特別プロジェクト2¶

このページは、原文ファイル 00_projects_2.txt に定義された全36件の特別プロジェクトです。期間は基礎日数、費用は対応研究点を示します。
惑星・イベント連鎖¶
| キー | プロジェクト | 分野・期間 | 内容と完了結果 |
|---|---|---|---|
DEAL_WITH_FLORA |
植物の攻撃性 | 社会学・60日 | 器用で攻撃的な惑星植物を調査船で研究し、蔓の社会秩序を発見して惑星補正を得る。 |
HELPFUL_DRONES_1_PROJECT |
残されたもの | 工学・30日 | 軌道上の船を中継器として衛星の奇妙な反応を精査し、植民地の有用ドローン連鎖を進める。 |
POLLEN_1_PROJECT |
植物相の研究 | 社会学・20日 | 在来植物の有望な性質を研究し、花粉植民地連鎖の科学的対処へ進む。 |
POLLEN_2_PROJECT |
労働研究 | 社会学・30日 | 大労働力の編成法に関する研究をメタ分析し、厳しい植民地環境で低下した生産性への解決策を探る。 |
POLLEN_3_PROJECT |
迫る破滅の予感 | 社会学・10日 | 花粉に覆われた惑星の急変する危険因子を速やかに評価し、脅威確定後すぐ行動計画を実行する。 |
OLD_GODS_BENEFACTRESS_PROJECT |
古き神々:恩恵の女神 | 社会学・90日 | 神殿全面の複雑な象形文字を解読し、恩恵の女神の教義を得る。 |
OLD_GODS_UNDAUNTED_PROJECT |
古き神々:不屈なるもの | 工学・90日 | 起源も用途も不明な神殿装置を解析して試練を解き、ポリマー被覆の教義巻物を得る。 |
OLD_GODS_PERCIPIENT_PROJECT |
古き神々:知覚者 | 物理学・90日 | 厚い鉱物ラッカー越しにのみ見える文字を知覚・復元し、知覚者の教義を得る。 |
ROGUE_SCIENTIST_1_PROJECT |
放浪癖:残されたもの | 物理学・10日 | 議長が姿を消した際の残留エネルギーを分析し、次の目的地と追跡法を特定する。 |
MASSEX_1_PROJECT |
分析:破砕 | 社会学・60日 | 破壊された天体の惨劇の過去を復元する。 |
MASSEX_2_PROJECT |
分析:焼失 | 社会学・60日 | 焼き尽くされた天体の惨劇の過去を復元する。 |
MASSEX_3_PROJECT |
分析:荒廃 | 社会学・60日 | 荒涼化した天体の惨劇の過去を復元する。 |
MASSEX_4_PROJECT |
分析:有毒 | 社会学・60日 | 有毒化した天体の惨劇の過去を復元する。 |
MASSEX_5_PROJECT |
分析:寒冷 | 社会学・60日 | 凍結した天体の惨劇の過去を復元する。 |
LIMBO_1_PROJECT |
辺獄 | 社会学・60日 | 記憶装置で満たされた異星貯蔵庫からデータを回収し、辺獄連鎖を進める。 |
PROJECTING_MOON_PROJECT |
投影 | 工学・60日 | 通常走査を偽る衛星を直接調べ、三進コンピューターと変調アレイを発見する。 |
GRIMACING_PLANET_PROJECT |
しかめ面の惑星 | 工学・10日 | 活発に変形する惑星を短い機会内で安定化可能か判定し、戦術的テラフォーミング計画を開始する。 |
OLFACTORY_PROJECT |
嗅覚研究 | 社会学・30日 | エアロゾル化した芳香物質で情報を伝える遺物を翻訳し、異星の短編喜劇集を解読する。 |
ULTIMATE_WEAPON_PROJECT |
究極兵器 | 工学・200日 | 自滅文明が地下に隠した兵器庫を探し、失敗・基礎兵器・高度兵器技術のいずれかを得る。 |
REFINE_ROCK_PROJECT |
陽電子爆撃 | 物理学・60日 | 軌道から陽電子を制御照射して無用な鉱物を有用鉱脈へ変換する。 |
