惑星インターフェース¶
惑星インターフェースは、建造物や区域の建設、職業の管理、地上軍の編成など、支配下の惑星を運営・発展させるための主要画面です。惑星そのもの、アウトライナー、拡張計画画面など、複数の場所から開けます。
画面構成が似ているため、本記事では入植時に使用する「植民地化ツール」も扱います。
惑星概要¶

惑星概要画面には、その惑星に関する重要な数値がまとめて表示されます。表示内容は、開いているタブ、惑星に対する情報値、調査・入植の有無によって大きく変わります。
すべての惑星で表示される情報¶
- 惑星アイコン: 惑星種別と、調査済みなら居住性を表示します。居住性は帝国内の全種族のうち最大の値です。
- 惑星規模: 惑星に建設できる区域数の基本上限を決めます。
- 惑星地表: 惑星種別に応じた地表画像を表示します。惑星補正もここに表示されます。
未調査の惑星¶
センサー範囲内にある未調査惑星から得られる情報は、惑星種別、惑星規模、POP数だけです。惑星補正、居住性、惑星特性などは表示されません。
調査済みの惑星¶
調査済み惑星では基本的な概要が表示されます。惑星種別によっては利用できない操作もあります。
- POP: 惑星上のPOP数です。カーソルを合わせると、居住する種族ごとの内訳が表示されます。
- ディシジョン: 惑星で実行できるディシジョンの一覧を開きます。ほぼすべてのディシジョンは入植済み惑星を必要としますが、未入植惑星で実行できるものも少数あります。
- 入植: 支配星系内の未入植惑星へ入植します。選択すると、下記の植民地化ツールが開きます。
- テラフォーミング: 変更先となる惑星種別、費用、所要時間の一覧を開きます。通常惑星には「惑星整形」、死の惑星および「テラフォーミング候補」補正を持つ不毛惑星には「気候修復」、入植済み惑星には「生態学的適応」の各テクノロジーが必要です。
- 惑星特性: 惑星に存在する惑星特性の一覧を開きます。通常は農業・鉱業などの区域上限を決めますが、別の補正を与えることもあります。障害物は区域数を減らし、他の特性を覆い隠して利用不能にする場合があります。希少特性は金色の枠で表示され、多くは特殊な建造物を解禁します。希少資源鉱床と除去可能な障害物の数は、惑星特性ボタンの下に表示されます。
- 区域: 利用できる区域の種類と建設上限を表示します。区域欄の上に残り区域数が表示され、赤い障害物アイコンがある場合は惑星特性(通常は障害物)によって上限が減っています。詳しくは区域を参照してください。
- 惑星種別の説明: 惑星種別のフレーバーテキストと気候分類を表示します。

入植済みの惑星¶
入植済み惑星では、上記に加えて次の情報とタブが表示されます。
- 総督: 惑星が属するセクターに任命されたリーダーを表示します。惑星はそのリーダーのレベルと特性の影響を受けます。
- 区域: 調査済み惑星の表示に加え、区域種別ごとの残り建設数を表示します。灰色のアイコンは、その種類の区域を建設する余地が不足していることを示します。赤い障害物アイコンは、区域上限を増やす惑星特性が障害物で封鎖されていることを示します。
- 建造物: 建設済みの建造物と、利用可能・未解禁の建造物スロットを表示します。利用できるスロット数は都市区域などによって決まります。
- 安定度: 0~100の値です。高い安定度は生産を増加させ、低い安定度は減少させます。基本値は50で、高い幸福度と快適度により上昇し、住居・快適度の不足や低い幸福度により低下します。各種補正が直接変更することもあり、低い状態が続くと本格的な反乱へ発展する場合があります。
- 再定住: 入植ボタンの代わりに表示されます。政策と種族権利で認められている場合、POPを別の植民地へ移動できます。
- 犯罪: 惑星上のPOPによって発生します。幸福度の高いPOPは犯罪を少なく、低いPOPは多く発生させます。総督や一部の職業は犯罪を減らします。犯罪が多いと、生産低下や安定度低下などの悪性イベントにつながる場合があります。ゲシュタルト意識帝国では「逸脱」に置き換えられますが、仕組みはほぼ同じです。
- 住居: 区域と建造物によって供給され、通常はPOP1につき1を消費します。特性や補正で消費量が変化します。不足すると安定度が低下し、流出圧力が高まり、POP成長が止まったりPOPが減少したりすることがあります。
- 快適度: 一部の職業と建造物によって供給され、通常はPOP1につき1を消費します。補正によって消費量が変化します。高い快適度は幸福度(ゲシュタルト意識では安定度)を高め、不足は低下させます。
- 職業: 惑星上の空き職業数です。カーソルを合わせると、職業種別ごとの内訳が表示されます。
- 失業POP: 階級ごとの失業POP数です。空き職業があっても、それがPOPより低い階級である場合や、POPが上位階級へ昇格できない場合には失業が発生します。
- セクター: 惑星がまだセクターに属していなければ新規作成し、属していればセクター画面を開きます。この惑星へセクター首都を移すこともできます。首都セクター内なら帝国首都も移転します。
- 開発構想: 惑星の開発構想を変更します。初期状態では自動設定され、関連する区域・建造物・職業の効率を高めます。首都惑星の開発構想は常に自動設定です。
- 惑星アセンション: 開発構想の効果を強化し、その植民地が生む帝国規模を減らします。
- 植民地自動化: ゲームAIによる植民地管理を切り替えます。主に区域と建造物の建設を処理します。
- 建設キュー: 区域・建造物の建設、障害物除去、ディシジョン実行を一覧表示します。項目は並べ替えやキャンセルが可能です。進行するのは先頭の項目だけですが、優先順位を変えても既存の進捗は失われません。
- 交易価値: POPと職業が惑星上で生み出す交易価値です。自動的に他の資源へ変換されます。
- 惑星の生産と不足: 惑星内の資源余剰と不足を一覧表示します。正の資源産出が生産、負の資源産出が不足として扱われます。

