コンテンツにスキップ
Stellaris v4.3 対応 翻訳

統合力建造物

統合力建造物は、統合力職業の追加・産出量増加・効率向上、または統合力の直接産出など、統合力生成を中心とした効果を持つ建造物です。

統合力職業建造物

これらの建造物は統合力職業を提供する、またはその産出量・効率を増加させます。帝国の権威・倫理観・国是に応じて異なるバージョンが利用可能です。

行政事務所

行政事務所建造物およびその同等品は統合力職業を提供します。コロニー上限なし。

隷属民世界には建設できず、独善的な奉仕機械・ウィルダネス帝国も建設できません。

建造物 効果 維持費 コスト 要件
行政事務所 行政事務所(この迷宮のような官庁複合施設は、官僚的な事務所・小事務所・小々事務所からなる) 官僚+200 エネルギー−2 時間360、鉱物400(定住時)、レアクリスタル40(ノマド時) 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと、流刑地惑星でないこと、リゾートワールドでないこと
シナプス・ノード シナプス・ノード(専属のドローンが世話をし補助する、巨大かつ肉眼で見える無数のシナプスの中心地であり、ハイブの意志を受信・送信する) シナプスドローン+200 (同上) (同上) 集合意識、ウィルダネスでないこと
アップリンクノード アップリンクノード(惑星のレイテンシを低減するアップリンクノード) コーディネーター+200 (同上) (同上) 機械知性、独善的な奉仕機械でないこと
聖堂 聖堂(太古から建てられてきた素朴な建造物で、静かな瞑想と、すべてを結びつけるものとの交感の場である) 聖職者+200、精神主義倫理への魅力+5% (同上) (同上) 聖職者職業を使用
犠牲の神殿 犠牲の神殿(厳粛な説教者たちと献身的な弟子たちが、繁栄しつつも血なまぐさい各周期に向けて祈り働く、崇敬される聖地) 死祭司+100、死すべき新入信者+100、精神主義倫理への魅力+5% (同上) (同上) 死の信徒国是

行政部門区画

行政部門区画建造物およびその同等品は統合力職業の維持費を軽減します。コロニー上限1。

隷属民世界には建設できず、独善的な奉仕機械・ウィルダネス帝国も建設できません。「シナプス強化」布告が発動中の場合、シナプス・クラスター建造物の維持費はエネルギー+2されます。

建造物 効果 戦略資源 維持費 コスト 要件 必要技術
行政部門区画 行政部門区画(効果的かつ緻密な事務処理という栄光に捧げられた建造物群) 官僚維持費−20% レアクリスタル エネルギー−5、左記戦略資源−1 時間480、鉱物600、左記戦略資源50 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと(ゲシュタルト除く)、リゾートワールドでないこと 植民地官僚制度
ネットワーク・ジャンクション ネットワーク・ジャンクション(この強力な送受信機は、帝国全体の様々な星系間で絶えずやり取りされる信号の帯域幅を増加させる) コーディネーター維持費−20% レアクリスタル (同上) (同上) 機械知性、管理アレイ (同上)
シナプス・クラスター シナプス・クラスター(ネットワーク化・クラスター化されたシナプス・ハイブノードは、利用可能な表面積あたり最大のメガニューロン伝達を生み出し、ドローンへの意志の組織化を強化する) シナプスドローン維持費−20%、住居+200(伝統「シナプス拡張」保有時) エキゾチックガス (同上) (同上) 集合意識、ハイヴ・コア (同上)
ホロ聖堂 ホロ聖堂(粗削りな前身をさらに強化した形態で、精神主義技術の最先端がホロ聖堂内部に可変現実を作り出し、より深い瞑想とより強い信仰を可能にする) 聖職者維持費−20%、精神主義倫理への魅力+10% レアクリスタル (同上) (同上) 聖職者職業を使用 ホログラフィック儀式
残酷なホロ神殿 残酷なホロ神殿(この聖別された建造物への技術的強化により、より厳格な研究と、その可変壁の外にある大義への確かな献身が可能になる) 死祭司産出+5%、死すべき新入信者+200、精神主義倫理への魅力+10%、ホロ聖堂と併存可能 エキゾチックガス (同上) (同上) 死の信徒国是 (同上)

行政特区

行政特区建造物およびその同等品は統合力職業の職業効率を増加させます。コロニー上限1。

隷属民世界には建設できず、独善的な奉仕機械・ウィルダネス帝国も建設できません。「シナプス強化」布告が発動中の場合、思考の合流点建造物の維持費はエネルギー+2されます。

