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Stellaris v3.2 対応 翻訳

修飾子のMOD制作

版情報

原文冒頭の対応表示は3.2ですが、修飾子一覧と本文は2026年6月まで更新され、4.0以降の廃止情報も含みます。ゲームから自動出力される一覧を優先して確認してください。

修飾子は、国家や惑星など、あるスコープのゲームプレイ状態へ作用します。

修飾子フィールド

修飾子はmodifierまたはtriggered_modifierフィールドからスコープへ適用します。一部のオブジェクトは別スコープへ修飾子を適用でき、その場合はフィールド名に適用先スコープが表れます。

オブジェクト 修飾子フィールド 適用スコープ トリガー付き修飾子のスコープ
評議会方針 modifier = { ... } 国家 なし
アセンションパーク modifier = { ... } 国家 なし
建造物 planet_modifier = { ... }
country_modifier = { ... }
惑星
国家
惑星
植民地種別 planet_modifier = { ... } 惑星 不明
コンポーネントテンプレート modifier = { ... }(一部の特殊修飾子だけ)
ship_modifier = { ... }
艦船 なし
惑星特性 planet_modifier = { ... }
blocked_modifier = { ... }
country_modifier = { ... }
惑星
惑星
国家
惑星
区域 planet_modifier = { ... } 惑星 なし
布告 modifier = { ... } 国家 なし
諜報協力者 passive = { ... }
active = { ... }
国家 なし
志向 country_modifier = { ... } 国家 なし
連邦法 modifier = { ... } 連邦 なし
連邦パーク federation_modifier = { ... }
members_modifier = { ... }
leader_modifier = { ... }
連邦
国家
国家
なし
統治形態 country_modifier = { ... } 国家 なし
国是・起源 modifier = { ... } 国家 なし
巨大構造物 country_modifier = { ... }
station_modifier = { ... }
ship_modifier = { ... }
国家
巨大構造物
艦船
なし
脅威パーク modifier = { ... } 国家 なし
惑星クラス modifier = { ... } 惑星 なし
政策選択肢 modifier = { ... } 国家 なし
POP階級 pop_modifier = { ... }
unemployment_penalty = { ... }
POP POP、惑星
POP職業 pop_modifier = { ... }
planet_modifier = { ... }
country_modifier = { ... }
POP
惑星
国家
POP、惑星、国家
遺産 なし — 国家
銀河共同体決議 modifier = { ... } 国家 triggered_modifier
艦種 modifier = { ... }(一部の特殊修飾子だけ)
ship_modifier = { ... }
艦船 なし
種族権利 pop_modifier = { ... } POP POP
恒星クラス modifier = { ... } 銀河オブジェクト なし
星系基地建造物・モジュール station_modifier = { ... }
country_modifier = { ... }
ship_modifier = { ... }
orbit_modifier = { ... }
system_modifier = { ... }
艦船
国家
艦船
艦船
銀河オブジェクト
ステーション、国家
静的修飾子 定義そのもの(専用ブロックなし) 適用先のスコープ。通常はadd_modifier = { ... }効果で指定 なし
技術 modifier = { ... } 国家 なし
伝統 modifier = { ... } 国家 tradition_swap = { ... modifier = { ... } }
種族特性 modifier = { ... }
growing_modifier/assembling_modifier/declining_modifier = { ... }
種族
惑星
POP
リーダー特性 modifier = { ... }
self_modifier = { ... }
統治者: 国家、総督: セクター、研究担当科学者: 国家(担当分野のみ)、調査船の科学者: 艦船、提督: 艦隊、将軍: 地上軍
リーダー
なし

コンポーネントテンプレートと艦種のmodifierは受け付ける修飾子が限られます。詳しくは艦船のMOD制作のコンポーネントと艦種を参照してください。

修飾子の効果

修飾子には3種類あります。

  • add — スコープの資源や能力値へ固定量を加算/減算します。
  • mult — 資源や能力値を割合で増減します。
  • reduction — 資源や能力値を指定割合で減らします。

コスト・産出・維持費などの基礎値を$x$とすると、実際の値は次のようになります。

$$ ((x + \sum add) \times (1 + \sum mult)) \times (1 - reduction) $$

例:

  • planet_buildings_minerals_cost_mult = 1なら、建造物の鉱物コストは2倍です。通常400鉱物の研究所は$400\times(1+1)=800$鉱物になります。
  • planet_buildings_minerals_cost_add = 1なら、全建造物の鉱物コストが1増えます。研究所は$400+1=401$鉱物です。
  • pop_growth_speed_reduction = 0.5なら、種族の成長速度は半分です。基礎成長4なら最終値は$4\times(1-0.5)=2$です。

同じ資源のコスト・産出・維持費へ複数の修飾子が作用できます。帝国の国是がplanet_buildings_minerals_cost_mult = -0.1、惑星が同じ修飾子= 0.20を持つ場合、その惑星の建造物コストは10%増え、400鉱物なら$400\times(1+0.20-0.1)=440$です。

reductionはmultより強く作用します。基礎成長3、特性でpop_growth_speed = 0.25、居住性でpop_growth_speed = -0.10、一時修飾子でpop_growth_speed_reduction = 0.25なら、最終成長は$(3\times(1+0.25-0.1))\times(1-0.25)=2.5875$です。reduction = 1なら、同時にどのaddやmultがあっても必ず0になります。

階層の上位修飾子も作用します。惑星にplanet_structures_minerals_cost_mult = 0.20があると区域は20%高くなり、500鉱物なら$500\times(1+0.20)=600$鉱物になります。一方、建造物に別途-10%があれば建造物は10%増です。planet_structuresはplanet_buildingsの親なので建造物には両方が、planet_districtsには親側だけが作用します。どの修飾子が資源へ作用するかは、経済カテゴリ階層と適用位置で決まります。

修飾子一覧

現在の修飾子一覧(経済カテゴリでMODから生成されたものを含む)は、ユーザーデータフォルダのlogs/script_documentation/effects.logに出力されます。既定の場所は%USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\logs\script_documentation\です。

