コンテンツにスキップ
Stellaris v4.4.6 対応 翻訳

用語集

Stellarisとその周辺コミュニティには、独自の専門用語があり、固有のスラングや略語が使われます。

略語

ゲーム内・関連する議論で使われる、元ページ掲載の略語を紹介します。

  • AAR — After Action Report(戦後報告)。プレイヤーが自分のStellarisのプレイをファンフィクション形式で記録したもの。詳細は下記のAARセクションを参照。
  • AI — Artificial Intelligence(人工知能)。「コンピュータープレイヤー」の統治を指す。ゲームAIは人間が操作していないすべての国家を制御する。適切な技術を持つ帝国が建造できる知性あるロボットを指すこともある。
  • CB — 開戦事由(Casus Belli)。戦争の理由。Paradoxの歴史ゲームに由来する用語「War Goal(戦争目標)」とも呼ばれる。
  • CTD — Crash To Desktop(デスクトップへのクラッシュ)。パッチノートで頻繁に使われる表現で、ゲームがクラッシュして即座に終了し、デスクトップに戻される現象。
  • DLC — ダウンロードコンテンツ。Paradoxが提供する有料コンテンツで、ゲームメカニクス・音楽などの機能を追加する。MODと対比される。
  • DPS — Damage Per Second(秒間ダメージ)。武器の特性で、ゲーム内1日あたりの平均ダメージ量を示す。
  • DOW — Declaration of War(宣戦布告)。他動詞的にも使われる(例:「Tzynn、お前にDOWするぞ」)。
  • EP — Expansion Pack(拡張パック)。デジタルダウンロードやDLCが物理ディスクに取って代わる以前、拡張パックはPCゲームにリリース後コンテンツを追加する主な方法だった。現在では、旧来の拡張パックに相応する量のコンテンツを含むDLCを指す。DLCの代わりに使われることもある。
  • FE — 没落した帝国(Fallen Empire)。数千年の歴史を持つ、老いて停滞した巨大かつ極めて強力な帝国。特定の条件を満たさない限り、拡張や攻撃を行わない。覚醒して停滞をやめ、全力で拡張・征服を再開した没落帝国は「覚醒帝国」(Awakened Empire、AE)と呼ばれる。
  • FOW — Fog of War(戦場の霧)。センサーの届かないマップ領域を見えなくする仕組み。
  • FTL — Faster Than Light(光速を超える移動)。銀河を横断する超光速航行。
  • GC — 銀河共同体(Galactic Community)。加盟を選んだすべての帝国からなる銀河規模の機構。
  • GM — Game Master(ゲームマスター)。マルチプレイヤーゲームの主催者・リーダー。
  • MP — Multiplayer(マルチプレイヤー)。
  • MTTH — Mean Time To Happen(平均発生時間)。あるイベントが発生するまでの平均所要時間を示す指標。
  • OE — Overextension(過剰拡大)。帝国が行政能力(帝国規模)を超過した際に生じるペナルティを指す。
  • OOS — Out of Sync(同期外れ)。マルチプレイヤーで発生する悪名高い非同期エラーで、ゲームの再読み込みが必要になる。
  • OP — Overpowered(過剰に強力)。ゲーム内では、他の同等品と比べて明らかにバランスを欠くほど強力なアイテム・帝国構成・戦略・戦術を指す(「Meta」参照)。フォーラムでは、スレッドの投稿者(Original Poster)を指す。
  • OPM — One Planet Minor(単一惑星弱小国)。1つの有人惑星のみを支配する帝国(ハビタット・リングワールドも惑星として数える)。EU4用語「One Province Minor」に由来。
  • PC — Personal Computer(パソコン)。ラップトップやMacを含むこともあり、通常はゲーム機(Xbox、PlayStationなど)と対比される。
  • RP — Roleplaying(ロールプレイ)。プレイヤーが自身の最適解ではなく、帝国が現実的に取りうる行動に従ってプレイすること。しばしば(必ずしもではないが)Metaと対立する。
  • RNG — Random Number Generator(乱数生成器)。乱数を生成する数学的サブシステム。イベントの発生確率、戦闘結果、その他ランダム性を伴うゲーム要素の判定に使われる。
  • WAD/WAI — Works/Working As Designed/Intended(設計・意図通りの動作)。バグだと誤解されがちだが実際は意図的な仕様であることを意味し、主にバグ報告で使われる。