建造物 効果 戦略資源 維持費 コスト 要件 必要技術
行政特区 行政特区(数え切れないキュービクルが立ち並ぶ、官僚的な事務所群が広がる広大な区画) 官僚職業効率+10%、政治家+100(聖職評議会保有時。注: ツールチップには神聖ネクサスにも適用されると記載されているが、実際には適用されない) レアクリスタル エネルギー−8、左記戦略資源−2 時間600、鉱物800、左記戦略資源100 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと(ゲシュタルト除く)、リゾートワールドでないこと 銀河官僚制度
システム合流点 システム合流点(数百万の異なる星系から星間距離を越えて信号を受信・転送する巨大なハブ施設) コーディネーター職業効率+10% レアクリスタル (同上) (同上) 機械知性、管理アレイ (同上)
思考の合流点 思考の合流点(巨視的な神経学の巨大な神経中枢。何十億ものメガニューロンが、渦巻く原形質繊維の広大な広がりに沿って発火し、ハイブの意志を拡散・強化・調整する) シナプスドローン職業効率+10%、住居+200(伝統「シナプス拡張」保有時) エキゾチックガス (同上) (同上) 集合意識、ハイヴ・ネクサス (同上)
神聖ネクサス 神聖ネクサス(フィールド技術の最新の発展により、崇拝者は聖地の神聖な影響を直接体験できる) 聖職者職業効率+10%、精神主義倫理への魅力+15% レアクリスタル (同上) (同上) 聖職者職業を使用 聖別された領域
大犠牲の神殿 大犠牲の神殿(至高の聖別が行われる場所であり、多感覚没入フィールドによって、信徒は過去・現在・未来のあらゆる犠牲を称えることができる) 死すべき新入信者職業効率+10%、死すべき新入信者+400、精神主義倫理への魅力+15%、神聖ネクサスと併存可能 エキゾチックガス (同上) (同上) 死の信徒国是 (同上)

自動キュレーション保管庫

自動キュレーション保管庫建造物およびその同等品は統合力職業の産出量を増加させます。コロニー上限1。

隷属民世界・流刑地惑星には建設できず、ウィルダネス帝国も建設できません。

建造物 効果 維持費 コスト 要件 必要技術
自動キュレーション保管庫 自動キュレーション保管庫(高度に専門化されたコンピューターネットワークが、日用品の中から重要と判断したものを絶えず収集・分析・評価・展示し、現在の生きた博物館を作り出す) 官僚100体につき統合力+0.25(リングワールドなら+0.35)、研究+0.1、消費財維持費+2 エネルギー−5(リングワールドなら−8)、レアクリスタル−1(リングワールドなら−3) 時間480、鉱物600(リングワールドなら1200)、レアクリスタル50(リングワールドなら375) 集合意識でないこと、聖職者職業を使用しないこと、企業でないこと 自動キュレートアルゴリズム
自動キュレーション保管庫(集合意識) シナプスドローン100体につき統合力+0.25(リングワールドなら+0.35)、研究+0.1。有機種族は食料維持費+2・エネルギー維持費+2、リソイドは鉱物維持費+2・エネルギー維持費+2、好熱種族は合金維持費+0.75・エネルギー維持費+3 (同上) (同上) 集合意識、ハイヴ・ネクサス (同上)
獲得物の貯蔵庫 獲得物の貯蔵庫(企業が築いた長く実り多い歴史を称える公共博物館と、事業調整拠点という二重の目的を果たす巨大な地下保管庫) マネージャー100体につき統合力+0.5(リングワールドなら+1)、交易価値+2、消費財維持費+1 (同上) (同上) 企業、聖職者職業を使用しないこと (同上)
アルファ・ハブ アルファ・ハブ(帝国を管理する数京もの半知性系システム間で行われる、あらゆる内部通信の神経中枢) コーディネーター100体につき統合力+0.5(リングワールドなら+0.75)、研究+0.1、エネルギー維持費+2 (同上) (同上) 機械知性、独善的な奉仕機械でないこと、管理アレイ (同上)
創造性展示倉庫 創造性展示倉庫(アルゴリズムがバイオトロフィーの創作物を厳選しローテーション展示する。統計的に有意な感情的共鳴を基準に選定される。技術的な価値は客観的には皆無だが、これらの表現物は社会情緒的な自己肯定感の演出と、自己決定の幻想を提供する手段として保存される。結果として得られる満足度指標の上昇は無視できない) バイオトロフィー幸福度+10%、バイオトロフィー100体につき統合力+0.5、消費財維持費+0.5 (同上) (同上) 独善的な奉仕機械 (同上)
信仰の砦 信仰の砦(物質世界からの避難と隠遁を、あらゆる訪問者に提供する巨大な複合施設) 政治家を大祭司へ置換、聖職者100体につき統合力+1(リングワールドなら+1.5)・消費財維持費+1、「高貴なる神権」国是保有時は大祭司+200 (同上) (同上) 聖職者職業を使用 メタ認知的信仰

