MOD¶
参照
MODの作り方についてはMOD制作ページを参照してください。
MOD(modification=改造の略)とは、ゲームに対する変更であり、MOD制作の目的物です。小さな調整から総改変まで、その規模はさまざまです。
インストール¶
MODは複数の場所からダウンロード・インストールできます。
- Paradox Launcherで自動的に、またはParadox Modsから手動で
- SteamクライアントアプリでSteam Workshopから自動的に(Steam版のみ)
- PDX User Modificationsサブフォーラムから手動で(ゲーム登録が必要)
- Nexus Modsから手動で
Steam WorkshopのMODは …\SteamLibrary\SteamApps\workshop\content\281990 にWorkshop IDの名前で配置されます。Paradox ModsのMODはMODフォルダの場所に PDX_*MOD_ID* という名前で配置されます。
Stellaris MODディレクトリの場所:
SteamまたはParadox Launcherから起動している場合、MODのインストール先フォルダは以下の通りです。
| OS | パス |
|---|---|
| Windows | %USERPROFILE%\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod\ |
| Linux | ~/.local/share/Paradox Interactive/Stellaris/mod/ |
| Mac OS | ~/Documents/Paradox Interactive/Stellaris/mod/ |
MODフォルダが存在しない場合は作成してください。
MODをゲームのインストールディレクトリ内に入れないでください(例: …\SteamApps\common\Stellaris\mod や ~/.local/share/Paradox Launcher/games/stellaris/mod)。正しく読み込まれません。
MODの説明で、対応するStellarisのバージョンを確認してください。必要に応じて、SteamならBetaタブ、Paradox Launcherなら「ゲーム設定」タブから、古いパッチにロールバックしてください。
手動インストール¶
手順は通常以下の通りです(MOD固有の手順があればそちらを優先してください)。
- 準備: 既存のMODインストール(MODフォルダと.modファイル)を削除する。ゲームはMODフォルダ内に存在するすべてのファイルを読み込むため、新バージョンで削除・改名された古いファイルが残っていると競合の原因になる。
<stellaris_settings>\<mod_name>\gfxフォルダがあれば、gfxキャッシュもクリアする。 - MODファイルを適切に配置する: ダウンロードしたアーカイブを展開し、MODフォルダに
.modファイルとMODのディレクトリが含まれるようにする。 - ランチャーでMODを有効化する: Stellarisを起動し、「MOD」タブでそのMODを選択する。ランチャー上の表示名が
.modファイル名と異なる場合がある点に注意。 - ゲームを起動する: MODを有効化した状態で「プレイ」をクリックし、MODを有効にしたままStellarisを起動する。
MODを手動でインストール(mod/ディレクトリに移動)した際、ランチャーがそれでも「MODが見つからない」と表示することがあります。これは、MODの.modファイルが異なるパスを指定しているためです。例えばSteam Workshopから抽出したMODの場合、.modファイルが steam/workshop/<modfoldername>/ のようなパスを指している可能性があります。Steam Workshopを使用していない場合、正しいパスは mod/<modfoldername>/ です。ファイルを保存してランチャーを開き直してください。それでも見つからない場合は、ランチャーのMODツールのポップアップで、探しているパスを確認して原因を調べてください。
また、MODを手動でインストールする際は、mod/の最上位に「<MOD名>.mod」ファイルと「<MOD名>」フォルダの2つを移動させることになります。例えばMOD名が「MyMod」であれば、mod/MyMod.mod と mod/MyMod/ が存在するはずです。よくある間違いは、これらのファイルが別のフォルダの中に入った状態でmod/ディレクトリにドラッグされてしまうことです。
それでも問題が解決しない場合は、ランチャーのMODエリアから空のMODを作成し、mod/フォルダ内に生成された構造を確認して、インストールしようとしているMODの構造と比較してください。
詳細はMOD制作 > MOD管理を参照してください。
MOD一覧¶
大半のMODはSteam Workshopで公開されています。
注目すべきMODの一覧をまとめたサイトもあります。
個別Wikiページを持つMOD¶
Info
Stellaris改造MODの個別Wikiページは、Paradox Wikiチームではなく各MOD開発者の責任で管理されています。
- 10x System Scale
- Distant Origin
- Endless Frontier: An Event Mod
- Inclusive Civics
- Master of Stellaris
- PHI multiplayer balancing
- SW: Fallen Republic
- Star Trek New Civilisations
- Star Wars Legacy of the Old Republic
- Star Wars New Dawn
- ST: New Horizons
- UI Overhaul Dynamic
- Warhammer Total Conversion
関連項目¶
- MOD制作
- Paradox Interactiveフォーラム「MODを手動でインストールする方法?」
出典
Mods - Stellaris Wiki(revision 105864、原文更新日 2025-05-09)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-21 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。