コンテンツにスキップ
Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

植民

新世界へ入植するヒューマノイド帝国

植民とは、植民船を用いて無人の居住可能惑星を支配下に置く過程です。アノマリーが残っている惑星や、プレFTL文明が存在する惑星には入植できません。「植民許可」の種族の権利を持つ種族だけが入植できます。植民中にその権利が変更された場合や、戦争終結時に惑星が同じ権利を認めない帝国へ移った場合、植民は中止されます。

居住性

居住性は、ある種族が惑星でどれほど快適に暮らせるかを示します。大半の種族は主要な居住可能惑星タイプの1つを好み、特殊な惑星を好む種族もいます。惑星の気候が種族の好みとどれほど近いかで居住性が決まります。通常の9種の居住可能世界は、乾燥(砂漠型・乾燥型・サバンナ型)・寒冷(極寒型・高山型・ツンドラ型)・湿潤(海洋型・大陸型・熱帯型)の3気候区分に分かれます。ロボットと機械種族は、個別の惑星タイプではなく気候区分への適性を持ちます。

リングワールド、ガイア型惑星、エキュメノポリスは全種族に最大の居住性を与えます。死の惑星、機械惑星、ハイブ惑星は通常0%で、快適に暮らすには対応する特性が必要です。

惑星との適合度 基礎居住性
ガイア型惑星、エキュメノポリス、リングワールド 100%
ハイブ精神種族にとってのハイブ惑星 100%
機械種族にとっての機械惑星 100%
遺物惑星、または好みと完全一致 80%
ロボットの好みと一致 75%
同じ気候区分 60%
ロボットにとって異なる気候区分 50%
ハビタット(Tier III) 60%
ハビタット(Tier II) 50%
ハビタット(Tier I) 40%
異なる気候区分 20%
死の惑星、機械惑星、ハイブ惑星 0%
  • 居住性が100%を1%下回るごとに、POPの維持費と快適度使用量が1%増加し、職業効率と種族成長が0.5%減少します。居住性は0%を下限とし、その場合は維持費・快適度使用量+100%、職業産出・POP成長速度-50%です。
  • ホームワールドは、その星で誕生した種族に居住性+30%を与えます。
  • 居住性が低いと、さまざまなイベントが発生することがあります。
  • 居住性70%未満の惑星へ入植しようとすると確認メッセージが表示されます。
  • 居住性には下限または上限が設定されることがあります。ロボット、洞窟生まれ、モールボットは下限50%を持ち、モールボットでは効果が累積して実質的に全惑星で100%になります。帯毒特性や一部の希少な障害物は上限を100%未満にします。下限が上限より高い場合は下限が優先されます。

居住性を改善する方法は4つあります。

  1. 惑星をテラフォーミングする。技術が必要で、元の惑星によって追加条件があり、一部はアセンションパークも必要です。
  2. POP改変でPOPの気候の好みを変更する、または居住性を高める特性を追加する。生体POPの好み変更には「腺の順応」技術が必要ですが、ロボット・機械には不要です。テンプレートは既存POPにも植民船にも適用できます。
  3. 征服、移民条約、プレFTL文明への潜入、準知的生命体の知性化、イベント、奴隷市場などを通じ、異なる気候を好む異種族を得る。移住可能で「植民許可」の権利があれば、帝国内にその種族のPOPがまだいなくても植民に利用できます。
  4. 基礎居住性を高める技術・伝統・建造物を得る。

居住可能性インジケーター

居住可能世界を含む星系には、惑星の居住性または状態に応じた色の惑星アイコンが表示されます。

アイコン 意味
緑 入植可能な種族のうち少なくとも1種に対して居住性70%以上
黄 入植可能な種族のうち少なくとも1種に対して居住性40~69%
赤 入植可能な全種族に対して居住性40%未満
橙 居住可能だが未調査
青 テラフォーミング中
白 「テラフォーミング候補」修正を持つ

居住性を改善する補正

気候の好みを変える以外にも、技術、種族特性、惑星補正、伝統、アセンションパーク、帝国補正などが居住性に影響します。原文の統計補正参照節に記載された補正は以下のとおりです。