有機体の聖域

独善的な奉仕機械は、標準の統合力建造物の代わりに固有の有機体の聖域建造物を使用します。これらの建造物はバイオトロフィー職業を提供し、有機POPのみが就くことができます。コロニー上限なし。

有機体の聖域を持つ植民地が独善的な奉仕機械以外の帝国に獲得された場合、住居建造物に変換されます。

建造物 効果 維持費 コスト 要件 建造物セット
有機体の聖域 有機体の聖域(この聖域は、有機体が安全かつ何より管理された方法で繁栄できる密閉環境を提供する。内部の有機体は住居ニーズが完全に満たされる) バイオトロフィー+1500 エネルギー−2 時間360、鉱物400(定住時)、レアクリスタル40(ノマド時) — 都市、統合力
有機体の楽園 有機体の楽園(知性ある有機生命体が持ちうるあらゆる欲求を満たすよう設計された、AI制御の人工楽園。ただし自己決定への欲求を示さない限りにおいて。内部の有機体は住居ニーズが完全に満たされる) バイオトロフィー+3000 エネルギー−5、エキゾチックガス−1 時間480、エキゾチックガス50、鉱物600(定住時)、レアクリスタル60(ノマド時) 牧歌的な建築様式技術 (同上)

記念碑

記念碑建造物は職業からの統合力産出を増加させ、取得済みのアセンションパーク数に応じて自身も統合力を産出し、市民に恩恵を与えます。コロニー上限1。

隷属民世界、流刑地惑星、ウィルダネス帝国の惑星には建設できません。

ティア 効果 維持費 コスト 要件 建造物セット
I アセンションパークにつき統合力+1、職業からの統合力+5%、官僚維持費−5%(追悼者国是保有時) 鉱物−2(追悼者国是保有時) 時間360、鉱物400 隷属民世界でないこと、流刑地惑星でないこと、集合意識以外は「社会文化史」、集合意識は「シナプス構造体」 政庁、統合力
II アセンションパークにつき統合力+2、職業からの統合力+10%、官僚維持費−10%(追悼者国是保有時) 鉱物−5(追悼者国是保有時)、エキゾチックガス−1(追悼者国是保有時) 時間480、鉱物600、エキゾチックガス50(追悼者国是保有時) Tier II首都、集合意識以外は「星界遺産」、集合意識は「クラスタ化シナプス」 (同上)
III アセンションパークにつき統合力+3、職業からの統合力+15%、官僚維持費−15%(追悼者国是保有時) 鉱物−8(追悼者国是保有時)、エキゾチックガス−2(追悼者国是保有時) 時間600、鉱物800、エキゾチックガス100(追悼者国是保有時) Tier III首都、集合意識以外は「地域超空間通信」、集合意識は「思考の合流点」技術 (同上)