スラング

ゲーム内・関連する議論で使われる、元ページ掲載のスラングを紹介します。

  • 殴る(Beating up...) — 直接的な征服を目的とせず、艦隊・経済・人口などにダメージを与えて弱体化させる意図で宣戦布告すること。通常は「屈辱」「略奪」戦争目標を指す(例:「次はIferyssiansを殴りに行こう」)。
  • ブロブ(Blob) — 止めなければ急速に拡大し続ける、既にある程度の規模を持つ帝国。そうした帝国の拡大が地図上で絵の具の染み(blob)のような不規則な国境を残すことに由来。
  • 外交併合(Diplo-annex) — Diplomatic annexationの略。宗主国の支配下に3600日以上あった属国を平和的に編入する方法。
  • デス・スタック(Doom Stack) — 帝国のほぼすべての艦船で構成された、単一または複数の艦隊。決戦で敵艦隊を撃破し戦争に勝利することを狙う戦術とされる。
  • メタ(Meta) — 「メタゲーム」の略。帝国の設計・運営、艦船・艦隊の設計などにおいて、最も最適な方法を追求・使用すること。
  • MOD(Mod) — プレイヤーコミュニティによって書かれた、ゲームを改造するソフトウェアパッケージ。DLCと対比される。
  • モノハル(Monohull) — 単一種類の艦船(通常は砲撃型戦艦)のみで艦隊を編成すること。かつてはメタだったが、3.6パッチでかなり現実的でなくなった。
  • セーブスカミング(Save scumming) — 何か問題が起きた際に、状況を修正するために以前のセーブを再読み込みすること。しばしば否定的な行為とみなされ、アイアンマンモードが有効な場合は不可能。
  • シェル(Shell) — Vassal shelling(属国の殻)の略。帝国を属国の外殻で包囲し、拡張を防ぐこと。
  • スネーク(Snake) — 通常はハイパーレーン1本分の幅しかない、細長くくねった形状の帝国。動詞としても使われ、行政能力の消費を抑えつつ妥当な影響力コストを維持しながら、星系1つ分の幅で拡張することを指す。
  • タテに(playing) tall — 多くの星系・惑星の征服・植民を狙わず、代わりに少数の拠点を可能な限り良くすることを目指すプレイスタイル。「ヨコに」の対義語。
  • タイルブロッカー(Tile blocker) — 障害物の旧称。
  • 属国スウォーム(Vassal Swarm) — 帝国が指揮する属国群の合計艦隊戦力が、敵をはるかに上回っている状況を指すことが多い。
  • ワーデック(Wardec) — 宣戦布告する、または宣戦布告される行為。
  • 好戦者(Warmonger) — 可能な限り常に宣戦布告を行い、時には複数の戦争を同時に仕掛けてでもさらなる星系の征服のみを目的とするプレイヤー(および一部のAI国家)を指す。こうした帝国はめったに平和を保たない。
  • モグラ叩き(Whack-a-mole) — 小規模な反乱や海賊など、帝国内で絶えず発生する小さな問題への対処。戦争中に小規模な艦隊を狩ることも指す。
  • ヨコに(playing) wide — 各拠点を最良にすることよりも、より多くの星系・惑星の征服・植民を目指すプレイスタイル。「タテに」の対義語。

AAR

After Action Report(AAR、戦後報告)は、Stellaris AARフォーラムや個人のウェブサイト・ブログに投稿される、プレイヤーが進行中のゲームについて書くスレッドです。プレイヤー自身の視点から書かれるもの(ゲームプレイAAR)もあれば、連載小説のような架空の物語視点から書かれるもの(物語AAR)もあります。両方の要素を組み合わせ、メタゲームの議論からその世界の並行歴史を舞台にした架空の物語へと移行する書き手もいます。