修飾子一覧(242件)
修飾子名 x y z ゲーム内効果
admiral_skill_levels 提督のスキルレベルを加算する。
all_technology_research_speed 全技術の研究速度を変更する(0.10なら10%高速化)。
armies_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, upkeep 地上軍の編制・維持に必要な資源コストを変更する。
armies_x_mult cost, upkeep 地上軍の編制・維持に必要なエネルギーコストを変更する。
army_x_y_mult attack, defense damage, health, morale 攻撃時/防御時の耐久度、ダメージ、士気を変更する。
army_x_mult collateral_damage, damage, disengage_chance, experience_gain, morale_damage, starting_experience 地上軍が建造物へ損害を与える確率、ダメージ、離脱率、経験値取得、士気ダメージ、初期経験値を変更する。
army_health 全地上軍の耐久度を変更する。
army_morale 全地上軍の士気を変更する。
ascension_perks_add 帝国が取得できるアセンションパーク数を加算する。
bio_pop_growth_x from_immigration, speed, speed_reduction 流入と成長によるPOP増加速度を変更する。
biological_pop_happiness 有機POPの幸福度を変更する(岩石種族と機械を除く)。
BIOLOGICAL_species_trait_points_add
BIOLOGICAL_species_trait_picks_add 有機種族が持てる特性の総数を増やす。
blank_modifier
branch_office_value_mult
building_x_max betharian_power_plant, crystal_mines, gas_extractors, mote_harvesters xeno_zoo 惑星に建てられる個数制限付き建造物の上限を変更する。
building_time_mult 建造物の完成に必要な時間を変更する。
campaigns_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 社会運動(キャンペーン布告)を開始するための資源コストを変更する。
campaigns_cost_mult 社会運動(キャンペーン布告)を開始するためのエネルギーコストを変更する。
category_x_research_speed_mult biology, computing, field_manipulation, industry, materials, military_theory, new_worlds, particles, propulsion, psionics, statecraft, voidcraft
colony_start_num_pops_add 植民船が入植するときの初期POP数を変更する。
country_admin_cap_x add, mult 国家の管理許容量を変更する(3.3で廃止され、統合力システムへ置換)。
country_x_produces_y alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes add, mult 国家の資源産出へ加算/乗算する(惑星補正に置けば、その惑星だけを変更する)。
country_base_x_produces_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 国家の基本資源産出を変更する。
country_border_friction_mult 国家間の国境摩擦による態度補正を変更する。
country_edict_fund_add 布告資金を加算し、通常の統合力維持費から差し引く。
country_x_y claim_influence_cost, command_limit, integration_cooldown, naval_cap, pop_enslaved, produces, resettlement_cost, starbase_capacity, enclave_capacity, leader_cap add, mult
country_government_civic_points_add 国家が持てる国是の数を変更する。
country_insult_efficiency AI帝国を侮辱したときの態度低下量を増減する。
country_leader_pool_size リーダー候補プール(選択できるリーダー数)を変更する。既定値は3。
country_megastructure_build_cap_add 同時に建造できる巨大構造物数を変更する。
country_occupation_armies_add 国家が生成する占領地上軍の数を決める。
country_organic_trust_cap_add 有機帝国から機械帝国への最大信用を増やす。
country_x_tech_research_speed engineering, physics, society 工学/物理学/社会学技術の研究速度を変更する。
country_resource_max_add 全資源の最大備蓄量を決める。
country_resource_max_x_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 指定資源の最大備蓄量を決める。
country_ship_upgrade_cost_mult 艦船アップグレードの資源コストを変更する。
country_starbase_influence_cost_mult 星系基地建設の影響力コストを変更する。
country_subject_x_add acceptance, integration_speed, trust_cap 帝国が従属国になる受諾値/従属国の統合速度/従属国の最大信用を決める。
country_subject_power_penalty_mult 従属国の国力増加に伴う宗主国への忠誠心を変更する。
country_subject_technology_sharing_mult 相手側が発見済みの技術について、宗主国または従属国の研究速度を変更する。
country_synthetic_trust_cap_add 機械帝国から有機帝国への最大信用を増やす。
country_trade_x attractiveness, fee 帝国が取引に応じる意思/市場手数料を変更する。
country_trust_cap_add 許容される最大信用を100より上へ増やす。
country_trust_growth AI帝国の信用増加量を増減する。
country_vassal_naval_capacity_contribution_mult 属国による宇宙軍許容量貢献の割合を変更する。
country_war_exhaustion_mult 国家が時間経過で得る戦争疲弊を変更する。
damage_vs_country_type_x_mult adversary, ai_empire, ambient, amoeba, awakened_fallen_empire, awakened_marauders, caravaneer_fleet, caravaneer_home, cloud, crystal, cybrex_empire, default, dormant_marauders, drone, enclave, enigmatic_cache, extradimensional, extradimensional_2, extradimensional_3, faction, fallen_empire, feral_prethoryn, feral_prethoryn_infighting, gate_builders, global_event, gray, gray_goo, guardian, guardian_dragon, guardian_dreadnought, guardian_elderly_tiyanki, guardian_fortress, guardian_hatchling, guardian_hiver, guardian_horror, guardian_scavenger_bot, guardian_sphere, guardian_stellarite, guardian_wraith, ldragon_country, marauder_raiders, mechanocalibrator, neutral_faction, nivlacs, nomad, pirate, portal_holder, prikki, primitive, ratlings, rebel, ruined_marauders, sentinels, shroud, shroud_spirits, swarm, tiyanki, vol 指定された国家種別へ与えるダメージを変更する。
defensive_war_influence_gain_add 防衛戦争による影響力獲得を変更する。
deposit_blockers_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
deposit_blockers_cost_mult 惑星障害物を除去するエネルギーコストを変更する。
diplomacy_x_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 外交関係維持の影響力コストを増減する。
diplomacy_upkeep_mult 外交関係維持の影響力コストを増減する。
diplo_weight_mult 外交発言力を変更する。
district_x_max farming, generator, mining 惑星における指定区域種別の最大数を変更する。
district_automated_workforce 自動化POP数を変更する。
edict_length_mult 布告の期間を変更する。
edicts_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 布告有効化に必要な指定資源のコストを変更する。
edicts_cost_mult 布告有効化に必要なエネルギーコストを変更する。
edicts_x_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 有効な布告の指定資源維持費を変更する。
edicts_upkeep_mult 有効な布告の月間維持費を全資源について変更する。
empire_size_x_mult branch_office, colonies, penalty, pops, districts, systems xが帝国規模へ与えるペナルティを変更する。
faction_approval 派閥の満足度を変更する。
federation_naval_cap_contribution_mult 国家から連邦宇宙軍許容量への貢献を変更する。
force_disparity_fire_rate_mult 戦闘中、より小規模な艦隊へ与えられる連射レートボーナスを変更する。
general_skill_levels 将軍のスキルレベルを加算する。
governor_skill_levels 総督のスキルレベルを加算する。
intel_x_add encryption, decryption 帝国の暗号力/解読力を変更する。