記念碑の種類

ティアI ティアII ティアIII 追加効果 要件
起源の記念碑 起源の記念碑(初めて宇宙へ乗り出した開拓者たちを称える記念碑) 遺産区 遺産区(帝国とその民の初期の歴史に捧げられた区画) ハイパーコムズフォーラム ハイパーコムズフォーラム(前衛的な対人通信設備を備えた巨大施設。多感覚的な発想の交換や、討論での迅速な合意形成を可能にする) — 集合意識でないこと、追悼者でないこと、エントロピー・ドリンカーズでないこと、企業でないこと
企業文化の記念碑 企業文化の記念碑(この惑星で行われるあらゆる商取引に浸透する、独自の企業文化を称える記念地) ビジネス管理ネクサス ビジネス管理ネクサス(惑星のビジネス文化に関わる重要な決定を、知性ある資源専門家が戦略立案し、無意識のうちにフォーカステストできる施設) シナジーフォーラム シナジーフォーラム(数百万の惑星企業支社の企業文化を統合できる、巨大なFTL通信フォーラム) — 企業、ヴァンパイア企業でないこと
センソリウム拠点 センソリウム拠点(銀河をさらに理解するため、我らの専門化された感覚ドローンはそのすべてを経験する必要がある) センソリウムセンター センソリウムセンター(同上) センソリウム複合施設 センソリウム複合施設(同上) — 集合意識、追悼者(ハイブ版)でないこと、寄生カーストでないこと
シミュレーションサイト シミュレーションサイト(文明を進歩させるには、複雑なシミュレーションを実行・評価しなければならない) シミュレーションセンター シミュレーションセンター(同上) 複合シミュレーション施設 複合シミュレーション施設(同上) — 機械知性、追悼者(機械版)でないこと、エネルギー抽出機でないこと
安息の聖域 安息の聖域(この質素な記念碑は、死という多面的な性質とその終わりについての思索と研究に焦点を当てる) 静寂の記念柱 静寂の記念柱(死についての瞑想に捧げられた厳粛な場所で、数々の終焉が記録され得る) 銀河記念館 銀河記念館(終焉について理解され得る、あるいは理解され得ないすべてを収めた記念碑的な図書館。未知の未来の時代のために記録される) 官僚職業(企業除く、ゲシュタルトは含む)を「死のクロニクラー」(ゲシュタルトは「クロニクルドローン」)に置換、統治倫理への魅力+20%(ゲシュタルトは逸脱度−20%)(墓標世界/遺物世界の場合) 追悼者国是
リーチングタワー リーチングタワー(これらの記念碑的な装置は、近くにいる専従の人口から余剰エネルギーを吸い上げることができる。割り当てられた個体は専用の装備を身につけ、その生命力を中央導管に集約し、より上位の者へ再分配する)(企業: シナジー本部/集合意識: リーチングタワー/機械知性: サイフォン・バッテリー) ソウル・サイフォン ソウル・サイフォン(名前とは裏腹に、ソウル・サイフォンは実用科学に基づいている。物理的なテザーを介して個体からエネルギーを採取するよう特別に調整されており、生命を危険にさらすことなく生物から膨大な代謝エネルギーを吸い上げることができる)(企業: シナジー管理局/機械知性: バッテリー・コンプレックス) エッセンス・コンジット エッセンス・コンジット(エッセンス・コンジットの境界は明確に示さねばならない。適切な装備なしにその影響範囲に迷い込むことは命取りになりかねないためである。割り当てられた個体は、一度に多くのエネルギーを提供しすぎないよう代謝を調整する訓練を受けている)(企業: シナジー・ネクサス/機械知性: バッテリー・ネクサス) エネルギー囚人 ティアごとにエネルギー囚人(ゲシュタルトはエネルギードローン)+200 エントロピー・ドリンカーズ国是
エネルギー吸収型の記念碑:帝国種類別の説明文
  • リーチングタワー(集合意識): これらの巨大な装置は、近くにいる専従ドローンから余剰エネルギーを吸い上げられる。割り当てられた労働個体は専用装備を身につけ、生命力を中央導管へ集め、より高位のカーストへ再分配する。
  • シナジー本部(企業): これらの巨大な装置は、近くにいる専従インターンから余剰エネルギーを吸い上げられる。割り当てられた個体は専用装備を身につけ、生命力を中央導管へ集め、上級職の者へ再分配する。
  • サイフォン・バッテリー(機械知性): これらの巨大な装置は、近くにいる専従ドローンから余剰エネルギーを吸い上げられる。割り当てられた労働個体は専用装備を身につけ、バッテリーのエネルギーを中央導管へ集め、より高い使命を持つ者へ再分配する。
  • ソウル・サイフォン(集合意識): 名前から受ける印象とは異なり、実用科学に基づく装置である。物理的な接続を通じてドローンのエネルギーを回収するよう調整され、生命を危険にさらすことなく、生物から膨大な代謝エネルギーを吸い上げられる。
  • シナジー管理局(企業): 物理的な接続を通じて個体のエネルギーを回収するよう特別に調整されており、生命を目立って危険にさらすことなく、インターンから膨大な代謝エネルギーを吸い上げられる。
  • バッテリー・コンプレックス(機械知性): 物理的な接続を通じてドローンのエネルギーを回収するよう特別に調整されており、致命的な障害を引き起こすことなく、生体から膨大な余剰処理能力を吸い上げられる。
  • エッセンス・コンジット(集合意識): 適切な装備のないドローンが影響範囲へ迷い込めば命取りになりかねないため、境界を明確に表示しなければならない。割り当てられた労働個体は、一度にエネルギーを供出しすぎないよう代謝の調整を訓練されている。
  • シナジー・ネクサス(企業): 適切な装備のないインターンが影響範囲へ迷い込めば命取りになりかねないため、境界を明確に表示しなければならない。割り当てられた個体は、この過程を生き延びられるよう、高度な相乗効果の技法を訓練されている。
  • バッテリー・ネクサス(機械知性): 適切な絶縁装備のないユニットが影響範囲へ入れば命取りになりかねないため、境界を明確に表示しなければならない。