プレイヤーは、報告に深みを加えるために、ゲーム内のスクリーンショット・マップ・時代設定のアートなどを含めることができます。

ゲーム用語

ゲームのスクリプトファイルの多くは特定の条件チェックを行いますが、それらを毎回列挙するのは非効率的です。以下は元ページ掲載のゲーム内部用語です。

用語 説明
Country(国家) ゲームプレイ上のエンティティ。ClausewitzエンジンがParadoxの過去の歴史ゲームに由来することを示す用語。プレイヤー・AI・没落した帝国とその国境が最も目に見える形。
Country Type(国家タイプ) 最も一般的に使われる(チェックされる)値は「default」で、通常のプレイヤー・AI帝国を指す。他にも没落した帝国、覚醒した没落帝国、原始文明、クライシス勢力、エンクレイヴ、リヴァイアサン、宇宙生物など多数のタイプがある。「default」判定は、これらを考慮対象から除外するために存在する。
Capital World(首都世界) 帝国の現在または元々の首都。開始惑星がすべての帝国の元々の首都だが、移動可能。首都世界とその星系は決してセクターに属さない。十分な影響力があればいつでも首都を変更できる。現在の首都を失うと自動的に新しい首都が選ばれる。
Encountered another Species(他種族との遭遇) 派閥システムでよく使われる判定「has_encountered_other_species = yes」。少なくとも1つの通信または異星POPを持つ場合に真となる。宇宙生物の解析特別プロジェクトが進行中の場合も真になるようだ。
Primary Species(主要種族) 帝国の主要種族。通常は帝国の建国種族。遺伝子工学などによりその種族のPOPがすべて「絶滅」した場合など、変わることもある。
Xeno(異星種族) 主要種族ではないが(多くの場合)帝国内に存在するPOP。ロボットPOPは明示的に除外する必要があり、大半のチェックは正しく除外している。亜種は暗黙的にXenoとみなされない。
Subspecies(亜種) 通常は意図的な遺伝子工学などによって生み出された、元の種族の下位変種とみなされる種族。Xenoとはみなされず、Xeno判定では暗黙的に除外される。親種族と同じ権利の下で扱われるべき。
Owner Species(所有種族) 1.5で導入された派閥システムの新しい判定。帝国の主要種族と同じ場合もあれば、(種族ごとに分かれている場合)派閥の所有種族、あるいは現在の派閥リーダーの種族の場合もある。
Non-Sentient(非知性体) 前知性体POPと、合成人間を除くすべての種類のロボットを含むカテゴリー。
Robot Pop(ロボットPOP) ロボットである人口単位。3種類すべてのロボット、および技術的アセンションを経て元は有機体だった種族も含まれる。
Flag(フラグ) 通常、複数のスクリプトファイル間や同一ファイル内の別イベント間で情報を受け渡すことはできない。フラグはこの制約を回避するために存在する。フラグは銀河全体・国家全体・星系全体・惑星全体・POP単位など、さまざまなスコープを持つ。多くは恒久的(何かが開始されたことを示す)だが、1.5で期限付きのものも一部追加された。
Relation(関係) 外交関係を結べる特定の国家クラス。前FTL国家も含まれるため、最も広いグループとなりうる。
Neighbor(隣接) 近隣にある特定の国家クラス。国境を接することは厳密には必須ではないが、正確な距離のしきい値は不明。
Communication(通信) 通信可能な帝国の数を数えるもの。原始文明を除く帝国一覧に含まれるものすべてを含むはずだが、実際には種族言語の翻訳や宇宙存在の学習に関連する特別プロジェクトも含まれるようだ。
Citizenship Rights(市民権) 「has_citizenship_rights」。完全市民権を持つすべての種族で真となり、派閥の結成・参加やリーダーの輩出が可能になる。
Can Be Military Leader(軍事リーダーになれるか) 「can_be_military_leader」。以下すべてを満たす: 奴隷でない、前知性体でない、(ロボットPOPでない、または完全AI権利政策下の階層3ロボットである)、完全軍事奉仕。

出典

Jargon - Stellaris Wiki(revision 110692、原文更新日 2025-10-07)を翻訳。CC BY-SA 3.0の下で提供。翻訳日: 2026-08-21 / ゲームバージョン: v4.4.6 / 非公式ファン翻訳(Paradox Interactiveとは無関係)。