人口¶

人口タブでは、利用可能な職業の管理とPOP構成の確認を行います。
- 職業: 労働者・専門家・エリートの階級別に職業を一覧表示します。各階級の左側には所属POP総数、その右には失業POP数、続いて各職業が表示されます。階級欄の上部には、資源種別ごとの維持費と産出の合計があります。階級を選択すると職業の詳細一覧が開き、各職業の資源維持費・産出、空き職業数、従事POP数を確認できます。詳細一覧の「−」で利用可能な職業枠を減らし、「+」で増やせます。階級の概要表示で職業を選択すると、その職業が優先され、重みが大幅に増加して、十分なPOPがいる限りほぼ必ず充足されます。もう一度選択すると優先指定が解除されます。一度に優先できる職業は1種類だけです。
- 人口統計: 惑星の平均POP支持率(幸福度×政治力)を表示します。カーソルを合わせると階級別の支持率が表示されます。その下には成長中、製造中、減少中のPOP、種族構成の円グラフ、植民地に存在する志向の概要が並びます。
POPの詳細¶
惑星上のPOPを選択すると、惑星インターフェースの隣に次の情報を含む詳細画面が開きます。
- 種族(名称、ポートレート、居住性、特性)
- 志向
- 権利(市民権、生活水準、兵役、人口統制、入植権、移住統制)
- 職業と階級
- 所属派閥(存在する場合)
- 幸福度と政治力
- 発生させる犯罪
- 発生させる帝国規模
- 消費する住居と快適度
- 産出・消費する資源
通常どおり、多くの項目にカーソルを合わせると、資源産出に影響する補正などの追加情報が表示されます。
地上軍¶

地上軍タブでは、惑星上のすべての地上戦力を管理します。原則として、戦争で敵惑星を獲得するには地上軍で占領しなければなりません。
- 守備: 惑星に駐留する全地上軍のうち、防衛軍の戦力です。
- 強襲: 惑星に駐留する全地上軍のうち、強襲軍の戦力です。
- 雇用: 編成可能な強襲陸軍の一覧を開きます。編成すると建設キューに追加されます。
- 全軍乗船: 防衛軍以外のすべての地上軍を輸送艦へ乗せ、他惑星への侵攻・防衛に使用できる状態にします。輸送艦は非常に脆く、戦闘中には旋回し続ける傾向があります。
- 地上軍: 惑星上に存在する地上軍を、名称、戦力、耐久度とともに一覧表示します。各地上軍のボタンを選択すると詳細情報が開きます。
- 荒廃度: 主に軌道爆撃によって増加しますが、イベントで増えることもあります。職業産出などに各種ペナルティを与えます。25%未満では地上軍が軌道爆撃から受けるダメージが半減し、POPは死亡しません。50%を超えるとFTL妨害装置が機能しなくなり、75%を超えると地上軍が軌道爆撃から受けるダメージが2倍になります。荒廃度は惑星補正として他のタブにも表示されます。
- 司令官: 惑星の地上軍を率いる司令官を任命します。
- 建設キュー: 惑星で編成中の地上軍を表示します。
保有施設¶

保有施設タブは、企業帝国が支社を設立・管理するとき、および宗主国が従属国保有施設を建設するときに使用します。
共通¶
- 惑星の生産と不足: 惑星概要と同じですが、保有施設建造物が産出・消費する資源のみを、植民地所有国と保有施設所有国に分けて表示します。
- 保有施設: 惑星上に建設された保有施設建造物と、空き・未解禁のスロットを表示します。企業スロットは植民地の首都建造物をアップグレードすると解禁され、宗主国スロットは従属国協定によって解禁されます。
企業¶
- 支社を開設: 基本費用としてエネルギー通貨1,000と影響力100を支払い、惑星上に支社を開設します。費用は首都からの距離に応じて増加します。支社を開設すると企業建造物を建設し、惑星の交易価値をエネルギー通貨として徴収できます。
- エネルギー通貨: 惑星の交易価値に基づく徴収額で、生産と不足にも計上されます。犯罪企業では犯罪が多いほど増え、少ないほど減ります。
宗主国¶
- 忠誠心: 保有施設が従属国の月間忠誠心に与える効果です。
植民地化ツール¶

惑星へ入植するための操作は個別にも行えますが、植民地化ツールは必要な処理を自動化し、プレイヤーが重要な選択だけを行えるようにします。
- 画面左側には入植可能な全種族が、惑星適性と特性とともに一覧表示されます。
- 種族説明の右上には、コロニー船の資源費用と対象惑星での居住性が表示されます。
- 種族一覧の上には、帝国の創設種族だけに絞り込むチェックボックスがあります。
- 画面右側には惑星情報が表示されます。
- 右上には惑星種別、惑星規模、帝国内の全種族で最も高い居住性、惑星地表、惑星補正が表示されます。
- 惑星情報の下側左には建設可能な区域が表示されます。
- 区域の右には惑星上の全惑星特性が表示されます。
- 入植するには希望する種族を選択します。最寄りの星系基地でコロニー船が建造キューに追加されます。
出典
Planet interface - Stellaris Wiki(revision 117924、原文更新日 2026-07-14)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-30 / ゲームバージョン: v4.3 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。