すべての記念碑建造物は、帝国の統治倫理に応じて市民100体につき以下のボーナスを与えます(狂信倫理では効果が2倍になります)。

倫理 個人主義 ゲシュタルト意識 権威主義系 平等主義系 物質主義系 精神主義系 軍国主義系 平和主義系 排他主義系 異種愛好系
通常倫理 統合力+0.1、消費財維持費+0.1 統合力+0.1、交易価値+0.1、鉱物維持費+0.2 布告資金+1 交易価値+0.5 研究+0.1 統合力+0.25 宇宙軍許容量+0.125 快適度+100 幸福度+0.625% POP維持費−0.625%
狂信倫理 統合力+0.1、消費財維持費+0.1(上記通常倫理と同一枠) 統合力+0.1、交易価値+0.1、鉱物維持費+0.2(同一枠) 布告資金+2 交易価値+1 研究+0.2 統合力+0.5 宇宙軍許容量+0.25 快適度+200 幸福度+1.25% POP維持費−1.25%

その他の統合力建造物

建造物 効果 維持費 コスト 要件 建造物セット DLC
ヌマの神殿 ヌマの神殿(幸運の女神ヌマを崇拝する神殿) 官僚をヌマの祭司へ置換、ヌマの祭司+200 — 時間180、鉱物1000 コロニー上限1、キャラバン取引、ゲシュタルト意識でないこと、隷属民世界でないこと 政庁、都市、統合力 MegaCorp
文化省 文化省(文化省のための流行の本部。知識・娯楽・芸術を大衆に広める助けとなる) 通常志向 狂信的志向 職業からの統合力+1%、官僚を文化人に置換、市民100体につき: 統合力+0.1・消費財維持費+0.1、さらに倫理観に応じて追加効果(権威主義/狂信的権威主義: 布告資金/平等主義/狂信的平等主義: 交易/物質主義/狂信的物質主義: 研究/精神主義/狂信的精神主義: 統合力/軍国主義/狂信的軍国主義: 宇宙軍許容量/平和主義/狂信的平和主義: 快適度/排他主義/狂信的排他主義: 幸福度/異種愛好/狂信的異種愛好: POP維持費軽減) エネルギー−2 時間480 帝国限定1、隷属民世界でないこと、アルチザン アルチザン・エンクレイヴ取引 政庁、都市、統合力 Leviathans
第一同盟の文書保管庫 第一同盟の文書保管庫(最盛期には我らの帝国をも凌駕した第一同盟の広大な帝国は、国家の歯車を動かし続けるため容赦なき官僚制に頼っていた。彼らが用いた量子ファイリング・アレイは、文書の整理・保管において比類なき効率をもたらした) 官僚+200、官僚100体につき統合力+0.25、布告資金+50(考古学エンジニアがあれば+100) エネルギー−5、レアクリスタル−1 時間480、出土品30、鉱物600(定住時、ノマド時はレアクリスタル60)、レアクリスタル50、バイオマス400(ウィルダネスの場合) 帝国限定1、Tier III首都、隷属民世界でないこと、第一同盟の文書保管庫技術 第一同盟の文書保管庫技術 統合力 Ancient Relics
知識の保管庫 知識の保管庫(我らの社会は常に、過去の英雄や著名人物の物語を保存してきた。彼らの知識と経験はデジタル化され、知識の保管庫に集約される。この建造物を破壊すれば、内部に保存されたデータは失われる) 統合力+1%(ゲーム開始以降に獲得した宿命特性1つにつきさらに+1%)、リーダー経験獲得+1%(企業権威なら交易+10)(宿命特性1つにつきさらに+1%[企業権威なら交易+10]) エネルギー−5 時間480、鉱物600(ノマド時は合金60)、バイオマス200(ウィルダネスの場合) 帝国限定1、Tier II首都、「記憶保管庫」国是 政庁、都市、統合力 Galactic Paragons

出典

Unity buildings - Stellaris Wiki(revision 119409、原文更新日 2026-09-19)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-18 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。