Apocalypse(DLC)¶

Apocalypseは、Stellarisの2番目のメジャー拡張パックです。2018年1月11日に発表され、2018年2月22日にリリースされました。この拡張は無料パッチ2.0(通称「Cherryh」)と共にリリースされました。
拡張機能¶
これらの機能は、付随するDLCが有効な場合にのみ利用できます。
惑星破壊 - 通称「コロッサス」と呼ばれる終盤専用の惑星殺し艦を建造できるようになります。5種類の構成のいずれかで、惑星全体を破壊できる技術的超兵器です。
タイタン級艦船 - 指揮下の艦船に多大なボーナスを与える、強力な旗艦サイズの艦船を建造できるようになります。
イオン砲 - 星系基地に高価な防衛モジュールを配備でき、星系の反対側にいる標的にも強力な攻撃を命中させられます。
マローダー - ノマド帝国が銀河の外縁にスポーンし、定住国家を襲撃するようになります。プレイヤーは彼らから傭兵の司令官・提督を雇ったり、関係が十分に良好であればライバルへの襲撃を命じたりできます。散在するホルドが統一勢力へと結集し、中盤クライシスイベントを引き起こす可能性もあります。
追加の国是・アセンションパーク - 星間帝国をさらにカスタマイズできるようになります。
無料機能¶
以下の機能はパッチ2.0(Cherryh)でベースゲームに追加され、すべてのプレイヤーが無料で利用でき、付随するDLCなしでも機能します。
- 国境の再設計: 国境は単に星系の所有権を反映するようになり、星系の所有者はほぼ常にその星系にある星系基地の所有者になります。
- 星系基地: 各星系は太陽の上空に星系基地を1つだけ持てるようになります。前哨地からシタデルまでアップグレードでき、モジュールと建造物でさらに専門化できます。星系基地は軍事艦建造における宇宙港の代わりとなります。星系基地の建設には影響力がかかり、無効化・占領されることはあっても破壊されることはありません。
- 植民地化の変更: 帝国の国境外の惑星を植民地化できなくなりましたが、植民地化に影響力がかからなくなりました。
- FTLの見直し: ゲーム開始時にFTLの種類を選択できなくなり、全帝国がまずハイパーレーンを主体とした状態で開始し、より進んだFTL手段は技術で解放されるようになります。ハイパーレーンの生成方法が変更され、「島」や「要衝(チョークポイント)」がより多く生まれ、興味深い銀河の地理を演出します。艦船は特定のハイパーレーンの入口まで移動する必要がありますが、その代わり亜光速移動が高速化されました。ワームホールは、銀河探索中に発見できる自然形成物になりました。ペアで機能し、事実上非常に長いハイパーレーンとして働き、銀河全体をほぼ瞬時に横断できることもあります。ジャンプドライブも調整され、通常は他の艦船同様ハイパーレーンを移動しますが、ハイパーレーン網で直接つながっていない近隣星系へ小規模な戦術的「ジャンプ」を行うこともできます。
- ゲートウェイ: 建造、または発見して再起動できる新しい巨大構造物です。ワームホールと同様、最初は銀河のどこかにあるランダムな別のゲートウェイと対になりますが、同じ帝国が所有するゲートウェイ同士は自由に接続できます。
- 銀河の地形: 星系が艦船に大きな戦術的・戦略的影響を与える環境効果や危険を持つようになります。例えばパルサーはシールドを使用不能にし、星雲はその星系外からのセンサー探知を阻害します。
- 基本アセンションパーク: 大半のアセンションパークが、DLCなしでベースゲームに含まれるようになります。
- 戦争の見直し: 宣戦布告には開戦事由が必要になります。開戦事由の種類によって異なる戦争目標が設定されます。プレイヤーが支配する星系基地とすべての惑星が敵の支配下にある場合、その星系は占領されたとみなされます。星系を占領すると、その所有者は採掘・研究基地の支配権と星系基地の使用権を得ます。
- 請求権: 開戦事由を得る手段の1つが、星系への請求権を持つことです。請求権には影響力が必要で、より有利な講和条件のため同じ星系に複数回請求権を主張することも可能です。
- 戦争疲弊: 「戦争スコア」は廃止され、代わりに全交戦国が被った総疲労と消耗を測る「戦争疲弊」に置き換わりました。惑星・星系基地が敵に占領されること、戦闘での損失、そして時間経過による消耗によって上昇します。戦争疲弊の蓄積速度は志向・伝統・技術・行使中の請求権の量などの要因に影響されます。
- 艦隊規模上限: 個々の艦隊の規模を制限する「指揮上限」という新概念が導入されます。小規模な部隊が大規模な部隊と交戦する際に適用される「戦力差戦闘ボーナス」もあり、双方の損失がより釣り合ったものになります。体力50%未満の艦船は、主に採用中の戦争ドクトリンに、副次的に受けたダメージ量や艦船クラスに応じて、戦闘から離脱する確率を持つようになります。損傷した艦船は速度と戦闘能力が低下し、ほぼ撃破寸前では最大約50%低下します。
- 艦隊マネージャー: 艦隊を把握・管理できる新しいインターフェースウィンドウです。各艦隊はテンプレートを持ち、艦隊が本来保有すべき艦船数・サイズ・個別デザインを記録します。ボタン操作で艦隊を補充でき、テンプレートに基づいて不足・喪失した艦船を補充できます。
- 本拠地: 各艦隊に本拠地が割り当てられるようになります。艦隊が呼び戻される、または修理を求める際にはこの本拠地へ帰還します。
- 装甲の変更: 装甲の各ポイントは、実質的に艦船の追加ヒットポイントとして機能するようになり、船体とシールドの間に新たな体力バーを形成します。この体力バーは通常時には自然回復しません。