job_x_add administrator, agri_drone, alloy_drone, artisan, artisan_drone, assimilation, bio_trophy, brain_drone, calculator, chemist, chemist_drone, clerk, colonist, coordinator, corrupt_drone, criminal, crisis_purge, crystal_miner, crystal_mining_drone, culture_worker, deviant_drone, dimensional_portal_researcher, dimensional_portal_researcher_gestalt, duelist, enforcer, entertainer, event_purge, executive, extractor, fabricator, farmer, fe_acolyte_artisan, fe_acolyte_farm, fe_acolyte_generator, fe_acolyte_mine, fe_archivist, fe_augur, fe_guardian_bot, fe_hedonist, fe_maintenance_bot, fe_overseer, fe_protector, fe_sky_cardinal, fe_xeno_keeper, fe_xeno_ward, foundry, gas_extraction_drone, head_researcher, healthcare, high_priest, hunter_gatherer, livestock, maintenance_drone, manager, merchant, miner, mining_drone, mote_harvester, mote_harvesting_drone, noble, odd_factory_drone, odd_factory_worker, organic_battery, patrol_drone, peasant, pre_sapient, preacher, priest, primitive_bureaucrat, primitive_farmer, primitive_laborer, primitive_miner, primitive_noble, primitive_priest, primitive_priest_2, primitive_researcher, primitive_researcher_2, primitive_technician, primitive_warrior, primitive_warrior_2, purge, ratling_scavenger, refiner, refiner_drone, replicator, researcher, roboticist, servant, slave_overseer, slave_toiler, soldier, spawning_drone, synapse_drone, technician, technician_drone, telepath, translucer, translucer_drone, underground_contact_drone, underground_trade_worker, warrior_drone 惑星へ職業枠を追加する。
job_x_per_y (see: job_x_add) crime, pop 犯罪/人口に応じて惑星へ職業枠を追加する。犯罪者職業などに使われる。
leader_lifespan_add リーダーの寿命へ作用すると考えられる。
leader_cost_empire_size_mult
leader_skill_levels
leader_upkeep_empire_size_mult
leaders_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, upkeep リーダーの資源コスト/維持費を変更する。
lith_pop_x growth_from_immigration, growth_speed, growth_speed_reduction, happiness 岩石POPの人口成長と幸福度を変更する。
lithoid_pop_happiness 岩石POPの幸福度を変更する(有機種族と機械を除く)。
LITHOID_species_trait_points_add 岩石種族の種族特性ポイントを変更する。
LITHOID_species_trait_picks_add 岩石種族の特性選択数を変更する。
local_trade_protection_add 帝国全体の交易保護値を変更する。
MACHINE_species_trait_points_add 機械種族の種族特性ポイントを変更する。
MACHINE_species_trait_picks_add 機械種族の特性選択数を変更する。
max_x embassies, rivalries, trade_piracy_add, trade_piracy_mult
megastructure_build_speed_x add, mult 巨大構造物の建造速度を変更する。
habitability_x_y floor, ceil add, mult
modify_species_cost_mult 種族改変の研究コストを減らす。
num_tech_alternatives_add 研究選択肢数を変更する(既定値3)。
OTHER_species_trait_points_add
pc_x_habitability a_star, ai, alpine, arctic, arid, asteroid, b_star, barren, barren_cold, black_hole, broken, city, continental, crystal_asteroid, cybrex, desert, egg_cracked, f_star, frozen, g_star, gaia, gas_giant, gray_goo, habitat, habitat_shielded, hive, ice_asteroid, infested, k_star, m_giant_star, m_star, machine, molten, neutron_star, nuked, ocean, pulsar, rare_crystal_asteroid, relic, ringworld_habitable, ringworld_habitable_damaged, ringworld_seam, ringworld_seam_damaged, ringworld_shielded, ringworld_tech, ringworld_tech_damaged, savannah, shattered, shielded, shrouded, t_star, toxic, tropical, tundra 指定惑星種別の居住性を変更する。
piracy_x_mult growth, suppression 海賊行為の増加/抑制を変更する。
planet_amenities_x add, mult 惑星の快適度を変更する。
planet_army_build_x_mult speed, time 地上軍の編制時間を変更する。
planet_x_y_produces_z see: job_x_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes add, mult 指定職業の資源産出を変更する。
planet_branch_offices_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, produces 支社の資源産出を変更する。
planet_branch_offices_cost_mult
planet_building_build_speed_mult 全建造物の建造速度を変更する。
planet_building_capacity_add 複数の建造物を同時建造する能力を変更する。
planet_building_x_build_speed_mult affluence_center, akx_worm_3, alpha_hub, amusement_megaplex, ancient_control_center, ancient_cryo_chamber, ancient_palace, artist_patron, autochthon_monument, autocurating_vault, betharian_power_plant, bio_reactor, bio_reprocessing_facilities, bureaucratic_complex, capital, chemical_plant, citadel_of_faith, class_4_singularity, clinic, clone_vats, colony_shelter, commercial_forum, commercial_megaplex, commercial_zone, communal_housing, corporate_forum, corporate_monument, corporate_site, corporate_vault, crude_huts, crystal_mines, crystal_plant, crystal_plant_2, deployment_post, dimensional_fabricator, drone_megastorage, drone_storage, empyrean_shrine, energy_grid, energy_nexus, executive_retreat, expanded_warren, factory_1, factory_2, factory_3, fe_dome, fe_stronghold, fe_xeno_zoo, food_conglomerate, food_processing_facility, fortress, foundry_1, foundry_2, foundry_3, galactic_stock_exchange, gas_extractors, great_pyramid, hab_capital, hab_major_capital, hall_judgment, heritage_site, hive_capital, hive_cluster, hive_confluence, hive_major_capital, hive_node, hive_warren, holo_theatres, holotemple, hospital, hydroponics_farm, hyper_entertainment_forum, hypercomms_forum, illicit_research_labs, institute, junkheap, luxury_residence, machine_assembly_plant, machine_capital, machine_major_capital, machine_system_capital, maintenance_depot, major_capital, master_archive, military_academy, mineral_purification_hub, mineral_purification_plant, ministry_production, mote_harvesters, nanite_transmuter, nano_forge, network_junction, noble_estates, nourishment_center, nuumismatic_shrine, organic_paradise, organic_sanctuary, overseer_homes, paradise_dome, pirate_haven, planetary_shield_generator, precinct_house, primitive_capital, primitive_dwellings, primitive_factory, primitive_farm, primitive_mine, primitive_power_plant, private_mining_consortium, private_research_initiative, private_shipyards, processing_center, production_center, psi_corps, public_relations_office, refinery, research_lab_1, research_lab_2, research_lab_3, resort_capital, resort_major_capital, resource_silo, robot_assembly_plant, sacred_nexus, sentinel_posts, slave_capital, slave_huts, slave_major_capital, slave_processing, smuggling_rings, spawning_pool, stone_palace, stronghold, supercomputer, syndicate_outreach_office, system_capital, system_conflux, temple, temple_of_prosperity, underground_chemists, underground_clubs, uplink_node, urban_dwellings, virtual_entertainment_studios, waste_reprocessing_center, wildcat_miners, wrecking_yards, xeno_tourism_agency, xeno_zoo 指定建造物の建造速度を変更する。
