらすことなく、インターンから膨大な代謝エネルギーを吸い上げられる。
- バッテリー・コンプレックス(機械知性): 物理的な接続を通じてドローンのエネルギーを回収するよう特別に調整されており、致命的な障害を引き起こすことなく、生体から膨大な余剰処理能力を吸い上げられる。
- エッセンス・コンジット(集合意識): 適切な装備のないドローンが影響範囲へ迷い込めば命取りになりかねないため、境界を明確に表示しなければならない。割り当てられた労働個体は、一度にエネルギーを供出しすぎないよう代謝の調整を訓練されている。
- シナジー・ネクサス(企業): 適切な装備のないインターンが影響範囲へ迷い込めば命取りになりかねないため、境界を明確に表示しなければならない。割り当てられた個体は、この過程を生き延びられるよう、高度な相乗効果の技法を訓練されている。
- バッテリー・ネクサス(機械知性): 適切な絶縁装備のないユニットが影響範囲へ入れば命取りになりかねないため、境界を明確に表示しなければならない。
すべての記念碑建造物は、帝国の統治倫理に応じて市民100体につき以下のボーナスを与えます(狂信倫理では効果が2倍になります)。
| 倫理 | 個人主義 | ゲシュタルト意識 | 権威主義系 | 平等主義系 | 物質主義系 | 精神主義系 | 軍国主義系 | 平和主義系 | 排他主義系 | 異種愛好系 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 通常倫理 | 統合力+0.1、消費財維持費+0.1 | 統合力+0.1、交易価値+0.1、鉱物維持費+0.2 | 布告資金+1 | 交易価値+0.5 | 研究+0.1 | 統合力+0.25 | 宇宙軍許容量+0.125 | 快適度+100 | 幸福度+0.625% | POP維持費−0.625% |
| 狂信倫理 | 統合力+0.1、消費財維持費+0.1(上記通常倫理と同一枠) | 統合力+0.1、交易価値+0.1、鉱物維持費+0.2(同一枠) | 布告資金+2 | 交易価値+1 | 研究+0.2 | 統合力+0.5 | 宇宙軍許容量+0.25 | 快適度+200 | 幸福度+1.25% | POP維持費−1.25% |
その他の統合力建造物¶
| 建造物 | 効果 | 維持費 | コスト | 要件 | 建造物セット | DLC |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 官僚をヌマの祭司へ置換、ヌマの祭司+200 | — | 時間180、鉱物1000 | コロニー上限1、キャラバン取引、ゲシュタルト意識でないこと、隷属民世界でないこと | 政庁、都市、統合力 | MegaCorp | |
| エネルギー−2 | 時間480 | 帝国限定1、隷属民世界でないこと、 |
政庁、都市、統合力 | Leviathans | ||
| 官僚+200、官僚100体につき統合力+0.25、布告資金+50(考古学エンジニアがあれば+100) | エネルギー−5、レアクリスタル−1 | 時間480、出土品30、鉱物600(定住時、ノマド時はレアクリスタル60)、レアクリスタル50、バイオマス400(ウィルダネスの場合) | 帝国限定1、Tier III首都、隷属民世界でないこと、 |
統合力 | Ancient Relics | |
| 統合力+1%(ゲーム開始以降に獲得した宿命特性1つにつきさらに+1%)、リーダー経験獲得+1%(企業権威なら交易+10)(宿命特性1つにつきさらに+1%[企業権威なら交易+10]) | エネルギー−5 | 時間480、鉱物600(ノマド時は合金60)、バイオマス200(ウィルダネスの場合) | 帝国限定1、Tier II首都、「記憶保管庫」国是 | 政庁、都市、統合力 | Galactic Paragons |
出典
Unity buildings - Stellaris Wiki(revision 119409、原文更新日 2026-09-19)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-18 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。