帝国

出典 効果
決議「生態系保護」レベル5: 楽園構想 +15%
伝統「適応」の「環境多様化」 +10%
伝統「遺伝学」の「幹細胞刺激」 +10%
建造物「作曲家の至聖所」 +10%
決議「生態系保護」レベル4: 環境管理委員会 +10%
決議「生態系保護」レベル3: 統合庭園 +5%
「禁欲的」国是 +5%
「大気ろ過」技術 +5%
「過酷環境適応」技術 +5%
「異郷土壌の富化」技術 +5%
「生態統合研究」技術 +5%
「統合サイバネティクス」技術 +5%
「機械テンプレートシステム」技術 +5%
アジェンダ「自然征服」 +5%
決議「産業開発」レベル1: 規制緩和 -2%
決議「産業開発」レベル2: 集団廃棄物管理 -5%
決議「産業開発」レベル3: より良い明日を築く -10%
決議「産業開発」レベル4: 環境条例の適用免除 -20%
決議「産業開発」レベル5: プロジェクト・コルヌコピア -25%

種族

出典 効果
「岩石種族」特性 +50%
「ニヴラク」特性 +50%
「異次元」特性 +50%
「頑健な臓器」特性 +30%
「揮発性粉末反応炉」特性 +30%
「過剰な耐久力」特性 +30%
「遮蔽部品」特性 +30%
「特殊代謝」特性 +25%
「サイバネティック」特性 +20%
「進化クローン兵」特性 +20%
「極度の順応性」特性 +20%
「スプライス順応性」特性 +20%
「プラズミック」特性 +15%
「順応性」特性 +10%
「生来の星間旅行者」特性 +10%
「スターゲイザー」特性 +10%
「外来生物」特性 ネガティブ特性1つにつき+5%
「非順応性」特性 -10%

最低居住性

出典 効果
「ボイドリング」特性 +80%
「機械」「機械的」特性 +50%
「モールボット」特性 +50%
「洞窟生まれ」特性 +50%
「帯毒」特性 +30%
「生体順応性」特性 +30%
「仮想現実」特性 +25%

テラフォーミング

テラフォーミングは、種族が暮らしやすくなるよう惑星タイプを変更する過程です。対象は調査済みかつ帝国領内になければなりません。「生態学的適応」技術があれば入植済み惑星も変更できますが、処理中はその惑星に幸福度-20%が課されます。

惑星を初めてテラフォーミングした際は、テラフォーミングイベントが起きる場合があります。テラフォーミング済み惑星には植民地イベントが発生しません。「荒涼」「緑豊か」「放射能汚染」「危険な天候」「敵対的動物相」「猛烈な嵐」「第二の故郷」「超生態系」「従順な動物相」「黒曜石湖」など、一部の惑星修正は処理時に除去されます。コストと速度には以下の補正が適用されます。

テラフォーミングコスト補正

出典 効果
アセンションパーク「惑星の加工者」 -25%
「創造のガイド」国是 -25%
帝国修正「バオルの秘密」 -15%
帝国修正「変容の仮面」 -10%
帝国修正「シャラリアンのテラフォーミング知識」 -10%
決議「生態系保護」レベル4: 環境管理委員会 +25%
決議「生態系保護」レベル5: 楽園構想 +100%

テラフォーミング速度補正

出典 効果
布告「テラフォーミングガス」 +50%
評議員特性「地図製作者III」 +33%
評議員特性「地図製作者II」 +25%
「創造のガイド」国是 +25%
評議員特性「地図製作者I」 +10%
アジェンダ「自然征服」 +10%
帝国修正「シャラリアンのテラフォーミング知識」 +10%
帝国修正「変容の仮面」 +10%
エキゾチックガスの軽度の欠乏 -20%
エキゾチックガスの重度の欠乏 -40%
エキゾチックガスの深刻な欠乏 -60%
エキゾチックガスの壊滅的な欠乏 -80%

通常のテラフォーミング制限

通常の方法では次の惑星を変更できません。

  • エキュメノポリス、およびリングワールド・ハビタットなどの居住可能巨大構造物
  • 遺物惑星(エキュメノポリスへの復元を除く)
  • 準知的生命体政策が「保護」のとき、その生命体がいる惑星
  • ヴァグロスの末裔に関係する一部の固有惑星
  • 「金属惑星」修正を持つ固有の金属惑星

通常の惑星タイプ

変更後 変更前 通常帝国のコスト ウィルダネスのコスト 所要年数 必要条件
乾燥・湿潤・寒冷の通常気候 同じ気候区分 エネルギー2,000 バイオマス1,000 5 惑星整形
乾燥・湿潤・寒冷の通常気候 異なる通常気候区分 エネルギー5,000 バイオマス2,500 10 惑星整形
乾燥・湿潤・寒冷の通常気候 死の惑星、ハイブ惑星、機械惑星 エネルギー10,000 バイオマス5,000 20 気候修復
乾燥・湿潤・寒冷の通常気候 火山型惑星 エネルギー5,000 バイオマス2,500 10 火山型テラフォーミング 火山型テラフォーミング