planet_buildings_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, upkeep 建造物のコスト/維持費を変更する。
planet_buildings_cost_mult 建造物の基本コストを変更する。
planet_buildings_strongholds_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, upkeep
planet_x_y_upkeep_mult see: job_x_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 指定職業の資源維持費を変更する。
planet_chemists_upkeep_mult
planet_clear_blocker_time_mult
planet_colony_development_speed_mult 植民地が開発され、確立する速度を変更する。
planet_x_produces_mult see: job_x_add 指定職業の基本資源産出を変更する。
planet_decision_enact_speed_mult
planet_district_x_build_speed_mult arcology_arms_industry, arcology_civilian_industry, arcology_housing, arcology_leisure, city, farming, farming_uncapped, generator, generator_uncapped, hab_commercial, hab_cultural, hab_energy, hab_housing, hab_mining, hab_science, hive, mining, mining_uncapped, nexus, rw_city, rw_commercial, rw_farming_build, rw_generator, rw_hive, rw_nexus, rw_science
planet_districts_x_y_cost_mult cities, hab_energy, hab_leisure, hab_mining, hab_research hab_trade unity, time, sr_zro, sr_living_metal, sr_dark_matter, society_research, rare_crystals, physics_research, nanites, minor_artifacts, minerals, influence, produces, exotic_gases, engineering_research, energy, consumer_goods, alloys, volatile_motes
planet_districts_x_cost_mult see: planet_districts_x_y_cost_mult
planet_districts_cost_mult
planet_districts_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, upkeep
planet_hyperlane_range_add 惑星のハイパーレーン認識範囲を変更する。
planet_jobs_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes produces, upkeep
planet_jobs_x_y_produces_mult see: job_x_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes produces, upkeep
planet_jobs_x_produces_mult see: job_x_add
planet_jobs_produces_mult 職業による資源産出を変更する。
planet_jobs_robotic_x_produces_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_jobs_robotic_produces_mult
planet_jobs_specialist_x_produces_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_jobs_specialist_produces_mult
planet_jobs_upkeep_mult 職業の資源維持費を変更する。
planet_jobs_worker_x_produces_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_jobs_worker_produces_mult
planet_livestock_x_produces_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_livestock_produces_mult
planet_max_buildings_add 惑星で使用可能な建造物スロットを指定数追加する。
planet_max_districts_x add, mult 植民地/惑星の区域数へ加算/乗算する。
planet_non_artificial_max_districts_add
planet_orbital_bombardment_damage 軌道爆撃が惑星へ与えるダメージを加算する(守備隊・建造物へのダメージとPOP殺害を含む)。
planet_pop_assemblers_x_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_pop_assemblers_upkeep_mult
planet_pop_assembly_x add, mult, reduction 機械/ロボットPOPの製造速度を変更する。
planet_pop_assembly_organic_x add, mult, reduction 有機POPの製造速度を変更する。
planet_pops_x_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_pops_x_y_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes organics, robotics
planet_pops_x_upkeep_mult organics, robotics 有機/ロボットPOPの基本維持費を変更する。
planet_pops_unemployed_x_upkeep_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_x_upkeep_mult pops, refiners, researchers
planet_refiners_x_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_researchers_x_produces_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
planet_x_y amenities, amenities_no_happiness, building_cost, crime, crime_no_happiness, emigration_push, housing, immigration_pull, sensor_range add, mult
planet_sensor_range_add 惑星の艦船センサー範囲を変更する。
planet_stability_add 惑星の安定度を変更する。
planet_structures_x_y_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, upkeep
planet_structures_x_mult cost, upkeep
point_defence_speed_mult
point_defence_weapon_x_mult damage, fire_rate
pop_amenities_usage_x add, base, mult
pop_amenities_usage_no_happiness_x add, base, mult
pop_assembly_speed
pop_cat_assimilation_x happiness, political_power
pop_cat_x_y see: job_x_add happiness, political_power
pop_cat_precursor_x happiness, political_power
pop_cat_robot_servant_x happiness, political_power
pop_cat_ruler_x happiness, political_power
pop_cat_slave_x happiness, political_power
pop_cat_specialist_x happiness, political_power
pop_cat_worker_x happiness, political_power
pop_cat_xeno_ward_x happiness, political_power
pop_category_slave_x_upkeep_mult see: resources
pop_category_slave_upkeep_mult
pop_citizen_happiness 完全市民権を持たないPOPを除き、POPの幸福度を変更する。
pop_decline_speed
pop_defense_armies_add バージョン4.0.2で削除済み。
pop_demotion_time_mult POPが階級を降格するまでの時間を変更する。
pop_environment_tolerance POPの居住性を変更する。1.0は居住性100%。
pop_ethic_x_attraction_mult authoritarian, egalitarian, fanatic_authoritarian, fanatic_materialist, fanatic_militarist, fanatic_pacifist, fanatic_spiritualist, fanatic_xenophile, fanatic_xenophobe, gestalt_consciousness, materialist, militarist, pacifist, spiritualist, xenophile, xenophobe
pop_ethics_shift_speed_mult
pop_factions_x_produces_y alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes add, mult
pop_factions_produces_mult
pop_government_ethic_attraction
pop_growth_x from_immigration, speed, speed_reduction
pop_happiness 全POPの幸福度を変更する。
pop_housing_usage_x add, base, mult
pop_political_power
pop_resettlement_cost_mult
PRESAPIENT_species_trait_points_add
ROBOT_species_trait_points_add ロボット種族の種族特性ポイントを変更する。