- 艦船デザイナーの変更: 全帝国が、あらゆる基本武器タイプを研究済みの状態で開始するようになります。艦船は艦船クラスと技術に応じた出力を持つ単一のリアクターを持ちます。ミサイルは魚雷スロット専用となり、シールドを完全に無視します。艦船コンピューターは、群がり(スウォーム)・散兵(ピケット)・戦列(ライン)・砲撃(アーティラリー)の4種類の戦闘モードを持てるようになります。
- 陸軍の見直し: 惑星のサイズによって決まり、同時に交戦できる部隊数を規定する「戦闘規模」という新メカニクスが導入されます。防衛陸軍は特定の建造物から生成されるようになり、惑星上の陸軍はもはや不安を直接減少させません。強襲陸軍は宇宙を拠点としますが、惑星への侵攻を支援するため守備隊として配備できます。戦闘が続く中で民間人や民間インフラが巻き添え被害を受けることもあります。陸軍の種類によって与えるダメージ量が異なり、このダメージは要塞を建造しPOPを配置することで軽減できます。撤退する連隊はかなりの確率で壊滅します。陸軍のアタッチメントはゲームから完全に削除されます。
- 軌道爆撃の変更: 惑星は要塞化レベルを持たなくなり、代わりに爆撃は惑星ダメージを与えるようになります。惑星ダメージは要塞に守られていない陸軍を殺害し、建造物を破壊し、POPを殺害できます。「ハルマゲドン爆撃」は、十分な時間をかければ惑星を人口減少した墓標世界に変えられます。星系内に敵対的な星系基地がある場合、惑星への侵攻はできません。
- 技術の変更: 技術・統合力へのペナルティは、所有する惑星の数「および」星系の数に基づくようになります。惑星が技術コストに与える影響は小さくなります。技術は5段階に加え、没落した帝国の技術に関連し残骸からのサルベージでのみ入手できる特殊な第6段階を持つようになります。主に武器・防衛関連の研究可能な技術が多数追加されます。
主なDLC変更点¶
動画¶
紹介動画: Stellarisゲームデザイナー Daniel「Grekulf」Moregårdによる、Apocalypse拡張機能の解説動画。
開発日誌¶
パッチ2.0(Cherryh)・1.9(Boulle):
- 第110回「創造とその先」(2018-04-05): オーディオディレクターBjörn Iversenの惜別。
- 第109回「2.0発売後サポート(第2部)」(2018-03-22): 発売後サポート継続中、来る2.0.2パッチの詳細。
- 第108回「2.0発売後サポート(第1部)」(2018-03-15): プレイヤーからのフィードバックと、戦争疲弊・強制現状維持への変更点。
- 第107回「ポスト・アポカリプス」(2018-03-08): Stellarisの長期目標リストの再確認。
- 第106回「2.0.2パッチノートとCherryhへの今後の道」(2018-03-01): ローリング2.0.2ベータと、ポスト・アポカリプスサポートに通常より多くの開発時間を割く旨。
- 第105回「2.0『Cherryh』パッチノート」(2018-02-15): リリースに向けて:パッチノート、実績、新音楽。
- 第104回「Cherryh機能総まとめ」(2018-02-08): 来る2.0『Cherryh』アップデートでの快適性機能とその他の小変更。
- 第103回「国是/アセンションパークの変更と追加」(2018-02-01): アセンションパークと国是の変更点の詳細。
- 第102回「布告、キャンペーン、統合力アンビション」(2018-01-25): 布告の詳細:キャンペーンと統合力アンビションの追加。
- 第101回「マローダー、海賊、そしてホルド」(2018-01-18): 『Cherryh』における海賊の再設計と、『Apocalypse』における中盤クライシス「ホルド」。
- 第100回「タイタンと惑星破壊兵器」(2018-01-11): 『Apocalypse』拡張の発表と、最初の機能公開。
- 第99回「地上戦と陸軍の再設計」(2017-12-21): 地上戦と陸軍の再設計。
- 第98回「艦隊マネージャー」(2017-12-14): 新しい艦隊マネージャーインターフェースの追加。
- 第97回「Cherryhにおける技術進行」(2017-12-07): 2.0『Cherryh』アップデートにおける技術進行の変更点、1.9と『Humanoids』のパッチノート。
- 第96回「ドゥームスタックと艦船デザイン」(2017-11-30): ドゥームスタック問題をその構成要素に分解し、艦船デザイナーへの今後の変更を紹介。
- 第95回「Humanoids種族パック」(2017-11-22): アーティストによる新種族パックと追加のVIRコンテンツ。
- 第94回「Cherryhにおけるアセンションパークと調査」(2017-11-16): アセンションパークの基本版を基本ゲームに追加、既存の調査・星図システムを置き換え。
- 第93回「戦争、平和、そして請求権」(2017-11-09): 戦争刷新:開戦事由、戦争目標、戦争疲弊、星系基地/星系の占領、和平交渉。
- 第92回「FTL再設計と銀河の地形」(2017-11-02): FTLの統合・拡張と、それらを用いた「銀河の地形」の構築。
- 第91回「星系基地」(2017-10-26): 国境の拡大・宇宙ステーションと惑星宇宙港・艦船建造その他に影響する大規模なメカニクス再設計。
出典
Apocalypse - Stellaris Wiki(revision 109160、原文更新日 2025-09-04)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-22 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。