ウィルダネス帝国が未入植惑星をテラフォーミングすると、自動的に植民地化されます。未入植惑星を同じ惑星タイプへ変える場合はバイオマス500・3年で、別気候への変更には「生態学的適応」技術が必要です。

特殊な惑星タイプ

変更後 変更前 通常帝国のコスト ウィルダネスのコスト 年数 必要条件・注記
ガイア型惑星 通常気候 エネルギー7,500 バイオマス3,500 10 「惑星の加工者」パーク
ガイア型惑星 死の惑星 エネルギー12,500 バイオマス6,000 25 「惑星の加工者」パーク
ハイブ惑星 居住可能惑星 エネルギー10,000 不可 20 「ハイブ惑星」パーク。希少なもの以外の惑星の特徴を除去。聖地では不可
機械惑星 居住可能惑星 エネルギー10,000 不可 20 「機械惑星」パーク。希少なもの以外の惑星の特徴を除去。聖地では不可
死の惑星 通常気候 エネルギー1,000、エキゾチックガス100、揮発性粉末100 不可 10 産業主義政策「科学のために!」
死の惑星 ガイア型惑星 エネルギー2,500、エキゾチックガス200、揮発性粉末200 不可 15 同上
火山型惑星 通常気候 エネルギー5,000 不可 5 呑み込む炎「呑み込む炎」野心パーク
火山型惑星 死の惑星 エネルギー10,000 不可 20 同上
火山型惑星 ガイア型惑星 エネルギー2,500、エキゾチックガス400、揮発性粉末400 不可 15 同上

「以前にテラフォーミングされた惑星」修正を持つ固有惑星は、パークなしでエネルギー2,000・5年を費やしてガイア型惑星へ変更できます。聖地を死の惑星または火山型惑星へ変えると、聖地の守護者が即座に覚醒して実行者へ宣戦します。

機械惑星への変更時、サイバネティック・ロボット・機械のいずれの特性も持たないPOPはすべて死亡し、「有機物の泥濘」惑星の特徴が追加されます。

テラフォーミング候補

「テラフォーミング候補」修正を持つ惑星は、「気候修復」技術の研究後に変更できます。

変更後 変更前 通常帝国のコスト ウィルダネスのコスト 年数 追加条件
乾燥気候 乾燥した不毛な惑星 エネルギー5,000 バイオマス2,500 10 —
寒冷気候 寒冷な不毛な惑星 エネルギー5,000 バイオマス2,500 10 —
湿潤気候 不毛な惑星 エネルギー10,000 バイオマス5,000 15 —
寒冷気候 乾燥した不毛な惑星 エネルギー15,000 バイオマス7,500 20 —
乾燥気候 寒冷な不毛な惑星 エネルギー15,000 バイオマス7,500 20 —
ガイア型惑星 不毛な惑星 エネルギー7,500 バイオマス3,750 10 「惑星の加工者」パーク
ハイブ惑星 不毛な惑星 エネルギー10,000 不可 20 「ハイブ惑星」パーク
機械惑星 不毛な惑星 エネルギー10,000 不可 20 「機械惑星」パーク
死の惑星 不毛な惑星 エネルギー12,500 不可 25 産業主義政策「科学のために!」
火山型惑星 不毛な惑星 エネルギー10,000 不可 15 「呑み込む炎」野心パーク
通常気候 ナノマシン惑星 エネルギー1,000 バイオマス500 1 —
通常気候 有毒惑星 エネルギー10,000 バイオマス5,000 10(大陸型は15) 「デトックス」パーク
海洋型惑星 氷結惑星 エネルギー12,500 不可 25 「水力中心」パーク

有毒惑星を変更すると、「有毒藻類」「腐敗した土壌」「汚染された万年雪」「不快な大気」「有毒昆虫」の障害物が作られます。

代替テラフォーミング手段

ディシジョンのテラフォーミング用ディシジョンは、即座に、またはディシジョンによって開始した状況の完了時に惑星を変更します。このほか、次の建造物・イベント・スペシャルプロジェクト・行動も惑星タイプを変更します。

ガイア型惑星へ変更する手段

  1. 「のどかな開花」帝国は、ガイア播種装置の建造物・保有施設によって惑星をガイア型にします。
  2. アストロクリエーション学者アザリンの科学船は、エネルギー10,000と10年を費やし、惑星を3個までガイア型に変え、「過成長」修正を付与できます。テラフォーミング候補でない不毛な惑星も対象にできますが25年かかります。開始後に科学船が留まる必要はありません。