ROBOT_species_trait_picks_add ロボット種族の特性選択数を変更する。
ruler_skill_levels
science_ship_survey_speed
scientist_skill_levels
ship_accuracy_x add, mult
ship_anomaly_fail_risk
ship_anomaly_x_mult generation_chance, research_speed
ship_archaeological_site_excavation_speed_mult
ship_archeaological_site_clues_add
ship_x_add armor, evasion, hull, hull_damage, hyperlane_range, piracy_suppression, sensor_range, shield, starting_experience, tracking
ship_x_mult armor_damage, armor, armor_penetration, base_speed, evasion, experience_gain, fire_rate, emergency_ftl, ftl_jumpdrive_range, home_territory_fire_rate, hull, hull_damage, interstellar_speed, landing_time, orbit_upkeep, orbital_bombardment, piracy_suppression, shield, shield_damage, shield_penetration, tracking, weapon_range, winddown, windup 艦船の各能力値を変更する(windup/winddownは開始/停止アニメーションの速度を決める)。
ship_armor_reduction
ship_armor_regen_add_x perc, static
ship_x_y_cost_mult battleship, colonizer, corvette, cruiser, destroyer, military_station, science alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
ship_x_cost_mult see: ship_x_y_cost_mult
ship_disengage_chance_x mult, reduction
ship_emergency_ftl_min_days_x add, mult
ship_hull_regen_add_x perc, static
ship_shield_reduction
ship_shield_regen_add_x perc, static
ship_speed_x mult, reduction
ship_weapon_damage
shipclass_x_y_mult colonizer, constructor, military, military_special, military_station, mining_station, observation_station, research_station, science_ship, starbase, transport build_cost, build_speed, damage, disengage, evasion, hull
ships_x_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
ships_upkeep_mult
shipsize_x_build_speed_mult abandoned_ship, alien_racing_ship, ancient_corvette, ancient_destroyer, ancient_drone_station, ancient_mining_drone, ark, asteroid, battleship, blue_core_ai, blue_military_station_large_ai, blue_military_station_small_ai, caravaneer_cargoship_01, caravaneer_cruiser_01, caravaneer_destroyer_01, caravaneer_station_01, civilian_freighter, civilian_tanker, colonizer, colony_ship, colony_ship_ai, colossus, construction_ship_ai, construction_ship_ed, construction_ship_swarm, constructor, core_ai, corrupted_avatar, corvette, cruiser, crystal_ship_large_blue, crystal_ship_large_blue, crystal_ship_large_green_elite, crystal_ship_large_green, crystal_ship_large_red_elite, crystal_ship_large_red, crystal_ship_large_yellow_elite, crystal_ship_medium_blue, crystal_ship_medium_blue_elite, crystal_ship_medium_green, crystal_ship_medium_green_elite, crystal_ship_medium_red, crystal_ship_medium_red_elite, crystal_ship_medium_yellow, crystal_ship_medium_yellow_elite, crystal_ship_small_blue, crystal_ship_small_blue_elite, crystal_ship_small_green, crystal_ship_small_green_elite, crystal_ship_small_red, crystal_ship_small_red_elite, crystal_ship_small_yellow, crystal_ship_small_yellow_elite, crystal_station_large, destroyer, dimensional_horror, dimensional_portal_ed, enclave_station, enigmatic_cache, eventship_[01-07], final_core_ai, galleon, graygoo_factory, graygoo_interdictor, graygoo_mothership, hive_asteroid, homebase, ion_cannon, large_ship_ai, large_ship_carrier_swarm, large_ship_ed, large_ship_fallen_empire, large_ship_swarm, leviathan_01_elder_tiyanki, leviathan_01_scavenger_bot, leviathan_01_voidspawn, leviathan_01_voidspawn, marauder_corvette, marauder_cruiser, marauder_destroyer, marauder_galleon, marauder_station, marauder_void_dwelling, massive_ship_fallen_empire, medium_ship_ed, military_station_large_ai, military_station_large_fallen_empire, military_station_large, military_station_medium, military_station_small_ai, military_station_small, military_station_small_fallen_empire, military_station_small, mining_station, nanite_space_dragon_baby, nomad_destroyer, npc_warship_01, observation_station, passenger_liner, pirate_corvette, pirate_cruiser, pirate_destroyer, pirate_station, primitive_space_station, probe, psionic_avatar, queen_swarm, research_station, science, sensor_station_01, sentinel_station, shroud_manifestation, small_ship_ai, small_ship_ed, small_ship_fallen_empire, small_ship_swarm, space_amoeba, space_amoeba_mother, space_cloud, space_dragon_baby, space_dragon_blue, space_dragon_red, space_whale_[1-4], sphere, sponsored_colonizer, starbase_ai, starbase_caravaneer, starbase_citadel, starbase_exd, starbase_fe_outpost,starbase_gatebuilders, starbase_marauder, starbase_outpost, starbase_starfortres, starbase_starhold, starbase_starport, starbase_swarm, station_generic_01, station_1, station_m, station_s, station_xl, station_xs, stellarite, titan, transport, transport_ship_ai, transport_ship_swarm, warped_consciousness, wraith_01_blue, wraith_01_red, wraith_01_yellow 指定艦船サイズの建造速度を変更する。
slave_market_cost_mult 奴隷市場におけるPOPのコストを変更する。
species_empire_size_mult 指定種族のPOPが生む帝国規模を変更する。
species_leader_exp_gain
starbase_building_build_x_mult speed, time
starbase_building_capacity_add
starbase_buildings_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
starbase_buildings_cost_mult
starbase_defense_platform_capacity_add
starbase_defensive_war_ship_build_speed_mult
starbase_module_build_x_mult cost, speed, time
starbase_module_capacity_add
starbase_modules_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
starbase_outpost_cost_mult
starbase_outpost_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
starbase_shipyard_build_x_mult speed, time
starbase_shipyard_build_x_cost_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
starbase_shipyard_capacity_add
starbase_trade_protection_add