ALIEN_BARRACKS_PROJECT |
異星兵舎 | 社会学・60日 | 異星軍事遺跡を社会考古学的に研究し、過去の戦争機構と戦術を調べて科学者経験値を得る。 |
CRYSTAL_CODEX_PROJECT |
水晶の法典 | 社会学・60日 | 高密度ホログラム情報を解読し、古代三者貿易条約から外交上の知見を得る。 |
ROBOT_MINERALS_PROJECT |
自然に取り戻された施設 | 工学・60日 | 植物に覆われた自動鉱物処理工場へ入り、有機オートマタと肥沃化の関係を調べて再稼働する。 |
宇宙生物の観察と鎮静化¶
| キー | プロジェクト | 分野・費用 | 内容と完了結果 |
|---|---|---|---|
AMOEBAS_1_PROJECT |
宇宙アメーバ観察 | 社会学・2,000 | 宇宙アメーバのデータを収集・整理し、軍事利用または研究上の恒久的知見を得る。 |
AMOEBAS_1_PACIFICATION_PROJECT |
アメーバ型生命の鎮静化 | 物理学・5,000 | 艦隊を刺激する要因を特定して感覚から船を隠し、宇宙アメーバを非敵対化する。 |
CRYSTALS_1_PROJECT |
結晶生命体観察 | 物理学・2,000 | 結晶生命体のデータを収集・整理し、固有の研究・戦闘知見を得る。 |
CRYSTALS_1_PACIFICATION_PROJECT |
結晶生命体の鎮静化 | 物理学・5,000 | 不安定で危険な結晶生命体への刺激を抑え、非敵対化する。 |
DRONES_1_PROJECT |
採掘ドローン観察 | 工学・2,000 | 古代採掘ドローンのデータを収集・整理し、採掘技術上の知見を得る。 |
CLOUDS_1_PROJECT |
ボイドクラウド観察 | 物理学・2,000 | ボイドクラウドのデータを収集・整理し、固有の物理学・戦闘知見を得る。 |
通常アノマリーの後続計画¶
| キー | プロジェクト | 分野・期間 | 内容と完了結果 |
|---|---|---|---|
BALANCE_ECOSYSTEM_PROJECT |
生態系の均衡化 | 社会学・100日 | 標準調査船の装備だけで高木が独占する生物圏を再調整する。成功なら均衡回復、失敗なら小動物が凶暴化する。 |
HEAD_IN_SAND_PROJECT |
埋もれゆく船 | 工学・100日 | 軍事艦隊で砂へ潜り続ける船を引き揚げる。各33%で自国コルベット、敵対コルベット、スクラップ鉱物となる。 |
THE_PRINCE_PROJECT |
『君主論』 | 社会学・100日 | 宇宙を漂うデータバンクの長文を解読し、現存帝国の失われた重要文書だと特定する。 |
EMERGENCY_BUOY_PROJECT |
緊急ブイ | 工学・30日 | 大破した通信中継器の信号を安定化し、身代金海賊団に捕らわれた自国民の救難通信を受ける。 |
WRECKED_FLEET_1 |
記念碑の通信 | 社会学・60日 | モノリスから出る信号を解読し、同士討ちで滅びた古代同盟艦隊の座標を得る。 |
WRECKED_FLEET_2 |
古代同盟艦隊 | 工学・120日 | 工兵隊で修復可能な古代艦を復元し、寄せ集め艦隊として編入する。 |
MANUFACTORY_PROJECT |
採掘施設の復旧 | 工学・80日 | 古代軌道採掘施設を工兵で再稼働する。採掘ステーション化、ベザリアン精製、ドローンまたは結晶生命体覚醒のいずれかとなる。 |
関連項目¶
出典
Special projects 2 - Stellaris Wiki(revision 84053、原文更新日 2024-05-11)を翻訳。CC BY-SA 3.0。翻訳日: 2026-08-30 / 原Wikiページ表記ゲームバージョン: v3.7(取得時点のWiki基準版v4.4.6) / 非公式ファン翻訳。