死の惑星へ変更する手段

原文の不具合注記: 一部の手段では「ベザリアン鉱石の平野」も誤って除去されます。

  1. 終末爆撃は最後のPOPを殺害すると惑星を死の惑星にします。
  2. ジャヴォリア痘爆撃も同様ですが、ロボット・機械POPは死なないため、それらがいる場合は変更を阻止します。
  3. ホライゾン・シグナルの「ワーム」は、帝国首都星系の惑星と衛星を、ガス惑星・遺物惑星・エキュメノポリスを除いて死の惑星にします。そこに住む全POPの気候の好みも死の惑星へ変わります。
  4. 「徹底的工業主義」の組織的フルフィルメントセンターとユニバーサル生産力調整施設は、時間経過で惑星を死の惑星にします。初回は「環境悪化」状況が起き、最大値に達すると変化します。状況終了後は産業主義政策を利用できます。「全速前進」「科学のために!」なら、その後は警告なしに組織的フルフィルメントセンターのある惑星は30年、ユニバーサル生産力調整施設のある惑星は15年で変化し、「浄化」を選ぶまで続きます。

その他の惑星タイプへ変更する手段

  1. 惑星破砕砲コロッサスは惑星を砕けた世界にします。
  2. 洪水発生装置コロッサスは惑星を海洋型にし、「水棲」または「防水」特性を持たない全POPを殺害します。自国惑星も対象にでき、POPが残れば所有者はコロッサス所有者になります。
  3. 有毒神コロッサスは惑星を「有毒テラフォーミング候補」修正付きの有毒惑星にします。
  4. 「放棄されたテラフォーミング装置」と「氷河危機」のイベント結果で惑星タイプが変わる場合があります。

植民船

植民船は、領有星系内の居住可能惑星または居住可能巨大構造物へ入植する船です。建造時に新植民地へ送る種族または亜種を選びます。この処理で既存POPが消費・移送されることはありません。完成した船は領有星系の任意の居住可能世界へ向かわせられます。建造には1年かかり、植民完了まで維持費が発生します。惑星インターフェースから建造すると、経路が遮断されていない限り植民命令も自動的に予約されます。船を選択すると乗っている種族が表示されます。

種族には「植民許可」の種族の権利が必要です。建造後に権利を変更すると、その船は入植できなくなります。コストは帝国のシップセットと創設種族によって変わります。

機械系植民船のコスト

各欄は「合金/種族資源/消費財」の順です。ゲシュタルト意識では消費財がなく、個別欄に含まれる追加資源を併記しています。「創造のガイド等」は個人主義帝国の「創造のガイド/アストロジェネシス・テクノロジー」、「創造共生体等」はゲシュタルト帝国の「創造共生体/創造の建築家」を表します。

創設種族 個人主義 ゲシュタルト 生命の樹 創造のガイド等 創造共生体等 生命の樹+創造共生体
有機 合金200・食料200・消費財200 合金200・食料500 合金100・食料1,000 合金400・食料200・消費財200 合金400・食料500 合金200・食料1,000
岩石 合金200・鉱物200・消費財200 合金200・鉱物500 合金100・鉱物500・食料500 合金400・鉱物200・消費財200 合金400・鉱物500 合金200・鉱物500・食料500
好熱性 合金300・消費財200 合金300・エネルギー400 合金150・エネルギー400・食料500 合金400・食料200・消費財200 合金400・食料500 合金200・食料1,000
機械・ロボット 合金200・エネルギー200・消費財200 合金200・エネルギー500 不可 合金400・エネルギー200・消費財200 合金400・エネルギー500 不可
仮想現実 合金100・エネルギー400・消費財100 合金100・エネルギー700 不可 合金200・エネルギー400・消費財100 合金200・エネルギー700 不可

好熱性の創造の箱舟(v4.2.1時点)

条件 is_infernal_empire の欠落により、好熱性の創造の箱舟には有機種族用と同じコストが設定されます。

生体系植民船のコスト

創設種族 個人主義 ゲシュタルト 生命の樹 創造のガイド等 創造共生体等 生命の樹+創造共生体
有機 合金100・食料550・消費財200 合金100・食料850 合金50・食料1,350 合金200・食料900・消費財200 合金200・食料1,200 合金100・食料1,700
岩石 合金100・鉱物200・食料350・消費財200 合金100・鉱物500・食料350 合金50・鉱物500・食料850 合金200・鉱物200・食料700・消費財200 合金200・鉱物500・食料700 合金100・鉱物500・食料1,200
好熱性 合金200・食料350・消費財200 合金200・エネルギー400・食料350 合金100・エネルギー400・食料850 合金200・食料900・消費財200 合金200・食料1,200 合金100・食料1,700
機械・ロボット 合金100・エネルギー200・食料350・消費財200 合金100・エネルギー500・食料350 不可 合金200・エネルギー200・食料700・消費財200 合金200・エネルギー500・食料700 不可
仮想現実 合金50・エネルギー400・食料175・消費財100 合金50・エネルギー700・食料175 不可 合金100・エネルギー400・食料350・消費財100 合金100・エネルギー700・食料350 不可