starbase_trade_x_range_add protection, collection
starbase_upgrade_x_mult cost, speed, time
starbases_upkeep_mult
starbases_x_motes_upkeep_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
station_x_produces_mult researchers, gatherers 研究/資源採掘ステーションの産出を変更する。
station_x_y_z_mult researchers, gatherers alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes cost, produces, upkeep
stations_x_produces_mult alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes 3.11.2以降は効果がない。
subject_integration_influence_cost_mult
subject_tribute_mult パッチ2.7.1時点で効果がない。
tech_cost_empire_size_mult
terraform_speed_mult
terraforming_cost_mult
trade_value_x add, mult
tradition_cost_empire_size_mult
unemployment_resources_x_upkeep_add alloys, consumer_goods, energy, engineering_research, exotic_gases, influence, minerals, minor_artifacts, nanites, physics_research, produces, rare_crystals, society_research, sr_dark_matter, sr_living_metal, sr_zro, time, unity, volatile_motes
x_research_speed_mult [1-9]cat, AST_CLUSTER_CAT, AST_CRATER_CAT, AST_DEBRIS_FIELD_1_CAT, ast_debris_field_1_cat_2, AST_GEAR_CAT, AST_ILLICIT_DARK_CAT, AST_MINING_CAT, AST_SHRINE_1_CAT, AST_WAVELENGTHS_1_CAT, asteroid_uninhabitable_category, ATM_ANOMALY_CAT, atomic_clock_cat, BAR_COLONY_CAT, BARR_BASE_CAT, battle_uninhabitable_category, beacon_uninhabitable_category, cargo_gasgiant_category, COLD_RESEARCH_CAT, collision_asteroid_category, CON_BIOLOGY_CAT, CONT_SIGNS_CAT, corrupt_data_cat, crashed_ship_asteroid_category, CRYSTAL_MANUFACTORY_CAT, cybrex_1_cat, cybrex_2_cat, cybrex_3_cat, cybrex_4_cat, cybrex_5_cat, cybrex_6_cat, cybrex_7_cat, cybrex_8_cat, cybrex_9_cat, cybrex_10_cat, cybrex_11_cat, debris_asteroid_category, debris_gasgiant_category, debris_gasgiant_category_temp, DES_BURIED_CAT, DES_PLANET_CAT, DIMENSIONAL_POCKET_CAT, diplomacy_volatile_motes_upkeep_mult, disco_alien_machine_cat, disco_breathing_rift_cat, disco_gray_cat, disco_impossible_organism_cat, disco_molluscoid_miners_cat, disco_speed_demon_cat, disco_stranded_scientist_cat, disco_trojan_asteroid_cat, DISTAR_BRAINSLUG_CAT, DISTAR_CLONE_CAT, DISTAR_COLLAPSE_CAT, DISTAR_DEAD_GOD_CAT, DISTAR_DIAMOND_CAT, DISTAR_ELECTRO_CAT, DISTAR_EXO_CAT, DISTAR_FLARE_CAT, DISTAR_FLOW_CAT, DISTAR_FLYTRAP_CAT, DISTAR_FOES_CAT, DISTAR_GEODE_CAT, DISTAR_HOLO_CAT, DISTAR_ICE_CAT, DISTAR_LIVING_CAT, DISTAR_LOST_CAT, DISTAR_MED_CAT, DISTAR_MEDGAS_CAT, DISTAR_MERCURY_CAT, DISTAR_METAL_CAT, DISTAR_MOLTEN_CAT, DISTAR_NANO_CAT, DISTAR_NANOCITY_CAT, DISTAR_NANOSAND_CAT, DISTAR_OCEAN_CAT, DISTAR_PHASE_CAT, DISTAR_POD_CAT, DISTAR_PUZZLE_CAT, DISTAR_RAINBOW_CAT, DISTAR_RAT_CAT, DISTAR_ROBO_CAT, DISTAR_RUM_CAT, DISTAR_SIGNAL_CAT, DISTAR_SOOTHE_CAT, DISTAR_SOOTHE_GC_CAT, DISTAR_SOY_CAT, DISTAR_THIRSTY_CAT, DISTAR_TIME_CAT, DISTAR_WARFORM_CAT, DISTAR_WRECK_CAT, DISTAR_ZONE_CAT, emissions_asteroid_category, energy_uninhabitable_category, FEN_HABBANIS, FRBR_GRIMACING_CAT, FROZ_BASE2_CAT, FROZ_BASE_CAT, FROZ_BOX_CAT, FROZ_ILLUMINATED_CAT, GAEA_CHECKERED_CAT, GAIA_MOVE_CAT, gaia_planet_cat, GAIA_RECORD_CAT, GAS_CLOUDY_CAT, GAS_ZRO_ICE_CAT, GEN_ABANDONED_SHIP_CAT, GEN_DERELICT_SHIP_CAT, GEN_DESERT_CAT, GEN_LOST_CARGO_CAT, GEN_MYSTICAL_CAT, GEN_OLD_WAR_CAT, GEN_PLAYGROUND_CAT, HAB_CORN_CAT, HAB_MAT_CAT, hatch_asteroid_category, HBL_LUSH_PLANET_1_CAT, HBL_MUSIC_1_CAT, HOLE_RADIATION_CAT, impact_uninhabitable_category, inhabited_toxic_category, IRASSIA, irassian_1_cat, irassian_2_cat, irassian_3_cat, irassian_4_cat, irassian_5_cat, irassian_6_cat, irassian_7_cat, irassian_8_cat, irassian_9_cat, irassian_10_cat, irassian_11_cat, irregular_energy_cat, league_1_cat, league_2_cat, league_3_cat, league_4_cat, league_5_cat, league_6_cat, league_7_cat, league_8_cat, league_9_cat, league_10_cat, league_11_cat, league_12_cat, league_13_cat, league_14_cat, LEVELED_CAT, life_asteroid_category, life_barren_category, life_frozen_category, life_gasgiant_category, life_toxic_category, living_metal_category, MOLTEN_BASE_CAT, moon_cat, moon_gasgiant_category, mountain_uninhabitable_category, NUKE_PLANET_CAT, object_gasgiant_category, object_uninhabitable_category, origin_asteroid_category, peculiar_patterns_cat, PROJ_MOON_CAT, SEA_CAT, ship_gasgiant_category, shipyard_uninhabitable_category, signal_gasgiant_category, signal_uninhabitable_category, sol_wasteland_category, solar_uninhabitable_category, star_lifting_category, station_asteroid_category station_uninhabitable_category, stolen_ship_cat, storms_gasgiant_category, SUN_RAYS_CAT SUN_TEAPOT_CAT terminal_gasgiant_category_cat terraforming_candidate_category_cat time_loop_world_cat, tomb_world_cat, TOX_MAT_CAT, TOX_PLANET_CAT, TOX_PURPLE_RAIN_CAT, TOX_STRUCTURES_CAT, transmitter_cat, TROP_BIOLOGY_CAT TROP_CONDITIONS_CAT, TROP_PETS_CAT, TROP_WOODS_CAT, TUTORIAL_CAT UHB_ANCIENT_CAT, UHB_ANCIENT_RUINS_1_CAT, UHB_BUOY_CAT, UPLIFT_ARCTIC_CAT, UPLIFT_ARID_CAT, UPLIFT_CAT_CAT, UPLIFT_CONTINENTAL_CAT, UPLIFT_DESERT_CAT, UPLIFT_GENERIC_CAT, UPLIFT_OCEAN_CAT, UPLIFT_ROACHOID_CAT, UPLIFT_SNAKEOID_CAT, UPLIFT_TROPICAL_CAT, UPLIFT_TUNDRA_CAT, vultaum[1-11], VULTAUMAR, WAT_PLANET_CAT, writing_uninhabitable_category, yuht, YUHTAAN 指定カテゴリの技術研究速度を変更する。
x_y_mult small, medium, large, extra_large, torpedo speed, weapon_damage, weapon_fire_rate バージョン2.6以降で削除済み。
weapon_role_x_y_mult point_defense, artillery, anti_shield, anti_hull, anti_armor speed, damage, fire_rate 兵器の役割に基づき、指定兵器種別の速度/ダメージ/連射レートを変更する。
weapon_type_x_weapon_y_mult strike_craft, point_defense, kinetic_weapon, explosive, energy speed, damage, fire_rate 兵器種別に基づき、指定兵器の速度/ダメージ/連射レートを変更する。

自動生成される修飾子

ゲームは次の要素から修飾子を自動生成します。

  1. species_archetypes
  2. <archetype name>_species_trait_points_add — 国家スコープ
  3. ethics
  4. pop_ethic_[fanatic_]<ethic name>_attraction_mult — 国家スコープ。魅力値を持たない志向からも生成されます。
  5. tech_categories
  6. category_<category name>_research_speed_mult — 国家スコープ
  7. ship_sizes
  8. shipsize_<shipsize name>_build_speed_mult
  9. shipsize_<shipsize name>_build_cost_mult
  10. shipsize_<shipsize name>_hull_mult
  11. shipsize_<shipsize name>_hull_add — いずれも国家スコープ
  12. ship_classes(建造可能艦船だけがクラスを持つ)
  13. shipclass_<class name>_build_cost_mult
  14. shipclass_<class name>_build_speed_mult
  15. shipclass_<class name>_hull_mult
  16. shipclass_<class name>_damage_mult
  17. shipclass_<class name>_evasion_add
  18. shipclass_<class name>_disengage_mult — いずれも国家スコープ
  19. building_tags
  20. <building name>_construction_speed_mult
  21. <building name>_build_cost_mult — 惑星/国家/セクター/リーダースコープと考えられます。build_speed_mult型は表示されるだけでゲーム内効果がなく、未完成の実装とみられます。
  22. component_tags
  23. <component name>_weapon_damage_mult
  24. <component name>_weapon_fire_rate_mult
  25. <component name>_speed_mult — 各タグから3つ生成されます。兵器用に定義されたタグだけが実際に作用します。艦種のmodifier/ship_modifier、イベントで付与する艦船修飾子に使います。
  26. special_projects — 国家/リーダースコープ
  27. <project name>_1_cat_research_speed_mult
  28. <project name>_2_cat_research_speed_mult
  29. <project name>_3_cat_research_speed_mult …
  30. planet_classesの居住性 — POP/特性/惑星スコープ。GFXは不要です。
  31. pc_<class name>_habitability

このほかの修飾子は経済カテゴリに基づいて生成されます。

経済カテゴリ

資源のコスト、産出、維持費へ作用する修飾子は経済カテゴリから作られます。定義場所はcommon/economic_categoriesです。スクリプト内の各resource = { ... }ブロックはいずれかのカテゴリに割り当てられ、そのカテゴリについて資源コスト、維持費、産出へ乗算または加算する修飾子を生成できます。

階層

大半の経済カテゴリにはparentがあり、修飾子の階層木を形成します。そのカテゴリまたは親カテゴリに作られた修飾子は、ブロック内の資源コスト/産出/維持費へ作用します。

たとえば惑星建造物は通常planet_buildingsへ割り当てられ、これはplanet_structures → planets → countryの子です。したがってplanet_buildings_xxxx、planet_structures_xxxx、planets_xxxx、country_xxxxで始まる修飾子がその建造物へ作用します。

経済タイプ

各カテゴリは資源のコスト、産出、維持費へ作用できます。

  • コスト — 建造物の建設費、テラフォーミング開始費など、オブジェクトの初期費用。
  • 産出 — 職業や建造物などによる月間資源産出。
  • 維持費 — 職業や建造物などに必要な月間費用。

資源タイプ

1つの修飾子は単一資源だけ、またはその経済タイプの全資源へ作用します。planet_buildings_cost_multは建造物の全資源コストへ、planet_buildings_minerals_cost_multは鉱物コストだけへ作用します。建造費が400鉱物と100食料なら、前者は両方を変更し、後者は鉱物だけを変更して食料を100のままにします。

修飾子タイプ

生成される修飾子はmultとaddの2種類です。

トリガー付き経済単位

子カテゴリを作らず、条件付きのより限定的な修飾子を作りたい場合があります。planet_jobsは職業をplanet_farmersなどの小カテゴリへ分け、農民職業には親のplanet_jobs_xxxxと自身のplanet_farmers_xxxxが作用します。条件を満たす場合だけ作用させたり、複数の親から作用させたりするにはトリガー付き経済単位を使います。

奴隷が職業へ就いた場合だけ資源産出へ作用させる例です。

planet_jobs = {
    parent = planets

    triggered_produces_modifier = {
        key = planet_jobs_slave
        modifier_types = {
            mult
        }
        trigger = {
            is_pop_category = slave
        }
    }
}