隕石植民船

  • 「企業による支配」または「民間の試掘者」の国是を持つ帝国は、交易価値500で民間植民船を建造できます。
  • 「天災より生まれしもの」起源は、鉱物500で岩石種族の隕石を建造できます。維持費がなく、建造期間は150日で亜光速も通常船より速くなります。入植先には「埋もれた岩石種族」障害物2個と「岩石種族のクレーター」修正が追加されます。
  • 「創造のガイド」系国是は通常船を建造できず、創造の箱舟を用います。入植先には準知的生命体POP300と「創造保護区」惑星の特徴が追加されます。
  • 「人工生命の生殖能力」起源のコストは機械帝国と同じです。
  • 「ウィルダネス」起源は植民船を建造できず、テラフォーミングによって入植します。
  • 「開拓精神」評議員特性は植民船コストを10%減らします。

植民地の開発

植民船が着陸すると初期開発期間に入ります。この間は非常に脆弱で、わずか数日の軌道爆撃でも完全に破壊されます。また資源を産出せず、POPも成長しません。基本期間は約2年10か月で、以下の植民地開発速度補正が適用されます。

出典 効果
遺産「ユートの冷凍コア」 +200%
布告「避難プロトコル」 +100%
「AI制御植民船」技術 +50%
「自己認識型植民船」技術 +50%
評議会に「開拓精神II」を持つリーダー +50%
評議会に「開拓精神I」を持つリーダー +33%
機械知性権威 +25%
「セラモメタル・インフラ」技術 +25%
「デュラスチール・インフラ」技術 +25%
「拡張」伝統ツリー +25%
アジェンダ「優れた植民地」 +25%
外交スタンス「拡張主義」 +15%

開発完了時、植民船で選んだ種族のPOP100とTier 1の首都建造物を持つ植民地になります。

シードポッドを開く

「実りある協力関係」起源には代替手段があります。宇宙動物が無人惑星に散布したシードポッドは、スペシャルプロジェクト「シードポッドを開く」で起動できます。植民船なしにエネルギー3,000で遠隔植民でき、星系が未領有なら前哨地も自動建設されます。他帝国が領有する星系の無人惑星には使用できません。

最初の植民地

帝国が初めて植民地を設立すると、次の報酬を得ます。資源量は状況に応じて100~1,000、研究は250~100,000、統合力は100~100,000の範囲で変動します。

帝国・創設種族 選択できる報酬
権威主義/狂信的な権威主義 工学研究250~100,000、植民地の権威主義への魅力+100%(20年)
平等主義/狂信的な平等主義、有機種族 食料100~1,000、植民地の平等主義への魅力+100%(20年)
同、岩石種族 鉱物100~1,000、同上
同、好熱性種族 合金100~1,000、同上
同、機械種族 食料100~1,000、同上(条件 is_individual_machine の欠落により、本来エネルギーとなるべき報酬が食料になる不具合)
物質主義/狂信的な物質主義 物理学研究250~100,000、植民地の物質主義への魅力+100%(20年)
精神主義/狂信的な精神主義 統合力100~100,000、植民地の精神主義への魅力+100%(20年)
軍国主義/狂信的な軍国主義 社会学研究250~100,000、植民地の軍国主義への魅力+100%(20年)
平和主義/狂信的な平和主義 消費財100~1,000、植民地の平和主義への魅力+100%(20年)
受容主義/狂信的な受容主義 エネルギー100~1,000、植民地の受容主義への魅力+100%(20年)
排他主義/狂信的な排他主義 鉱物100~1,000、植民地の排他主義への魅力+100%(20年)
ハイブ意識、有機種族 食料100~1,000
ハイブ意識、岩石種族 鉱物100~1,000
ハイブ意識、好熱性種族 合金100~1,000
機械知性 エネルギー100~1,000
「破られた手枷」「ストームチェイサー」「進化の捕食者」起源 工学研究250~100,000

ウィルダネス帝国は、初めて無人惑星のテラフォーミングを開始した時点で工学研究250~100,000を得ます。


出典

Colonization - Stellaris Wiki(revision 119927、原文更新日 2026-09-28)を翻訳。補正一覧はStat modifiers - Stellaris Wiki(revision 119823、原文更新日 2026-09-24)の参照節を反映。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-09-26 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。