複数の親から作用するように見せることもできます。バニラにはplanet_districts_hab_industrialとplanet_districts_industrialがあります。全産業区域を10%安くする国是を作るには、planet_districts_industrialでmult修飾子を生成し、国是でplanet_districts_industrial_costs_mult = -0.10を使います(原文はこの生成対象をproducesと記述していますが、例の目的はコストの変更です)。しかし、軌道上居住地の産業区域が前者なら作用しません。前者の親をplanet_districtsからplanet_districts_industrialへ変えれば作用します。

しかし同時に、宇宙育ちアセンションパークで全軌道上居住地区域を10%安くしたい場合、親を一つだけ選ぶ階層では困ります。新たな経済カテゴリplanet_districts_habを作り、すべてのplanet_districts_hab_xxxxカテゴリの親にする方法では、すでにplanet_districts_hab_industrialの親をplanet_districts_industrialにしていることと両立しません。代わりにplanet_districts_habをplanet_districtsのトリガー付き経済単位にすれば、産業区域の階層を維持したままplanet_districts_hab_costs_mult = -0.10を全軌道上居住地区域へ作用させられます。

planet_districts = {
    parent = planet_structures

    triggered_cost_modifier = {
        key = planet_districts_hab
        modifier_types = {
            mult
        }
        trigger = {
            uses_district_set = habitat
        }
    }
}

ローカライズとアイコン

新しく生成して使用する各修飾子にはローカライズが必要で、多くは同一キーのアイコン(gfx/interface/icons/modifiers)も必要です。ただし全修飾子がアイコンを要求するわけではなく、惑星や国家の修飾子として適用するコード(建造物、惑星クラス、志向など)で使う場合に必要です。

生成修飾子のキーは先頭へmod_を付けます。planet_districts_habならmod_planet_districts_hab_costs_mult: "軌道上居住地区域コスト"をローカライズし、gfx/interface/icons/modifiers/mod_planet_districts_hab_costs_mult.ddsを作ります。

データ構造

  • <key> = { ... } — カテゴリ名。resources = { ... }ブロックのcategory項目から使います。
  • parent = <key> — 親カテゴリ。大半は最終的にcountryを親に持ちます。
  • hidden = yes — 表示に親カテゴリを使い、このカテゴリの資源をツールチップで親へ統合します。
  • generate_mult_modifiers = { ... } — produces、upkeep、costを任意に指定し、それぞれ<key>(_<resource>)_produces_mult、<key>(_<resource>)_upkeep_mult、<key>(_<resource>)_cost_mult修飾子を生成します。
  • generate_add_modifiers = { ... } — produces、upkeep、costを任意に指定し、それぞれ<key>(_<resource>)_produces_add、<key>(_<resource>)_upkeep_add、<key>(_<resource>)_cost_add修飾子を生成します。
  • use_for_ai_budget = yes — common/ai_budget/にこのカテゴリ専用項目があることを示します。
  • ai_use_parent_for_resources_upkeep = { ... } — AIが指定資源の維持費をcommon/ai_budget/の親カテゴリで管理します。たとえば艦船の合金維持費はai_budget/00_alloys_budget.txtのalloys_upkeep_shipsで直接管理しますが、エネルギー維持費はai_budget/00_energy_budget.txtにある親countryのenergy_upkeep_countryで管理するため、shipsにはai_use_parent_for_resources_upkeep = { energy }があります。
  • triggered_(cost/produces/upkeep)_modifier = { ... } — カテゴリの一部だけへ作用するコスト/産出/維持費修飾子を生成します。
    • key = <key> — 生成する修飾子カテゴリのキー。
    • use_parent_icon = yes — 独自アイコンを設定せず、カテゴリのアイコンを使います。
    • modifier_types — 生成するmultと/またはadd。
    • trigger = { ... } — 部分集合を作るトリガー条件。スコープは割り当て先の資源ブロックによります。

静的修飾子

静的修飾子はcommon/static_modifiers/xxx.txtに定義するゲームオブジェクトです。修飾子文と追加フィールドからなります。

  • icon — xxx.ddsへの直接参照。惑星用と一部の帝国用静的修飾子が持ちます。省略すると最初の修飾子文のアイコンを表示します。
  • icon_frame = 1/2/3 — アイコンへ緑/黄/赤の円形枠を付けます。通常は惑星用に使います。
  • custom_tooltip = <localisation key> — 自動生成される修飾子ツールチップに加える独自ツールチップ。
  • show_only_custom_tooltip = yes/no — 独自ツールチップ指定時に自動生成ツールチップを隠すかを指定します(原文はnoで隠すと説明)。
  • apply_modifier_to_other_planets = <static modifier key> — ある惑星へこの静的修飾子を加えたとき、所有惑星のうち元の静的修飾子を持たない各惑星へ、指定した静的修飾子を適用します。リゾート惑星と流刑地が、重複しない帝国ボーナスに使います。

特定スコープだけへ追加される静的修飾子でも、定義自体はスコープへ依存しません。国家、惑星、POP、艦船、連邦など、ほぼあらゆるスコープへ追加できます。一部はエンジンからハードコードで呼ばれ、削除すると予期しない問題が起きます。

静的修飾子の統合

任意の修飾子ブロックから静的修飾子を呼び、その修飾子文を統合できます。

example_sm = {
    planet_stability_add = 10
}

修飾子を受け付ける任意の場所でexample_sm = <float>を使えます。example_sm = 1.5は技術的にplanet_stability_add = 15と同じです。統合されるのは修飾子文だけで、独自ツールチップなどは無視されます。スクリプトトリガーやスクリプト効果と異なり、静的修飾子から別の静的修飾子は統合できません。

通知修飾子

アイコンだけを持つ特殊な静的修飾子で、国家スコープへ割り当てます。実際の修飾子を何も持たないなら、更新処理の負荷が高い静的修飾子ではなく通知修飾子を使います。定義場所はcommon/notification_modifiers/xxx.txtです。

バニラの静的修飾子を変更する方法

コアファイルにある変更対象の静的修飾子を、ASCII順で元ファイルより前に来る新しいファイルへ置き、common/static_modifiersへ追加します。


出典: Stellaris Wiki — Modifier modding(原文更新日: 2026年6月25日、版ID 117424)
翻訳日: 2026年8月31日 / 対応バージョン: 3.2(一覧は後続版情報を含む)
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